물약학: 초심자를 위한 안내서

무엇이 중요한지 이해하기 어렵습니까? 나는 당신이 이 게임을 할 때 매우 주의해야 할 사항을 말하면서 당신에게 물약 제조의 모든 것을 알려줄 것입니다.

 

기초

이것이 아닌 것: 이것은 *전혀** 흥정하는 미니게임에 관한 것이 아닙니다. 당신은 카드 전략을 원하지만 이것은 그에 대한 가이드가 아닙니다. 이것은 한 가지에 관한 것입니다: 물약 만들기.

이 튜토리얼은 물약이 어떻게 만들어지는지 여러분에게 잘 알려줍니다. 여기 빠른 입문서가 있습니다.

모든 성분에는 XNUMX가지 색상/문자 코드 마지민 중 적어도 하나가 포함되어 있습니다. 일부 재료에는 XNUMX가지가 모두 포함될 수 있습니다.

안정적인 양조주가 만들어질 때까지 가마솥에 넣고 magimin을 레시피와 혼합하고 일치시킵니다.

XNUMXD덴탈의 비율 magimins가 중요합니다. 충분히 일치하지 않으면, 어떤 물약도 만들 수 없습니다. 비율의 정확성에 따라 물약에 대한 몇 가지 다른 결과가 있습니다.

  • 불안정 - 잠재적으로 스타 품질 수준을 잃게 됩니다.
  • 안정적 – 잠재적으로 스타 품질 수준을 얻을 수 있습니다.
  • 매우 안정적 – 자동으로 별 품질 수준을 얻습니다.
  • 완벽함 – 자동으로 XNUMX개의 별 품질 수준을 얻고 세 번째 가능성이 있습니다.

이 비율 수준은 정확한. 비율이 완벽한지 아닌지를 결정하기 위해 수학적으로 임계값이 있다는 것을 의미합니다. 아마도 약 1%의 오류일 것이므로 낮은 마지민 수량 수준에서는 완벽해야 하지만 높은 수량에서는 덜 정확할 수 있습니다.

인터페이스의 다른 부분 위로 마우스를 가져가면 각각이 수행하는 작업을 알 수 있지만 기억해야 할 중요한 사항을 다시 반복하겠습니다.

물약에 있는 총 마기민의 양이 품질을 결정합니다. 따라서 더 많은 마기민이 있는 재료 = 더 나은 품질의 물약  더 많은 재료 사용 = 더 나은 품질의 물약.

사용된 재료의 양은 생성되는 물약의 수를 결정합니다. 두 가지 재료마다 추가 물약이 생성됩니다. 항상 추가 물약을 만들기 위해 쏘십시오.

가마솥에는 한 번에 양조할 수 있는 재료의 수(따라서 가마솥당 만들 수 있는 최대 물약 수)와 안전하게 양조할 수 있는 최대 마기민 수(따라서 만들 수 있는 물약의 품질이 제한됨)와 같은 통계가 있습니다.

나는 비용 분석을 하지 않았지만 플레이를 통해 단일 재료의 별 품질(특히 낮은 마그민 합계에서) 사이의 가격 차이는 추가 물약을 만드는 것 사이의 가격 차이 근처에 없는 것처럼 보였습니다. 나는 총 magimin 양을 초과 할 수 있다면 항상 재료의 가마솥 크기를 늘리기로 결정했습니다. 최고 수준에는 가마솥이 하나만 있으므로 제 제안은 항상 물약을 만들 수 있는 가장 큰(짝수를 의미하는) 가마솥을 선택하는 것입니다.

활용할 수 있는 추가 성분은 연료. 물약에 직접 들어가지 않고 냄비를 데우고 요리 시간을 단축하는 데 사용합니다. 연료는 Saffron을 만난 후 구매할 수 있으며 영웅이 임무를 완료할 때(가끔) 모을 수도 있습니다. 연료를 얻는 가장 확실한 방법은 매일 Saffron에서 구입하는 것입니다.

*실제로* 알아야 할 중요한 사항: 물약 만들기 메타

이 게임은 매우 간단한 작업을 제공합니다. 재료에 존재하는 Magimins를 기반으로 다양한 유형과 효능의 생성 물약에 재료를 혼합합니다. 튜토리얼에서는 이를 수행하는 방법을 빠르게 설명하지만 물약은 혼성 부분은 물약 제조에 대한 메타 게임의 일부일 뿐입니다.

