Phasmophobia: 완전한 유령 가이드

제가 아는 정보 하나하나가 담긴 가이드를 만들고 싶었습니다!
이것이 유용하고 고스트 사냥에 행운이 있기를 바랍니다!

 

1. 정신
증거:
EMF 레벨 5
정신 상자
유령 쓰기

바이오 :
영혼은 매우 흔한 유령입니다. 그들은 매우 강력하지만 수동적이며 필요할 때만 공격합니다. 그들은 죽음의 장소를 최대한 방어하여 환영을 받지 못한 사람은 누구든지 죽입니다.

약점:
영혼은 근처에 있는 스머지 스틱을 태워 일시적으로 멈출 수 있습니다.

팁 :
-일지에서는 정령이 가장 흔한 유령이라고 하는데 이는 틀리다. 모든 유령 유형이 선택될 확률은 정확히 동일합니다.
- 스머지 스틱을 사용하면 스피릿의 사냥을 평소 180초에서 90초 동안 멈춥니다.

2. 레이쓰
증거:
EMF 레벨 5
정신 상자
도트 프로젝터

바이오 :
Wraiths는 가장 위험한 유령 중 하나입니다. 그것은 또한 비행 능력이 있고 때때로 벽을 통과하는 것으로 알려진 유일한 알려진 유령입니다.

힘:
Wraiths는 거의 땅에 닿지 않습니다. 즉, 발자국으로 추적할 수 없습니다.

약점:
Wraiths는 Salt에 독성 반응을 보입니다.

팁 :
-A Wraith는 Salt를 밟은 후 발자국을 남기지 않습니다.
- 망령은 소금 더미를 피하지 않고 걸을 수 있습니다.
- 망령의 발자국 소리는 대부분의 유령처럼 항상 들립니다.
-레이스는 EMF 2 또는 EMF 5를 방출하는 플레이어 근처의 맵 어디에서나 무작위 유령 ​​상호작용을 시작할 수 있습니다. 사냥 중에는 순간이동할 수 없습니다.

3. 팬텀
증거:
정신 상자
지문
도트 프로젝터

바이오 :
팬텀은 살아있는 것을 소유할 수 있는 유령으로 주변 사람들에게 공포를 유발합니다. 위자 보드에서 가장 많이 소환됩니다.

힘:
팬텀을 보면 정신이 상당히 빨리 떨어집니다.

약점:
팬텀을 촬영하면 일시적으로 팬텀이 사라집니다.

팁 :
- 팬텀의 사진을 찍으면 바로 사라지지만 여전히 유령 사진으로 간주됩니다.
- 팬텀을 볼 수 있게 되면 이성도 평소보다 현저히 떨어집니다.
-팬텀은 사냥 중 느리게 깜박입니다.
-팬텀은 맵에서 임의의 플레이어에게 로밍할 기회가 있습니다. 그러나 Wraith와 달리 텔레포트 대신 걷습니다.

4. 폴터 가이스트
증거:
정신 상자
지문
유령 쓰기

바이오 :
가장 유명한 유령 중 하나인 폴터가이스트. 주변의 물체를 조작하여 희생자에게 공포를 퍼뜨리는 것으로 알려져 있습니다.

힘:
폴터가이스트는 한 번에 여러 물체를 던질 수 있습니다.

약점:
던질 것이 없으면 폴터가이스트는 무력해진다.

팁 :
-폴터가이스트는 동시에 여러 물체를 던질 수 있으므로 유령 방 근처에 여러 물체를 가까이 두면 그를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 한 번에 여러 개의 아이템을 던지면 밴에서 10개의 활동을 펼칠 수도 있습니다.
-폴터가이스트가 오니처럼 더 빠른 속도로 아이템을 던질 수 있는 확률이 있습니다.
-폴터가이스트가 아이템을 던질 때마다 모두 2%의 정신력을 잃습니다.

