Phasmophobia: 모든 유령 능력

이 가이드는 당신이 어떤 유령 유형을 다루고 있는지 감지하는 데 도움이 될 것이며 그들이 할 수 있는 모든 것을 알려줄 것입니다.

 

– 정령의 방을 문지르면 정령의 사냥을 방해합니다. 3 분, 대부분의 유령의 일반적인 90초 대신.

레이스

– 레이쓰가 할 것이다 절대로 소금을 밟지 마세요.

- 그들은 할 수있다 플레이어에게 순간이동 (사냥하지 않는 동안) EMF 2 판독값을 제공합니다.

환상의

– 팬텀 사냥하는 동안 눈을 더 많이 깜박인다, 거의 보이지 않는 것처럼 보입니다.

– 유령 이벤트 진행 중 사진을 찍으면 즉시 사라지며, 유령 이벤트 오디오가 계속 들립니다.

유령 사진을 찍을 때 사진에 나타나지 않습니다.

– 대상 플레이어를 향해 돌아다닐 수도 있습니다(레이쓰 순간이동으로 착각하지 마세요).

폴터가이스트

– 아이템을 던질 확률이 높아지고, 아이템을 던질 때마다 플레이어의 정신력이 2%씩 감소합니다.

– 사냥 중에는 100초마다 0.5% 확률로 근처에 물체를 던집니다. 다른 유령의 경우 50%에 비해

– 할 수 있다 "폭발" 아이템 – 유령 방에 아이템 더미를 생성하면 아이템이 폭발합니다.

밴시

한 명의 플레이어만 대상으로 합니다. 그들이 살아 있고 집 안에 있는 한.

– 대상의 정신력에 따른 사냥: 정신력 50%.

- 대상이 집을 떠나면 밴시가 정상적으로 사냥을 하게 됩니다.

– 대상이 죽으면 밴시는 새로운 대상을 선택합니다.

– 사냥 중에는 대상이 아닌 모든 것을 무시합니다.

– 유령 이벤트를 노래할 확률이 높아졌습니다.

– 독특한 포물선 마이크 사운드가 있습니다. 밴시 비명

– 주변의 목표를 따라갑니다.

– 차단기가 켜져 있고 Jinn이 플레이어와 사이트 라인을 얻을 때, 더 빨라질 것이다 (레버넌트만큼 빠르지도, 레버넌트만큼 느리지도 않습니다.)

– 플레이어로부터 3m 이내로 접근하면 일반 유령 속도로 느려집니다.

– 플레이어 근처에 있고 차단기가 켜져 있을 때 정신력을 25% 감소시키는 능력이 있습니다. 이 능력이 수행되면 차단기에서 EMF 판독값을 제공합니다.

– 차단기를 끌 수 없습니다.

– 그의 모든 능력을 비활성화하려면 차단기를 끄십시오.

암말

– 사냥 가능 불이 꺼졌을 때 정신력 60%, 불이 켜졌을 때 정신력은 40%입니다.

– 조명을 켤 수 없습니다.

– 빛을 깨는 이벤트를 수행할 확률이 높아집니다.

– 방에 불이 켜져 있으면 더 많이 돌아다닙니다.

– 켜져 있는 조명을 즉시 끌 수 있는 기회가 있습니다.

– 암말 테스트는 방의 조명을 켜고 즉시 꺼지는지 확인하는 것으로 구성됩니다.

망령

– 플레이어 위치를 알 수 없는 경우 속도가 매우 느려집니다(1m/s).

– 플레이어를 발견하면 즉시 최대 속도는 3m/s입니다.

– 플레이어가 마지막으로 알려진 위치에 도달한 후 플레이어가 보이지 않으면 점차 속도가 느려집니다.

– 레버넌트에 대한 최고의 설명: 플레이어가 보이지 않을 때는 천천히 걷고, 플레이어를 발견하면 즉시 빠른 속도로 움직입니다.

그늘

– 매우 수줍어하고 지루한 유령.

– 유령 이벤트 중에 그림자 형태로 자주 나타나거나 에어볼 유령 이벤트를 더 많이 수행합니다.

– 고스트 이벤트 확률은 평균 정신력이 낮을수록 증가합니다.

- 할 것이다 같은 방에 있으면 물건을 던지지 마세요 그것을 가지고.

- 할 것이다 근처에 플레이어가 있으면 사냥하지 마세요.

– 그늘을 테스트하려면 유령이 사냥할 수 있을 만큼 정신력이 낮고 사냥을 하지 않거나 십자가를 사용하지 않는 경우 십자가를 들고 유령 방에 앉아보십시오. 아마도 그늘일 것입니다.