에 대한 게임입니다. 시간 관리. 즉, 당신은 항상 프레스 시간 동안. 그렇다면 매우 예리하게 알고 있어야 하는 몇 가지 다른 기본 규칙을 설정해 보겠습니다.

1. 물약은 magimin 수량 / 물약 품질에 따라 지정된 시간 슬롯을 사용합니다.. 더 많은 마기민을 사용하거나 더 높은 품질의 물약을 만들수록 물약이 완성되는 데 더 오래 걸립니다. 추출 시간은 당신이 잘 알고 있어야 하는 또 다른 '성분'인 연료에 의해 완화됩니다.

따라서 물약을 끓이는 데 오랜 시간이 걸리며, 연료.

2. 성분의 수가 결정한다 번호 생성된 물약의. 그러나 성분에 포함된 마지민의 양이 증가합니다. 합계 magimin count, 이것이 품질을 결정하는 방법입니다.

따라서 이 두 가지 사실에서 우리는 로딩 힌트에서 개발자가 기억하지만 사실인 물약 제조에 대한 첫 번째 진실을 배웁니다.

항상 가장 강력한 물약을 만드십시오.

그리고 *뿐만 아니라*:

항상 만들어 가장 가능한 당신의 가장 강력한 물약

물약을 만드는 능력의 진정한 한계는 가마솥의 빈 공간과 양조 시간입니다. 병목 현상은 때때로 재료이지만 Quinn의 상점을 확장하고 점액 정원을 잠금 해제할 때 유일한 병목 현상은 시간과 특별 물약을 만들기 위한 고품질 재료뿐입니다.

처음에 실패하거나 흔들리는 자신을 발견했다면 아마도 완벽한 물약에 시간을 낭비하기로 결정했기 때문일 수 있지만 재료를 기다렸다면 두 개를 만들 수 있었을 것입니다. Quinn's로의 여행은 1시간이 걸리지만 양조에는 최소 XNUMX시간이 걸립니다. 당신은 수학을합니다.

물약 양조 시간이 프리미엄이기 때문에 가장 비용 효율적인 방법은 물약을 구입하는 것입니다. 연료 그것을 상쇄하기 위해. 건초는 한 조각에 10g이며, 이는 양조 시간을 20라운드 단축합니다. 목재는 조각당 XNUMXg으로 가격이 동일하며 양조 시간을 XNUMX라운드 단축합니다. 다른 모든 연료는 연료 효율성이 높기 때문에 비용이 증가했습니다. Combustofer는 한 번에 세 가지 연료 항목만 수용할 수 있기 때문입니다. 초기에는 이러한 비용이 끔찍해 보이지만 판매하는 물약의 수량으로 빠르게 대체됩니다. 이 게임은 일찍 마진으로 생존하는 것입니다. 토너먼트에서 승리하는 한 임대료를 받을 수 있습니다.

더 나아지기 위한 추가 팁


Muktuk의 잠금을 해제한 후 새 가마솥과 제품을 위한 새 선반/받침대를 위해 저축하십시오. 가마솥을 먼저 사용하세요. 물약을 만드는 효율성을 높여주기 때문입니다. 나는 당신이 가장 많은 물약을 만들 수 있게 해주는 가마솥을 선택하지만, 결국 당신에게 달려 있습니다.


사프란은 XNUMX일 차에 방문하면 잠금 해제됩니다(제 생각에는). 그녀는 당신을 판다 연료 뿐만 아니라 :


사프란은 목수이며 상점을 업그레이드할 수 있습니다. 더 많은 물약을 동시에 양조할 수 있도록 더 많은 가마솥을 포함하도록 상점 크기를 빠르게 늘릴 것입니다. 그러나 경고하십시오 – 업그레이드가 필요합니다 연료 그리고 상당한 양의 금. 이것들은 아마도 가마솥 업그레이드 후에 올 것입니다.


관계 할인은 시간이 지남에 따라 비용을 절약할 수 있습니다. 특히 Quinn's는 10% 및 20% 할인 쿠폰을 빠르게 합산할 수 있습니다.