5. 밴시
증거:
지문
고스트 오브
도트 프로젝터

바이오 :
노래로 희생자를 끌어들이기로 유명한 노래하는 사이렌. 치명타를 가하기 전에 먹이를 골라내는 것으로 알려져 있습니다.

힘:
밴시는 한 번에 한 사람만 대상으로 합니다.

약점:
밴시는 십자가를 두려워하며 십자가 근처에서는 덜 공격적입니다.

팁 :
-A Banshee는 사냥 중에 집 안에 한 사람을 집중시키고 사냥 중에 목표물을 전환 할 수 없습니다.
-목표가 ​​알려지면 어딘가에 숨을 수 있고 다른 모든 플레이어는 안전합니다.
- 대상이 집에 없으면 일반 유령이 됩니다.
-밴시는 할 수 있습니다 노래하다/비명을 지르다 포물선 마이크에. 다른 유령은 사냥 중에 이 소리를 낼 수 있지만 Banshee만이 포물선 마이크에 소리를 지를 수 있습니다.
-중요한 유일한 정신력은 대상의 정신력이므로 평균 정신력은 중요하지 않습니다.
-밴시들도 유령 이벤트를 수행하기 위해 목표를 향해 더 많이 방황합니다.

6. 진
증거:
EMF 레벨 5
지문
영하의 온도

바이오 :
A Jinn은 위협을 받으면 공격하는 영토 유령입니다. 또한 상당한 속도로 이동하는 것으로 알려져 있습니다.

힘:
희생자가 멀리 있으면 진은 더 빠른 속도로 이동합니다.

약점:
위치의 전원을 끄면 Jinn이 해당 능력을 사용할 수 없습니다.

팁 :
-A Jinn은 차단기를 깨기에 충분한 조명을 켜지 않는 한 차단기를 돌릴 수 없습니다.
-Strengt에 명시된 바와 같이 Jinn은 희생자가 멀리 있으면 더 빠르게 움직이고 플레이어와 정말 가까이 있는 경우에만 속도가 느려지기 시작합니다.
- 진과 가까우면 일정 확률로 즉시 이성을 25% 떨어뜨립니다. 차단기를 끄면 이 기능도 비활성화됩니다.

7. 마레
증거:
정신 상자
고스트 오브
유령 쓰기

바이오 :
암말은 모든 악몽의 근원이며 어둠 속에서 가장 강력합니다.

힘:
암말 주변의 불을 켜면 공격 확률이 낮아집니다.

약점:
암말 주변의 불을 켜면 공격 확률이 낮아집니다.

팁 :
-A Mare는 불을 켤 수 없습니다.
-라이트가 켜져 있고 평균 정신력이 40% 이상이면 암말은 사냥을 할 수 없습니다.
- 암말은 조명이 꺼져 있고 평균 정신력이 60% 미만이면 사냥할 수 있습니다.
- 암말은 전원을 켤 때 즉시 조명을 켤 수 있는 기회가 있습니다. 조명을 천천히 깜박임으로써 이를 남용할 수 있으며 여러 번 켜지면 아마도 암말을 다루고 있는 것입니다.
- 주변의 모든 조명이 켜져 있으면 암말이 더 많이 돌아다닐 수 있습니다.

8. 레버 넌트
증거:
고스트 오브
유령 쓰기
영하의 온도

바이오 :
레버넌트는 무차별적으로 공격하는 난폭한 유령입니다. 그들의 속도는 휴면 상태일 때 느리기 때문에 속일 수 있습니다. 그러나 사냥하자마자 엄청나게 빠르게 이동할 수 있습니다.

힘:
Revenant는 먹이를 사냥할 때 훨씬 더 빠른 속도로 이동합니다.

약점:
레버넌트에게서 숨으면 매우 느리게 움직입니다.

