방송용 아님: "중간지대" 에필로그를 잠금 해제하는 방법

중립 에필로그에 대한 모든 요구 사항과 저장 게임을 사용하여 각 파티의 힘을 추적하는 방법입니다.

 

개요

귀하의 선택에 따라 Not For Broadcast는 XNUMX개의 에필로그 중 하나로 끝납니다. 대부분은 잠금 해제하기가 ​​쉽지 않지만 특별한 요구 사항이 있는 것이 있습니다. 즉, 플레이하는 동안 중립을 유지해야 한다는 것입니다. 사람들은 특히 게임이 Advance와 Disrupt의 정렬을 명확하게 보여주지 않기 때문에 "The Middle Ground"를 잠금 해제하는 것이 어렵다는 데 동의하는 것 같습니다.

이 가이드에서는 이 에필로그의 각 요구 사항을 설명하고 저장 게임을 사용하여 플레이 중 어느 시점에서든 사물이 얼마나 중립적인지 정확하게 측정하는 방법을 보여줍니다.

분명히 알 수 있듯이 앞으로 스포일러가 있습니다.

제레미를 구해줘

에필로그의 첫 번째 전제 조건은 Day 296: The Heatwave 동안 뉴스 앵커 Jeremy Donaldson을 살려 두는 것입니다.

이 방송 전반에 걸쳐 귀하의 행동은 실제로 중요하지 않습니다. 특히 Disrupt 테이프를 재생하는지 여부는 Jeremy에게 일어나는 일에 관련 영향을 미치지 않습니다. 세 번째 부분을 어떻게 완료하는지가 유일한 결정 요소입니다. 보안요원이 스튜디오에 들어오자 제레미가 항복할 때까지 XNUMX초를 카운트다운하고 제니는 미친 듯이 광고 시간을 너무 일찍 줄여달라고 요청합니다.


이 10초를 기다리면 Jeremy가 총에 맞아 죽고, Jenny의 요청에 따라 시간이 끝나기 전에 광고를 재생하면 Jeremy가 체포됩니다. 간단히 후자를 수행하면 됩니다.

Alan을 저장해 두세요

Jeremy와 마찬가지로 Disrupt 대변인 Alan James가 Day 912: The Uising 동안 죽는 것을 방지해야 합니다.

여기서는 좀 더 많은 일을 해야 하며, 방송 전반에 걸쳐 펼쳐지는 다양한 행동에 따라 성공 여부가 결정됩니다. Alan은 방송 내내 여러 가지 부탁을 할 것이며, 여러분이 얼마나 많은 부탁을 이행하느냐에 따라 그(및 Disrupt)의 운명이 결정됩니다.
그들을 충분히 도와주면 Disrupt는 경찰을 탈출하기 전에 방송실 옆에 있는 라디오 타워를 파괴할 것입니다. 그렇지 않으면 탑에 도달하는 데 너무 오랜 시간이 걸리고 대신 군대에 의해 폭파될 것입니다.

방송이 시작되면 오른쪽 책상에 방해 테이프가 놓여 있습니다. Alan은 두 번째 광고 시간에 이 테이프를 재생해 달라고 요청합니다. 다른 광고 시간 동안 테이프를 표시하면 효과가 줄어들지만 어느 쪽이든 Disrupt의 성공에 도움이 됩니다.


첫 번째 부분에서 Alan은 Disrupt가 선호하는 방식으로 영상을 편집해 달라고 두 번 요청합니다. 첫 번째는 Peter Clement의 아카이브 자료로 Peter에게 좋지 않은 인상을 주고 싶은 것이고, 두 번째는 폭탄 폭발 후 보도로 사람들을 도우려는 Julia의 노력 대신 경찰의 잔인함과 Disrupt 메시지를 강조하는 것입니다.
게임 위키에서는 이 두 가지 조치 모두 Disrupt의 성공에 거의 영향을 미치지 않으며 단지 이에 대한 여론을 강화할 뿐이라고 명시하고 있지만 이것이 맞는지는 확실하지 않습니다.