마지막으로, 게임이 끝나갈 무렵에 노화된 통의 잠금을 해제합니다. 25시간 동안 물약 가격을 고정된 금액만큼 올릴 수 있습니다. 최고 레벨 배럴의 경우 최대 XNUMX%입니다. 이것은 물약 제조와 동시에 이루어지므로 최고 가격 이전의 시간만 연장되고 진행 중인 작업을 방해하지 않습니다.

성분 메타

걸작 기술의 물약 제조기 수도 그들이 획득한 재료 중에서 보이는 재료 중에서 일부 원형을 알아차리기 시작합니다. 초보자는 게임을 더 쉽게 만드는 몇 가지 간단한 사항을 알고 있어야 합니다.

1. 새로운 재료를 획득한 경우, 퀸에게 줘.

Quinn은 상점을 방문한 후 매우 일찍 잠금 해제됩니다. 새로운 재료를 획득한 후 Quinn에게 돌아가면 찾을 재료를 제공하는 잠금이 해제됩니다. 퀸 윌  상점에 재료를 추가하지 않으면 항상 새로운 재고가 있습니다. Rasta에는 부족이 없으며 가격만 변경됩니다. 즉, Quinn은 매일 특정 재료의 *지정된* 양만 비축하므로 양조하는 동안 물약 유형을 잘못 관리하여 부족하게 되는 문제는 일단 점액 정원이 있으면 완화될 수 있습니다.

2. 영웅 길드 미션 투자를 위해 그동안 보지 못했던 재료가 보인다면, 투자하다!

재료는 온갖 용도가 있지만 원정대에서 얻은 재료는 더 희귀하거나 이미 가지고 있지 않은 경우가 많습니다. 그것들을 획득하고 Quinn에게 주는 것은 기본적으로 당신이 찾은 무엇이든 꾸준한 공급을 잠금 해제합니다. 더 희귀한 재료 기회에 투자하면 플레이를 위한 재료를 얻는 데 도움이 됩니다.

3. 영웅을 임무에 파견하는 것이 재료를 얻는 가장 비용 효율적인 방법일 것입니다.

사용 가능한 물약이 있는 경우(이 가이드를 따를 경우 사용해야 함) 사용할 수 있을 때마다 Mint, , 및 임무를 수행해야 합니다. 이런 식으로 마법의 숲은 25골드이며, 이를 통해 민트를 보내면 물약을 사용하는 동안 많은 재료를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 영웅에게 사용할 엉터리 물약을 만들면 판매할 더 나은 물약을 만들기 위한 좋은 재료를 얻을 수 있습니다.

4. 하루가 끝날 때 돈이 충분하다면, 재료에 소비하십시오. 항상 사다 일반/좋은 품질(중립적이거나 좋은 특성을 가진 것).

그건 시간 내에 당신은 모든 원정, 임무를 보내고, 모든 연료 조각을 구입하고, 가마솥, 선반, 상점을 제작하거나 업그레이드했습니다. 돈이 남아 있다면 재료를 얻으십시오. 그들은 항상 주위에 가치가 있습니다.

5. 2개 또는 3개의 마그민 조합이 같은 양의 재료는 물약 제조의 핵심 요소입니다.

거의 항상 기본 재료보다 약간 높은 magimin 카운터, 즉 완벽한 물약과 강장제(한 번에 두 개의 magimin을 사용하는 유일한 물약 유형)를 만들 수 있습니다. 다만 단일 성분.

6. XNUMX종 또는 마지민이 조합된 성분은 슬라임푸드.

점액 정원의 잠금을 해제할 때까지 계속 누르고 있으면 됩니다. 점액 정원은 물약 제조 메타의 핵심 구성 요소이며 물약은 XNUMX~XNUMX명의 마기민 조합만 있으면 됩니다. 당신이 결코 얻을 수 없다는 의미 완전한 마그민이 XNUMX개 이상인 재료로 양조합니다. 그러나 그것들은 우리가 나중에 다룰 슬라임에 매우 효율적인 식품입니다.

7. 재료는 Archetype을 따르며 Weekly Tier에 따라 품질이 향상됩니다.


매주가 챌린지인 것처럼, 챌린지를 극복하면 다음 단계의 모험 위치, 물약 레시피, 장비 등이 모두 잠금 해제됩니다. 각 모험 구역에는 많은 재료가 계층화되어 있습니다. 간단한 예를 들어, 첫 번째 실행에서 가장 자주 등장한 것은 Rotfly입니다. C-magmin 성분으로 더 높은 단계를 찾을수록 magimin 수가 증가합니다. 품질을 최대화하려면 항상 물약에 가장 큰 마기민 성분을 사용하십시오.