팁 :
- 레버넌트의 발자취를 모두 숨기고 있다면 느리기 때문에 평소보다 더 멀리 떨어져 있습니다.
- 레버넌트가 당신을 찾으면 매우 빨라서 어떻게든 살아남을 수 있는지 쉽게 식별할 수 있습니다.

9. 그늘
증거:
EMF 레벨 5
유령 쓰기
영하의 온도

바이오 :
A Shade는 매우 수줍음을 많이 타는 것으로 알려져 있습니다. 주변에 여러 사람이 있는 경우 Shade가 모든 초자연적 활동을 중지할 것이라는 증거가 있습니다.

힘:
그늘은 찾기가 훨씬 어렵습니다.

약점:
유령은 근처에 여러 사람이 있으면 사냥에 들어가지 않습니다.

팁 :
-A Shade는 평균 정신력 35% 이하에서만 사냥할 수 있습니다.
- 고스트 룸 내부 또는 근처에 1명 이상이 있을 경우 쉐이드가 고스트 상호작용 및 사냥을 수행할 확률이 줄어듭니다.
- 정신력이 낮을수록 Shade가 유령 이벤트를 수행할 확률이 높아집니다.

10. 악마
증거:
지문
유령 쓰기
영하의 온도

바이오 :
악마는 우리가 만난 가장 공격적인 유령입니다. 이유 없이 공격하는 것으로 알려진 이들은 사냥의 스릴을 즐기는 듯하다.

힘:
악마는 다른 유령보다 더 자주 사냥을 시작합니다.

약점:
저주받은 소유물을 사용하면 악마가 이성을 덜 소모합니다.

팁 :
- 악마는 평균 정신력이 70% 이하일 때 사냥이 가능하며, 드물게 이성 수준에 관계없이 언제든지 사냥할 수 있습니다.
- 사냥 간 재사용 대기시간도 기존 20초에서 25초로 감소됩니다.
-Cursed Possessions를 사용할 때 이성 소모가 20% 감소합니다.
- 데몬의 경우 십자고상 범위가 66,7% 증가합니다. (3에서 5)

11. 유레이
증거:
고스트 오브
영하의 온도
도트 프로젝터

바이오 :
Yurei는 일반적으로 복수 또는 증오의 목적으로 물리적 세계로 돌아온 유령입니다.

힘:
Yurei's는 사람들의 정신력에 더 강한 영향을 미치는 것으로 알려져 있습니다.

약점:
Yurei의 죽음의 장소를 문지르면 일시적으로 덫에 걸리고 방황하는 정도가 줄어듭니다.

팁 :
- 유령 이벤트 중 Yurei를 보는 데 0.4초마다 이성이 XNUMX% 감소합니다.
- 12.5미터 내에서 무작위로 7.5%의 이성을 소모할 수 있으며 해당 이벤트도 무작위로 문이 닫히므로 제정신을 확인하십시오!
-Smudge Sticks는 Yurei가 90초 동안 방황하는 것을 막을 것이며, 이 시간 동안에는 분명히 사냥도 할 수 없습니다.

12. 오니
증거:
EMF 레벨 5
영하의 온도
도트 프로젝터

바이오 :
Oni의 사랑은 공격하기 전에 가능한 한 희생자를 겁주는 것입니다. 그들은 종종 그들의 죽음의 장소를 지키고 있는 그들의 육체적인 형태로 보입니다.

힘:
오니는 사람들이 근처에 있을 때 더 활동적이며 빠른 속도로 움직이는 물체를 목격했습니다.

약점:
Oni's는 매우 활동적이어서 찾기가 더 쉽습니다.

팁 :
- 오니는 그림자가 아닌 몸의 모습을 보여줄 가능성이 높다.
-Oni의 던지기 항목은 더 높거나 더 강력합니다.
-오니즈는 연기 귀신 이벤트를 절대 할 수 없습니다. (연기가 너에게 다가와 잠잠해지는 곳)

13. 요괴
증거:
정신 상자
고스트 오브
도트 프로젝터

바이오 :
요괴는 인간의 목소리에 끌리는 흔한 귀신입니다. 그들은 일반적으로 잊혀지지 않는 가족 주택을 찾을 수 있습니다.

