물약 공예 연금술사 시뮬레이터: 물약 가격 구성 (버전 1.0.5)

이 가이드에는 모든 물약의 기본 가격, 고객이 지불할 가격을 계산하는 공식 및 가격을 높이는 몇 가지 팁이 포함되어 있습니다.

 

기본 물약 가격

포션은 가격순으로 정렬되어 있습니다.

성함
가격
237
170
대마법
154
영감
140
공중 부양
132
축소
121.5
환각
120
확대
118
눈에 보이지 않음
115
리비도
112
공포
110
회춘
98
마법의 비전
92
저주
90
격노
87
번개 보호
83
소방장비
79
냉기 보호
77
산 보호
76
매력
75.5
72
향기
70
미끄러움
68.5
지지
66
고약한 냄새
64.5
접착
64
번개
61.5
54.5
독 보호
51.5
수면
49.5
스톤 스킨
49.5
신속
48
손재주
46
폭발
43.5
무엇
36.5
야생 성장
33
내구력
29
화재
24.5
서리
20
중독
13
치유
10

가격 공식

(가격 * 내구력 + 추가) * 특별 요청 승수 * 무역 인재 * 인기순
마지막으로 가격은 다음 자연수로 내림됩니다.
가격: 표에 나열된 물약의 기본 가격
내구력: 물약의 강도(I, II, III)이지만 강하거나 약한 물약에 대한 특별한 요청이 될 수도 있습니다.
추가: 고객이 요청을 이행하기 위해 다른 효과를 수락하는 경우 다른 효과의 기본 가격도 추가됩니다. 추가 다른 것과 같습니다 가격 * 내구력 (최대 3개 더 추가 항목 고객이 모든 효과를 원할 경우 가능).
특별 요청 승수: 고객에게 특별한 제한 사항이 있고 귀하가 이를 충족하는 경우.
무역 인재 승수: 스킬에서 얻는 보너스 승수입니다.
인기순 승수: 좋은 인기로 얻는 보너스 승수.

내구력
승수
계층 1
1
계층 2
1.75
계층 3
2.5
특별 요청 약함
3
특별 요청 강함
3.75

 

특별 요청
승수
성분 X 사용
1.5
한 번 이상 사용 성분 X
1.5
X성분을 주로 사용(성분의 50% 이상)
2
재료 최대 1종
3
재료 최대 2종
2
재료 최대 3종
1.5
추가 피팅 효과 2nd
1.25
추가 피팅 효과 3차
1.2
추가 피팅 효과 4차
5 / 3 (1.66)
추가 피팅 효과 5차
2

흥정은 나중에 계산됩니다(역시 내림).

어려움
최소 승수
최대 승수
아주 쉽게
1.0
1.2
Easy
0.9
1.3
중급
0.8
1.4
하드
0.75
1.45
열심히
0.7
1.5

 

고객은 마법사이며 철저한 전투 후에 사용할 물약을 원합니다. 그는 치료 물약을 받지만 마나 물약도 받을 수 있습니다. 특별 요청으로:
그는 자신의 물약에 성분 X를 원하지 않습니다.
그의 물약에 적어도 하나의 성분 Y를 좋아합니다.

거래 VII(70%)를 잠금 해제했으며 인기도는 20%의 보너스를 제공합니다.
우리가 만드는 물약은 두 가지 특별 요청이 모두 충족된 Mana III, Healing II 물약이며 채워진 공식은 다음과 같습니다.
(36.5 * 2.5 + 10 * 1.75) * 1.5 * 1.5 * 1.7 * 1.2 = 499
(기본 마나 물약 비용 * 계층 3 승수
+ 기본 건강 물약 비용 * 계층 2 승수)
* 요청 이행됨 성분 없음 X 승수
* 충족된 최소 Onece 성분 Y 승수 요청
* 거래 VII 승수
* 인기 승수

고객은 치료 물약을 원합니다. 특별한 요청:
추가 효과 맞추기

트레이딩 IV(40%)를 잠금 해제했으며 인기도는 30%의 보너스를 제공합니다.
저희가 만드는 물약은 치유 I, 힘 I, 민첩 I, 신속 I, 돌가죽 I 입니다. 치유 외에는 모두 어울리는 효과들이지만 어느 것도 고객 혼자 만족할 수 없기 때문에 저희는 없습니다. 추가 수식의 일부입니다.
(10 * 1) * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 1.4 * 1.3 = 91
(기본 치유 물약 비용 * 계층 1 승수)
* 추가 피팅 효과 2차 승수
* 추가 피팅 효과 3차 승수
* 추가 피팅 효과 4승수
* 추가 피팅 효과 5승수
* 트레이딩 IV 승수
* 인기 승수

(132 * 3) * 2 * 1.5 * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 2 * 1.5 = 17820 흥정 => 26730
(부양 물약 기본 가격 * 약한 물약 요청)
* Ingredient X Multiplier를 주로 사용
* 성분 승수 최대 3종
* 추가 피팅 효과 2차 승수
* 추가 피팅 효과 3차 승수
* 추가 피팅 효과 4승수
* 추가 피팅 효과 5승수
* 거래 X 승수
* 인기도 50% 승수
매우 어려운 흥정 (*1.5)

팁과 비고

고객 문제를 해결하는 데 적합한 여러 효과가 있을 수 있습니다. Tier 3으로 가장 비싼 솔루션을 사용하고 Tier 2로 두 번째로 비싼 솔루션을 사용하면 가격을 최대화해야 하지만 재료 비용을 고려하고 더 나은 선택이 될 수 있는 서로 근접한 두 가지 적합한 효과가 있을 수 있습니다.

필수 및 선택적 요청의 승수는 동일합니다. 또한 선택적 요청을 하지 않아도 가격에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

고객은 최소 1개의 효과가 문제를 해결하고 효과가 호환되지만 요청하지 않은 효과에 대해서는 비용을 지불하지 않는 경우 추가 효과가 있는 물약을 구입할 것입니다(예: 불을 피우고 싶다 => 불 T1 = 불 T1 독 T1 = Fire T1 Poison T2 = Fire T1 Poison T1 Frost T1 = Frost T3 Fire T1 (예, Frost와 Fire는 호환됩니다).

허용되는 물약을 저울에 무한대로 올려놓을 수 있지만 실수는 2개뿐입니다(고객이 세 번째 실수를 하고 떠남).

전설적인 연금술사로서 연금술로 금을 만드는 방법을 알아야 합니다.

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