Outpost: Infinity Siege – XEN 수정 가이드

백분위수로 표시된 실제 XEN 값에 대한 자세한 가이드와 기타 시너지 효과 및 콤보에 대한 설명입니다.
도대체 "데미지를 약간 증가시킨다"는 것이 무엇을 의미하는지 궁금하신 분들은 더 이상 찾아보실 필요가 없습니다.

WIP. 나는 여전히 모든 XEN을 획득하기 위해 노력하고 있습니다. XEN이 무엇인지 알려주시면 목록에 추가하겠습니다.

 

"대미지를 적당히 증가시킨다"는 것은 무슨 뜻인가요?

이 가이드는 WIP이며 구체적인 % 값에 대해 한 번에 하나의 XEN을 비교한 다음 일부를 다른 항목과 조합하여 테스트하거나 더 자세한 내용을 위해 동일한 복사본을 여러 개 테스트하는 사격장에서의 철저한 테스트를 기반으로 합니다. 가이드에 추가하기 전에 모든 값을 직접 테스트할 예정이지만, 발견한 시너지 효과나 목록에 추가하기 위해 찾아야 할 다른 XEN에 대해 알려주시기 바랍니다. 자주 궁금해했던 모든 사람들에게 바칩니다. “도대체 약간, 크게, 중간 정도는 무슨 뜻인가요?”

...짧은 대답은, 아무 의미도 없고 개발자가 영어 설명에 쓴 내용과 모듈이 실제로 수행하는 작업 사이에는 상관관계가 거의 또는 전혀 없다는 것입니다. 그래서 저는 직접 알아볼 가치가 있다고 결정했습니다.

피해 증가 효과를 빠르게 확인하려면 다음 카테고리로 건너뛰세요.
데미지 집중 XEN
복잡한 XEN과 시너지 효과

즐기십시오!

배럴

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세부 정보
스캐터 배럴
스캐터 배럴을 사용하면 3* ~40% 데미지 샷을 할 수 있습니다.
더블 탭 배럴
두 번 탭하면 2* ~60%의 피해를 입힐 수 있습니다.
헤비 배럴
무거운 배럴은 데미지를 ~50% 증가시키지만 연사 속도는 50% 감소합니다(1.5x CD).
공격 포인트당 대략적인 피해량

(사격장)

0.2313624679
TBD: 터빈 배럴
  • "공격 지점당 대략적인 피해": 위에 표시된 것처럼 고정 사격 범위의 적에 대해 공격 지점당 일정한 양의 피해가 추가되었습니다. 이는 방어력이 다른 적에 따라 다르지만 언급할 가치가 있습니다.

Morph XEN과의 배럴 상호작용

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배럴 + 모프 XEN
효과
산탄총열 + 핀포인트 스트라이크
스캐터 배럴은 감소된 데미지가 약해진 후 x3*3으로 낮아집니다. 근거리에서는 x3*2로 더 낮아집니다. (벌레?)
분산형 배럴 + 중력
3회 타격(당기기)(xXNUMX) 후 폭발합니다.
자세한 내용은 미정입니다.
  • 본질적으로 스캐터 배럴은 손상을 줄이는 것 외에도 지속 시간 기반 모프의 지속 시간을 줄이는 것으로 보이며, 이는 단점을 두 배로 늘려 일부 모프의 효율성을 실제로 손상시킬 수 있습니다.
  • Double Tap 배럴의 경우도 비슷한지 테스트해야 합니다.

