종이 인형 오리지널 가이드(모든 퍼즐 및 위치)

모든 퍼즐 솔루션과 메모 위치가 포함된 영어 게임 전체 가이드.

 

프론트 홀

인트로 장면이 끝나면 으스스하고 신비로운 맨션의 프론트 홀에서 눈을 뜰 것입니다. 당신 앞에 있는 XNUMX층은 플래시, 즉시 선택해야 하며 그렇지 않으면 아무 것도 볼 수 없습니다.
이제 조명이 생겼으므로 마침내 장소를 제대로 둘러볼 수 있습니다. 오른쪽으로 돌리면 작은 양초 옆에 높은 테이블이 있습니다. 테이블에는 퍼즐 노트:
신문
'이것은 종이접기 골드 너겟입니다. 중국 문화에서 사람들은 이것을 죽은 자에게 바칩니다. 그들이 지하 세계에서 돈을 필요로 하지 않도록 하기 위해 이 종이 접기는 죽은 자들에게 부를 가져다주기 위해 불태울 수 있습니다.'

그 오른쪽은 아까 말씀드린 양초, 그 옆은 경기. 일단 가지고 있으면 촛불에 바로 사용하십시오. 좋은 광원일 뿐만 아니라 나중에 퍼즐을 푸는 데 사용할 것입니다.
양초의 오른쪽으로 돌리면 머리가 잘린 시체처럼 보이는 것이 보일 것입니다! 그러나 자세히 살펴보면 실제로 게임 제목의 종이 인형 중 하나일 뿐이라는 사실을 알 수 없습니다. 적어도 허위 광고는 아니어서 다행입니다!
종이 인형 옆에는 작은 테이블이 있습니다. 저주받은 인형 8 목.
여기의 작은 테이블을 지나 다른 테이블로 계속 이동하십시오. 퍼즐 노트 그 위에:
축음기 광고
'과도한 열은 이 레코드판을 휘게 할 수 있습니다.'

여기에서 조금 오른쪽으로 멀리 벽에 두 개의 큰 빨간색 옷장이 있습니다. 왼쪽에 있는 것은 비어 있지만 오른쪽에 있는 것은 상단 근처에 핏자국이 있는 것을 알 수 있습니다. 열어보면 안에 들어있는 뒤틀린 비닐.
이 두 개의 옷장에서 왼쪽으로 돌아서 방을 시계 반대 방향으로 계속 가십시오. 여기 작은 벽 뒤에 또 다른 두 개의 옷장이 있습니다. 왼쪽 구멍에는 일부 버그가 있는 구멍이 있어 슬프게도 아직 도달할 수 없는 항목을 보호합니다. 오른쪽에는 다음이 포함됩니다. 종이 잉곳 더미, 곧 유용할 것입니다. 또한 두 옷장 사이의 작은 선반을 확인하여 다른 옷장을 찾으십시오. 경기. 마지막으로 가장 오른쪽에 있는 옷장 맞은편에는 천 스트립 벽의 구멍에 숨겨져 있습니다.
계속해서 방을 둘러보면 우리가 곧 사용할 오래된 축음기가 보일 것입니다. 그러나 그 아래의 캐비닛을 확인하면 잠시만요. 종이 잉곳 더미. 그 옆에는 또 다른 두 개의 옷장이 있습니다. 이번에는 오른쪽이 비어 있지만 왼쪽에는 저주받은 인형 4및 잠금 및 키 주요 메모, 키와 자물쇠를 일치시키는 방법을 알려줍니다.
수집한 모든 항목을 사용하여 작업에 들어갈 시간입니다!
먼저, 앞서 불을 붙인 양초로 가서 뒤틀린 비닐을 사용하여 휘어진 것을 풀고 일반 오래된 양초를 얻습니다. 비닐.
다음으로 참수된 종이인형으로 이동합니다. 바로 옆에 작은 금속 불 그릇이 보일 것입니다. Pile Of Paper Ingot을 모두 넣은 다음 여분의 성냥을 사용하여 불을 붙입니다. 당신의 관대함은 약간의 보상을 받을 것입니다 살충.
방의 반대편으로 가서 구멍이 뚫린 옷장의 벌레에 살충제를 사용하십시오. 그들이 윙윙 거리면, 당신은 잡을 수 있습니다 처리.
마지막으로 축음기로 가서 먼저 비닐을 놓은 다음 손잡이를 놓습니다. 둘 다 제자리에 있으면 핸들을 사용하면 작은 QTE가 발생하고 핸들이 부러집니다. 그러나 Cloth Strip으로 충분히 쉽게 수리할 수 있으므로 QTE를 완료하고 축음기를 작동시키고 그물을 구리 열쇠 3 당신의 보상으로.
오른쪽으로 돌리면 먼 벽에 Copper Lock이 보일 것입니다. 돌아다니며 새 키를 사용하여 열면 마침내 새 방에 액세스할 수 있습니다.

방을 저장하십시오

이름에서 알 수 있듯 게임을 저장할 수 있는 공간입니다. 뿐만 아니라 언제든지 이 방에 들어가면 세계에 생성된 모든 유령이 디스폰되어 조사를 계속하는 데 필요한 호흡 공간이 생깁니다.
여기에도 여러 항목과 메모가 있습니다.
먼저 큰 테이블 왼쪽에 있는 작은 테이블에는 아카이브 노트:
인 종
'주님은 은나라에게 금고의 재고를 확인하라고 하셨습니다.'

큰 테이블 오른쪽에 있는 작은 테이블에는 아카이브 노트:
신분증 3
'보이 어텐던트: 밍'

큰 테이블 자체에서 찾을 수 있습니다. 저주받은 인형 2 및 경기, 바로 옆에 있는 촛불을 켜는 데 사용해야 합니다. 캔들 바로 아래에 있는 추첨을 열 수 있으며 내부는 황동 키 2.
마지막으로, 그러나 최소한은 아닙니다. 이제 촛불에 불이 붙었으므로 근처에 있는 향에 불을 붙이고 게임을 저장하는 데 사용할 수 있습니다! 나는 가능한 한 자주 저장하는 것을 권장합니다. 그렇게 하는 것에 대한 실제 패널티가 없고 자동 저장 포인트가 없다고 생각합니다.
모든 것이 정렬되면 입력한 대로 세이브 룸을 나와 오른쪽으로 돌리면 황동 열쇠 2로 열 수 있는 또 다른 잠긴 문이 보입니다.

