Phasmophobia: 게임 플레이 수정자 2021

새로운 규칙, 제한 사항 또는 게임을 플레이하는 대체 방법을 추가하는 그룹 플레이용 게임 플레이 수정자.

 

개요

친한 친구나 아는 사람과 함께 하는 것이 가장 좋습니다.

“유령과의 대결” – 일부 수정자는 유령과 대면하게 할 수 있습니다. 이것은 열린 의미를 가지지만 일반적으로 심장 박동 효과음을 들을 수 있을 만큼 충분히 가까이 가거나 사진을 찍거나 얼룩을 붙이거나 사냥을 탈출하는 등의 유령 목표를 완료해야 합니다. 특정 수정자는 당신을 유령에게 죽게 할 수 있습니다. 이것이 당신에게 너무 가혹하다면, 당신의 팀원이 동의하는 한 유령과 맞서는 것이 허용되는 대안입니다.

수정자는 개별적으로 사용하거나 더 큰 효과를 위해 함께 사용할 수 있습니다.
일부 수정자는 보상/처벌 시스템과 잘 작동할 수 있습니다.

가능한 보상

  • 다음 라운드에 아이템을 가져올 필요가 없습니다.
  • 다음 라운드에 밴에 머무를 수 있습니다.
  • 다른 플레이어가 참조해야 하는 항목을 선택할 수 있습니다.

가능한 처벌

  • "모든" 항목을 가져와야 합니다.
  • 정신이 0%가 될 때까지 집 안에 있어야 함
  • "던스 캡"섹션 참조

던스 캡

가장 최근에 플레이한 플레이어:

  • 합의된 규칙 위반(예: 대화 금지)
  • 보고서 부정 확한 증거(EMF5, 동결 온도 등)
  • 유령을 잘못 추측하는 유일한 사람

로 언급된다 열등생 나머지 게임 플레이 세션 동안 또는 새로운 열등생 발견되었습니다.

침묵을 즐기십시오

말은 해를 끼칠 수 있습니다.

  • 플레이어는 밴 안에서만 대화할 수 있습니다.
  • 플레이어는 언제든지 라디오를 사용할 수 없습니다.
  • 선택 사항 : 선수 (또는 지정된 유령 속살) 영혼 상자 및/또는 퀴즈 보드를 사용하는 동안 유령과 대화할 수 있습니다.

다음과 같은 플레이어 간의 기타 통신 수단이 허용됩니다.

  • 깜박이는 불빛
  • 물건 던지기

심한 경쟁

플레이어는 유령의 유형을 파악하기 위해 서로 경쟁합니다.

  • 한 번에 하나의 증거물만 소지할 수 있습니다(스피릿 박스를 사용하는 경우 EMF 리더를 휴대할 수 없습니다).
  • 항목에 대한 증거를 수집한 후(또는 완전히 배제한 후) 떨어져서 다른 사람이 사용할 수 있도록 합의된 위치에 항목을 놓으십시오.
    예: 수동적으로 증거를 드러내지 않도록 영혼 상자를 끕니다.
    예: 유령 책을 바닥에 떨어뜨려 닫힌 상태로 유지합니다.
  • 자신에게 지식을 유지하십시오! 당신이 발견한 것을 다른 플레이어에게 알리지 마십시오.
  • 다른 플레이어에게 장비를 숨길 수 없으며, 그들이 어디에 무엇인가를 묻는다면 (아직 사용 중이더라도) 알려야 합니다.
  • 어떤 종류의 유령인지 안다고 생각되면 밴으로 돌아가서 완료한 다른 사람들에게 라디오를 전달합니다.

보상/처벌은 플레이어의 재량에 달려 있습니다.

최종 목적지

플레이어가 죽음을 피한다면(고스트가 사냥하는 동안 도망쳐서), 다음에 유령이 사냥하고 근처에 있을 때 유령에게 죽기 위해 최선을 다해야 합니다.

영원히 혼자

주어진 시간에 한 사람만 놀이 공간에 있을 수 있습니다.