데미지 집중 XEN

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희박
XEN
실제 관찰된 효과
게임 내 설명
공통의
강한 나는
데미지 10% 증가. (여러 개의 강력한 모드는 기본 데미지만 증가시킵니다.)
데미지가 최소한으로 증가합니다.
드문
강한 II
데미지 15% 증가.
데미지가 약간 증가합니다.
Epic
강한 III
데미지 20% 증가.
데미지가 적당히 증가합니다.
전설의
강한 IV
데미지 20% 증가. Strong III 옆에서 테스트되었습니다. 같은 증가입니다. (버그가 있을 가능성이 있음)
데미지가 증가합니다.
Epic
응축 I
데미지 30% 증가, 비용 15% 증가.
데미지가 증가하고 비용이 약간 증가합니다.
미정
CQC I
~18m 이하에서는 데미지가 5% 증가합니다. 보너스는 ~0m에서 10으로 떨어집니다.
총알은 이동 시간이 짧을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
Epic
CQC II
CQC I과 정확히 동일하게 수행됩니다. (버그 가능성 있음)
총알은 이동 시간이 짧을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
드문
승수 I
18m 이상 떨어진 적에게 최대 35%의 데미지 증가. 10m 부근부터 데미지가 증가하기 시작합니다. 최대 약 35m 정도.
총알은 더 멀리 이동할수록 더 많은 피해를 입힙니다.
Epic
승수 II
25m 이상 떨어진 적에게 최대 35%의 데미지 증가. 10m 부근부터 데미지가 증가하기 시작합니다. 최대 약 35m 정도.
총알은 더 멀리 이동할수록 더 많은 피해를 입히고 효율성도 증가합니다.
드문
치명타 I
190(숫자) 치명타 확률, ~11% 치명타율. 모드를 사용하면 치명타율이 ~30%입니다. 추가 테스트가 필요합니다.
적의 약점을 공격할 때 치명타 확률이 약간 증가합니다.
드문
백스탭 I
뒤에서 타격 시 데미지 13% 증가.
뒤에서 적에게 주는 피해가 증가합니다.
드문
서프라이즈 I
HP가 18% 이상인 적에게 주는 피해가 90% 증가합니다.
HP가 90% 이상인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.
Epic
서프라이즈 2
HP가 18% 이상인 적에게 주는 피해가 80% 증가합니다.
HP가 80% 이상인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.
시너지
X*서프라이즈(아무거나)
여러 서프라이즈 보너스는 곱셈적입니다. (2배: 39.23%, 3배: 64.29%)
드문
체크메이트 I
HP가 약 13% 미만인 적에게 데미지가 25% 증가합니다.
HP가 낮은 적에게는 추가 데미지를 줍니다.
전설의
체크메이트 II
HP가 약 18% 미만인 적에게 데미지가 25% 증가합니다.
HP가 낮은 적에게는 대폭 증가된 피해를 입힙니다.
드문
추격 I
발사 비용 50% 증가 시 100% 데미지 추가 타격. 모드가 많을수록 적중률과 비용이 증가합니다. 기본 타격의 피해를 줄입니다.
적의 약점을 타격하면 [둔기 공격]이 발동됩니다. – 50% 피해를 입히지만 치명타는 발생하지 않는 추가 공격을 부여합니다.
Epic
캐스케이드 I
데미지 13% 증가.
단일 라운드 비용이 120을 초과하면 데미지가 증가합니다.
미정: CQC I, 승수 I

무손상 / 다중 집중 XEN

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희박
XEN
실제 관찰된 효과
게임 내 설명
드문
방아쇠 손가락
발사속도 10% 증가.
발사 간격을 적당히 줄입니다.
Epic
번영하는
비용 13% 감소.
탄약 비용이 약간 감소합니다.
TBD
강화 I
전설의
강화 II
비용 30% 증가. ? 반지름
반경이 크게 증가하지만 비용이 약간 증가합니다.
Epic
원소 로터
발사속도 10% 증가. ? 원소 축적.
발사 간격을 적당히 줄입니다. 원소 축적이 적당히 증가합니다.
Epic
데미지 로터
데미지 10% 증가, 연사력 10% 증가.
발사 간격을 적당히 줄입니다. 데미지가 적당히 증가합니다.
TBD 또는 결정하기 어려움: 수선, 출시

