XNUMXD덴탈의 리얼 저널 당신은 그것으로 모든 유령을 대면할 수 있습니다
- 숨겨진 능력
- 강점 약점
- 간단한 AF
– 0.6.2.1 – 트럭 오버홀 업데이트
1. 정신
EMF 5 – 스피릿 박스 – 쓰기
- 스머지 스틱 → 3분 사냥 방지
2. 레이쓰
EMF 5 – 스피릿 박스 – DOTS
- 누구에게나 순간이동하고 EMF 2를 제공합니다.
- 쿵쿵거리는 소리에도 UV발자국이 없어 사진을 찍을 수 없다.
↳ 소금을 밟고 나면 더 활발해진다.
*방황하는 유령, 아무것도 아닌 EMF 2
3. 팬텀
Spirit Box – 지문 – DOTS
- 플레이어에게 걸어가서 거기에서 로밍할 수 있습니다(상호작용, 이벤트, 사냥)
- 사냥 중 눈에 잘 띄지 않고 느리고 깜박임이 적습니다(최소 1초).
- 시각적 유령 이벤트에서 사진을 찍으면 들리지만 더 이상 볼 수 없습니다.
↳ 고스트 이미지에 고스트 없음 - 육체적으로 활동적일 때 더 많은 이성을 떨어뜨림
4. 폴터 가이스트
스피릿 박스 – 지문 – 쓰기
- 여러 항목 던지기 → 이상한 소리 + 매우 짧은 0-10 활동 스파이크
- 멀티 드로를 목격하다 = 정신을 잃다
- 빠르고 멀리 던질 수 있음
5. 밴시
지문 – 오브 – DOTS
- 사냥용으로 1명만 대상으로 하고 나머지는 안전
- 대상으로 로밍하고 사냥할 수 있습니다.
- 사냥을 위해 목표 정신만 확인하고 다른 사람들은 0 또는 100% 상관 없습니다.
↳ 대상이 외부에 있음 = 누구라도 죽일 수 있음(일반 고스트)
↳ 대상이 죽었습니다 = 새로운 대상을 선택합니다 - Para mic에서 Scream의 기회 (더 많은 범위를 가지려면 멀리 서 있어야 함)
- 노래 이벤트 확률 증가 및 정신력 5% 감소 ≃15-20
6. 진
EMF 5 – 지문 – 동결
- 당신이 멀리있을 때 (2m), 당신을 얻을 때까지 더 빠르고 빨라집니다.
- 추격하지 않을 때의 정상 속도
- 차단기를 끄면 기능을 사용하지 않습니다.
- 진 윌 절대 끄지 마세요 차단기
↳ 차단기 꺼짐 → 조명 켜짐:
– 켜기 → 모든 것이 꺼져 있음 = 너무 많은 조명
– 켜기 → 조명이 다시 켜짐 = 유령이 꺼짐 - 근처에 있으면 이성 25% 드랍 가능(영토 유령)
7. 마레
영혼 상자 – 오브 – 쓰기
- 마레 윌 절대 켜지마 조명
- 사냥 60% 방이라면 어두운
- 사냥 40% 방이라면 불을 켜다
↳ 유령이 방 근처를 돌아다니므로 해당 지역의 조명을 켜십시오. - 빛이 폭발할 확률이 높아집니다.
- 주변에 조명이 켜져 있으면 조명을 피하기 위해 더 로밍합니다(장시간 로밍할 가능성이 높음).
8. 레버 넌트
오브 – 쓰기 – 빙결
- XNUMXD덴탈의 가장 빠른 유령 플레이어를 쫓을 때
- 시야를 깨거나 숨길 때 슈퍼 슬로우
- 저주받은 사냥에서 즉시 죽일 수 있도록 1초의 유예 기간이 있습니다.
9. 그늘
EMF 5 – 쓰기 – 동결
- 사람들이 근처에 있고 같은 방에 있으면 매우 수줍어하고 활동적이지 않습니다.
- 35% 정신력에서만 사냥할 수 있습니다. 평균이 높으면 사냥이 없습니다.
- 고스트 이벤트에서 더 많은 그림자 형태
- 에어볼 고스트 이벤트 확률 증가
10. 악마
지문 – 쓰기 – 동결
- 에서 사냥 가능 100% 제정신
- 일반 사냥은 70%의 정신력에서 빠르게 시작됩니다(일반 20초 대신 25초 재사용 대기시간).
- 십자가의 두 배 범위(5m 대신 3m)
- 스머지 스틱 = 60초가 사냥을 방지합니다.
- 저주받은 사냥을 사용하면 거의 영구적으로 사냥당합니다.
- 저주 아이템에 대한 이성을 덜 소모합니다.
11. 유레이
오브 – 빙결 – DOTS
- 하나의 문을 완전히 닫고 이성을 13% 떨어뜨립니다.
↳ 문 애니메이션 후 사운드가 눈에 띄게 지연됩니다. - 일반 이성 드랍과 다름 없음
- 일반 스머지 시간(90초) 동안 스머징하여 방에 갇히게 됩니다.
12. 오니
EMF 5 – 동결 – 점
- 이벤트와 상호 작용에 매우 적극적이며 그로 인해 정신을 빠르게 고갈시킬 수 있습니다.
- 어머 놀랐다 ~을해라. 에어볼 event
- 이벤트에 대한 물리적 형태 선호
- 빠르고 멀리 던질 수 있음
13. 요괴
스피릿 박스 – 오브 – DOTS
- 이성 80% 미만, 위에서 말을 하면 사냥 가능
- 낮은 범위의 매력
*일찍 사냥하고 당신과 가깝습니다.