악마

– 매우 공격적인 유령 사냥이 현명합니다.

- 자연적으로 70% 사냥이 가능하며, 드물게 제정신이라면 사냥이 가능합니다.

– 사냥 간 최소 쿨타임은 20초입니다(다른 유령은 25초).

– 악마를 스머드하면 60초 동안 사냥을 할 수 없습니다(대부분의 유령은 90초, 영혼은 180초).

십자가상은 5m 증가된 범위의 악마 사냥을 방지합니다. (다른 유령의 경우 3m 대신).

유레이

– 플레이어가 근처에 있으면 정신력을 15% 감소시키는 능력이 있습니다.

– 능력을 사용할 때, 또한 방의 문도 완전히 닫힙니다..

– 얼룩이 지면 유레이가 일정 시간 동안 방에 갇히게 됩니다.

오니

– '유령 미스트', '에어볼' 유령 이벤트를 진행할 수 없습니다.

- 많이 사냥 중에 더 눈에 띕니다, 즉 다른 유령보다 눈을 덜 깜박인다는 의미입니다.

– 유령 이벤트 중에 완전한 형태를 보여줄 확률이 더 높습니다(그림자나 투명 대신).

– 유령 이벤트가 발생하면 정신력이 두 배로 소모됩니다.

요괴

– 기회가 있다 근처 플레이어들이 말할 때 80%의 정신력으로 사냥하세요 (그렇지 않으면 50%의 정신력으로 사냥합니다.)

– 사냥 중에는 2.5m 이상 떨어진 곳에서 음성이나 장비를 감지할 수 없습니다.

– 오르골이 깨지기 전에 오르골을 사용하면 요괴에게 훨씬 더 패할 수 있습니다.

– 요괴 근처에서 대화하면 유령 활동이 증가합니다.

– 요괴를 테스트하려면 장비를 착용한 채 근처 방에 숨어서 사냥하는 동안 소리를 지르십시오. 충분히 가까이 있는데 유령이 당신을 찾지 못한다면 아마도 요괴일 것입니다.

한투

온도를 낮출수록 한투가 빨라집니다..

  • 15°C+ = 1.4m/초
  • 12°C = 1.75m/초
  • 9°C = 2.1m/초
  • 6°C = 2.3m/초
  • 3°C = 2.5m/초
  • 0°C 이하 = 2.7m/s

– 시선에 맞춰 점진적으로 속도를 높이지 않습니다.

- 차단기를 끌 확률이 높아집니다.

– 차단기가 꺼져 있으면 어떤 방에서든 사냥하는 동안 얼어붙는 숨결이 발생합니다.

– 악몽 모드에서는 항상 영하의 온도를 유지합니다.

고려

비디오 카메라를 통해서만 볼 수 있는 고려점.

– 같은 방에 있으면 점도 표시되지 않습니다.

– 고료를 확인하려면 해당 방에 플레이어가 없는지 확인하고 비디오 카메라를 통해 점을 찾으십시오.

– 점은 악몽 모드에서 강제 증거입니다.

– 비디오 카메라를 사용하지 않고 점들이 보인다면 고려를 배제할 수 있습니다.

– 다른 유령들만큼 방을 자주 떠나지 않으며, 자신이 좋아하는 방을 바꾸지 않습니다.

더 마이링

12미터 이하의 범위에서 사냥하는 동안에만 들을 수 있습니다. (발자국 및 보컬 사냥 소음 포함)

– 다른 모든 유령 소리는 최대 20m 떨어진 곳까지 들립니다.

– Myling은 포물선 마이크에 더 많이 반응합니다.

– 마일링을 테스트하려면 손전등을 들고 숨거나 바닥에 점을 찍으세요. 사냥 중 장비가 깜박일 때 발자국 소리만 들리면 마일링일 가능성이 높습니다.

온료

불꽃 4m 이내에서는 사냥이 불가능합니다.

– 불길 3개를 터뜨렸을 때, 주변에 사냥을 방해할 다른 불꽃이 없다면, 제정신이라면 사냥이 발동됩니다.

– 온료를 테스트하려면 그 방에 양초와 십자가를 놓으십시오.

– 유령이 촛불을 끄지 않고 십자가를 사용한다면 온료는 제외됩니다.

- 4m 범위의 촛불을 모두 끈 후 십자가만 사용한다면 온료일 가능성이 높습니다.

– 촛불에서 벗어나 사냥을 시작할 수도 있습니다.

트윈스

– 상호작용이 가능한 분 여러 방에서 동시에 여러 개체.

– 여러 번의 사냥 과정에서 속도가 다르게 들릴 수 있습니다.