유령 속살

플레이어는 유령 속삭임으로 지정되며 유령과 소통할 수 있는 유일한 플레이어입니다. (여기에는 영혼 상자 또는 퀴즈 보드를 사용하여 "표시를 보여주십시오"와 같은 것이 포함됩니다)

플레이어 간의 역할극을 권장합니다.
속삭이는 사람: 오 위대한 영혼이시여, 우리에게 표징을 보여 주십시오.
(주방에 유령 활동이 나타납니다.)
속삭이는 사람: 부엌에서 몸부림치는 것은 배가 고프다는 것을 나타내며 사인은 굶주림이었습니다.
머글: 접시를 던지는 이유는 무엇입니까?
속삭이는 사람: 우리가 여기 있는 것을 원하지 않습니다.

글로벌 도발

유령이 사냥하는 동안에는 보이지 않거나 발자국 소리가 들리지 않는 한 이름을 불러야 합니다.

징 키스!

플레이어가 증거를 찾거나 유령 상호작용을 목격할 때마다 "징키스!"라고 말해야 합니다.

소등

퓨즈박스/차단기/발전기는 절대 켜지 말아야 합니다.
유령이 그것을 켜면 플레이어는 최대한 빨리 끄기 위해 서둘러야 합니다.

여기 내 작업이 완료되었습니다

각 플레이어는 하나의 작업만 가지고 있습니다. 임무를 완료한 후 그들은 밴 안에서 휴식을 취하기 위해 돌아가기 전에 발견한 것을 다른 사람들에게 알려야 합니다.
* 참고: 임무를 완료한 플레이어는 카메라를 볼 수 있지만 다른 사람을 도와서는 안 됩니다.

작업은 플레이어 수와 난이도에 따라 다릅니다.
뼈는 스폰이 보장되지만 Quija 보드는 악몽에서만 보장됩니다.
* 참고: 뼈를 찾으면 사진을 찍어서 가져가는 것이 당신의 일입니다. Quija를 찾으면 사진을 찍고 필요에 따라 상호 작용하는 것이 당신의 일입니다.

XNUMX명의 선수:
하나 찾기
악몽이 아닌 것: 증거, 증거, 증거, 뼈
악몽: 증거, 증거, 뼈, Quija

XNUMX명의 선수:
하나 찾기
악몽이 아닌 것: 증거, 증거, 증거
악몽: 증거, 증거, 뼈

두 명의 플레이어:
두 찾기
악몽이 아닌 것: 증거, 증거, 증거, 뼈
악몽: 증거, 증거, 뼈, Quija

그거 아니야!

유령이 사냥을 시작하면 해당 지역의 모든 플레이어는 외쳐야 합니다. "그거 아니야!"
마지막으로 응답하는 사람은 유령과 대면해야 합니다.

* 참고: 이 규칙은 멀리 있는 플레이어(큰 지도) 또는 플레이 영역(밴) 밖에 있는 플레이어에게는 적용되지 않습니다.

무장한 남자

한 번에 하나의 항목만 휴대할 수 있습니다.

선택 사항: 손전등은 이 제한에서 제외됩니다.

각각 하나씩

모든 품목은 반입이 가능하며 각 유형별로 XNUMX개만 가능합니다.

* 참고: 플레이어가 보고 탐색할 수 있는 자신의 항목을 갖는 것이 좋습니다.
예: 손전등, 강력한 손전등, UV 손전등, 비디오 카메라(야간 시야 포함)

개인 공간

밴 밖에 있는 동안 플레이어는 다른 차량과 6m(1.8피트) 이내로 접근할 수 없습니다.
다른 플레이어가 이 규칙을 어기면 다음과 같이 알려야 합니다. "내 개인 공간에서 나가!" 또는 유사합니다.

* 참고: 다른 플레이어가 방이나 복도에서 당신을 지나칠 수 있도록 다른 플레이어를 조심해야 합니다.

격리

플레이어는 유령의 유형을 결정할 때까지 집을 떠날 수 없습니다.

  • 모든 물품은 놀이 공간의 입구 방으로 가져와야 합니다.
  • 모든 플레이어는 집 안에 있어야 합니다.
  • 모든 출구는 닫혀야 하며 모든 플레이어가 자신의 결정에 만족할 때까지 다시 열지 않아야 합니다.
  • 상호 결정이 이루어지면 모든 플레이어는 밴으로 이동하여 떠나야 합니다.