찻집

당신의 오른쪽에는 우리가 아직 열 수 없는 잠긴 문이 있습니다. 그래서 작은 복도의 끝까지 앞으로 이동하여 좌회전하십시오. 여기 왼쪽에는 메모가 들어 있는 두 개의 서랍이 있는 캐비닛이 있습니다. 왼쪽에서 찾을 수 있습니다 아카이브 노트:
신분증 5
'메이드:딩샹'

그리고 오른쪽에 있는 것은 일기장:
류 씨의 일기 7
'부인이 임신에 실패한 지 오래입니다. 화가가 오자마자 그녀는 어떻게 임신을 했을까요? 주님은 아무 생각도 하지 않으셨나...'

캐비닛 옆에는 또 다른 작은 테이블이 있습니다. 일기장:
류 씨의 일기 14
'미친! 그들은 모두 미쳤다! 확실히 위층에서 무슨 일이 일어났어!'

이 메모를 집어들면 QTE가 작동하므로 버튼을 누를 준비를 하십시오!
유령을 처리하고 유령이 도망가면 작은 테이블로 돌아가서 얻을 수도 있습니다. 붕대, 곧 필요할 것입니다.
노란색 천이 있는 의자가 보일 때까지 오른쪽으로 돌립니다. 다른 것이 있으므로 닫기를 확인하십시오. 아카이브 노트 그 아래에 숨겨진:
신분증 2
'내니: 첸'

긴 방을 뒤집어서 아래로 향합니다. 다른 캐비닛의 오른쪽에는 저주받은 인형 3.
왼쪽에 그 너머에 또 다른 촛불이 있지만 슬프게도 불을 밝힐 상대가 없습니다. 하지만 바로 옆에 또 다른 아카이브 노트:
유모 첸
'첸 보모는 찻집에서 약을 끓여서 정오가 되기 전에 마담에게 가져다 주었다.'

방으로 계속 진행하면 끝에 있는 테이블에는 저주받은 인형 6 그 위에. 테이블 반대편에는 열 수 있는 작은 상자가 있습니다. 경기 내부에 있는 촛불을 켜는 데 사용해야 합니다. 물이 가득 찬 작은 그릇에서 떨어지는 소리도 들리겠지만 아직 사용할 필요는 없습니다.
이 방 끝에는 또 다른 종이 인형이 들어 있는 옷장도 있습니다. 아마도 지금은 닫혀있을 것입니다 ...
방으로 돌아가서 촛불 근처에 통과할 문이 있습니다.
이 긴 복도에서 좌회전하면 마지막에 작은 컷신이 나옵니다. 슬프게도 지금 당장은 그 방에 들어갈 수 없고 앞으로도 없을 것 같습니다.
돌아서 복도 끝으로 가면 열린 문이 있습니다.

게스트 룸

이 방은 꽤 작지만 여기에서 할 일이 많습니다. 당신의 오른쪽에는 비어 있는 동안 유령이 쫓고 있을 때 좋은 은신처가 될 수 있는 옷장이 있습니다.
왼쪽에는 수납장과 저주받은 인형 7 그것에 뿐만 아니라 일기장:
류 씨의 일기 17
'나는 Ding Xiang을 따라 방으로 들어가는 Nanny Chen을 보았지만...'

저주받은 인형을 모두 사용하는 데 필요한 장소도 있지만 아직 모두 가지고 있지 않으므로 의미가 없습니다.
방으로 더 들어가 왼쪽에는 작은 침대가 있습니다. 일기장:
류 씨의 일기 17
'딩시앙은 나이가 들수록 예뻐진다. 소녀의 외모는 세월이 흐르면서 급격하게 변합니다. 그녀는 하인이라기보다 부유한 숙녀처럼 보입니다.'

뒤돌아보면 테이블에서 저주받은 인형 5, 마지막 것, 그리고 일기장:
류 씨의 일기 9
'고서에 기록된 저주를 시험해볼 수 있다. 필요한 것은 나무 인형 몇 개와 은바늘 몇 개입니다. 인형의 두 팔의 무게가 한 발과 비슷하니 조심해서 만들어야 하는데…'

글쎄, 그것은 꽤 좋은 단서처럼 보인다.
추첨 중 XNUMX회도 상품과 함께 열립니다. 왼쪽은 가지고 경기 가까운 양초에 대해 오른쪽 무승부가 있습니다. 집지도, 이 작은 여행에 도움이 될 것입니다. 저를 믿으십시오!
이제 모든 작은 인형을 손에 들고 이 방의 캐비닛에 있는 작은 퍼즐을 풀 수 있습니다.
그것과 상호 작용하면 모든 인형을 저울에 올려놓은 다음 전체 균형을 맞춰야 합니다. 자, 인형을 저울에 놓을 때 인형의 배치가 무작위로 지정되는지 여부를 알 수 없으므로 찾고있는 일반적인 아이디어를 설명하겠습니다.
분명히 저울의 양쪽 균형을 맞춰야 하므로 가장 쉬운 방법은 인형의 팔과 다리를 보는 것입니다. 인형은 팔이 두 개이거나 팔이 없거나 다리가 두 개이거나 다리가 하나이거나 다리가 전혀 없습니다.
총 XNUMX개의 팔과 XNUMX개의 다리가 있으므로 양쪽의 올바른 균형은 XNUMX개의 팔과 XNUMX개의 다리가 있어야 합니다.
작은 인형의 균형을 올바르게 맞추면 위의 추첨이 열리고 인형을 잡을 수 있습니다. 구리 열쇠 4.
찻집으로 돌아가 여기 잠긴 문의 열쇠를 사용하십시오.

제1전시실(???)