특성 메타

특성은 당신과 당신의 물약에 대한 최고 달러를 얻는 것 사이의 다음 큰 장애물입니다.

각 성분은 미각(미각 특성), 촉각(감각 특성), 후각(향 특성), 시각(시각 특성), 청각(소리 특성) 중 하나와 관련된 긍정적 또는 부정적인 특성을 가질 수 있습니다.

물약을 만들 때 단일 성분을 특정 특성의 '역량'으로 간주할 수 있습니다. 즉, 긍정적인 맛이 있는 한 성분과 부정적인 맛이 있는 한 성분이 포함된 물약을 만들면 결과 물약은 중립적인 맛이 됩니다.

특성이 중요합니다. 첫째, 각 긍정적인 특성은 자동으로 물약 가격을 5% 증가시킵니다. 부정적인 사람들은 분명히 그것을 뒤집을 것입니다. 둘째 – 물약 요청에는 항상 특성 요구 사항이 있습니다. 많은 용돈을 받는 요청을 수락하고 수행할 수 있으려면 좋은 특성을 가진 재료를 찾아야 합니다.

이러한 특성 시스템의 단순성은 실제로 더 나은 물약의 복잡성으로 이어집니다. 대부분의 최고의 특성 성분은 다음 중 하나입니다. 범위가 매우 좁다

or 대체적이고 바람직하지 않은 특성이 있습니다..

비결은 분명히, 모든 것의 균형. 새로운 물약을 찾는 내 작업 방법은 두 가지 전략입니다.

특성 우선 - 베이스를 시작하려는 특성과 마지민이 있는 재료를 선택합니다. 특성에 대한 칭찬이 굳어지면 품질을 극대화하기 위해 중성 성분으로 물약을 완성하십시오. 이 방법으로 더 큰 마기민 카운트 물약을 수정하고 마무리하는 것이 더 쉽다는 것을 알았습니다.

Max Magimins First – 단단한 기초를 형성하기 위해 재료를 선택합니다. 일반적으로 이미 1/1 또는 1/1/1 비율을 제공하는 재료입니다. 거기에서 원하는 특성을 얻을 때까지 공식을 조정하십시오. 나는 이 방법이 맞춤 주문과 같이 완벽하지 않고 일치해야 하는 것에 적합하다는 것을 알았습니다.

분명히 당신은 당신에게 가장 잘 맞는 일을 하고 있습니다. 그것은 많은 시행착오를 겪습니다. 특성을 잘못 계산하면 맞춤 주문에 제출할 수 없는 일련의 물약이 생길 수 있으므로 강제로 사용하거나 상점에서 판매해야 하므로 더 수익성 있는 물약을 판매할 수 있는 공간/시간을 낭비하게 됩니다.

그래서 마지막 언급: 분명히 *유일한* 좋은 특성을 가진 재료는 매우 가치가 있습니다! 잊지 말고 Quinn에게 주고 여유가 있을 때마다 구입하십시오.

슬라임 가든 메타

당신이 물약 제조 과정에서 또 다른 귀중한 도구일 때 잠금 해제되는 점액 정원.

점액 정원을 사용하면 이미 소유한 재료를 복제할 수 있습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 슬라임 재료를 먹이면 복제할 재료가 됩니다. 제공된 추가 재료는 다른 복제물에 대한 보너스 포인트를 제공합니다. 복제에 필요한 포인트는 기하급수적으로 증가합니다.

당신이 알아야 할 특별한 것: 당신이 슬라임에게 먹이는 재료에 슬라임의 색과 일치하는 마기민이 포함되어 있다면, 그 재료의 마기민 양은  포인트를 적용하기 전에

알아야 할 보조 요소: 슬라임이 선호하는 색상을 포함하지 않는 재료를 복제하는 데 시간이 더 오래 걸리고 일부 매우 많은 양의 마지민 재료도 더 오래 걸립니다.