* 참고: 어떤 종류의 외부 출구도 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 학교와 감옥에는 밴의 출구가 아니더라도 유령이 갈 수 없는 놀이 공간 외부로 통하는 문이 있습니다.

링 리더

한 명의 플레이어가 링 리더로 지정됩니다.

  • 링 리더는 말할 수 있는 유일한 플레이어입니다.
  • 다른 모든 플레이어는 링 리더가 말하지 않는 한 말을 해서는 안 됩니다.
  • 다른 모든 플레이어는 링 리더가 새로운 명령을 내릴 때까지 지시한 대로만 수행해야 합니다.
  • 목표에 어긋나는 경우 명령을 따를 필요가 없습니다(예: "고스트에게 죽으러 가십시오").

무서운 테리

뛸 수는 있어도 숨길 수는 없다 ♥♥♥♥♥.

유령이 사냥하는 동안:

  • 당신은 움직임을 멈출 수 없습니다
  • 당신은 웅크리지 않을 수 있습니다
  • 당신은 옆 옷장에 들어갈 수 없습니다
  • 모서리, 문 뒤 또는 기타 물건 뒤에 숨으면 ​​안 됩니다.
  • 부분적으로라도 문을 닫을 수는 없지만 열 수는 있습니다.

막다른 골목에 이르면 돌아서서 계속 달려야 합니다.

자리를 잡았다

다른 플레이어가 이미 점유하고 있는 방에 숨을 수 없습니다.

이미 방을 점유하고 있는 플레이어(또는 먼저 거기에 있었던 플레이어)는 외쳐야 합니다. “자리 차지!” 또는 유사합니다.
그런 다음 위반 플레이어는 나가서 다른 방을 찾아야 합니다.

감각 과부하

조명, 라디오, 싱크대, 샤워기, 자동차 경보기 등과 같이 켜져 있는 모든 것을 끄면 안 됩니다.

선택 사항: 방에 들어갈 때 모든 것을 켜야 합니다.

천천히, 차분하게

당신은 단거리 달리기를 할 수 없습니다.

* 참고: 스프린트 키를 일시적으로 해제하거나 다시 바인딩하여 근육 기억이나 공황으로 인해 무심코 사용하지 않도록 권장합니다.

말하는 막대기

요구 사항: 하나 이상의 얼룩 스틱
손에 스머지 스틱을 적극적으로 들고 있는 동안에만 대화할 수 있습니다.

선택 사항: 탄 얼룩 스틱은 계산되지 않습니다.
선택 사항: 플레이어(또는 지정된 Ghost Whisperer만)는 스피릿 상자 및/또는 퀴즈 보드를 사용하는 동안 유령과 대화할 수 있습니다.

선택한 하나

필요 사항: 플레이어당 촛불 XNUMX개, 라이터
모든 플레이어는 커뮤니케이션을 통해 이 이벤트를 시작할 수 있습니다. "선택받은 자를 찾아야 한다!" 또는 유사합니다.

트리거될 때:

  1. 플레이어는 밴이나 맵 입구에 모여야 합니다(비를 피하기 위해).
  2. 최근에 켜진 촛불을 들고 있는 모든 플레이어
  3. 단체로 유령의 이름을 부르며 유령방*으로 걸어가기
  4. 촛불이 꺼진 첫 번째 플레이어는 선택한 하나 그리고 사냥이 시작될 때까지 불을 끄고 문이 닫힌 유령의 방에 있어야 합니다.
  5. 사냥이 시작되면, 선택한 하나 원하는 대로 자유롭게 할 수 있습니다(달리기, 숨기기 등).

* 참고: 유령 방이 확인되지 않은 경우, 가장 정신력이 높은 플레이어가 유령이 있다고 생각하는 맵 주변에서 그룹을 이끌 것입니다.

권장 사항 :

  • 평균 정신력이 50% 미만으로 떨어지면 이벤트를 트리거합니다.
  • 유령이 처음으로 사냥을 한 후 이벤트를 트리거합니다.
  • 한 플레이어는 다른 사람들이 보지 않고 거의 동시에 모든 양초에 불을 붙인 다음 다른 플레이어가 자신의 양초를 선택하게 하고 마지막 한 개는 스스로 가져갑니다. (캔들 연소 시간으로 인한 치팅 감소 / RNG)

By 멋진 냉장고 자석생물

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