방에 들어가면 웃음소리가 들리고 프론트 홀에서 종이 인형의 머리가 떨어집니다. 빛은 사라질 것이고 아무런 경고도 없이 갑자기 다른 장소에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 약간 소름 끼치는 손이 천장을 이리저리 흔들고 있습니다. 방을 나가려고 하면 다시 안으로 순간이동하게 되므로 다른 방법으로 여기서 빠져나갈 방법을 찾아야 합니다.
또한 이 버전의 방은 독특하며 방의 퍼즐을 풀면 내부의 모든 항목과 메모가 사라집니다.
그것으로, 가장 먼저 얻을 것은 아카이브 노트, 작은 거울 오른쪽에 있는 냄비 아래에서 찾을 수 있습니다.
신분증 1
'손님: 미스터 리우'

또한 경기 거울 왼쪽에 있는 냄비 내부. 그러나 이것을 사용하여 근처의 양초를 밝히고 싶은 마음이 들 수도 있지만 실제로 지금은 보류하는 것이 좋습니다. 앞에서 언급했듯이 이 방의 모든 것은 퍼즐이 풀리면 촛불을 켜는 것을 포함하여 손실됩니다.
이제 여기서 나가려면 손전등을 끄고 거울과 상호 작용해야 합니다. 좌우로 돌리면 양쪽 문 중 하나가 희미한 녹색 불빛으로 켜져 있음을 알 수 있습니다. 매번 무작위로 지정되는 이 문을 통과해야 합니다. 당신은 다시 같은 방에 들어가게 될 것이고 거울로 트릭을 반복하고 초록불을 찾아야 할 것입니다.
또한 어느 지점에서든 잘못된 문을 통과하면 천장에 있는 손이 당신을 스와이프할 것입니다. 그들이 당신에게 피해를 입히는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 그러나 발생하는 일은 천장이 천천히 낮아지기 시작하여 본질적으로 천장이 너무 낮아지면 죽을 것처럼 다소 느린 시간 제한을 시작한다는 것입니다. 그리고 틀릴 때마다 천장도 덩어리로 떨어집니다.
올바른 문을 총 세 번 통과하면 거울이 깨지고 실제 버전의 방으로 들어갈 수 있습니다.

이스트 홀

이제 진짜 동쪽 홀에 왔으니, 마침내 전에 집었던 성냥을 사용하여 여기에서 촛불을 켤 수 있습니다.
지금은 부서진 거울의 왼쪽에는 아카이브 노트:
리우
'씨. Liu는 아침에 전시장을 청소했습니다.'

부서진 거울의 오른쪽에는 황동 키 3, 그리고 그 오른쪽에 있는 의자에는 일기장:
류 씨의 일기 4
'키퍼의 방 탁자 위의 꽃병은 제거할 수 없다. 지난번에 Ming은 그렇게 해서 뒷방에 갇혔어요.'

그 모든 것을 수집하면 이제 문을 열 수 있습니다.

파수꾼의 방/복도

우회전하여 복도를 따라 가십시오. 왼쪽에는 작은 선반이 있습니다. 아카이브 노트:
유모 첸의 보물
'천유모의 손에서 염주가 끊이지 않는다.'

그리고 반대편 옷장에는 일기장:
류 씨의 일기 11
'음 청지기는 아무도 위층으로 올라가는 것을 금지했고 아무도 내려오지 않았습니다. 집에서 이상한 일이 벌어지고 있습니다.'

실제 Keeper's Room으로 계속 이동하면 작은 테이블에서 다음을 찾을 수 있습니다. 아카이브 노트:
신분증 4
'가디언: 왕용'

방 저편에서 종소리가 들리겠지만 지금은 무시해도 됩니다. 여기 테이블에는 퍼즐 노트Walk Through California 프로그램, 타이거 벨 파일, 항목으로도 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 솔루션의 누락된 부분을 드러내는 방법을 찾아야 합니다.
또한 여기 테이블 위에 노란색 천이 놓여 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 천과 상호 작용하면 변장한 유령으로 드러날 것이지만 빠른 QTE를 통해 제거할 수 있습니다. 아니면 무시하셔도 됩니다.
그 옆 작은 받침대에는 빈 꽃병 나중에 필요합니다.
동쪽 홀의 문으로 돌아가십시오. 이제 원하는 경우 계속 지나갈 수 있습니다. 여기서 종이 인형의 작은 컷신이 현재 들어갈 수 없는 방으로 미끄러져 들어가는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 나중에 그 방으로 갈 것입니다.
가야 할 곳은 동쪽 홀 바로 옆에 있는 문을 통해 짧은 복도로 이어집니다. 여기에서 좌회전하면 왼쪽에 있는 두 번째 문이 잠금 해제되어 Front Hall로 다시 들어갈 수 있습니다. 또한, 지나갔던 첫 번째 문으로 다시 들어가면 또 다른 복도로 갈 수 있으며, 여기 오른쪽에 있는 문도 잠금 해제되어 다양한 방향에서 프론트 홀에 쉽게 접근할 수 있습니다.
이제 우리는 Front Hall과 친숙한 영역으로 돌아갔으므로 Tea House로 돌아갑니다. 방 뒤에 있는 물그릇을 기억하시나요? 거기로 가면 Tiger Bell File과 Empty Vase를 모두 사용하여 얻을 수 있습니다. 타이거 벨 파일 완성 과 물이 채워진 꽃병 각각.
나중에 둘 다 사용하겠습니다.
양초 옆에 있는 문을 통해 지도 왼쪽의 긴 복도로 이동한 다음 키를 사용하여 오른쪽으로 돌면 바로 앞에 보이는 잠긴 문을 잠금 해제할 수 있습니다.

메인 복도

이 지역은 공식적으로 명명되지 않았지만 셀 수 있을 만큼 충분히 크다고 생각합니다.
이 방의 넓은 메인 공간으로 앞으로 나아가면 계단 옆에 두 개의 빨간색 옷장이 있는 것을 볼 수 있습니다. 오른쪽은 비어 있지만 필요한 경우 은신처로 사용할 수 있지만 왼쪽에는 아카이브 노트:

'주님은 밍에게 서재에 있는 기사를 암송하라고 하셨습니다.'

지금은 계단을 무시하고 맞은편 복도로 이동합니다. 복도 끝에서 잠금을 해제할 수 있는 두 개의 문이 있습니다. 하나는 우리가 이전에 있었던 복도로 연결되고 다른 하나는 저장실로 연결됩니다. 또한 세이브룸 문 옆에 있는 꽃병이 있는 테이블에는 일기장:
류 씨의 일기 5
'마담의 얼굴에 반점이 없었다면 그녀는 희귀한 미인이었을 것이다.'