힘:
요괴 근처에 말을 걸면 요괴가 화를 내며 공격할 확률이 높아집니다.

약점:
사냥할 때 요괴는 가까이 있는 목소리만 들을 수 있습니다.

팁 :
- 요괴와 아주 친하고 대화를 하면 정신력 80% 이하에서 사냥을 시작할 수 있습니다.

14. 유령
증거:
지문
고스트 오브
영하의 온도

바이오 :
한투는 가장 추운 기후에서 번성하는 희귀한 유령입니다. 추위는 그들을 더 공격적이고 힘있게 만드는 것 같습니다.

힘:
온도가 낮으면 Hantu가 더 빠른 속도로 이동할 수 있습니다.

약점:
Hantus는 따뜻한 지역에서 느리게 움직입니다.

팁 :
- 악몽에서도 한투는 항상 영하의 온도를 유지합니다.
-A Hantu는 그가 당신을 쫓는 경우 속도를 내지 않습니다. 즉, 반복할 수 있습니다.
- 브레이커를 계속 누르고 있으면 한투의 속도가 느려져 도주하기가 더 쉬워집니다.
-한투는 전원을 끌 확률이 XNUMX배입니다.
-a Hantu는 온도가 3°C 미만이면 얼어붙는 숨을 쉬게 됩니다.

15. 고려
증거:
EMF 레벨 5
지문
도트 프로젝터

바이오 :
고려가 DOTS 프로젝터를 통과할 때 비디오 카메라를 사용하는 것이 유일한 방법입니다.

힘:
고려는 일반적으로 주변에 사람이 없을 때만 카메라에 나타납니다.

약점:
그들은 죽음의 장소에서 멀리 떨어진 곳에서 거의 볼 수 없습니다.

팁 :
- 방에 플레이어가 있는 동안 Goryo는 DOTS를 표시하지 않습니다. 방 밖으로 나가서 카메라로 유령 방을 들여다보면 DOTS를 찾을 수 있습니다.
-고려는 악몽에서도 항상 DOTS가 있습니다.
-고려가 맵을 거의 돌아다니다. 그들은 여전히 ​​​​로밍 할 수 있지만 현재 유령 방 주변에서 멀리 떠나지 않습니다.

16. 마일링
증거:
EMF 레벨 5
지문
유령 쓰기

바이오 :
A Myling은 매우 보컬과 활동적인 유령입니다. 그들은 먹이를 사냥할 때 조용하다는 소문이 있습니다.

힘:
마일링은 사냥할 때 더 조용하다고 알려져 있습니다.

약점:
마일링은 더 자주 초자연적인 소리를 냅니다.

팁 :
- 범위 안에 있을 때 Myling의 발자국만 들을 수 있습니다. 손전등이 깜박이기 시작한 후 같은 층에서 발자국 소리가 들리면 Myling을 다룰 수 있지만 Raiju는 특정 전자 제품의 범위에 영향을 미칩니다. 운 좋게도 공통점은 EMF 레벨 5뿐입니다.

17. 온료
증거:
정신 상자
고스트 오브
영하의 온도

바이오 :
온료는 흔히 "분노한 정령"이라고 합니다. 복수를 위해 죽어가는 희생자의 몸에서 영혼을 훔칩니다. 이 유령은 어떤 형태의 불도 두려워하는 것으로 알려져 있으며, 그로부터 멀어지기 위해 무엇이든 할 것입니다.

힘:
불을 끄면 온료가 공격할 수 있습니다.

약점:
위협을 받으면 이 유령은 사냥할 가능성이 줄어듭니다.