색상 일치: 최소 슬롯 2개. (고품질의 경우 3개)
색상이 일치하지 않습니다: 4개의 시간 슬롯. (고품질의 경우 5)

복제할 때 수익이 줄어들기 때문에 앞서 언급한 것처럼 4가지 이상의 마기민 재료를 사용하는 것이 좋습니다. 더 나은 재료를 복제하기 위해 포인트를 생성하는 가장 효율적인 방법입니다.

이 모든 것을 염두에 두고: 당신이 원하는 실제 재료를 복제하기에 충분한 피더 음식을 가질 수 있도록 슬라임에게 피더 음식을 먹이는 것이 가장 좋습니다. 슬라임을 위한 '피더' 음식이 부족할 때마다 모든 슬라임 사이에 복제하여 보충하십시오. 늦은 게임, 먹이를 복제하는 데 시간을 낭비하는 대신 영웅 임무에서 필요한 것을 수집하는 것이 가능합니다.

따라서 최고의 슬라임 식품은 섭취하는 슬라임과 일치하는 마지민 수가 가장 높은 성분입니다. 이를 위해 모든 순수한 마나 성분은 본질적으로 상호 교환 가능합니다.
336마그민 재료도 꽤 많이 들어 있으며, 어떤 슬라임과도 잘 어울립니다. 늦은 게임, 한 재료에 무려 XNUMX개의 마기민이 들어 있는 Mass Grave Enoki는 쉽게 AD 슬라임을 위한 최고의 음식입니다.

개인적으로 마나 소용돌이(B)나 마나 분광기(C)와 같은 210 순수 마나가 마법의 황무지 지역에 도착하기 전에 가장 오래 사용한 음식이었습니다. 그들 중 3개는 여러 복제물을 얻기에 충분했습니다. 자신을 복제하면 6개에서 1개로 이동합니다. (하나를 놓고 1개를 먹이고 6개를 얻습니다.) 수확체감 때문에 5개를 넣으면 6개에 대한 수확량이 30로 줄어듭니다. 2개 이상 넣는 것은 비효율적입니다. 그러나 7개의 재료는 일반적으로 많은 물약을 만들기에 충분합니다. 특히 슬라임이 XNUMX시간 간격마다 그것을 펌핑하는 경우(XNUMX개의 재료 x XNUMX개의 복제물 = XNUMX개의 재료, XNUMXx 걸작 물약의 최소 XNUMX세트에 충분합니다.)

이봐, 나에게 한두 가지 조리법을주지 않고 떠나지 않을거야, 그렇지?

이것이 이 게임의 물약 만들기의 기본입니다. 이 가이드가 좋은 물약을 만드는 데 필요한 핵심 개념을 제공했기를 바랍니다. 좋은 물약을 만드는 것이 아니라 물약 만들기의 메타게임이 어떻게 작동하는지에 대한 기본적인 이해를 구축하는 것이기 때문입니다.

하지만 여러분 중에 그런 사람이 몇 명 있을 거라고 확신합니다. 하지만 이봐, 나에게 물약 레시피를 좀 알려줘!

글쎄, 나는 아마 게임 중반까지 녹음을 시작하지 않았고, 나는 뭔가를 알아차렸다:

기본 재료에서 이미 완벽한 물약이 아닌 한 간신히  물약을 두 번 만들었다.

내가 적어 둔 모든 요리법 중에서 내가 다시 방문하고, 다시 양조하고, 수정한 것은 XNUMX~XNUMX개뿐인 것 같습니다. 나는 항상 사용 가능한 재료로 가장/최고의 물약을 만들려고 노력했고, 모험가들이 임무를 수행할 좋은 물약 캐시가 있는지 확인했습니다.

하지만 누가 상관하지, 당신은 단지 요리법을 원합니다! 그래서 나는 단지 그것들(나는 꽤 확신한다)이 나의 실행에서 여기 아래로 '완벽'하다고 쓸 것이다.

형식은 다음과 같습니다.