– 쌍둥이는 사냥 중에 약간 빠른 유령(110%) 또는 약간 느린 유령(90%)을 보낼 기회가 있습니다.

– 사냥 중에는 유령 한 명만 내보냅니다.

– "미끼" 쌍둥이를 내보내는 경우 유령 방이 아닌 다른 위치에서 사냥할 수도 있습니다.

라이쥬

켜져 있는 전자제품 주변에서는 더 빠르게.

- 장비로부터 작은 맵은 6m, 중형 맵은 8m, 큰 맵은 10m 이내여야 합니다.

– 헤드캠은 라이쥬에 영향을 주지 않는 유일한 장비입니다.

- 사냥 시 라지의 경우 15m, 다른 유령의 경우 10m에서 전자 장치가 오작동합니다.

– 위의 사실로 인해 라이쥬와 마이링을 혼동하기 쉬우므로 전력이 공급되는 전자기기 근처에서는 속도에 주의하세요.

더 오바케

- 떠날 수 있는 유일한 유령 6손가락 지문.

– 지문은 나이트메어의 강제 증거입니다.

– 지문을 남기지 않을 확률은 25%입니다.

– 능력을 사용하면 지문의 지속 시간을 절반으로 줄일 수도 있습니다.

– 사냥하는 동안 오바케는 다음과 같은 기회를 얻습니다. shapeshift.

– 같은 성별의 다른 유령모델로 잠깐 깜박입니다.

- 사냥 중 눈을 깜박일 때마다 6.66%의 확률로 변신이 가능했습니다.

– 사냥 중에 obake를 테스트하려면 가능한 한 오랫동안 반복하여 유령 모델이 변경되는지 확인하십시오.

모방

– 전문 난이도 이하에 대한 4가지 증거를 보유한 유일한 유령입니다(Orbs는 Mimic 저널에 나열되지 않은 증거 조각입니다).

항상 오브를 갖게 됩니다. 증거가 없어도 실행됩니다.

– 30초~2분마다 흉내내는 유령이 변경됩니다.

– 사냥 중에는 동작을 변경할 수 없습니다.

– 따라서 커플이 사냥할 때마다 유령의 행동이 바뀌는 것을 발견하면 모방을 확인하세요.

더 모로이

– 속도 악마.

– 플레이어가 스피릿 박스나 포물선 마이크에 반응하면 플레이어를 저주합니다.

– 저주는 플레이어의 정신력을 두 배 빠르게 소모시키며, 조명과 양초는 이 저주를 막을 수 없습니다.

– 저주를 풀려면 제정신의 약을 복용하세요.

– 사냥 중 스머징을 하면 다른 유령의 눈이 12초가 되는 대신 모로이의 눈이 6초 동안 눈이 멀게 됩니다.

– 정신력이 낮을수록 모로이의 속도는 빨라집니다.

– Moroi는 사이트 속도도 얻을 수 있으므로 정신 상태가 0%이고 LOS 속도가 충분할 때 Moroi는 게임에서 가장 빠른 유령.

– 영혼 상자는 악몽에 대한 강제 증거입니다.

데오겐

– 당신은 이 유령으로부터 숨을 수 없습니다. 그는 언제든지 모든 선수의 위치를 ​​알고 있습니다.

– 숨어 있는 동안 Deo인지 확인하려면 속도를 들어보세요. 매우 빠르다가 숨어 있는 지점에 가까워지면 속도가 느려지는 경우, 숨어 있는 지점을 떠나 유령을 반복할 수 있는 곳으로 이동하세요.

– Deos는 근처에 있을 때 매우 느리기 때문에 루프하기가 매우 쉽습니다.

– 으르렁거리거나 거친 숨소리처럼 들리는 독특한 스피릿 박스 반응이 있습니다.

– 글쓰기와 점의 확률이 높아졌습니다.

Spirit Box는 강제 증거입니다..

더 테이

유일하게 노화가 가능한 유령.

– 게임 시작 시 어린 시절부터 시작하여 더욱 활동적이고 공격적이며 75%의 정신력으로 사냥할 수 있고 2.5m/s의 초고속 속도를 낼 수 있습니다..

– Thaye 근처에 1~2분마다 노화될 가능성이 있습니다.

– 가장 오래되면 값이 낮아집니다. 헌팅 임계값 15% 및 속도 1m/s.

사이트 속도 증가 라인이 없습니다., 그래서 당신을 쫓는 동안 점차 속도가 빨라지지 않습니다.

– 사냥할 때마다 속도가 느려지는 것 같다면 Thaye일 가능성이 높습니다.

– 또한 게임 시작 시 나이를 묻고 나중에 나이를 먹은 후 다시 위자보드에서 다른 나이를 알려줍니다.

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