14. 유령
지문 - 오브 - 빙결
- 차단기 및 눈이 내리는 날씨로 인해 더 빨라집니다.
- 사냥 플레이어 및 순전히 온도 기반에 대한 속도 향상 없음
- 플레이어처럼 유령 방에서 사냥하는 동안 숨이 멈 춥니 다.
*악몽 → 빙결
15. 고려
EMF 5 – 지문 – DOTS
- 방에 아무도 없는 경우에만 카메라에 DOTS 표시
↳ 방 밖에 서서 카메라로만 DOTS가 보이는지 비교 - 로밍이 적고 로밍이 길거나 아예 없을 가능성이 매우 낮습니다.
*악몽 → DOTS
16. 마일링
EMF 5 – 지문 – 쓰기
- 더 조용한 발자국 소리만 → 훨씬 더 빨리/가까운 범위에서 페이드 아웃
↳ 손전등 / 발소리가 들리기 전에 항목이 깜박임(같은 층에서)
Raiju 넓은 범위는 이 타이밍에 당신을 속일 수 있습니다 - 발소리 빼고 다른 소리는 정상
- 더 많은 초자연적 인 소리
17. 온료
영혼 상자 – 오브 – 빙결
- 촛불 100개를 불면 정신 1% 사냥 가능(50% 확률)
↳ 촛불을 1개 이상 켜두면 촛불이 여러 개 켜지는 것을 방지할 수 있습니다. - 사람 죽으면 캔들 헌팅 확률 올라
↳ 2회 사망 후 100% 사냥 - 이성 0에서도 사냥을 방지하기 위해 여러 개의 촛불을 가짐
↳ 십자가보다 양초를 우선시합니다.
↳ 불이 켜진 양초 밑에 놓여진 십자고상을 사용한다면 ↔ 온료가 아닌 - 양초 범위 → 5m
- 촛불을 터뜨릴 확률이 높아집니다.
- 사냥 가능 60% 있으면 제정신 촛불 없음
캠프파이어는 메이플 롯지 캠프장의 촛불과 같습니다.
18. 쌍둥이
EMF 5 – 스피릿 박스 – 빙결
- 같은 자리에 진짜 두 유령, 진짜와 미끼 하나
- 미끼는 이벤트와 상호작용을 할 수 있지만 EMF5만 줘 증거를 위해
- 진짜는 정상이지만 미끼는 유인을 위해 멀리 닿을 수 있습니다(상상 긴 팔)
- 미끼는 사냥의 가능성이 낮고 그의 상호 작용에서 시작합니다.
- 그들은 다른 속도를 가지고 있습니다 – 실제 90% – 미끼 110% – 정상적인 유령의
- XNUMX초 간격으로 상호 작용
↳ 활동 차트: 위로, 계속, 위로 올라가고, 아래로 내려갑니다.
19. 라이주
EMF 5 – 구 – 점
- 주변에 전기 장비가 있는 경우(손 및 바닥)
↳ 사냥 가능 65% 제정신
↳ 쫓지 않아도 빨라진다 (두 번째로 빠른) - 더 넓은 범위의 장비 글리칭
↳ 빨리빨리
20. 오바케
EMF 5 – 지문 – 오브
- 지문을 남기지 않을 확률이 25%입니다.
↳ 지문 증거가 있는 다른 유령은 100% 남깁니다. - 가 있는 지문을 남겨 6 손가락
- 언제든지 지도에 있는 모든 지문의 페이드 시간을 절반으로 줄일 수 있습니다.
↳ 예: 2분 → 1분 또는 1분 → 30초
*악몽 → 지문
21. 모방
영혼 상자 - 지문 - 빙결
- 항상 가지고 고스트 오브 주변에 있지만 증거가 아닌 (심지어 악몽 속에서도)
- 그것은 다른 유령으로 변하고 복사 할 수 있습니다 모두 그들로부터
↳ 미믹이나 플레이어로 바뀌면 아무 일도 하지 않습니다. - 유형을 교환하고 변경할 수 있지만 동시에 두 개의 유령 유형은 할 수 없습니다.
↳ 스왑 간 최소 XNUMX분
22. 모로이
영혼 상자 – 쓰기 – 얼기
- 이성이 낮을수록 쫓지 않아도 빨라집니다.
- 저주하고 정신을 고갈시킵니다(매회 ≤30).
↳ 정신 상자
↳ 이성 알약 & 집밖으로 나가면 막을 수 있습니다(약은 다시 저주받을 시간을 방지합니다) - 스머지 스틱이 당신을 x2 더 오래 보호합니다. 사냥 중
↳ 사냥을 방지하기 위해 영혼을 좋아하지 않습니다.
*악몽 → 영혼의 상자
23. 데오겐
Spirit Box – 쓰기 – DOTS
- 자신의 숨길 수 없다 하지만 추적할 때 매우 느립니다.
- 당신을 본다면 그냥 긴 복도를 걷거나 큰 방에서 스스로 주위를 맴돌면 됩니다.
- 그것이 당신을 볼 수 없다면 그것은 최고 빠른
24. 타예
오브 – 쓰기 – DOTS
- 에서 사냥 가능 70% 제정신
- 첫 1분 → 매우 빠르고 활동적
- 당신이 그것에 가까이있는 매 5 분마다 :
느려지고 덜 활동적이며 사냥에 더 낮은 정신력이 필요합니다. - 10분 후에는 전력질주할 필요가 없습니다.
By 모시오
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