물약학: Roflstomp 흥정 덱

이 덱은 흥정할 때마다 이론상 최대값에 도달해야 하며 매우 운이 좋지 않은 경우가 아니면 고객이 차례를 얻지 못합니다.

 

TLDR



전략
첫 번째 목표는 가능한 한 빨리 Rattle 'Em Off를 치는 것입니다. Captivate와 Jingle로 턴을 연장하고, 필요한 경우 Encore를 사용하고, Serenity of Mind로 더 많은 카드를 뽑고, Attack/Scheme 및 Improv를 누르십시오.

유동성 버프가 활성화되면 너무 많은 카드를 뽑으면 덱이 순환하므로 무한 턴이 됩니다. Captivate, Jingle 및 Improv를 사용하면 결국 방금 플레이한 것과 동일한 카드를 뽑을 때 무한 인내를 얻을 수 있습니다. 화면이 깨져서 가장자리에 있는 카드를 사용하기가 어렵습니다. Mulligan을 사용하여 카드를 혼합하십시오 🙂

무한한 인내심을 갖게 되면 최대 관심에 도달하여 강제 종료되기 전에 장인 정신과 예술성을 최대한 높이 쌓는 것이 목표입니다. 15 + 5(Closer) 퍼센트 보너스를 위해 Hustle로 끝내십시오.

메모, 대체 카드, 버그?

이자가 한도에 도달하면 흥정이 자동으로 종료되므로 고객에게 양털할 수 있는 금액에는 자연적으로 엄격한 제한이 있습니다.

예술성과 장인 정신만 관심을 추가하지 않았다면 이것은 무한한 금전적 착취가 될 것입니다.

요구 사항이 상당히 높기 때문에 이것은 최종 게임 덱이며 핵심 카드 Rattle은 마지막 주에만 사용할 수 있습니다.

[숫자는 관계 등급이 아닌 카드 번호입니다.]
멀리 간: Oswald 4 [기술적으로 필요하지 않지만 화면이 넘칠 때 유용]
덜덜 떨다: 오스왈드 5(최대)
마음을 사로 잡다: 바티스트 1
공격을 누르십시오: 퀸 2 [스킴을 대신 사용할 수 있음]
억지로시키다: Quinn 7 [엄격히 필요하지 않음, 더 가까운 작업, Sleigh of Hand가 좋음]
장인의 기능: 묵뚝 3
예술적 기교: 묵뚝 7 [장인만 있어도 갈 수 있다]
마음의 평온: Saffron 7 [Scheme으로 대체 가능합니다.]
평온: 사프란 8(최대) [실제로는 필요없지만 좋은 올인원 스트레스 솔루션]
징글 마차: 시드리엘 1
즉석: 시드리엘 4
다시: Xidriel 8(최대) [운에 따라 필요하지 않을 수도 있습니다.]

우리는 징글의 버그라고 확신하는 것을 남용합니다. 이는 다음 카드의 인내 비용을 2만큼 줄입니다. 이것은 부정적으로 간다!! 징글 후에 Captivate와 같은 인내 0 카드를 사용하면 실제로 효과에서 인내 2를 회복합니다.

Rattle 'Em Off는 20장의 카드 후에 덱이 순환하기 때문에 무한 인내 공장입니다. 손에 20장의 카드가 모두 있고 Captivate를 사용하면 즉시 Captivate를 다시 뽑습니다.

Encore는 제 시간에 Rattle을 찾지 못하고 더 많은 인내가 필요한 경우에 유용합니다. 또한 턴을 연장하는 좋은 "오 쓰레기" 카드입니다.

스트레스를 받고 스트레스 카드를 뽑는다면 평온이 보일 때까지 계속 진행한 다음 모두 제거하십시오 😉

게임에서 손에 있는 전체 덱을 제대로 그릴 수 없으며 가장자리에 있는 카드를 더 이상 사용할 수 없습니다. 이 경우 Mulligan을 사용하여 손을 섞으십시오.

관심 측정기를 주시하고 추가되는 고정 15% + 5% 보너스에 대해 최대 관심에 더 가깝게 트리거해야 합니다.

결과

내가 내 클로저와 함께 끝내려고하는 일부 고객, 나는 내 차례를 멈추지 않았습니다.
첫 번째 추첨에서 운이 좋지 않은 경우가 아니면 고객이 차례를 가져서는 안 됩니다.

카칭

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