복잡한 XEN과 시너지 효과

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희박
XEN
실제 관찰된 효과
게임 내 설명
Epic
체인
비용이 70% 증가합니다. 발사 속도가 70% 감소합니다. (느림) +1 적중
적중 시 추가 Morph XEN을 트리거합니다.
드문
라이트 스트라이크
초기 데미지 추가 적중의 21%를 추가합니다. 피해는 초기 적중을 기준으로 하며 다른 XEN의 보너스도 포함됩니다.
추가 저강도 피해를 입힙니다.
시너지
2 * 라이트 스트라이크
또 다른 적중을 추가하고, 모든 공격의 피해량이 +15% 증가합니다(고정 증가). 각 모드에 의해 ~24.2% 데미지가 추가됩니다.
추가 저강도 피해를 입힙니다.
시너지
3 * 라이트 스트라이크
세 번째 타격을 추가하고, 모든 타격의 공격력이 +30% 증가합니다(고정 증가). 각 모드에 의해 ~27.4%의 데미지가 추가됩니다.
추가 저강도 피해를 입힙니다.
시너지
4 * 라이트 스트라이크
네 번째 타격을 추가하고, 모든 타격의 공격력이 +45% 증가합니다(고정 증가). 각 모드에 따라 ~30.5% 데미지가 추가됩니다.
추가 저강도 피해를 입힙니다.
시너지
5*Light Strike *Hyp
다섯 번째 타격을 추가하고, 모든 타격의 공격력이 60% 증가합니다(고정 증가). 각 모드에 따라 ~33.6%의 데미지가 추가됩니다.
추가 저강도 피해를 입힙니다.
시너지
6*Light Strike *Hyp
여섯 번째 타격을 추가하고, 모든 타격의 공격력이 +75% 증가합니다(고정 증가). 각 모드에 의해 ~36.8%의 데미지가 추가됩니다.
추가 저강도 피해를 입힙니다.
시너지
7*Light Strike *Hyp
일곱 번째 타격을 추가하고 모든 타격은 +90% 피해량(일정 증가)입니다. 각 모드에 의해 ~39.9% 데미지가 추가됩니다.
추가 저강도 피해를 입힙니다.
드문
얽힌 상태
자명하지만 추가 가벼운 공격과 흥미로운 시너지 효과가 있습니다. 추가된 각 가벼운 타격은 초기 대상과 추가 두 대상(가벼운 타격당 2+1 타격 추가)에 적중하며 여러 가벼운 타격에 대한 표준 피해 증가도 해당 대상에게 적용됩니다. (모든 Light Strike에 대한 곱셈 피해 +15%). 추가로 발사 비용이 50% 증가합니다.
적을 명중시키면 근처의 다른 적 2명에게 [Light Strike]가 적용됩니다.
Epic
원소의 얽힘
Entangled State와 동일하지만 비용이 증가하지 않고 원소 축적도 추가되지 않아 매우 강력한 능력입니다.
적을 명중시키면 근처의 다른 적 2명에게 [Light Strike]와 [Elemental Build-up]이 적용됩니다.
시너지
ES/EE + 1*LS
가벼운 공격을 1회 추가하면 데미지가 ~53.43% 더 추가됩니다. (기본 대비 총 ~117.93%)
시너지
ES/EE + 2*LS