또한 방의 이 부분에서 한 구석에 있는 큰 시계를 염탐할 수 있습니다. 이것은 유령으로 변장한 것이므로 QTE를 다루고 싶지 않다면 조심하십시오.
문이 열렸으니 이제 계단을 올라갈 수 없습니다. 맨 위에는 그냥 바닥에 앉아 있는 박제 토끼를 볼 수 있습니다. 당신이 그것을 조사할 때 당신은 유령의 공격을 받을 것이고, 자유를 얻으려면 작은 QTE를 해야 합니다. 다시 제어할 수 있게 되면 유령이 당신을 쫓을 것이므로 먼저 도망치세요. 당신은 게스트 룸으로 달려가 여기 옷장에 숨거나 내가 추천하는 것처럼 찻집을 통해 세이브 룸으로 다른 방향으로 달려갈 수 있습니다.
언제든지 세이브 룸에 들어가면 유령이 디스폰된다는 것을 기억하십시오.
또한 현재로서는 그 유령이 건물의 홀과 방을 순찰할 것이므로 그가 근처에 있다는 신호를 보내는 발소리에 귀를 기울이십시오. 또한 유령이 근처에 있으면 해당 지역의 모든 촛불이 파란색으로 빛납니다. 이유가 있어서 불을 켜라고 하셨습니다.
유령을 잃어버리면 바즈바킬라카 귀하의 인벤토리에 나타났습니다. QTE 도중 계단에서 찔린 칼이다. 우리는 우리의 작은 모험의 나머지를 통해 이것을 많이 사용할 것입니다.
말하자면, 우리 손도 지금 매우 심하게 아파서 붕대를 사용하여 감싸고 모든 성가신 출혈을 멈추는 것이 좋습니다.
이제 Keeper's Room/Hallway 영역으로 돌아가 Maids Room으로 이어지는 문으로 이동합니다. 여기로 들어가려면 약간의 퍼즐을 풀어야 합니다.
문제를 푸는 단서가 완전한 Tiger Bell File에 있기 때문에 정말 간단합니다. 전체 타이거 벨 파일을 보면 무작위로 색상이 지정된 모양이 여러 개 있다는 것을 알 수 있으며, 하녀실로 가는 문이 비슷한 색상의 로프가 달린 종으로 둘러싸여 있음을 알 수 있습니다.
상상할 수 있듯이 문에 있는 종을 두드려야 하는 순서를 계산하려면 전체 호랑이 종 파일에 나타나는 각 색상의 수를 계산해야 합니다. 그러나 실제로 공격하려면 Vajvakilaka를 사용해야 합니다.
순서는 레드, 그린, 오렌지, 옐로우, 아쿠아, 퍼플입니다.

가정부 방

당신이 방으로 걸어 들어갈 때 다가오는 유령의 발자취를 들을 수 있을 것입니다. 나는 당신이 이 방에 들어갈 때 나타나도록 스크립트 되어 있다고 확신합니다. 당신의 왼쪽에 당신은 그가 사라질 때까지 당신이 열고 숨길 수있는 빨간 옷장을 볼 것입니다.
발자취가 사라지면 방을 제대로 탐색할 수 있습니다.
빨간 천이 보이는 방 한쪽 구석에 커다란 침대가 있습니다. 아카이브 노트 그 아래:
딩 시앙
'Ding Xiang은 갤러리에서 부인의 초상화를 가져왔습니다.'

그 오른쪽에 있는 것은 경기 작은 용기 더미 위에 있습니다. 뒤집어서 방 반대편에 있는 양초에 사용할 수 있습니다.
베틀의 촛불 왼쪽에는 또 다른 아카이브 노트:
류 씨의 보물
'씨. Liu는 그의 수염을 세심하게 관리합니다. 내가 그를 볼 때마다 그는 항상 그의 긴 수염을 빗질하고 있습니다 ...'

양초 오른쪽에는 열 수 있는 작은 상자가 있습니다. 일기장:
류 씨의 일기 13
'화가와 부인이 바람을 피운 것 같아서 집사가 데려갔다! 왜 자살했어, Ding Xiang? 화가를 구하기 위해 밍에게 보물의 열쇠를 훔쳐달라고 부탁했는데…'

그리고 근처 거울에는 퍼즐 노트:
밀봉 조치
'영혼은 모두 허상일 뿐이고, 호소할 곳이 없고, 시간이 지날수록 뛰어다니는 악마가 된다. 이 인공물은 영혼을 불러일으키고 공허함과 집착을 제거할 수 있습니다. 하지만 집착에 의해 형성된 적의를 가진 영혼은 먼저 봉인되어야 파멸된다. 대나무와 하얀 시트를 이용해 페이퍼맨을 만들고, 보물로 영혼을 유인하세요. 공예품에서 버스 소리가 나면 영혼이 봉인되고 적의를 해소하고 ... (Liu 씨가 복도에 있습니다)'

이것은 본질적으로 우리가 그 장소에 흩어져 있는 이름의 종이 인형을 사용하여 유령을 봉인해야 한다는 것을 우리에게 말하고 있습니다. 마지막으로 테이블에는 두 가지 항목이 있습니다. 그만큼 빗 일부 블랙 슈가.
이 모든 것을 통해 우리는 이제 유령 봉인을 시작할 수 있는 지식과 이미 귀신을 봉인할 수 있는 수단을 갖게 되었습니다!
정문 근처 바닥에 누워있는 프롬 홀과 종이 인형으로 돌아갑니다. 그것에 빗을 사용하면 오른쪽 버튼을 눌러 봉인해야 하는 작은 QTE를 얻을 수 있습니다.
그것을 완료하면 마침내 Mr. Liu를 봉인하고 그의 유령이 사라지면 이제 제1전시실에 제대로 들어갈 수 있으므로 Tea House로 돌아가서 안으로 들어갑니다.