[최종 특성을 기록한 경우 다음과 같이 나열됩니다. [] [] [] [] [] 여기서 o(양수) – (중립) 또는 x(음수) 특성은 항상 동일한 순서로 나열됩니다. .]
(수량) 물약 종류: 물약 종류 [최소 품질] (마기민 개수) / 성분 목록

(4x) 물약: 마나 [대형] (400) 밴시의 혀 (2), 흐느끼는 금속 광석 (3), 유니콘 뿔, 맨드레이크 뿌리, 맨고룡 뿌리
(4x) 강장제: 천둥 [대] (344) 메두사 포자 (2) 광자 포자 (2) 솔트워터메온 (2), 뉴트의 눈, 밴시의 혀
(4x) 치료: 석화 [Grand 2] (360) Fairy Flower Bloom (3), Mosquito Plant (3), Spriggan Antler (3)
(4x) 강장제: 방사선 [Grand 4] (368) Thunderbird's Feather (4), Wepulcher Widow (3), Silver Stag Antler
(4x) 물약: Tolerance [Grand 5](384) Lamia's Shed Scales (4), Crag Crab (4)
(5x) Tonic: Fire [Superior](608) Nessie Pheremons (4) Ogre's Shadow (7)
(5x) 강장제: Fire [Superior 2](480) Oger's Shadow (5), Bramble Rose (3), Celestial Ore, Rotfly Matriarch
(4x) 인핸서: 시력 [Superior2](480)Hangman Eel (6), Serpent's Tongue, Giantstool Mushroom (2)
(3x) 인핸서: 경계심[우수한 1](400) 보석 박힌 풍뎅이(5), 썩은파리 성체(2)
(3x) Enhancer: Seeking [Grand 2](300) Dropspider's Shadow, Lamia's Shed Scales, Rotfly Adult, Stalking Skeleton's Fibular, Mrkwater Pearl, Sepulcher Widow
(5x) 강장제: 그림자 [Superior 3](512) Naga's Fang(5), Crag Crab(40, Sepulcher Widow, Eye of Newt)
(5x) 치료: 저주 [Superior 6](640) Grffin의 숫돌 다이아몬드(5), Owlbear Pheremones(5)
(4x) 강장제: 얼음 [Superior 2](464) Harpy's Heart of Stone, Djinn Blossom, 껍질을 벗긴 푸딩 (6)

Cure: Poison [Masterwork 1](666) Jotun의 얼어붙은 심장(4) Dragonbreath Blossom(4), Amphithere's Shadow(4), Warg Pheremones(4)

[o – ooo] 강장제: 방사선 [명작 2](790) 눈부신 커스터드(7) 썩은 파리 여주인(2), 드래곤 페레몬, 가증스러운 독거미, 황천 광석, 검은서리 랍스터(2)
[ooxo -] 치료: 저주 [걸작 4](880) 다이어울프 브레스 다이아몬드(4), 드래곤 페레몬(4), 바실리스크 각막(2), 네더 광석(2), 검은서리 랍스터(2)
[ooooo] 물약: 건강 [명작 4](900) 우주 노틸러스의 껍질 (9) 뿔 젤리, 요정 꽃 전구, 거꾸로 된 덤불 장미, 바실리스크의 각막, 맨드래곤 뿌리
[?????] 물약: 내성 [명작1](768) 진 블라썸, 암염, 신체 강탈자의 벗겨진 피부(3), 용불 진주(2), 검은서리 랍스터(5), 가증스러운 독거미
[ooooo] 치료: 독 [명작 2](794) 암피터스 섀도우(3), 갑옷 푸딩(3), 드래곤 브레스 블라썸(2) 거꾸로 된 Bramble Rose, Combweb Crayfish(2) Jotunn의 얼어붙은 심장, Nether Ore, Kappa Pheremones
[ooooo] 물약: 내성 [명작] (748) 흉포한 독거미 (3) 날개 달린 젤라틴 (3) 용불 진주 (3) 검은서리 바닷가재 (3) 용숨결 꽃, 다이아몬드 소금
[ooooo] 치료: 졸음 [걸작 MAX] (1241) 마녀 여왕의 난초 (3), 우주 석영 (3), 용불 진주 (4), 거꾸로 된 덤불 장미 (4), 바실리스크의 각막
[ooooo] 물약: 체력 [명작 2] (676) 다이아몬드 소금(6) 스토킹 곰팡이(3), 거꾸로 된 Bramble Rose(2), Blackfrost Lobster, Bogeyberry, Static Spiderling
[ooooo] 강장제: 방사선 [명작 1] (692) 눈부신 커스터드 (7), 검은서리 랍스터(3) 크랩 크랩, 썩은 파리 마족, 임프스툴 버섯, 정전기 새끼거미

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