2번의 가벼운 공격을 추가하면 데미지가 ~120.4% 더 증가합니다. (기본 대비 총 ~213.06%)
시너지
ES/EE + 3*LS
3번의 가벼운 공격을 추가하면 데미지가 ~200.25% 더 증가합니다. (기본 대비 총 ~326.48%)
시너지
ES/EE + 4*LS
4번의 가벼운 공격을 추가하면 데미지가 ~271.24% 더 증가합니다. (기본 대비 총 ~427.32%)
Epic
2*엘리멘탈 인탱글
다른 두 목표는 모두 두 번의 가벼운 공격을가합니다. 가벼운 공격을 할 때마다 두 개의 추가 대상에 두 개의 히트가 추가됩니다. (약한 타격당 4+1 타격 추가)
적을 명중시키면 근처의 다른 적 2명에게 [Light Strike]와 [Elemental Build-up]이 적용됩니다.
시너지
2*ES/EE + 1*LS
가벼운 공격을 1회 추가하면 데미지가 ~71.03% 더 추가됩니다. (기본 대비 총 ~214.85%)
시너지
2*ES/EE + 2*LS
가벼운 공격을 1회 추가하면 데미지가 ~159.48% 더 추가됩니다. (기본 대비 총 ~377.67%)
시너지
2*ES/EE + 3*LS
가벼운 공격을 1회 추가하면 데미지가 ~264.32% 더 추가됩니다. (기본 대비 총 ~570.67%)
드문
고통 I
관통 피해는 적의 *남은* HP의 1%이며, 적을 약화시킬수록 약화됩니다.
적의 약점을 적중시키면 [꿰뚫기]가 2 발동됩니다. – 적 최대 HP의 1%만큼 피해를 입힙니다.
Epic
토먼트 2
명시된 대로 기능합니다.
적의 약점을 적중시키면 [꿰뚫기]가 4 발동됩니다. – 적 최대 HP의 1%만큼 피해를 입힙니다.
드문
에이펙스 프레데터 I
명시된 대로 기능합니다.
남은 HP가 80% 이상인 적에게 피해를 주면 [꿰뚫기]가 4회 적용됩니다.
시너지
피어싱 시너지
관통 효과는 모든 적중 총알에서 발생하므로 예를 들어 산란 변형 및 산란 배럴을 사용하여 이러한 효과를 극대화하여 적의 HP를 매우 낮은 HP로 빠르게 줄이는 것이 매우 쉽습니다. 체력이 높은 적을 쓰러뜨리는 데는 유용할 수 있지만 정점 포식자를 사용하는 경우 첫 번째 공격 이후에는 그다지 효과적이지 않지만 적에게 공격하기 쉬운 약점이 있는 경우 고통이 매우 강력합니다. (아니면 비콘처럼요.)
드문
핀프릭
Light Strike의 데미지가 15% 증가합니다. 고통과 함께 사용하면 눈에 띄는 효과가 없습니다. 여러 개의 Light Strike XEN에서 동일한 데미지 증가를 얻지만 적중 횟수는 증가하지 않으므로 초기에 Light Strike가 부족하지 않으면 쓸모가 없습니다.
[라이트 스트라이크], [피어싱]의 데미지가 증가됩니다.
드문
불안정한 I
피해량의 차이는 -15%에서 +30-35% 사이인 것으로 보이며, 정확히 두 배의 피해를 입힐 확률은 10% 정도입니다(치명타와 별개).
피해량과 효율성은 무작위로 약간씩 변동합니다.