전시실 1

Liu 씨가 사라지면 우리는 이제 그가 항상 우리를 텔레포트하지 않고도 이 방을 제대로 탐색할 수 있습니다.
들어서자마자 맞은편 의자에 일기장:
류 씨의 일기 2
'밍은 종종 캐비넷에 숨어서 장난을 친다! 그러나 Ding Xiang은 항상 그를 지지하고 사탕을 줍니다. Ming은 장난꾸러기지만 종종 Nanny Chen의 손에 연구 열쇠를 맡기곤 합니다.'

방 한쪽의 선반에는 작은 시계가 있지만 이것은 실제로 당신을 공격하고 상호작용하면 QTE를 강제할 변장한 유령입니다. 여기에도 작은 상자가 있지만 지금은 잠겨 있습니다.
가장 중요한 것은 당신도 픽업 할 수 있습니다 경기 여기도 좀 특별합니다. 성냥을 사용하여 근처 양초에 불을 켜면 제가 추천하는 것처럼 마법처럼 다시 존재하는 촛불을 발견하게 될 것입니다.
왜요? 퍼즐을 풀기 위해서는 매치가 필요하기 때문에 이것은 우리가 할 때까지 재생성됩니다.
말하자면, 이 모든 것의 반대편에는 상호 작용할 수 있는 큰 드레서가 있습니다. 찬장 자체는 작은 밧줄로 단단히 묶여 있지만 우리는 항상 성냥을 사용하여 밧줄을 태울 수 있습니다. 그러나 천장에서 떨어지는 물도 있습니다. 시도하면 불이 꺼집니다.
고맙게도 옷장 상단에는 이동할 수 있는 책이 있습니다. 예상대로 책을 선반의 중앙 하단으로 옮기면 물이 떨어지는 곳 바로 위에 놓여 밧줄에 불을 붙이고 찬장을 열 수 있습니다.
내부에서 두 가지를 찾을 수 있습니다. 첫 번째는 아카이브 노트:
신분증 6
'스튜어드: Yin Zhong'

다른 아이템은 얻기가 조금 까다롭지만 머리에 흑설탕을 사용하여 떨어뜨려야 합니다. 황동 키 4.
이 키를 사용하면 지도의 맨 끝에 있는 창고에 액세스할 수 있으므로 이 방을 나와 왼쪽으로 돌고 여기 문을 통해 정면 홀 반대편에 있는 문으로 직진합니다. 이 문을 지나 우회전하면 복도 끝에 있는 문이 찾고 있는 문입니다.

창고

이 방에는 두 개의 옷장이 있습니다. 둘 다 비어 있는 동안에 유령이 방으로 방황할 때를 대비해 열어야 할 것입니다.
문 바로 옆에는 큰 솥이 있고 그 위에 양초가 올려져 있고 그 바로 옆에는 아카이브 노트:
왕용
'창고에 더 많은 벌레가 나타났는데, 왕용이 벌레 박멸을 담당했다.'

이 벽을 따라 더 가면 다른 테이블이 있는 작은 테이블이 있습니다. 아카이브 노트:
밍의 보물
'Ming의 손목에 차고 있는 은팔찌는 Ming이 입양된 이후 가장 가까운 소지품인 것 같습니다.'

오른쪽에는 다음이 들어있는 상자가 있습니다. 기도 구슬 그리고 관 열쇠.
맞은편의 작은 테이블에 있는 열쇠를 훔쳐볼 수도 있지만, 그것을 잡으려고 하면 유령이 당신을 공격할 것이므로 지금은 그대로 두는 것이 좋습니다.
두 가지 항목을 모두 가져오면 몇 가지 작업을 수행할 수 있습니다.
먼저 전시장 1로 돌아가서 선반 위의 작은 상자에 있는 관 열쇠를 사용합시다. 내부에서 찾을 수 있습니다 은 팔찌및 일기장:
류 씨의 일기 12
'비가 오는 날이면 찻집에서 빗물이 새고, 전시장에서 물 떨어지는 소리까지 들리는데 정말 짜증이 난다. 나 혼자 있을 때 전시장에 아무도 들어가지 못하게 했어!'

다음으로 Tea House로 돌아갑니다. 방 뒤에는 앞서 언급한 종이인형이 들어 있는 옷장이 있습니다. 염주를 사용하면 또 다른 영혼을 봉인할 수 있으며, 이 영혼은 심지어 영혼을 떨어뜨릴 정도로 친절합니다. 황동 키 5 당신의 고민을 위해.
이 열쇠를 통해 연구실에 액세스할 수 있지만 문이 잠겨 있고 먼저 다른 영혼을 봉인해야 하므로 실제로 들어갈 수 없습니다!
Keeper's Room으로 돌아가 시작합니다. 이 방의 모퉁이에 빈 꽃병을 가져간 작은 받침대가 있습니다. 물이 채워진 꽃병을 같은 위치에 놓으면 숨겨진 문이 열립니다.
이 작은 방은 대체로 비어 있고, 여기에 있는 한 가지 항목은 뒤에 있는 문이 잠기지 않으면 제거할 수 없으므로 그대로 두는 것이 좋습니다.
그러나 은 팔찌를 사용하여 봉인할 수 있는 새로운 종이 인형이 있습니다. 그러나 이것이 완료되면 우리는 새로운 유령의 공격을 받을 것이고 문제를 해결하기 위해 QTE를 해야 합니다!
이 유령은 다른 유령과 함께 무작위로 떠돌며 발소리가 훨씬 조용하므로 귀를 기울이십시오.
이제 세 명의 유령이 봉인된 상태에서 우리는 잘 가고 있습니다. 이제 연구에 도착합니다. 비밀의 방에서 나와 가까운 문으로 갑시다. 복도를 따라 오른쪽으로 조금 가다가 다음 복도로 우회전하여 스터디 문에 도달합니다.

교육과정

들어가자마자 우회전하면 전형적인 빨간 옷장이 보입니다. 비어 있는 동안에는 유령이 이따금 방으로 돌아다니는 것을 좋아하므로 열어 두는 것이 좋습니다.
그 맞은편에는 성냥을 찾을 수 있는 작은 테이블이 있습니다. 이제 이 테이블의 양쪽에 벽에 걸려 있는 두 장의 사진을 볼 수 있습니다. 왼쪽에 있는 구멍을 조사하면 작은 구멍을 찢을 수 있고 오른쪽에 있는 구멍을 확인하면 집게 할 수 있습니다. 그림 두루마리.
방의 반대편으로 가서 책상 위의 촛불을 켜고 나중에 사용할 시계를 한쪽 구석에 기록해 둡니다. 매치를 위해 해당 데스크의 추첨을 확인하고 아카이브 노트:
왕용의 보물
'왕용은 전쟁 중에 주님을 따랐던 옛 시절을 회상하며 군대의 증표를 꺼내고 종종 혼자 방에 혼자 있습니다.'