세그먼트 XNUMX에서는 중단 기호가 표시된 사용하지 않는 카메라로 전환하라는 메시지가 표시됩니다. 작업을 완료하려면 기호를 XNUMX초 이상 표시해야 하며, XNUMX초 이상 표시하면 Disrupt의 성공 가능성이 더욱 높아집니다.
Alan은 또한 "The Noticeboard" 에피소드 중에 세 가지 "야유" 음향 효과("거부" 기호가 있는 버튼 사용)를 재생하라고 지시합니다. 두 개만 플레이해도 충분할 수 있지만 Disrupt가 성공하려면 세 개를 모두 플레이해야 합니다.


Novaries 인터뷰 중 특정 대화 부분을 검열하여 세 가지 작업을 분류하세요. 이것은 세 번 반복되며, Disrupt를 돕기 위해서는 그 중 적어도 두 가지를 올바르게 해야 합니다.


또한 방송 내내 보여줄 수 있는 세 가지 방해 해킹이 있습니다. 처음 두 개는 섹션 XNUMX에서 재생되는데, 하나는 타이틀 시퀀스 중에 재생되고 다른 하나는 폭격 후 스튜디오에서 Megan으로 돌아올 때 재생됩니다. 세 번째는 Megan이 최종 생각을 하는 부분 XNUMX의 끝 부분에 바로 발생합니다.
이것을 보여주는 것이 Alan의 저장을 유지하는 데 도움이 되는지 확신할 수 없으므로 이것을 보여주는 것에 대해 권장할 수 없습니다. 논리적으로 볼 때, 세 번째 해킹은 너무 늦게 일어나서 어느 쪽이든 결과에 영향을 미칠 수 없다고 생각합니다. 또한 Disrupt의 성공 여부에 따라 달라지기 때문에 결과에 영향을 미친다는 것은 의미가 없습니다.


수행해야 하는 작업 중 정확히 얼마나 많은 작업을 수행해야 하는지는 Disrupt의 강도에 따라 달라지는 것 같습니다. 개인적으로 저는 지침 하나만 빼고 모두 따르고 Disrupt의 해킹 중 하나를 방송하여 성공했습니다. 당신이 사용할 수있는 이 에피소드의 대본

[notforbroadcast.fandom.com] 아직 도움이 얼마나 필요한지 대략적으로 측정합니다.

중립 유지

"중간지대"를 충족하기 위한 가장 어려운 요구 사항은 Advance와 Disrupt에 대한 균형잡힌 여론을 달성하는 것입니다. 각 당사자가 얼마나 잘하고 있는지는 귀하의 행동과 직접적으로 연결되어 있습니다. 즉, 각 당사자를 격려하거나 비난하거나 단순히 소개하기 위해 내리는 모든 선택은 그들의 지위를 어느 정도 향상시키거나 낮출 것임을 의미합니다.

이를 염두에 두고 이 에필로그를 얻는 기본 전략은 당사자 간의 행동을 반영하는 것입니다. 즉, Advance에서 하나를 재생한 후 Disrupt 테이프를 재생하고, 긍정적인 뉴스 헤드라인과 부정적인 뉴스 헤드라인을 전환하고, 둘 다 또는 전혀 진행하지 않습니다. 정당별 검열관 등
각 방송이 끝나면 상황이 어떻게 진행되고 있는지에 대한 통계가 표시됩니다. 이를 사용하여 방송에 대한 각 당사자의 대중 인식이 어떻게 발전하고 있는지 대략적으로 측정하고 상황의 균형을 유지하기 위해 조치를 약간 조정할 수 있습니다.


그러나 Alan을 저장하려면 Disrupt를 지원하는 여러 작업을 수행해야 하며 필연적으로 해당 방향으로 정렬을 꽤 많이 밀어야 하기 때문에 주의할 점이 있습니다. 이 시점 이후에는 방송이 두 번만 더 있어 중립으로 돌아갈 기회가 거의 없습니다. 따라서 보장된 막대한 방해 부스트에 대응하려면 반란 이전에 Advance로 입지를 강화해야 합니다.