Light Strike 5-7 "*Hyp"(가설), 이미 결정된 수학을 사용합니다.

XEN 형태 목록

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희박
XEN
관찰된 효과 및 시너지 효과
게임 내 설명
유효성
드문
핀포인트 폭발
위에서 처음 위치를 2번 공격합니다. 스캐터 배럴에 의한 타격 횟수가 3(근거리) 또는 XNUMX으로 감소됩니다.
목표물을 타격하면 해당 지역을 뒤흔드는 포병 공격이 호출됩니다.
희귀 명사수 코어 총에 나타납니다.
드문
억제 분야
대상을 타격하면 해당 지역 내의 적들이 지속적으로 둔화됩니다.
재련으로 획득합니다. (인용 필요)
드문
스프레이
고속 XEN 탄환을 발사합니다.
일반적인 드랍.
Epic
쪼개는 도구
하나의 총알을 5개의 유도 총알로 분할할 수 있는 XEN입니다.
재련으로 획득합니다. (인용 필요)
드문
분산 수류탄
목표물에 명중하면 짧은 시간 후에 폭발하는 여러 개의 지뢰가 생성됩니다.
흔하지 않은 드럼 탄창 코어 총에 나타납니다.
과장된 어조
중량
12번 타격(당기기)한 후 폭발합니다. Light Strike 또는 XEN을 추가하는 다른 히트를 사용하지 않는 한 풀 히트에 대한 피해는 없습니다.
적중 시 블랙홀을 생성하여 적을 끌어당겨 일정 시간 동안 피해를 줍니다.
전설적인 래피드 코어 건에 표시되나요? (인용 필요)
Epic
지옥
발사 속도 감소는 균일한 것 같습니다. ROF를 늦추면 최고 속도가 좋지 않지만, 증가시키면 이점이 극도로 커집니다.
높은 피해량, 점차 증가하는 발사 속도.
Drum Mag Core Guns에 나타납니다.
드문
적은 전력으로 극도의 속도로 XEN 탄환을 발사합니다.
코어 건에서 흔히 발견됩니다.
드문
고무총
피격 시 점프 패드를 생성합니다. 밟은 적은 공중으로 튕겨져 나가며, 땅에 착지할 때까지 [취약성]이 2중첩 쌓입니다. - 데미지와 저항력이 10% 감소합니다.
재련으로 획득합니다. 에 표시됩니까? 코어 건. (인용 필요)
전설의
스 캐터 샷
본질적으로 산탄총은 범위에 걸쳐 피해량이 빠르게 감소하며 총알은 약 15m 후에 사라집니다.
무작위 방향으로 8개의 총알을 발사합니다. 총알의 피해량은 이동하면서 감소합니다.
Epic Cavalry Core Guns에 표시됩니다.
전설의
미사일
플레이어를 뒤로 강하게 밀어냅니다. 산탄총을 사용하면 공중으로 매우 높이 날아오를 수 있습니다.
미사일을 발사합니다.
(인용 필요)
전설의
에너지 아크
에너지 호를 그리며 떠다니는 느린 속도의 구체 두 개를 쏘고 통과하는 모든 것을 공격합니다. 약 20m 후에 페이드 아웃됩니다.
적을 관통하는 호를 발사합니다. [순수] : 약점 피해를 주지 않습니다.
(인용 필요)
드문
신성한 힘
대상을 명중하면 무작위로 추가 피해를 입힙니다. [Elemental Reaction]: Morph XEN은 다른 Element XEN과 결합될 때 다른 효과를 갖습니다.
희귀한 표준 코어 총에 나타납니다. 일반적인 드랍.
드문
표시
적 대상을 타격하면 대상에 표식을 남기고 방어력이 낮아집니다.
(인용 필요)
과장된 어조
체인
대상을 명중시키면 근처에 있는 무작위 적에게 지속적으로 큰 피해를 입힙니다.
도시 이후에는 드뭅니다.
드문
무거운
대구경 사수 XEN 탄환을 발사합니다.
Marksman Core Guns에 등장합니다.
전설의
스프레이 캐논
다소 높은 발사 속도로 가벼운 미사일을 발사합니다.
전설적인 드럼 탄창 코어 총에 나타납니다.
드문
수류탄
접촉 시 폭발하는 수류탄을 발사합니다.
일반적인 드랍.
Epic
초점
천천히 위력이 증가하는 광선을 지속적으로 발사합니다. [Corporeal]: XEN 효과는 특정 배럴 효과의 영향을 받지 않습니다. [순수] : 약점 피해를 주지 않습니다.
희귀 명령 코어 총에 나타납니다.
드문
폭발 화살
퓨즈가 지연된 폭발성 발사체를 발사합니다.
흔하지 않은 표준 코어 총에 나타납니다. 일반적인 드랍.
Epic
엘리멘탈 볼
자신의 이동 속도에 따라 증가하는 속도로 앞으로 굴러가는 원소 공을 방출합니다.
희귀한 기병대 핵심포에 나타납니다.
공통의
정규병
군용 XEN 탄환을 발사합니다.
재련이나 기본 코어 건에서 획득합니다.
드문
Harden
대상을 명중하면 범위 내 전초 기지 구성 요소의 방어력이 증가합니다.
재련으로 획득합니다.
드문
첫 번째 적중한 대상에 Booster XEN 효과를 적용하는 관통 레이저를 발사합니다. [순수] : 약점 피해를 주지 않습니다.
재련으로 획득합니다.
드문
장벽
대상을 타격하면 보호막이 생성됩니다.
재련으로 획득합니다.
드문
하중
포탑을 명중시키면 탄약이 회복됩니다.
Epic Command Core Guns에 나타납니다.
Epic
치유 범위
대상을 명중시키면 범위 내의 모든 아군이 치유되고 해당 원소 저항이 5중첩 부여됩니다.
Epic Command Core Guns에 나타납니다.
드문
아드레날린 – 이동성
대상을 명중시키면 아군 대상의 체력이 회복되고 이동 속도가 크게 향상됩니다.
Epic Cavalry Core Guns에 표시됩니다.
드문
아드레날린 – 근접 공격
대상을 명중시키면 친근한 대상의 체력이 회복되고 근접 공격 데미지가 크게 증가합니다.
Epic Cavalry Core Guns에 표시됩니다.

 

과장된 어조
연쇄 반응
적에게 타격을 가하면 넓은 범위에 피해를 입힙니다. 더 많은 적을 공격할수록 데미지가 증가합니다. 희귀한 폭발성 코어 총에 나타납니다.