책상에서 돌아서서 왼쪽을 보면 근처에 있는 서랍장에 몇 개의 추첨이 있습니다. 오른쪽에 있는 것은 부서진 폭죽, 그리고 왼쪽에 있는 것은 일기장:
류 씨의 일기 10
'밍은 봄 축제 기간 동안 지붕을 거의 날려 버릴 뻔했습니다. 더 이상 폭죽을 만드는 왕을 믿을 수 없습니다. 다음 번에는 시내에서 불꽃놀이를 사겠습니다.'

책상 반대편에는 두 개의 서랍이 있는 또 다른 옷장이 있습니다. 왼쪽에는 또 다른 일치가 있고 오른쪽에는 또 다른 일치가 있습니다. 아카이브 노트:
Yin Zhong의 보물
'주님과 부인을 제외하고는 Yin Zhong만이 보물의 열쇠를 가지고 있으며 그 열쇠를 그에게 아주 가까이 보관하고 있습니다.'

책상 뒤에 있는 의자 옆에 우리가 얻을 수 있는 또 다른 그림 두루마리가 있음을 알 수 있습니다. 하지만 하나만 필요하기 때문에 두 번째로 인벤토리를 막히게 하는 것은 의미가 없습니다.
부서진 폭죽을 사용하여 이제 Keeper's Room과 내부의 작은 비밀 방으로 돌아갈 수 있습니다. 픽업 폭죽 부서진 폭죽을 제자리에 놓아 방을 나갈 수 있습니다. 이제 연구실로 돌아가서 작은 책상 근처 벽의 작은 구멍에 폭죽을 놓습니다. 그냥 불을 붙이고 싶은 유혹이 있을 수 있지만 그 일기장에서 위험하다고 말한 것을 기억하십니까? 음, 그 위에 그림 두루마리를 놓고 대신 불을 켭니다. 그런 다음 가까운 옷장으로 빠르게 후퇴하는 것이 좋습니다. 부분적으로는 이렇게 하면 생존을 위해 붐에서 충분히 멀리 떨어져 있기 때문이기도 하지만 붐이 울리면 방으로 유령을 소환하고 사라질 때까지 숨어야 하기 때문이기도 합니다.
옷장을 떠날 수 있을 때 붐이 작동했음을 알 수 있지만 지금은 큰 도움이 되고 있습니다. 고맙게도 우리는 물이 많은 좋은 곳을 알고 있습니다.
찻집으로 이동하여 물 충전제 구리 분지 봉인된 종이인형이 들어있는 옷장 근처의 방 뒤에서.
이것을 연구실로 가지고 가서 불에 사용하십시오. 이 작은 방 안에 옷장을 열면 옷장을 찾을 수 있습니다. 구리 열쇠 5 안으로 들어가면 전시장 2로 갈 수 있습니다. 따라서 전시장 1로 가서 문을 여세요.

제2전시실

가장 먼저 해야 할 일은 우회전하여 방의 반대편으로 이동하여 세이브 룸의 문을 열어서 스폰될 수 있는 유령을 제거할 수 있도록 하는 것입니다. 이 유령은 여기에 있는 동안 자주 발생합니다. .
이제 이 방에서 한 벽에 세 개의 옷장이 늘어서 있는 것을 볼 수 있습니다. 그 중 두 개는 열면 비어 있고 가운데 하나는 잠겨 있습니다. 몇 가지 문제가 해결되면 곧 공개해야 할 것입니다.
세 개의 옷장이 있는 방의 반대편에는 두 개의 옷장이 더 있으며 그 중 오른쪽에는 옷장이 있습니다. 일기장:
류 씨의 일기 15
'왕용은 줄곧 창고를 지키고 있었고, 나는 보물에 접근할 수 없다! 잊어 버려! 저축은 더 좋은 곳을 찾기에 충분합니다.'

그 근처에는 망치처럼 보이는 것이 있는 작은 탁자가 있습니다. 그 아래, 테이블 하단에 다이어리 노트가 있습니다:
류 씨의 일기 15
'요즘 부인이 건강이 안 좋아 우리가 하는 말을 듣지 않고 첸 보모가 나에게 약 복용량을 늘리라고 해서…'
근처 화장대에서 찾을 수 있습니다. 붙어있는 나무 꼬리표, 그리고 작은 탁자 가운데에는 시계가 있습니다. 열어보면 안에 들어있는 퍼즐 노트:
전시장 구절
'나무 부적에 비유한다면?'