팁 :
-온료가 촛불을 끄면 일정 확률로 사냥을 시작할 수 있습니다. 여러 개의 양초가 이러한 조기 사냥을 방지합니다.
-촛불이 켜져 있는 동안에는 여러 개의 초를 가지고 있으면 십자가처럼 작동합니다. 십자가를 사용하기 전에 먼저 촛불을 끄겠습니다.'
-온료는 이성 60% 이하에서 사냥할 수 있습니다.

18. 쌍둥이
증거:
EMF 레벨 5
정신 상자
영하의 온도

바이오 :
이 유령들은 서로의 행동을 모방하는 것으로 보고되었습니다. 그들은 먹이를 혼란스럽게 하기 위해 공격을 교대로 합니다.

힘:
두 쌍둥이 모두 화를 내며 먹이를 공격할 수 있습니다.

약점:
쌍둥이는 종종 동시에 환경과 상호 작용합니다.

팁 :
- '가짜' 트윈은 EMF 레벨 5 외에는 어떠한 증거도 제시할 수 없습니다.
- 사냥은 2곳에서 시작할 수 있습니다.
- 디코이 트윈은 사냥 확률이 낮지만 일반 유령보다 10% 빠르지만 리얼 트윈은 10% 느립니다.
-두 쌍의 상호 작용은 동시에 이루어지며 더 큰 지도에서는 ​​지도의 양쪽에 사운드 센서를 배치할 수 있으며 함께 스파이크가 발생하면 쌍둥이를 다루고 있다는 것을 알 수 있습니다.

19. 라이주
증거:
EMF 레벨 5
고스트 오브
도트 프로젝터

바이오 :
Raiju는 전류로 번성하는 악마입니다. 일반적으로 침착하지만 권력에 압도되면 동요할 수 있습니다.

힘:
Raiju는 근처의 전기 장치에서 전력을 빨아들여 더 빠르게 움직일 수 있습니다.

약점:
Raiju는 공격할 때 전자 장비를 지속적으로 방해하여 추적을 더 쉽게 만듭니다.

팁 :
-라이주 주변에 전자제품이 있을 때 65%에서 사냥을 시작할 수 있습니다.
- 근처에 전자제품이 있으면 라이주의 속도가 많이 빨라집니다! 거의 레버넌트만큼 빠르지만 레버넌트와 달리 모두가 숨어 있어도 끊임없이 빨라집니다.
- 고스트가 전기 장비에 영향을 미치고 번쩍임/방해하는 범위가 라이주와 함께 증가합니다.

20. 오바케
증거:
EMF 레벨 5
지문
고스트 오브

바이오 :
오바케는 다양한 형태를 취할 수 있는 무시무시한 변신술사입니다. 그들은 먹이를 유인하기 위해 인간형 모양에 대해 이야기하는 것이 목격되었습니다.

힘:
환경과 상호 작용할 때 Obake는 거의 흔적을 남기지 않습니다.

약점:
때때로 이 유령은 독특한 증거를 남기고 변신합니다.

팁 :
- 오바케가 지문을 남기지 않을 확률이 있습니다.
-Obake에는 항상 지문이 있습니다.
-때때로 오바케는 6개의 손가락으로 지문을 줍니다.
-Obake는 때때로 지문을 더 빨리 제거하려고 시도합니다.

21. 모방
증거:
정신 상자
지문
영하의 온도
(고스트 오브)

바이오 :
Mimic은 다른 유령 유형의 특성과 행동을 반영하는 파악하기 어렵고 신비한 모방 유령입니다.

힘:
우리는 이 유령이 무엇을 할 수 있는지 확신할 수 없습니다. 조심하세요.

약점:
여러 보고서에 따르면 모방 근처에서 유령 구체가 목격되었습니다.

팁 :
- 미믹은 게임의 모든 유령을 모방할 수 있습니다.
- 미믹은 노멀 모드에서 4개의 증거 조각을 가질 수 있고 악몽에서 3개를 가질 수 있어 때때로 찾기 쉽습니다.

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