단순화를 위해 게임 내 정렬 방식으로 정렬되었습니다. 연쇄 반응 오래된 잠긴 총을 가지고 있는데, 그것이 어디에 떨어지는지 확인하기 위해 제거할 수 없습니다.

미정 XEN 효과

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희박
XEN
테스트할 값
게임 내 설명
드문
멘드 I
치유의 가치, 시너지 효과.
아군 건물을 공격하면 적당히 치유됩니다.
드문
멘드 II
치유의 가치, 시너지 효과.
아군 건물을 공격하면 치유됩니다.
공통의
릴리스 I
반지름.
반경이 약간 증가합니다.
드문
릴리스 II
반지름.
반경이 적당히 증가합니다.
전설의
릴리스 III
반지름.
반경이 적당히 증가합니다.
드문
마이티 스윙Ⅰ
테스트할 것이 없습니까?
HP가 가득 찬 적에게 명중하면 치명타가 보장됩니다.
Epic
마이티 스윙 II
크리티컬 대미지 증가량이 얼마나 되는지 테스트해 보세요.
HP가 가득 찬 적에게 명중하면 치명타 피해가 약간 증가하고 치명타가 보장됩니다.
드문
정화 I
빌드업 테스트?. 피해 감소를 테스트합니다.
원소 축적량이 약간 증가하고 데미지가 약간 감소합니다.
Epic
캐스케이드 I
손상 테스트.
단일 라운드 비용이 120을 초과하면 데미지가 증가합니다.
드문
추격 I
둔기 타격 피해 및 시너지 테스트.
적의 약점을 타격하면 [둔기 공격]이 발동됩니다. – 50% 피해를 입히지만 치명타는 발생하지 않는 추가 공격을 부여합니다.
전설의
정령사냥꾼
빌드업 테스트?
HP가 80% 이상 남은 적에게 피해를 주면 원소 축적이 추가로 발동됩니다.
드문
극저온 친화성 I
원소 친화력.
크라이오 엘리먼트의 데미지가 최소한으로 증가합니다.
획득하지 못함
크라이오 친화력 II
원소 친화력.
드문
파이로 친화 I
원소 친화력.
파이로 엘리먼트의 데미지가 최소한으로 증가합니다.
획득하지 못함
파이로 친화력 II
원소 친화력.
획득하지 못함
에너지 친화성 I
원소 친화력.
Epic
에너지 친화성 II
원소 친화력.
일렉트로 엘리먼트의 데미지가 증가합니다.
드문
추출 I
원소 축적량이 약간 증가합니다.
획득하지 못함
추출 II
Epic
추출 III
빌드업 테스트?
원소 축적을 증가시킵니다.
Epic
Advnaced
테스트를 해봤는데 효과가 없었습니다.
XEN 효율성을 높입니다.
Epic
회복Ⅰ
복구 확률 및 금액.
기계 적을 공격하면 총알을 회수할 확률이 생깁니다.
전설의
회복 II
복구 확률 및 금액.
기계 적을 공격하면 총알을 회수할 확률이 더 높아집니다.
Epic
행진 II
속도 테스트.
총알의 초기 이동 속도가 증가합니다.
드문
행진하는 나
속도 테스트.
총알의 초기 이동 속도가 약간 증가합니다.
Epic
폭파 I
반지름. 발사 속도가 감소합니다.
반경이 증가하지만 발사 간격이 약간 늘어납니다.
드문
당기세요
테스트 조합, 중력 변형과 같은 기능.
표적을 명중시키면 작은 반경 내의 적을 중앙으로 끌어당깁니다.
드문
냉동
*Element XEN* 슬롯의 Cryo Elemental 레벨을 높이거나 슬롯을 Cryo Element로 변환합니다.
드문
나에겐 화학
*Element XEN* 슬롯의 파이로 원소 레벨을 높이거나 슬롯을 파이로 원소로 변환합니다.
드문
전기
*Element XEN* 슬롯의 Electro Elemental 레벨을 높이거나 슬롯을 Electro Elemental로 변환합니다.

XEN 여기에 나열되어 있지만 아직 다른 범주로 테스트하거나 필터링하지 않았습니다.

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