우리는 이것을 나중에(이론적으로) 사용할 것이지만, 다음 테이블에는 나무 태그 4 그것합니다.
마지막으로 새장 근처에 테이블이 있습니다. 경기 그리고 바로 불을 켜야 하는 붉은 색 양초. 켜진 양초에 붙어 있는 나무 꼬리표를 사용하여 왁스로 채워진 나무 태그 1 과 왁스로 채워진 나무 태그 2.
물론 하나의 태그가 누락되었음을 알 수 있습니다. 이를 위해 시계를 확인해야 합니다. 손은 임의의 시간으로 설정되므로 그것이 무엇인지 기억하고 해당 정보를 스터디로 다시 가져가십시오. 여기 있는 시계를 보고 같은 시간에 맞춰 열어서 잡아 나무 태그 3.
이것을 가지고 전시장 2로 돌아가십시오.
독자 여러분, 이제 게임 전체에서 최악의 퍼즐을 풀어야 할 때입니다(그리고 현재 이 가이드를 읽고 있는 이유를 추측해야 한다면).
네 개의 태그가 있습니다(왁스가 있는 두 개는 이제 더 이상 없어야 하므로 걱정하지 마십시오). 그리고 제2전시실에는 네모난 구멍이 있는 네 개의 나무 기둥이 있습니다. 한쪽 벽에 세 개, 반대쪽 벽에 네 개.
상상할 수 있듯이 네 개의 나무 태그를 올바른 순서로 구멍에 넣어야 합니다.
그러나 거기에는 두 가지 문제가 있습니다. 첫 번째는 배치할 때 그대로 두지 않는다는 것입니다. 고맙게도 이것은 방에 있는 빨간 초를 사용하여 쉽게 해결됩니다. 양초에 나무 꼬리표를 사용하면 뒷면에 왁스가 묻어 제자리에 고정됩니다. 이것은 짜증나게 일시적일 뿐이며 결국 XNUMX분 정도 후에 다시 떨어집니다.
유일한 문제는 이 작은 퍼즐을 푸는 데 도움이 되는 단서가 게임 제작자의 모국어인 중국어로 되어 있고 다른 모든 퍼즐과 달리 이 퍼즐은 해결하는 데 도움이 되는 추가 도움말이나 번역이 없다는 것입니다. !
물론 답을 찾기 위해 24분을 할애할 수도 있습니다. 단 XNUMX개의 다른 조합일 뿐입니다. 유령을 피하고 항상 태그를 왁스 칠해야 하는 것은 다소 지루하지만.
좋아, 여기 퍼즐이 당신이 하려고 하는 것에 대한 간단한 설명이 있다:
이 게임에 대한 Steam 포럼의 Adelaide에 따르면 1개의 태그를 결합하여 옷장의 문을 의미하는 'Open Door'라는 단어를 철자할 수 있습니다. 태그 2, 3 및 4은 하나의 기호이고 XNUMX는 다른 기호입니다. 해당 단어를 철자하기 위해 이러한 태그를 배치해야 합니다.
알 겠어?
아니, 나도.
따라서 실제로 수행해야 하는 작업은 다음과 같습니다.
세 개의 기둥이 있는 벽을 마주할 때 왼쪽에 태그 1, 가운데에 태그 3, 오른쪽에 태그 2를 배치합니다. 그런 다음 돌아서서 반대쪽 벽에 태그 4를 모두 외롭게 배치합니다.
그것들을 모두 제자리에 넣으면 옷장이 열리고 물건을 잡을 수 있습니다. 황동 키 1.
그 새 열쇠를 가지고 창고 외부의 복도로 돌아가면 무기고의 문을 열 수 있습니다.

병기고

방에 들어서면 바로 앞에 Token 창 옆에 쉬고 있습니다. 그것을 잡으면 뒤의 문이 터지며 복도를 배회하던 남자 귀신이 바로 당신을 향할 것입니다! 빠르게 방으로 달려가서 구석에 있는 종이인형의 토큰을 사용하세요. QTE를 빠르게 완료하여 당신을 죽이러 오는 유령을 쫓아내세요.
유령이 나왔으니 이제 창고로 갑시다. 이전에 주운 여분의 성냥으로 마침내 이 방의 촛불에 불을 붙일 수 있고, 먼 구석에서 마침내 잡을 수 있습니다. 구리 열쇠 1. 방 밖으로 나가면 오른쪽에 있는 문을 열 수 있습니다.

휴대품 보관소

참고로 이 방에 있는 세 개의 옷장은 모두 비어 있지만 발소리가 들릴 때를 대비하여 옷장을 열어 두는 것이 좋습니다.
들어서자마자 오른편에 퍼즐 노트 촛불 옆:
휴대품 보관소 구절
'누군가가 세 번째 단어에 동그라미를 치고 그 옆에 숫자 "3"을 썼습니다.'

오른쪽에 또 다른 퍼즐 노트:
휴대품 보관소 비밀번호
'밀실에서 나온 시와 같은 말.'

이 메모에서 뒤편에 칸막이에 놓인 트렁크 뚜껑을 볼 수 있습니다. 가까이 있지 않으면 잘 보이지 않지만 일기장:
류 씨의 일기 6
'망상이겠지...최근에 Ding Xiang이 이미 죽었음에도 불구하고 갤러리에서 방황하는 것을 본 적이 있습니다...'

방 뒤쪽에서 두 개의 메모를 더 찾을 수 있습니다. 안 아카이브 노트:
딩샹의 보물
'Ding Xiang은… 내가 그녀에게 준 초상화를 보물처럼 취급합니다.'

그리고 세 번째 퍼즐 노트:
패턴 코드
'숫자 3은 밑에서부터 셉니다.'