특히 마지막 부분을 고려하면 대략적인 정렬을 추적하는 것이 쉽지 않아 느낌만으로 "The Middle Ground"로 가는 것이 상당히 어렵습니다. 이를 돕기 위해 다음 섹션에서는 플레이 중 어느 시점에서든 프로 디스럽트 또는 프로 어드밴스인지 정확히 파악하는 방법을 보여줍니다.

저장 게임에서 도움 받기

균형을 유지하는 데 어려움을 겪고 있다면 플레이를 위해 저장된 데이터를 살펴보는 방식으로 각 당사자의 강점을 정확하게 추적하는 더 복잡한 방법이 있습니다.

저장 게임이 포함된 폴더는 다음 위치에 있습니다.

AppData\LocalLow\NotGames\NotForBroadcast\Profiles

여기에서 프로필 폴더를 입력한 다음 현재 플레이를 위한 폴더를 입력하여 모든 관련 파일에 액세스하세요.


게임을 플레이하는 동안 게임은 완료한 게임의 각 섹션에 대해 ProfileData 및 ProfileInfo 파일을 생성합니다. 대부분의 경우 방송당 XNUMX개의 세그먼트 각각에 대한 새 파일 쌍과 방송 사이에 제공되는 각 텍스트 모험 날짜 그룹에 대한 파일 쌍을 얻게 됩니다.

우리의 목적을 위해 우리는 ProfileData 파일에 관심이 있습니다. 특히 마지막으로 생성된 파일은 (다른 많은 정보 중에서) 양 당사자의 현재 강점을 알려주기 때문입니다. 텍스트 편집기에서 파일을 연 다음 각각 "m_AdvanceStrengthChanges" 및 "m_DisruptStrengthChanges" 섹션까지 아래로 스크롤하면 됩니다. 이 섹션 중 하나의 마지막 항목에 있는 "m_Strength" 값은 두 세력이 현재 얼마나 강한지를 정확하게 알려줍니다.


플레이가 진행됨에 따라 파일이 상당히 커지므로 이러한 섹션을 수동으로 찾는 것이 약간 어렵습니다. 대신 "m_AdvanceSuspicionOfPlayerChanges" 및 "m_DisruptSuspicionOfPlayerChanges"를 각각 검색하면 관련 강도 값 바로 아래에 배치됩니다.

"The Middle Way"를 잠금 해제하려면 게임이 끝날 때 이 두 값이 유사해야 합니다. 성공적인 플레이에서 Advance의 힘은 56이고 Disrupt의 힘은 70이었습니다. 총 42개의 ProfileData 파일이 있습니다. "41.ProfileData.json"이 마지막 항목으로 생성됩니다. 이는 값을 균등화하는 기한입니다.
이미 언급했듯이 Alan을 구하면 두 가치 모두 Disrupt에 유리하게 크게 바뀔 것입니다. 저에게는 Disrupt 4/Advance 31에서 Disrupt 60/Advance 4로 바뀌었고 심지어 이 시점 이후에는 프로 Advance를 완전히 플레이해도 다시 균형을 완전히 맞출 수 없었으므로 이 방송에 앞서 Advance에게 리드를 주도록 하세요.

강도 값 앞의 항목을 살펴보면 해당 값이 어떻게 발전했는지, 심지어 무엇이 변경되었는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 값을 충분히 조정할 수 없을 것으로 예상되면 즉시 이전 지점에서 다시 시작하여 게임에서 이전 섹션을 로드하고 플레이 스타일을 조정하는 것을 고려하십시오.

내가 아는 한, 이 파일의 다른 값은 중립을 유지하는 데 실제로 중요하지 않습니다. 예를 들어, "m_AdvanceStrengthChanges"가 76으로 설정된 반면 "m_DisruptStrengthChanges"는 154로 정점에 도달했습니다.

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