이 메모 옆에는 이동할 수 있는 수십 개의 작은 그림이 있는 큰 장치가 있으며 바닥을 따라 XNUMX개의 얇은 슬롯이 있으며 그 옆에 몇 장의 그림도 배치되어 있습니다.
당신이 상상할 수 있듯이 우리는 맨 아래에 있는 사진과 일치하도록 맨 위에 있는 세트에서 올바른 XNUMX개의 사진을 선택해야 합니다. 사실 그것보다 조금 더 복잡하다는 점만 빼면.
어떤 그림이 어떤 그림과 어울리는지 알아내려면 방금 집어든 세 개의 퍼즐 노트를 사용해야 합니다. 먼저 암호 참고 사항을 살펴보겠습니다. 보시다시피 XNUMX개의 큰 기호가 쌍으로 배열되어 있습니다. 따라서 이 기호는 분명히 우리가 이동해야 하는 XNUMX개의 그림을 나타냅니다. 하지만 어떻게?
글쎄, 당신이 구절 노트를 보면 당신은 그 XNUMX개의 상징이 이 노트에도 여러 곳에서 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 이 메모에는 또한 기호 중 하나에 할당된 숫자 XNUMX이 있습니다. 이것이 세 번째 기호인 경우 계산 순서는 오른쪽 상단에서 시작하여 왼쪽으로 이동하는 각 열 아래로 내려가는 것으로 가정하는 것이 안전합니다. 참고로 이것은 중국어 쓰기가 작동하는 방식입니다.
따라서 이를 기반으로 암호 메모의 기호를 15와 3, 23과 10, 11과 15, 6과 22와 같이 바꿀 수 있습니다. 그러나 한 세트의 사진만 넣으면 되므로 슬롯이 있으므로 패스코드 페이지 왼쪽에 있는 15, 23, 11 및 6 세트만 필요합니다.
마지막으로 이 숫자를 패턴 코드 노트로 가져와 여기에 적용할 수 있습니다. 이 노트의 숫자 XNUMX의 위치에서 알 수 있듯이 왼쪽 아래에서 세어 각 열을 올라가고 오른쪽으로 이동해야 합니다. 나는 변화가 그것을 덜 명확하게 만드는 것이라고 생각합니다.
이제 어떤 기호가 서로 짝을 이루는지 알았으므로 이제 상자에 넣기만 하면 열릴 것입니다!
사진의 위치는 모두 슬프게도 무작위로 지정되었으므로 정확히 어느 사진이 어디로 가는지 안내해 드릴 수 없습니다.
내가 말하고자 하는 것은 퍼즐이 당신을 속이게 하지 말라는 것입니다! 생각지 못하실 수도 있겠지만, XNUMX개의 슬롯 옆에 XNUMX개의 사진도 이동할 수 있습니다! 맨 왼쪽 슬롯에는 하단을 따라 세 번째 그림이 필요하기 때문에 그렇게 해야 합니다. 건방진!
두 번째 사진은 네 개의 점처럼 보이고 세 번째 사진은 큰 잎사귀가 달려 있고 네 번째 사진은 꽃이 만발한 태양처럼 보입니다.
기호와 그림을 비교하면 알 수 있습니다.
내부에서 찾을 수 있습니다 초상화.
이제 견인된 상태에서 휴대품 보관소를 나와 우회전하여 앞의 문을 통과한 다음 왼쪽으로 돌아서 다시 앞의 문으로 들어갑니다. 이제 우회전한 다음 앞에 있는 복도를 따라 우회전하세요. 모퉁이를 돌고 문에 다가가면 저절로 열릴 것입니다...

갤러리 (Gallery)

보스전을 준비하세요!
여기에서 종이 인형과 상호 작용하여 봉인하기 전에 오른쪽에 있는 테이블로 이동하면 다음을 찾을 수 있습니다. 일기장 두 스크롤 사이에 숨겨져 있습니다.
류 씨의 일기 3
'유산 이후로 부인은 더 조용해졌습니다. 그녀는 종종 아이들의 장난감을 맹목적으로 노려보고 미친 듯이 비명을 지릅니다.'

준비가 되면 종이 인형과 상호 작용하고 초상화를 사용하여 봉인하십시오…
그러나 당신이 그녀를 봉인하려고 하면 그것이 제대로 작동하지 않는다는 것을 알게 될 것이고 갑자기 그녀의 세 가지 그림자 버전이 그 지역에 나타납니다. 갤러리 자체에 두 개, 복도에 한 개.
일반적인 방법을 사용하여 이들 중 하나를 봉인하는 것으로 시작합니다. 그러면 유령이 나타나 공격을 시도합니다!
이제 당신의 목표는 그림자 유령 XNUMX명을 모두 봉인하는 것입니다. 흰색 실제 유령은 주위를 떠다니며 당신이 하고 있는 일을 취소합니다! 그러니 빨리 움직여서 세 개를 모두 봉인해야 합니다!
세 가지가 모두 봉인되면 종이 인형에 대해 동일한 작업을 다시 수행해야 합니다. 이번에는 유령이 직접 당신을 막으려 하고 당신이 하는 동안 더 많은 QTE를 추가합니다.
그녀가 봉인되면 그녀는 떨어 뜨릴 것입니다 키 체인.
이제 전체 지도를 탐색할 수 있는 무료 통치가 있습니다!
성가신 유령도, 더 이상 퍼즐도 없고, 하나를 제외하고 모든 방이 잠금 해제되어 열려 있습니다!
따라서 자유롭게 돌아다니며 놓쳤을 수 있는 메모를 수집한 다음(내 가이드 덕분이 아니어야 함) 티 하우스 바로 옆의 지도 하단 모서리에 있는 재무부로 향하십시오.

국고

여기다, 마지막 방!
안으로 걸어 들어가면 봉인할 마지막 종이 인형이 하나 보일 것이지만, 그 전에 방 뒤쪽으로 가서 선반의 오른쪽을 보면 마지막 종이 인형을 얻을 수 있습니다. 일기장:
류 씨의 일기 16
'주님은 그의 아내를 진정으로 사랑하십니다. 그녀를 행복하게 해주기 위해 XNUMX층 극단을 키웠다!'

아직 알지 못하지만, 이것은 속편에서 작용할 것입니다.
어쨌든, Keychain을 사용하여 마지막 유령을 봉인하기 위해 돌아서십시오. 당신이 할 때 당신은 최종 게임에 잠겨 있다는 점에 유의하십시오.
유령은 오히려 불길하게 위층으로 올라가라고 말할 것이므로 지금 같은 시간은 없습니다!
그러나 방을 나가면 상황이 본격적으로 시작되고 추격 시퀀스가 ​​시작됩니다. 여기서 유령에게서 도망치고 다양한 QTE에 빠르게 반응해야 하므로 준비하십시오!
앞서 복도에 예전의 유령 중 하나가 나타날 것이므로 찻집으로 우회하십시오. 의자가 당신에게 던질 때 빠른 QTE가 있을 것입니다. 프론트 홀에 들어가면 다른 유령이 세이브 룸에 들어가는 것을 차단하므로 왼쪽으로 돌아서 다른 유령이 기어가는 정문을 지나면 문이 날아갈 때 또 다른 QTE를 얻을 수 있습니다. 부서진 출입구에서 유령이 나타날 것이지만, 그녀를 둘러싸고 올바른 행동을 할 수 있습니다. 여기에서 좌회전하여 문을 통과한 다음 오른쪽에 있는 문을 통해 Keeper's Room/Hallway 구역으로 들어갑니다. 여기에서 좌회전하여 다른 QTE를 피하고 적절한 Keeper's Room으로 들어갑니다. 여기 문을 통해 본관으로 들어가 계단으로 직진하세요. 계단에 마지막 QTE가 하나 있지만 그것을 지나서 계단 꼭대기에서 오른쪽으로 돌아서 두 번째 계단 세트로 올라가서 게임을 끝낼 수 있습니다!
우!

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish