Ragnarok The Lost Memories: 통계 가이드(카드 목록 및 영웅 목록)

스탯 설명, 카드 및 영웅 목록

 

1: 영웅 역할 및 통계

물리 팀을 원하는지 마법 팀을 원하는지 (그리고 마법 팀이 더 강하다고 생각합니다) 일찍 결정하는 것이 좋습니다. 피해 강화 카드와 일부 영웅 버프는 물리적 영웅에게만 영향을 미치거나 마법 영웅에게만 영향을 주는 것이 공유되므로 한 유형을 주로 사용하면 시너지와 피해가 증가하고 물리적 또는 마법 피해를 위한 카드를 완전히 업그레이드하면 둘 중 하나에 약 4600 가루가 필요합니다. .

영웅은 물리 또는 마법 피해를 입히고 근접 또는 원거리 공격을 할 수 있지만 영웅은 3가지 범주로 나뉩니다.

  • 탱크 사용할 때마다 모든 몬스터를 끌어당기는 도발 스킬을 가지고 있으며, 자연적으로 높은 방어 능력치와 그들이 받는 피해를 줄이거나 스스로 치유하는 데 도움이 되는 스킬을 가지고 있습니다. 그들의 피해는 더 낮습니다.
  • 힐러 전투의 일관성을 위해 치유 카드와 함께 자신과 다른 영웅을 정기적으로 치유합니다. 힐러는 피해량이 가장 적은 경향이 있습니다.
  • DPS 탱커나 힐러에 비해 데미지가 엄청나다. DPS 영웅은 추가로 매우 높은 데미지를 주는 순수 DPS와 순수 DPS의 약 2/3 데미지를 주지만 적에게 파티 ​​버프나 상태를 가져오는 지원 DPS로 나뉩니다.

파티는 보통 탱커 1명, 힐러 1명, DPS 2명으로 구성됩니다. 이 방법으로 전체 게임을 이길 수 있습니다.

  • Ophelia는 3 DPS의 탱커이자 힐러가 될 수 있지만(특히 다른 3명이 원거리 영웅인 경우), 그녀는 탱커처럼 도발하지 않으므로 때때로 도발/넉백 카드로 이를 상쇄해야 합니다.
  • 근접 영웅만 있는 물리적 팀은 여러 지역 치유 카드를 사용하는 경우 힐러 없이도 수행할 수 있습니다.

 

통계

이러한 효과는 게임을 관찰하여 확인되었으며 공식 출처에서 가져온 수치가 아닙니다.

  • STR 당신의 ATK를 증가시킵니다. 원거리 영웅의 경우 효과가 반감됩니다.
  • DEX 또한 공격력이 증가하지만 원거리 영웅이 아닌 근접 영웅의 경우 반감됩니다. DEX는 또한 MATK에 대해 절반의 곱셈을 제공합니다.
    이 게임에서 히트를 올리지 않습니다.
  • INT MATK를 곱하고 MDEF를 곱합니다.
  • AGI 포인트당 ASPD를 1.0 미만으로 높이고(물리적 영웅과 마법 영웅 모두에게 도움이 됨), 포인트당 마이너 +1 DEF를 제공합니다.
    이 게임에서 Flee를 키우지 않습니다.
  • LUK 포인트당 크리티컬을 1.0 미만으로 높이고(물리적 영웅만 지원) 포인트당 마이너 +1 ATK 및 MATK를 제공합니다.
  • VIT HP, DEF를 곱하고 MDEF에 대해 절반으로 곱합니다.

영웅은 STR 및 VIT와 같은 주요 통계의 양과 별도로 ATK/MATK 및 HP/DEF/MDEF에 대한 기본 통계가 다릅니다. Perr와 같은 탱크는 STR/DEX/VIT 및 장비를 고려하더라도 Perr보다 HP와 DEF가 적은 Cordelia와 같은 DPS보다 자연적으로 공격력이 낮습니다.

  • ATK
    주로 STR에 의해, 두 번째로 DEX(원거리에 있는 경우 반대) 및 레벨에 의해 발생합니다. LUK의 사소한 효과.
    기본 금액은 영웅에 따라 다릅니다.
  • MATK
    주로 INT에 의해, 두 번째로 DEX 및 레벨에 의해 발생합니다. LUK의 사소한 효과.
    기본 금액은 영웅에 따라 다릅니다.
  • ASPD
    공격 속도. 물리 영웅과 마법 영웅에게 동일하게 영향을 미칩니다.
    기본 135 ASPD에서 시작하고 AGI에 의해 소량 증가합니다(대부분 레벨 및 영혼석 업그레이드에서 얻음).
    검/도끼와 같은 무기의 종류에 따라 ASPD 수정치가 다르며 방패를 장착하면 ASPD가 5 감소합니다.

    불완전한 목록:
    ASPD +10: 단검
    ASPD +5: 한손검
    ASPD -2: 철퇴, 책
    ASPD -5: 활
    ASPD -8: 스태프
    ASPD -12: 도끼

    나머지: 너클, 카타르, 양손검, 채찍, 기타

     

  • 히트
    정확도 기회. 마법 피해는 절대 놓치지 않기 때문에 물리적 영웅에게만 필요합니다.
    적중은 100이고 레벨당 +1입니다. DEX는 이 게임에서 Hit를 올리지 않습니다.
    일반적으로 놓칠 확률은 같은 레벨에 대해 10%이고 레벨 차이당 +1 또는 -1이고 장비 명중/도주가 필요하므로 필요한 도피 보너스가 없는 동일한 레벨의 적에 대해 완벽한 정확도를 갖습니다. 장비의 명중률이 약 7% 증가합니다.
  • 크리티컬
    중요한 기회. 1에서 시작하여 LUK에 의해 소량 증가합니다(대부분 레벨 및 영혼석 업그레이드 및 Crit을 직접 높이는 장비에서 얻음).
    이 게임에서 치명타는 정확도를 보장하지 않습니다.
    공격과 기술로 인한 모든 물리적 피해는 치명타를 입힐 수 있지만 마법 피해는 치명타가 발생하지 않으므로 마법 영웅은 치명타가 필요하지 않습니다.


     

  • HP
    VIT와 레벨에 따라 올립니다.
    기본 금액은 영웅에 따라 다릅니다.
  • DEF
    VIT와 레벨에 따라 올립니다. AGI의 사소한 효과.
    기본 금액은 영웅에 따라 다릅니다.
  • MDEF
    주로 INT에 의해, 이차적으로 VIT 및 레벨에 의해 발생합니다.
    기본 금액은 영웅에 따라 다릅니다.
  • 서두르다
    물리 피해에 대한 회피 확률.
    도망치는 10이며 레벨당 +1입니다. AGI는 이 게임에서 Flee를 키우지 않습니다.

1: 게임 팁

게임의 목표는 보석 거래 퀘스트(보석 거래는 경험치가 아닌 제니를 위한 것입니다)를 제외하고는 가능할 때마다 펍에 있는 고양이의 일일 퀘스트를 수행하는 것입니다.
스토리에서 마야를 물리친 후 매일 사냥할 수 있는 다양한 필드 보스 드랍이 필요한 고급 장비를 제작할 수 있는 최고 경험치의 약초와 전용 재료를 제공하는 폐쇄된 던전도 매일 할 수 있습니다.

상자에서 유한 보석을 제외하고, 당신은 대부분 일일 퀘스트에서 보석을 얻고 상점에서 투기장 보너스와 일일 무료 보석을 얻을 수 있으며, 하루 평균 약 150-250개의 보석을 얻습니다.
보석은 주로 카드 풀 또는 소울 스톤 풀에 사용되며 한 번 소생해야 하는 경우(보스는 HP를 회복하지 않지만 귀하는 회복함) 또는 같은 날 한 번 더 특정 일일을 수행해야 하는 경우를 대비하여 항상 일부를 보관할 수 있습니다( 일반적으로 권장하지 않지만 클래스 토큰이나 다른 것의 속도를 높일 수 있습니다.

매우 낮은 레벨의 장비는 NPC에게서 구입할 수 있는 광석으로 +10까지 쉽게 제련할 수 있는 녹색 장비입니다. Prontera 주변에서 몬스터 드롭 광석이 필요한 블루스를 드롭하기 시작하고 Prontera 이후에 드롭할 수 있는 최상의 퍼플을 드롭합니다(모든 퍼플이 필드에 드롭되는 것은 아니며 일부는 폐쇄 던전에서만 드롭됨). 이후에는 클로즈드 던전 제작 재료에서 더 나은 장비를 얻을 수 있습니다. 1단계에서 제작한 다음 2단계로 업그레이드한 다음 3단계로 업그레이드합니다.
가능하면 항상 탱크의 가슴 갑옷과 부츠, DPS의 무기를 업그레이드하십시오.

일반 영웅은 계약을 체결해야 합니다. 게임을 진행하면 약 8개의 계약을 사용할 수 있으며, 그 다음에는 30일마다 더 많은 계약을 얻을 수 있습니다. 일부 영웅은 특정 계약 임시 이벤트 영웅으로 추가될 때 이벤트가 발생하며, 이벤트 후 충분한 시간이 지나면 도깨비 상점에서 언제든지 직접 소울 스톤을 구매할 수 있습니다.

정기적으로 Festa 이벤트가 있습니다. 보석 1000개 쿠폰을 구매하면 일일 퀘스트 4개가 아닌 1개를 수행할 수 있으며, 전문 통계 모자에 40포인트를 얻고 나머지 5개를 행운을 빌어 또 다른 모자가 있는 상자. 쿠폰이 없거나 늦게 도착하면 상자만 받을 수 있습니다.

카드

"어떤 카드를 사용해야 하나요?" 공격력을 높이는 카드가 아니라 피해를 주는 카드.

전략은 당신이 이길 수 있는지 여부를 결정하는 극단적인 버스트 피해의 한 기간을 주기 위해 서로 다중적으로 쌓이는 피해 부스팅 카드를 콤보하는 것입니다.
카드가 4초 동안 5배의 피해를 주고, 또 다른 3배의 피해를, 세 번째 카드가 2배를 준 경우, 그 기간 동안 피해가 급증하는 기술과 대부분 물리적 또는 대부분 마법 같은 카드는 이 모든 영웅에게 동시에 영향을 미칩니다. 보스전에서 입히는 피해의 24/2는 전투의 처음 3초에서 발생할 수 있습니다.

직접 피해나 독이 있는 카드는 낮은 레벨에서 압도되는 것처럼 보일 수 있지만 해당 카드가 설정된 숫자로 유지되는 동안 몬스터 HP가 증가함에 따라 나중에 효율성이 떨어질 수 있습니다. .
유일한 괜찮은 데미지 카드는 Dustiness와 Chimera 및 Baphomet뿐입니다. 그 목적은 데미지 이상이기 때문입니다.

5*에 도달하기 위한 물리적 팀 카드:
오크 스켈레톤, 도플갱어, 스토미 나이트, 그레이브 미라, 잭, 미스트리스

5*에 도달할 수 있는 마법의 팀 카드:
Mao Guai, Doppelganger 및/또는 Randgris, Isis, Myst, Mistress, Baphomet 또는 Kaho

강해지는 방법
  • 풀 카드 – 더 많은 카드를 사용할 수 있게 하고 카드를 업그레이드하기 위해 업그레이드 파우더를 제공합니다.
  • 더 높은 장비를 얻고 +10으로 제련하면 데미지나 탱커에 많은 도움이 됩니다. 현재 메인 파티가 쉽게 장비하고 있는 모든 것을 +10으로 만들 수 있습니다. 당신은 또한 그것들을 인챈트할 수 있습니다(인챈트는 오프너 상자 또는 차원 보스의 균열에서 얻습니다).
  • 소울 스톤 업그레이드 시 ATK/MATK 및 DEF/MDEF/HP가 매번 약 10%씩 증가하고 ASPD와 Crit가 약간 증가합니다.
  • 발할라는 기술을 업그레이드합니다(일부 치유 기술은 이 작업을 수행하지 않으면 절대 강화되지 않습니다).
  • 레벨업 - ATK/MATK 및 DEF/MDEF/HP를 약간만 올리지만 레벨은 Hit의 주요 원천이기도 합니다. 전투 경험치가 매우 낮으며 메인 파티에서도 경험치 물약을 사용할 것으로 예상됩니다. (레벨 자체가 받는 피해나 입힌 피해에 대한 피해 계산에 영향을 주는지는 모르겠습니다)

 


 

장비

가슴 갑옷 영웅에 따라 천 갑옷, 가죽 갑옷, 판금 갑옷이 있습니다.
최종 제작된 유형만 계산하고 3가지의 이점을 다른 2가지와 비교합니다.

  • 천 갑옷 - MDEF +150
  • 가죽 갑옷 - DEF +915, Flee +9.6%
  • 판금 갑옷 - DEF +2105

방패 최종 공예에서 DEF +510(+1530에서 10) 및 +9.1% DEF, VIT +10, RangedDmg -12.6%, Flee +7.3%를 제공하며 +%ATK 및 +%에 대해 무기처럼 마법을 부여할 수도 있습니다. 명중, 또는 +%MATK 및 +%CastSpeed. 실드를 장착하면 ASPD가 5 감소하므로 일부 DPS 영웅의 경우 항상 실드를 장착하는 것이 반드시 더 좋은 것은 아닙니다.
판금 갑옷과 방패를 가진 영웅은 방패가 없는 천 영웅보다 기본 방어력이 3635, 방패가 없는 가죽 영웅보다 2720 더 많습니다.

부츠 거의 가슴 갑옷만큼 도움이되지만 제작 및 모든 클래스가 더 빠릅니다.

의복 클로즈드 던전 재료로도 제작할 수 있지만 제작된 의복은 도깨비 상점에서 구입할 수 있는 의복만큼 좋지 않습니다(모든 도깨비 의상은 MATK 부스트를 제외하고는 박쥐 날개가 더 약하다는 점을 제외하고는 동일한 통계를 가집니다. 더 약한 싼 배낭).

액세서리 Izlude의 좋은 제작 가능한 파란색 액세서리로 시작하고 Morroc의 더 나은 액세서리와 함께 많은 Closed Dungeon 재료가 필요한 마지막 계층으로 시작합니다.

폐쇄형 던전 장비는 대장장이로 제작되지만 도시마다 다른 유형을 만듭니다.

Geffen
지팡이, 책, 채찍
천 갑옷, 도깨비 가게보다 낮은 의복
프론테라
검, 도끼
판금 갑옷, 방패
이즐루드
메이스, 활, 기타
가죽 갑옷, 장화
모로코
단검, 카타르, 너클
가죽 갑옷, 액세서리

 


 

투기장

아레나 팀은 메타가 다릅니다. 투기장에서 가장 강한 것은 AoE 스킬 영웅(한 번에 적 50명의 HP의 100%-4% 모두를 처리할 수 있을 만큼 강력할 수 있음)과 오시리스 카드입니다. 최고의 팀은 마법 같은 팀일 수 있습니다(Modan 및/또는 IO, Bard 포함).
투기장의 영웅은 최대 HP가 10배 증가하는데, 패시브 카드인 AndreEgg와 PecoPeco도 곱해졌는지 모르겠습니다.

2: 스토리 보스

게임은 매우 쉽게 시작되지만 Geffen의 오른쪽 출구를 통과할 때 어려워지기 시작하고 Prontera의 끝에서 픽업합니다. 그러면 Morroc 이후의 모든 보스는 악몽처럼 느껴질 것입니다.

만약 너라면 거의 보스를 물리치고 부활을 고려하십시오. HP는 회복되지만 보스는 그렇지 않습니다. (문제가 보스의 치유 스킬인 경우에는 도움이 되지 않음)

Geffen

 


 

프론테라

크로마슈 섀도우

  • 수면은 Creamy 카드, GoldenThiefBug 카드 또는 Nightmare 카드로 치료할 수 있습니다.

지하실 생물

  • HP가 매우 높기 때문에 3분 이내에 승리할 수 있을 만큼 충분한 횟수의 데미지 카드를 함께 조합하면 됩니다.
  • 오필리아와 3명의 원거리 DPS로 싸울 수 있습니다.

 


 

모로코

화염 해골

  • 그들은 지역을 AoE하는 낮은 시전 시간 기술을 가지고 있지만 여러 해골에서 시전하면 전체 HP에서 모든 사람을 죽이기에 충분합니다. 계획은 기절/동결/침묵 카드로 손을 시작하여 일시적으로 시전하는 것을 방지하는 것입니다(카드를 계속 켜고 끄면 시간이 느려져 시전을 방해할 수 있습니다). 몇 초 동안 안전합니다. 영웅에게 여러 피해 강화 카드를 결합하고 상태를 유지하려고 합니다.

이름없는 몬스터

  • 보스는 치유가 있습니다. 치유에도 불구하고 이길 만큼 카드 콤보로 충분한 피해를 입히거나 Ungoliant 카드를 사용하기 시작할 때 계속 사용할 수 있습니다.

마야

  • 행운의 완벽한 카드 콤보를 사용하면 그녀가 소환하기도 전에 그녀를 이길 수 있습니다(이것은 패시브 카드 MoonlightFlower 및/또는 AndreEgg를 사용하면 더 쉽습니다). 그렇지 않으면 여러 개의 기절/동결/침묵 카드를 휴대하고 카드 포인트를 저장해야 합니다. 그런 다음 Vitata가 나타날 때 탭하여 모든 영웅으로 해당 Vitata를 수동으로 대상으로 지정하고 상태 카드를 사용할 준비가 되어 있습니다. 치유, 한 번이라도 성공적으로 시전하면 보스가 너무 많이 치유됩니다. Ungoliant는 보스에게 사용될 수 있지만 Vitata는 여전히 타겟이 되어야 합니다.

 


 

마야 이후의 모로코

이제 폐쇄된 던전을 플레이할 수 있습니다. 이 던전에서는 아직 그 장소의 보스를 이길 수 없더라도 모든 도시의 대장장이에게서 더 나은 장비를 제작할 수 있습니다.

드래곤 필드 퀘스트, 광산 보스 퀘스트

  • 이 두 가지 사이드 퀘스트는 Maya 이후에 사용할 수 있지만 LV60 이상이고 Twilight Mane 이상입니다. Closed Dungeon 장비와 좋은 레벨을 갖기 위해서는 최소한 탱크가 필요합니다. 그렇지 않으면 아무도 살아남지 못할 것입니다.

황혼의 갈기

  • 그의 데미지가 매우 높기 때문에 탱크에 클로즈드 던전 장비가 필요합니다.
  • 그는 단일 대상 피해만 줄 수 있습니다. 사용할 힐러가 여러 명이라면 Eline이 다른 힐러보다 나쁠 수 있습니다.
  • 그는 Flee가 매우 높기 때문에 물리적 팀은 Doppelganger 카드(또는 Mandragora/GoblinArcher)와 콤보하는 동안에만 높은 피해를 줍니다.

2: 필드 보스

난이도 1

두꺼비

  • 그것은 당신을 영구적으로 중독시킵니다. 그것을 없애기 위해서는 Creamy/GoldenThiefBug/Argiope 카드가 필요할 것입니다.

  • 그것은 같은 대상에게 계속 피해를 입히고, 당신은 그것을 능가할 충분한 능력치와 충분한 치유력을 가진 도발자가 필요합니다.

 


 

난이도 2

황금 도둑 버그

  • 그것은 자신에게 보호막을 시전합니다(이 시전은 깨지거나 버프를 해제할 수 없습니다). 이 보호막은 받은 물리 피해를 반영하기 위해 정해진 시간에 폭발합니다. 폭발하기 전에 충분히 강해져서 죽이거나, 폭발할 때 오시리스 카드를 사용하거나, 4명의 마법 영웅을 사용하십시오.

보컬

  • 영웅을 영구적으로 침묵시키는 기술을 수행하거나 Creamy/GoldenThiefBug 카드로 치료하거나 매우 빠르게 죽입니다.

드래곤 플라이

  • 충분한 시간이 지나면 많은 몬스터를 소환하기 전까지는 약하지만, 그 후에도 충분히 빠르게 죽이는 것은 그리 어렵지 않습니다.

 


 

난이도 3

당신이 그들을 이길 수 있기 전에 그들을 본 후 더 많은 연마가 필요할 것입니다.
충분한 시간이 지나면 10초 안에 치고 이길 수 있을 만큼 쉬울 것입니다.

판저 고블린

  • DEF가 가장 낮은 영웅에게 다중 공격 피해 기술을 시전하는 것으로 시작하고 카드를 사용하여 충분한 피해를 입히지 못하도록 방지합니다(또는 모든 사람이 한 번 생존할 수 있도록 모든 사람에게 충분한 통계를 얻음). 이 후에도 여전히 높은 피해를 입힐 필요가 있으며 정기적으로 다시 시전할 수 있습니다.

오크 로드

  • 그것의 유성 공격은 미끼이며, 동결 또는 침묵 카드로 치유를 시전하는 것을 막기 위해 약간의 카드 포인트를 절약해야 합니다.

고블린 리더

  • 데미지가 낮고 AoE가 없으며 소환수가 약하다. 하지만 HP가 매우 높다. 제한 시간 내에 안정적으로 이기기 위해서는 충분한 카드 콤보가 필요합니다.

 


 

난이도 4

이것들을 이길 수 있으려면 레벨 50 이상과 제작된 클로즈드 던전 장비가 필요할 수 있습니다.

프레오니

  • 탱커에 가하는 피해는 힐러가 관리할 수 있지만 방어 카드가 필요하거나 대응하기 위해 치유가 필요할 수 있는 롱 캐스트 멀티 히트 광역 기술이 있습니다. 모든 사람의 방어 장비를 Closed Dungeon으로 업그레이드하거나 PecoPeco/AndreEgg를 사용하면 모든 사람이 AoE에서 항상 살아남는 데 도움이 될 수 있으므로 제한 시간 내에 충분한 피해를 주는 것에 대해서만 걱정하면 됩니다.
  • 2분이 지나면 해제되지 않는 ATK 버프가 생기므로 스킬도 더 많은 데미지를 줍니다.

오시리스

  • 그는 데미지가 낮고 소환수가 충분히 약합니다. 그러나 그는 Phreeoni와 같은 AoE 기술을 가지고 있으며 2 분 후에 강해집니다.
  • 그의 재생은 끝까지 싸워야 하며, 그렇지 않으면 Ungoliant를 사용하여 재생을 줄여야 합니다. 오시리스는 프리오니보다 HP가 적기 때문에 운이 좋으면 한 번 치유되기 전에 오시리스를 이길 수 있습니다.
  • 마법 팀은 이 부분의 영향을 받지 않습니다. 그는 일시적으로 자신을 버프하여 물리적 영웅이 받는 피해를 줄이고 물리적 피해를 반영하므로 이 시간 동안 카드 콤보를 사용하여 피해를 입히면 DPS가 손상됩니다.

마야

  • 나타나는 모든 Vitata 또는 Ungoliant 보스를 중지하고 Vitata를 수동으로 대상으로 지정하려면 상태 카드가 필요합니다. 스토리 싸움과 달리 이 마야는 HP가 훨씬 더 많고 완벽한 카드 콤보 하나로 죽지 않습니다. 그러나 소환수가 이전보다 강하지 않아 약하고 치유조차도 이전만큼 그녀의 라이프바가 아닙니다. .

3: 카드 목록(1)

완전히 업그레이드하는 데 필요한 마나 가루:
구리: 200
은: 400
금: 600
MVP : 1000

중첩되는 효과: ATK/MATK 버프, STR/DEX/INT 버프, ASPD 버프, 스킬 데미지 버프, DEF/MDEF 디버프, 물리일 경우 크리티컬 버프

공격이 초당 5000 ASPD/160회에서 1.25dmg를 처리하고 각 카드의 자체 지속 시간을 계산하는 경우:

  • Doppelganger – 영웅당 168.75k 데미지 버프 또는 곱셈 x4(190 ASPD/초당 5회까지 상승한다고 가정할 경우) 그러나 Doppelganger는 스킬 데미지를 증가시키지 않습니다.
  • 물리적
    • Orc Skeleton – 영웅당 135k 버프 또는 곱셈 x4 (Blue Acidus: 영웅당 45k 버프 또는 곱셈 x4) (Vadon: 40.625k 단일 대상 또는 곱셈 x2)
    • Stormy Knight – 영웅당 107k 또는 곱셈 ~x2.25
    • Grave Mummy – 영웅당 56.25k 버프 또는 곱셈 ~x2.8
    • Jakk – 영웅당 23.125k 버프 또는 곱셈 x2
  • 마법의
    • 미스트 - 스킬 시전 전에 사용하면 해당 스킬을 몇 번 반복합니다.
    • Mao Guai – 영웅당 162k 버프 또는 곱셈 x4.6 (Blue Acidus: 영웅당 45k 버프 또는 곱셈 x4) (Drainliar: 48.750k 단일 대상 또는 곱셈 x2.2)
    • Isis – 영웅당 41.437k 버프 또는 곱셈 ~x2.02
    • MDEF 감소를 위한 Baphomet/Kaho

기본 값 및 [5*] 값으로 카드 표시:

공격 카드

 

물리 + 마법 카드
성함
희박
비용
효과
노트
블루 애시더스
덴탈
5> 4
200[300]초 동안 공격력 및 MATK +1%[2.4%]
매우 짧은 지속 시간은 스킬 데미지 타이밍을 제외하고는 이것을 약하게 만듭니다.
도플갱어
MVP
5> 3
15[35]초 동안 ASPD +100[7] 및 +9% 적중률
스콜피온 킹
덴탈
7> 4
원거리 영웅은 10[20]초 동안 ASPD +4[6]을 얻습니다.
Doppleganger가 더 좋고 이미 최대 ASPD(190 또는 193으로 추정)에 도달할 수 있기 때문에 일반적으로 덱에서 제거됩니다.
랜드그리스
MVP
6> 3
범위 내의 모든 영웅과 적들은 물리 피해에 면역이 있는 5초 동안 침묵과 최대 ASPD를 가집니다.
Doppleganger처럼 공격적으로 사용할 수 있지만 그 동안에는 스킬을 사용할 수 없으며 방패 카드처럼 마법 피해를 제외하고 영웅을 보호합니다. 하지만 범위 내의 적들은 같은 효과를 받으며, 마법 팀에서 사용하면 면역은 아무 의미가 없습니다. 또한 침묵에 면역이 아닌 적의 시전을 끊을 수 있습니다.

 

실물 카드

 

오크 해골
덴탈
4> 3
150[300]초 동안 공격력 +5%[7.2%]
무덤 미라
덴탈
5> 4
공격 영웅은 180[300]초 동안 힘 +2.5%[5%]를 얻습니다(약 +180%dmg).
자크
덴탈
4> 3
100[2.2]초 동안 치명타 확률 +3.7 더 작은 효과 영역

 

바돈
구리
3
단일 대상 50[100]초 동안 공격력 +4%[6.5%]
아나콘닥
4> 3
도둑 직업은 125[250]초 동안 공격력 +4%[6.2%]를 얻습니다.
마르세
덴탈
5> 4
궁수 직업은 3.4[6.2]초 동안 일반 공격 적중당 한 번 더 적중합니다.
악몽의 공포
덴탈
5> 2
+5[10] 6초 동안 치명타 확률. 사용 시 수면을 치료하고 대신 치유된 사람들은 12초 동안 +25%[100%] 치명타 확률과 +250%[8%] 치명타 피해를 얻습니다.
고블린 궁수
구리
5> 4
100[4]초 동안 +6% 적중
맨드레이크
4> 3
-55%[90%] 3[4.4]초 동안 도주

 

폭풍우 기사
MVP
5> 2
3[7]초 동안 동결, 50[80]초 동안 -15%[5%] DEF 및 -8% ASPD
오크 좀비
5> 4
42[70]초 동안 방어력 -3%[4.5%]

 

마법의 카드
미스트
덴탈
6> 3
MATK 영웅은 70[95]초 동안 재사용 대기시간 -5%[7.5%]를 얻습니다. 시전하기 전에 사용해야 합니다.
마오과이
덴탈
4> 3
180[360]초 동안 MATK +5%[7.2%]
이시스
덴탈
5> 4
MATK 영웅은 120[170]초 동안 INT +99%[4%] 및 CastSpeed ​​+6.5%를 얻습니다.
드레인라이어
구리
3
60[120]초 동안 단일 대상 MATK +4%[6.5%]

 

바포메트
MVP
8> 5
2500[80k] 데미지, 70[100]초 동안 -5%[8%] MDEF
가호
5> 3
-42%[70%] 3[5.5]초 동안 MDEF

 


 

기타 공격 카드

 

거침없는
덴탈
3> 1
적의 HP가 40초 동안 -75%[5%] 회복됨
효과는 치유하는 적이 없으면 쓸모가 없지만 다른 좋은 카드를 더 빨리 뽑기 위해 이 카드와 Dustiness만 비용이 1입니다.

 

경보
덴탈
5> 3
현재 쿨다운 4.5 감소[7.2]
버드 나무
구리
5
단일 대상은 현재 재사용 대기시간을 4로 줄입니다[8]

 

마야
MVP
7> 4
50[120]초 동안 피해의 1.5%[2.4%] 반사

3: 카드 목록(2)

방어 카드

 

성함
희박
비용
효과
정부
MVP
5> 2
1400[80k] 치유, 현재 재사용 대기시간이 12[30] 감소, 지역 내 영웅당 1 카드 포인트 재충전
비타타
덴탈
4> 2
600[55k] 치유
오시리스
MVP
6> 4
1.5초 동안 초당 12%[12%]의 HP를 회복합니다. 효과 중 사망 시 3[7]초 동안 무적 상태로 부활
산타 포링
3
단일 대상 1000[버프 이후 30k 이상?] 치유
엔젤링
덴탈
6> 4
150초 동안 초당 4[버프 이후 10k 이상]의 단일 대상 재생, 효과 중 LUK +5[25]

 

오크 영웅
MVP
4> 2
최대 1000초 동안 20[8k] HP의 보호막. 사용 시 기절을 치료하고 치료된 사람들은 500배의 보호막과 10초 동안 STR/INT +XNUMX을 얻습니다.
미치광이
구리
4
최대 600[8]초 동안 HP 5[8k]의 단일 대상 보호막

 

아르지오페
덴탈
5> 2
50초 동안 +100%[8%] DEF/MDEF. 사용 시 독을 치료하고 치료된 사람들은 대신 200초 동안 +500%[10%] DEF/MDEF를 얻습니다.
골렘
3> 2
단일 대상 25[55]초 동안 받는 피해 -5%[8%]
시계
덴탈
8> 5
3[?]초 동안 단일 대상 피해 면역
초코
덴탈
5> 3
99[2.2]초 동안 +3.7% 도주

 

황금 도둑 버그
MVP
5> 2
디버프를 치료하고 5[10]초 동안 디버프 면역을 부여합니다.
크림색의
8> 3
디버프 치료

 

블러디 나비
덴탈
5> 2
보스 능력을 제외한 적의 버프를 해제하고 적을 중앙에서 밀쳐내고 55[90]초 동안 이동 속도를 1.4%[4.5%] 감소시킵니다.
그리폰
덴탈
6> 3
보스 능력을 제외한 적의 버프를 해제하고 적을 중앙으로 끌어당겨 55[90]초 동안 이동 속도를 1.4%[4.5%] 감소시킵니다.
드라이어드
7> 2
보스 능력을 제외한 적의 버프 해제
Gibbet(저주받은 나무)
덴탈
7> 5
단일 대상 영웅은 모든 적을 도발하고 250[?]sec 동안 +5[?] DEF를 얻습니다.
  • 밀쳐내기/당기기는 적을 다른 영웅에게 넘겨 도발처럼 작동하는 데 사용할 수 있지만 대부분의 보스처럼 밀쳐내기에 면역인 적에게는 작동하지 않습니다. Gibbet의 도발은 살아있는 모든 적에게 효과가 있습니다.

 


 

상태 카드

적이 면역이 되지 않는 한, 적의 스킬 시전은 기절 또는 동결 또는 수면 또는 침묵으로 중단될 수 있습니다. 보스는 일반적으로 하나를 제외하고 모두 또는 모두에 면역입니다. 일부 적들은 특정 기술을 시전하는 동안 주위에 빨간색 X가 있는 원이 표시되며, 이는 시전 중 이러한 상태 효과에 면역이 되어 이 시전이 중단될 수 없음을 의미합니다.

기절과 동결은 분명히 같은 일을 하지만 동결은 넉백에 면역이 됩니다.
맞으면 잠이 즉시 사라집니다.
침묵은 짧은 시간 동안 스킬 시전을 방지하고 다른 사람들처럼 시전 중 침묵을 유지하면 시전을 중단할 수 있습니다.

스카라바
덴탈
5> 3
3.0[?]초 동안 기절
새비지 베베
구리
6
1.5[3]초 동안 기절
폭풍우 기사
MVP
5> 2
3[7]초 동안 동결, 50[80]초 동안 -15%[5%] DEF 및 -8% ASPD
Marina
6> 5
1.5[3.3]초 동안 동결
플랑크톤
구리
4
2.5[9]초 동안 잠자기
속삭임
덴탈
5> 3
2[5.2]초 동안 침묵
금속
구리
6
1.4[2.3]초 동안 단일 대상 침묵

 

익숙한
구리
5
-55[90] 3.5[5.5]초 동안 치명타 확률
꼭두각시
덴탈
3> 2
-100%[300%] 3[6]초 동안 시전 속도(시전이 시작되기 전에 디버프가 걸린 경우에만 작동합니까?)
3: 패시브 카드
5개의 패시브 카드를 장착할 수 있으며 5개만 장착할 수 있습니다. 문서상으로는 좋아 보이지만 슬롯이 제한되어 있기 때문에 실제로 스탯에서 6% 이상의 차이를 만드는 카드를 원하는 능력이 너무 많습니다. Moonlight Flower를 사용하면 15개가 아닌 10개의 카드 포인트로 시작하여 전투 시작 시 더 나은 카드 콤보를 수행할 수 있으므로 처음 10초 동안 수십억의 피해를 더 쉽게 가할 수 있습니다.

또한 공격 또는 방어 패시브 카드에 대해 원하는 슬롯 수를 결정해야 합니다. 두 카드 모두에 강력한 슬롯이 있기 때문입니다.

공격 카드

 

달빛꽃
MVP
최대 및 시작 카드 포인트 +2[+5], 카드 포인트 회복 속도 증가, 스킬 재사용 대기시간 -4%[10%]
4에서 분당 대략 +20 카드 포인트
안드레 에그
최대 및 시작 카드 포인트 +1[+3], 최대 HP +150[4500]
머리
카드 포인트 회복 속도 상승
3에서 분당 대략 +20 카드 포인트

 

실물 카드
드레이크
MVP
ATK +8%[20%], Hit +2.2%[5.5%], 이동 속도 증가
칼리츠부르크
덴탈
공격력 +6.3%[31.5%]
바실리스크
덴탈
스킬 데미지 +6.3%[31.5%]
스카이 쁘띠
덴탈
치명타 확률 +1.5[3.4], 치명타 피해량 +7%[17.5%]

 

사이드 와인 더
덴탈
도둑 직업 ASPD +3[7.5]
아르고스
도둑 직업 치명타 피해량 +5.6%[14%]
악몽의 공포
덴탈
궁수 직업 치명타 확률 +2[5] 및 적중률 +1.6[4]

 

군인 해골
치명타 +1.2[3]
오크 전사
치명타 피해량 +5%[12.5%]
호넷
구리
적중률 +1%[2.5%]
촌촌
구리
공격력 +2.5%[6.3%]
빅풋
힘 +2[8]
라플레시아
덱스 +2[8]
포링
구리
루크 +1[6]

 

마법의 카드
사악한 뱀 군주
MVP
마법 영웅은 INT +6%[15%, 약 9%의 최종 데미지를 곱하여 곱함] 및 ASPD 및 CastSpeed ​​+5%[12.5%]를 얻습니다.
점쟁이
덴탈
마법 영웅은 스킬 데미지 +12%[35%] 및 바이패스 +2.2%[6.5%] MDEF를 얻습니다.
바실리스크
덴탈
스킬 데미지 +6.3%[31.5%]
쉼터의 여주인
덴탈
MATK +7.6%[19%]

 

로커
구리
MATK +3.5%[8.8%]
장로 윌로우
지능 +2[8]

 

글로벌 카드
심연의 기사
덴탈
보스에게 입히는 피해량 +5%[12.5%] 및 받는 피해량 -3.5%[8.8%]
여러
에게 가한 피해 +4%[10%] 및 받는 피해 -2%[5%]
히드라, 솔저 안드레, 플로라, 페코 페코 에그, 카라멜
여러
덴탈
에게 가한 피해 종족 +6%[15%] 및 그들에게서 받는 피해 -3%[7.5%]
스트로프, 아누비스, 어스 쁘띠
여러
적에게 주는 피해 +3%[7.5%]
사막 늑대, 스켈 워커, 마이너러스

 

전갈자리
우회 +2.5%[6.3%] DEF/MDEF
현상
재사용 대기시간 -2.5%[6%]
가장
전투 시작 후 5[7]초 동안 시전 속도와 이동 속도가 빨라집니다.
투기장에서 먼저 기술을 시전하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 


 

방어 카드

 

우탄 디펜더
MVP
영웅은 최대 6000초 동안 지속되는 80[20k] HP의 보호막으로 시작합니다.
페코 페코
구리
최대 HP +300[7500]
타라 개구리
HP 회복량 +20%[50%]

 

안드레 에그
최대 및 시작 카드 포인트 +1[+3], 최대 HP +150[4500]
우탄 파이터
방어력 +50[550]
레이드릭
덴탈
피해 저항 +2.2%[5.5%]
좀비
구리
HP 회복량 +10%[25%]
도둑 버그
구리
도주 +0.8%[2.2%]

4: 영웅 목록 – 탱크

탱크는 기본적으로 다음과 같습니다.

  • Perr 및 Al – 데미지 2, 탱킹 2
  • 미호 – 데미지 3, 탱킹 1
  • 기타 모든 - 데미지 1, 탱킹 3

 

물리적 탱크

 

페르 (채용: 이야기)
물리적 근접
2 데미지 스킬, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 이 캐릭터는 불가능

+ 그의 피해는 대부분의 탱크만큼 감소하지 않습니다.
+ 도발의 재사용 대기시간은 14초입니다.
- 탱킹을 잘하지만 다른 탱커는 자신보다 데미지를 더 줄이는 스킬을 가지고 있다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 24ATK, 17MATK, 6STR 5DEX 3AGI 3LUK 3INT
  • 2590HP, 40DEF/30MDEF, 10VIT
  • 방패가 있는 판금 갑옷

 

  • 스킬 1 – 명중 [575%], 10초간 공격력 -5% 모든 적을 도발합니다. (기본 쿨타임 14초)
  • 수동 - HP +30%
  • 스킬 2 - [25%] HP의 보호막이 최대 12초 동안 지속되며, HP의 10%를 회복합니다. (기본 재사용 대기시간 45초, 궁극기 계산 29초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 명중 [620%], 60초간 공격력 6% 증가, 2스킬 쿨타임 8초 감소. (기본 재사용 대기시간 25초)
    • 6 소울 웨폰 보너스: 스킬 3이 620% x1에서 434% x3으로 변경됩니다(1302%).
      소울 웨폰 스탯: 기본 공격력 +40, HP +6.5%
      최대 ATK +530, HP +25%, ATK +20%, 스킬 데미지 +20%, ASPD +5%

요소: 바람

 

미호 (채용 : 도깨비 오른쪽가게)
물리적 근접
3 데미지 스킬, 2 AoE
테스트 룸 일반 공격 데미지: 17k
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 16.16, 스킬 총계 549

+ 공격적인 탱크. AoE를 포함한 3가지 스킬 모두 피해를 주는 탱커 영웅의 공격력이 약간 높습니다.
– 가장 죽이기 쉬운 탱크. 방어력이 낮은 보호막이 없는 가죽 갑옷을 가지고 있으며, 기술은 탱크보다 방어력이 가장 낮습니다.
+ 영혼 무기를 최대화하는 경우 게임에서 최고의 Flee가 있습니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 – 명중 [?%], 50초 동안 크리티컬 데미지 -8% 디버프. 모든 적을 도발합니다. (기본 재사용 대기시간 26초) [시험실 34 x4, 136k]
  • 수동 – 최대 HP +20%, 공격력 +12%
  • 스킬 2 - 주변의 적에게 DoT [?% x10 over 5 seconds], 15초 동안 ASPD +50 및 도주 +5% 자체 버프. (기본 재사용 대기시간 40초) [시험실 19.5k x10, 195k]
  • 소울 웨폰 스킬 – 적중 반경 [?%], 2초 동안 기절 및 30초 동안 -4% 방어력 감소(기본 쿨타임 45초) [실험실 109k x2, 218k]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 기본 재사용 대기시간 -8초 및 사용 시 최대 20초 동안 지속되는 10% HP 보호막 획득
    소울 웨폰 능력치: 기본 공격력 +40, 도주 +7.8%
    최대 공격력 +530, 도주 +30%, 스킬 데미지 +25%, HP +10%, ASPD +6%

요소 : 물

 

캐서린 스위처 (모집: 마야 이후 모로크)
물리적 근접
2 데미지 스킬, 1 AoE
테스트 룸 일반 공격 데미지: 13k
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 07.72, 스킬 총계 217

+ 매우 높은 방어 능력치와 일시적인 저항 능력
– 낮은 데미지


항목이 없는 LV1 통계:

  • ?
  • 2782HP, 11VIT, ?
  • 방패가 있는 판금 갑옷

 

  • 스킬 1 - 모든 적을 도발합니다. 6초 동안 피해 저항 +50%를 가지며 공격을 받을 때마다 최대 HP의 3%를 치유하고 받는 피해의 3%를 반사합니다(기본 재사용 대기시간 28초).
  • 수동 – 방어력 +900, HP +10%
  • 스킬 2 – 명중 [?%], 디버프 -?%DEF 및 10초 동안 -8%(기본 재사용 대기시간 26초) [시험실 98k]
  • 소울 웨폰 스킬 - 반경 DoT [?%] 6초 동안 자신을 포함한 해당 지역의 모든 영웅이 피해 저항력 +20%를 얻습니다. 모든 적을 도발합니다. (기본 재사용 대기시간 30초) [시험실 17k x7, 119k]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3은 스킬 1의 재사용 대기시간을 10만큼 감소시킵니다.
    소울 웨폰 스탯: 기본 공격력 +40, HP +5.2%
    최대 ATK +530, HP +20%, DEF +40%, MDEF +40%, 힐링 스킬 +30%

요소: 신성

 


 

마법의 탱크

마법사와 같은 미스트 카드의 영향을 받을 수 있습니다.

포베 (채용 : 도깨비 오른쪽가게)
마법의 근접
2 데미지 스킬, 1 AoE
테스트 룸 일반 공격 데미지: 14k
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 09.86, 스킬 총계 210

+ 자신을 치유할 수 있고 전투당 한 번 자동으로 소생하는 ​​탱크
+ 도발의 재사용 대기시간은 17초입니다.
– 낮은 데미지
– MDEF가 가장 높지만 DEF도 가장 낮음


항목이 없는 LV1 통계:

  • 천 갑옷

 

  • 스킬 1 - 명중 [?%], 20초 동안 MATK 10% 디버프, 10% 치유. 모든 적을 도발합니다. (쿨타임 ~17초) [시험실 60k x1 10k x7, 130k]
  • 수동 – HP +35%, MDEF +550
  • 스킬 2 – 8초에 걸쳐 재생성 ? HP를 유지하고 반경 내 적을 계속 공격하여 크리티컬 확률을 약화시킵니다(쿨타임 ~36초) [테스트룸 10k x8, 80k, 힐 20k x12]
  • 소울 웨폰 스킬 – 사망 시 부활하여 도발하며 주변 적에게 [?%] 동안 타격을 가하고 주변 아군의 체력을 35% 회복합니다. 전투당 한 번 작동합니다.
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, MDEF +10.4%
    최대 MATK +640, MDEF +40%, HP +20%, 힐링 스킬 +20%, MATK +14%

요소 : 불

 

Al (모집: 황혼의 갈기 후 모로크)
마법의 근접
3 데미지 스킬, 2 AoE
시험실 일반 공격 데미지: ?


항목이 없는 LV1 통계:

  • 2590마력, 10VIT, ?
  • 방패가 있는 판금 갑옷

 

  • 스킬 1 – 히트 [?%], 스킬 2의 재사용 대기시간 새로 고침 (기본 재사용 대기시간 25초)
  • 수동 – DEF +?, 최대HP +15%
  • 스킬 2 - 반경 명중 [?%], 12% 치유 및 5초 동안 자신의 방어력을 ?% 증가(기본 재사용 대기시간 32초)
  • 소울 웨폰 스킬 – 반경 명중 [?%], 30초 동안 ATK 및 적중 -10% 디버프(기본 쿨타임 40초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 데미지 +20% 및 사용 시 스킬 2의 재사용 대기시간 새로 고침
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, DEF +13%
    최대 MATK +640, DEF +50%, 쿨타임 -10%, MATK +20%, HP +20%

원소 : 지구

4: 영웅 목록 – 물리 DPS 영웅

근접 영웅

 

코델리아 (채용: 이야기)
물리적 근접
3 데미지 스킬, 1 AoE
시험실 일반 공격 데미지: ?


항목이 없는 LV1 통계:

  • 31ATK, 18MATK, 8STR 5DEX 3AGI 4LUK 3INT
  • 2048HP, 30DEF/25MDEF, 7VIT
  • 방패가 있는 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 – 히트 [570% 공격력 +20%], 20% 치유 (기본 재사용 대기시간 14초)
  • 수동 – ATK +25%, 치명타 확률 +6, 도주 +6%
  • 스킬 2 – DoT 적중 [435%, 50% x6] (기본 재사용 대기시간 35초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 반경 명중 [550%], 받는 치유량 70초 동안 5% 감소, 자가 버프 55초 동안 치명타 피해 +5% (기본 재사용 대기시간 30초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    3스킬 공격력 550% > 공격력 1100%
    소울 웨폰 능력치: 기본 공격력 +40, 크리티컬 데미지 +10.4%
    최대 공격력 +540, 크리티컬 데미지 +40%, 스킬 데미지 +30%, 도주 +3%, HP +20%

요소 : 물

 

XENO (채용 : 도깨비 오른쪽가게)
물리적 근접
2 데미지 스킬, 1 AoE (+ 비상 오라)
테스트 룸 일반 공격 데미지: 21k 분할 2, 카타르: ASPD +?
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 25.39, 스킬 총계 550


항목이 없는 LV1 통계:

  • HP 1707
  • 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 – DoT 명중 [495%, 45% x6] (기본 쿨타임 18초) [시험실 140k x1 13k x6, 218k]
  • 수동 – 공격력 +12%, HP +10%
  • 스킬 2 – ? (죽지 않고 HP가 매우 낮아지면 일시적으로 무적 상태가 되며 다른 사람에게 어그로를 전달하고 주변의 적에게 명중?) [?%]
  • 소울 웨폰 스킬 – 반경 적중 [?%], 일시적으로 적을 침묵시킵니다 (쿨타임 ~25초) [실험실 332k]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 스탯: 기본 공격력 +40, 스킬 데미지 +6.5%
    최대 공격력 +530, 스킬 대미지 +25%, ATK +10%, 크리티컬 +8, 크리티컬 대미지 +55%

요소: 그림자

 

세이라 (채용 : 도깨비 오른쪽가게)
물리적 근접
1 데미지 스킬, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 24k, 도끼: ASPD -12
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 10.40/14.54, 스킬 총계 229k/320k

MATK가 가장 높은 영웅에게 DPS 지원, 실드 버프, 스킬 데미지 버프를 부여합니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 38ATK 16MATK, 10STR 3DEX 3AGI 6LUK 2INT
  • 1845HP, 33DEF/23MDEF, 8VIT
  • 판금 갑옷

 

  • 스킬 1 – MATK가 가장 높은 영웅은 125초 동안 스킬 대미지 +20%, 시전 속도 +6%를 받고 현재 재사용 대기시간이 5 감소합니다(기본 재사용 대기시간 35초).
  • 수동 – 크리티컬 +20, HP +12%
  • 스킬 2 - HP가 가장 적은 영웅은 최대 25초 동안 지속되는 8% HP 보호막을 얻고, 켜져 있으면 +200% DEF를 제공합니다(기본 재사용 대기시간 30초).
  • 소울 웨폰 스킬 – [?%] 적중 시 버프 해제, 50초 동안 스킬 데미지 -4% 및 HP 회복(기본 쿨타임 22초) [테스트 룸 320k, 229 보너스 없이 ~6k]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 데미지 +40%, 사용 시 파티원이 10% 치유하고 현재 재사용 대기시간을 1 감소시킵니다.
    소울 웨폰 스탯: 기본 공격력 +40, 치명타 +2.1
    최대 공격력 +530, 크리티컬 +8, 크리티컬 데미지 +30%, ATK +15%, ASPD +10%

요소: 중립

 

루시아 (채용 : 프론테라)
물리적 근접
2개의 데미지 스킬 조건부 조준, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 24k 분할 2 및 ASPD 스킬 보유, 카타르: ASPD +?
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 36.97, 스킬 총계 908


항목이 없는 LV1 통계:

  • 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 – MATK가 가장 높은 적 [?% ATK]에 총격, 일시적으로 침묵(쿨타임 ~20초) [시험실 86k x3, 258k]
  • 수동 – 치명타 확률 +9, 공격력 +20%
  • 스킬 2 – 4초 동안 ASPD +16으로 무적 상태가 됨(쿨타임 ~26초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 애니메이션에서 MATK가 가장 높은 적을 순간이동하여 [?% ATK] 뒤로 순간이동하고 일시적으로 시전 속도를 늦춥니다(쿨타임 ~27초) [시험실 65k x10, 650k]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 능력치: 기본 ATK +40, ATK +5.2%
    최대 ATK +530, ATK +20%, Hit +15%, MDEF +30%, 재사용 대기시간 -15%

요소: 바람

 

빅토리아 (채용 : 이즈루드)
물리적 근접
1 데미지 스킬, AoE 없음
시험실 일반공격 데미지 : 23k, ASPD 스킬 보유, 양손검 : ASPD +?, 크리티컬 데미지 추가 보유
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 21.68, 스킬 총계 347

강력한 단일 대상 영웅, 기술은 HP가 약간 있지만 Rina만큼 많지는 않습니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 판금 갑옷

 

  • 스킬 1 – 일부 HP를 잃고 80초 동안 공격력 +10% 증가(쿨타임 ~25초)
  • 수동 – 치명타 확률 +10
  • 스킬 2 - 명중 [?%], 일부 HP 회복(쿨타임 ~16초) [시험실 347k]
  • 소울 웨폰 스킬 – 일부 HP를 잃고 ASPD +20, 치명타 피해 +75%, 90초 동안 시전 속도 +12%, 6 보너스 계산(쿨다운 ~30초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 능력치: 기본 ATK +40, ATK +5.2%
    최대 공격력 +530, 공격력 +20%, 크리티컬 +5.5, 크리티컬 데미지 +40%, ASPD +6

원소 : 지구

 

캐리옷 (모집: Morroc)
물리적 근접
3 데미지 스킬, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 17k, 단검: ASPD +10
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 40.14, 스킬 총계 1082

단일 대상에게 피해를 입히고 모든 물리 영웅의 방어력을 약화시킬 수 있습니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 방패가 있는 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 – 명중 [?%], 일시적으로 방어력 감소(쿨타임 ~18초) [시험실 162k]
  • 수동 – ATK +12%, 크리티컬 +5
  • 스킬 2 – 명중[?%], 12초 동안 ASPD +10 (쿨타임 ~30초) [시험실 240k x3, 720k]
  • 소울 웨폰 스킬 - 명중 [?%], 적의 반대편으로 넘어감, 일시적으로 방어력 저하, 20초 동안 자신의 공격력 +12%, 6의 보너스 계산(쿨타임 ~28초) [시험실 200k]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 스탯: 기본 공격력 +40, 치명타 +1.6
    최대 공격력 +530, 크리티컬 +6, 크리티컬 데미지 +35%, 도주 +10%, 히트 +8%

요소 : 불

 

나탈리 (모집: 마야 이후 모로크)
물리적 근접
2 데미지 스킬, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 29k, 도끼: ASPD -12
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 21.00/23.36, 스킬 총계 475k/541k

물리 피해에 대한 파티 버프로 DPS를 지원하십시오.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 35ATK 16MATK, 9STR 3DEX 3AGI 6LUK 2INT
  • 2223HP, 33DEF/23MDEF, 8VIT
  • 판금 갑옷

 

  • 스킬 1 - 435초 동안 적중 [8%], 방어력 -6%, 도주 -10% 및 재사용 대기시간이 빨라지면 3회 중첩 가능(기본 재사용 대기시간 16초) [시험실 151k 버프 제외]
  • 수동 – 공격력 +18.5%
  • 스킬 2 – 60초 동안 파티 공격력 +12%, 크리티컬 +15, ASPD +12 획득(기본 쿨타임 34초)
  • 소울 웨폰 스킬 – 적중 [900%], 기절, 대부분의 보스 능력을 제외한 버프 해제(기본 재사용 대기시간 28초) [버프를 계산하지 않을 때 테스트 룸 390k, 또는 324 영혼 무기 보너스 없이 ~6k]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 데미지 20% 증가 및 주변 적들을 밀쳐내고, 죽이면 자신의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    소울 웨폰 스탯: 기본 공격력 +40, 재사용 대기시간 -2.6%
    최대 공격력 +530, 재사용 대기시간 -10%, HP +15%, 도주 +10%, ATK +20%

원소 : 지구

4: 영웅 목록 – 물리 DPS 영웅 (2)

샤오 린 (모집: 마야 이후 모로크)
물리적 근접
2 데미지 스킬, AoE 없음
시험실 일반 공격 데미지: 17k, 너클: +? ASPD
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 23.67, 스킬 총계 464

단일 대상 근접 피해만 입히고 그렇게 강하지도 않습니다. 그녀는 전투가 길어질수록 데미지를 높이는 기술을 가지고 있지만 ATK 보너스가 너무 적고 다른 모든 보너스와 곱하기가 아닌 가산 ATK 스택 일뿐입니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 천 갑옷

 

  • 스킬 1 – 적중 [?%] (쿨타임 ~15초) [시험실 67k x3, 219k]
  • 수동 – 크리티컬 데미지 +50%, 히트 +10%
  • 스킬 2 – 자체 버프 ATK +7% 및 ASPD +1.5 영구적으로 중첩됨(쿨타임 ~39초)
  • 소울 웨폰 스킬 – 히트 [?%](쿨다운 ~27초) [25k에 대해 1k x37, 4k x18, 4k x245 정도의 테스트 룸]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 능력치: 기본 ATK +40, ATK +3.9%
    최대 ATK +530, ATK +15%, 스킬 데미지 +25%, HP +8%, ASPD +5

원소 : 지구

 

라잔
물리적 근접

  • 스킬 1 – 반경 명중 [?%], 4초 동안 물리 피해 면역(기본 재사용 대기시간 26초)
  • 수동 – 크리티컬 데미지 +?, ASPD +?
  • 스킬 2 - 가장 멀리 있는 적[?%]에게 사격, 2초 동안 기절, 30초 동안 공격력 +6% (기본 쿨타임 40초)
  • 소울 웨폰 스킬 – DoT [?%] 명중, 30% 치유 (기본 재사용 대기시간 50초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 데미지 +25%, 사용 시 100초간 크리티컬 +5 획득
    소울 웨폰 능력치: 기본 공격력 +40, 크리티컬 데미지 +13%
    최대 공격력 +530, 크리티컬 데미지 +50%, 스킬 데미지 +30%, ATK +10%, 도주 +15%

원소 : 지구

 

서트
물리적 근접

  • 스킬 1 – DoT [?%]의 광역, 30초 동안 명중률 -5%(기본 재사용 대기시간 20초)
  • 수동 -
  • 스킬 2 – DoT [?%] 명중, HP 회복 -25%, 치유 25% (기본 재사용 대기시간 24초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 적 주위에 반감기 [?%]로 명중 (기본 재사용 대기시간 20초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 능력치: 기본 ATK +40, ATK +5.2%
    최대 ATK +530, ATK +20%, 크리티컬 +8, ASPD +10, HP +15%

요소 : 불

 


 

원거리 영웅

 

가나 (채용: 게펜)
물리 원거리
2 데미지 스킬, AoE 없음
시험실 일반 공격 데미지: ?


항목이 없는 LV1 통계:

  • 38ATK 18MATK, 6STR 10DEX 3AGI 4LUK 2INT
  • 1784HP, 27DEF/20MDEF, 6VIT
  • 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 – 넉백과 느린 이동으로 사격 (기본 재사용 대기시간 18초)
  • 수동 – 치명타 +?, 히트 +?
  • 스킬 2 – 6초 동안 파티 공격력 +?% 및 적중률 +6%, 현재 재사용 대기시간 2 감소(기본 재사용 대기시간 26초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 오버킬[?%] 시 대상을 전환하는 다중 히트 샷(기본 재사용 대기시간 25초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 데미지 +20%, 치명타 시 2초간 기절
    소울 웨폰 스탯: 기본 공격력 +40, 치명타 +2
    최대 공격력 +530, 크리티컬 +7.5%, 크리티컬 데미지 +40%, HP +8%, 쿨타임 -8%

요소 : 물

 

서핑 (채용 : 프론테라)
물리 원거리
조건부 조준 3개를 포함한 1개의 데미지 스킬, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 26k, 활: ASPD -5
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 65.74, 스킬 총계 1784

광역 없음, 매우 높은 피해.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 – 샷 [?%] (쿨타임 ~15초) [시험실 144k x2, 288k]
  • 수동 – ASPD +8, 공격력 +12%
  • 스킬 2 – 가장 멀리 있는 적에게 사격, 일시적으로 도주 감소(쿨타임 ~33초) [실험실 137k x8, 1096k]
  • 소울 웨폰 스킬 – 샷 [?%] (쿨타임 ~30초) [시험실 260k x1 140k x1, 400k]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 능력치: 기본 ATK +40, ATK +3.9%
    최대 ATK +530, ATK +15%, Hit +10%, 스킬 데미지 +25%, Crit +5

요소: 바람

 

아이다
물리 원거리
3 데미지 스킬, 1 AoE
시험실 일반 공격 데미지: ?


항목이 없는 LV1 통계:

  • 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 - HP 3% 소모. 사격[?%], 항상 치명타
  • 수동 - 일반 공격은 50% 위력의 XNUMX타를 가합니다. 스킬 데미지 +?%
  • 스킬 2 - HP 3% 소모. 샷[?%], 작은 DEF 디버프
  • 소울 웨폰 스킬 - HP 5% 소모. 대상 AoE [?%]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    3스킬 사용 시 1스킬은 8초 동안 재사용 대기시간이 없습니다.
    소울 웨폰 능력치: 기본 ATK +40, ATK +7.8%
    최대 ATK +530, ATK +30%, 스킬 데미지 +25%, 시전 속도 +20%, DEX +20

요소: 그림자

4: 영웅 목록 - 마법의 DPS 영웅

근접 영웅

 

로젤린
마법의 근접
2 데미지 스킬, 1 AoE

  • 스킬 1 – 반경 히트 [?%], 넉백. 범위 내의 영웅은 영구적으로 ASPD가 +3 증가하고 +12까지 중첩됩니다(기본 재사용 대기시간 16초).
  • 수동 – MATK +?%, 재사용 대기시간 -5%, 시전 속도 +5%
  • 스킬 2 - 파티는 8초 동안 힘/신/지력 +?% 획득, HP 20% 재생 및 디버프 면역이 있는 동안 해제 불가(기본 쿨타임 35초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 오버킬 시 대상을 전환하고 최대 HP, [?%], 파티원 +?% 스킬 데미지를 영구적으로 목표로 지정하고 8회까지 중첩되는 멀티히트 샷(기본 재사용 대기시간 28초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3은 8회가 아닌 5회 공격을 가하고 DEF/MDEF 우회 +1.5%를 버프합니다.
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, MATK +5.2%
    최대 MATK +640, MATK +20%, HP +15%, 재사용 대기시간 -10%, 시전 속도 +15%

요소: 바람

 


 

원거리 영웅

 

리나 (채용: 이야기)
마법의 원거리
2개의 데미지 스킬 1개는 조건부 조준, 1개는 AoE 반감
테스트 룸 일반 공격 데미지: 이 캐릭터는 불가능

데미지를 입히지만 스킬을 한 라운드 할 때마다 HP가 25% 감소합니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 천 갑옷

 

  • 스킬 1 – 반감기 [?%]로 발사(기본 재사용 대기시간 8초)
  • 수동 – MATK +?
  • 스킬 2 – 비용 50% HP(업그레이드 후 25%). 4초 동안 셀프 버프 +?% MATK. (기본 재사용 대기시간 32초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 오버킬[?%] 시 대상을 전환하는 다중 히트 샷, 임의의 적을 조준 시작(기본 재사용 대기시간 22초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3은 두 배의 피해를 입히고 사용 시 8% 자가 치유됩니다.
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, MATK +7.8%
    최대 MATK +640, MATK +30%, 스킬 데미지 +25%, HP +10%, 시전 속도 +24%

요소 : 불

 

나키 (채용: 게펜)
마법의 원거리
1 데미지 스킬, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 26k, 채찍: +? ASPD
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 20.14, 스킬 총계 282

DPS를 지원하고 물리 팀을 버프하지만 마법의 원거리 영웅이므로 시너지가 어쨌든 어려울 수 있습니다.
그녀의 영구 공격력 버프는 추가 공격력 +10%에 불과하며 수동 효과로 인해 OrcSkeleton/Vadon과 함께 이미 140%에서 시작하여 더 많은 추가 ATK만 제공할 수 있습니다. 다른 모든 효과와 함께 곱하기 +10% 피해가 아닙니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 천 갑옷

 

  • 스킬 1 – DoT로 촬영(쿨타임 ~14초) [시험실 237k x1 9k x5, 282k]
  • 수동 – ASPD +10, MATK +24%
  • 스킬 2 - 영웅 8.5명이 60초 동안 치명타 확률 +7, 치명타 피해량 +6% 및 ASPD +19을 얻습니다(쿨타임 ~XNUMX초).
  • 소울 웨폰 스킬 – 파티는 영구적으로 공격력 10% 증가 및 중첩(쿨타임 ~23초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3은 최대 30초 동안 전체 파티에 8% HP의 보호막을 제공합니다.
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, HP +2.6%
    최대 MATK +640, HP +10%, 재사용 대기시간 -15%, MATK +20%, DEF +30%

요소: 바람

 

IO (채용 : 도깨비 오른쪽가게)
마법의 원거리
조건부 조준 3개, 광역 1개를 포함한 2개의 데미지 스킬
테스트 룸 일반 공격 데미지: 23k, 스태프: ASPD -8
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 57.39/71.14, 스킬 총계 1670k/2220k

모단이지만 데미지가 매우 높고 상태가 낮으며 데미지와 AoE가 강합니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 44MATK 23ATK, 11INT 6DEX 3AGI 3LUK 2STR
  • 1742HP, 30DEF/53MDEF, 7VIT
  • 천 갑옷

 

  • 스킬 1 - 반감기[?%]로 발사, 스킬 3의 재사용 대기시간을 1초 감소(기본 재사용 대기시간 12초) [시험실 63k x3 31k x1, 220k]
  • 수동 – 우회 DEF/MDEF +30%, 재사용 대기시간 -25%
  • 스킬 2 – MATK가 가장 높은 적에게 사격, [?%], 동결, 25초 동안 -5% MDEF(기본 쿨타임 32초) [시험실 450k]
  • 소울 웨폰 스킬 – 대상 AoE [?%], 스킬 2의 재사용 대기시간 새로 고침(기본 재사용 대기시간 40초) [실험실 155k x10, 1550k 또는 1 영혼 무기 보너스 없이 6kk]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 데미지 +50%, 이동 및 시전 속도 75% 감소
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, 스킬 데미지 +14.3%
    최대 MATK +640, 스킬 데미지 +55%, HP +16%, 시전 속도 +12%, MATK +10%

요소 : 물

 

에르혼 (채용 : 프론테라)
마법의 원거리
조건부로 조준된 2개의 데미지 스킬, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 28k, 스태프: ASPD -8
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 61.75/78.59, 스킬 총계 1707k/2182k

매우 높은 데미지로 원거리 단일 타겟 데미지만 입히지만, 보스가 한 명이 아닌 경우 HP가 가장 많은 적에게 먼저 스킬을 사용합니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 천 갑옷

 

  • 스킬 1 – 최대 HP[?%]를 가진 적에게 사격 (쿨타임 ~22초) [시험실 507k/622k]
  • 수동 – MATK +15%, 시전 속도 +30%
  • 스킬 2 – 자신의 현재 재사용 대기시간을 7 감소(쿨타임 ~17초)
  • 소울 웨폰 스킬 – 최대 HP[?%]를 가진 적에게 총을 가하면 영구적으로 중첩 가능한 우회 DEF/MDEF +?% 및 스킬 데미지 +?%(쿨타임 ~31초)를 얻습니다. [테스트 룸 150k x8/195k x8, 1200k/1560k, 둘 다 6으로 계산 영혼 무기 보너스]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, MATK +5.2%
    최대 MATK +640, MATK +20%, 스킬 데미지 +35%, 쿨타임 -10%, HP +8%

요소: 중립

4: 영웅 목록 – 마법의 DPS 영웅 (2)

모단 (채용 : 프론테라)
마법의 원거리
조건부 조준 3개, 광역 1개를 포함한 2개의 피해 기술
테스트 룸 일반 공격 데미지: 18k, 책: ASPD -2
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 19.10/23.65, 스킬 총계 591k/773k

단일 대상 피해가 더 낮지만 투기장에서 강력한 여러 광역을 가진 몇 안 되는 영웅 중 하나인 DPS를 지원하고 광역 둔화와 단일 대상 침묵을 가진 원거리 영웅이기도 합니다.
그리고 미스트 카드를 사용하여 잠시 동안 스킬을 계속 반복하면 데미지 스킬의 긴 쿨타임이 존재하지 않습니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 44MATK 23ATK, 11INT 6DEX 3AGI 3LUK 2STR
  • 1819HP, 30DEF/53MDEF, 7VIT
  • 방패가 있는 천 갑옷

 

  • 스킬 1 – 대상 AoE [?%], 이동 속도 감소(기본 쿨타임 24초) [시험실 28k x5, 140k]
  • 수동 – MDEF +?
  • 스킬 2 – 적이 캐스팅 중일 때만 사용합니다. [?% MATK] 대미지를 주고 해당 적을 침묵시키려고 시도하며 55초 동안 자신의 MATK +4% 증가(기본 쿨타임 20초) [시험실 대미지 비교하면 약 80k?]
  • 소울 웨폰 스킬 – 대상 AoE [?%], 50초 동안 MATK -8% (기본 쿨타임 40초) [테스트 룸 79k x7, 553k 또는 ~371k, 6 보너스 없음]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 데미지 -15%, 7번 대신 4번 공격
    소울 웨폰 스탯: 기본 MATK +50, 재사용 대기시간 -3.9%
    최대 MATK +640, 쿨타임 -15%, HP +20%, 도주 +8%, 스킬 데미지 +30%

요소 : 불

 

음유 시인 (모집: Morroc)
마법의 원거리
2 데미지 스킬, 1 AoE
테스트 룸 일반 공격 데미지: 25k, 기타: ASPD +?
스킬 데미지를 재사용 대기시간으로 나눈 값 17.41/42.24, 스킬 총계 334k/803k

DPS를 지원하고 다른 마법 영웅의 피해를 크게 버프합니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 가죽 갑옷

 

  • 스킬 1 – 샷[?%], 20초 동안 -7% MDEF(쿨타임 ~16초) [테스트룸 60k x3, 180k, 버프 없음, 450k 포함]
  • 수동 – ASPD +14, 시전 속도 +15%
  • 스킬 2 - 자신과 다른 모든 마법 영웅에게 45초 동안 MATK +100% 및 스킬 데미지 +30% 및 시전 속도 +8% 버프(쿨타임 ~22초) (첫 번째 스킬 라운드에서는 스킬 3까지만 지속되며 다음 스킬에서 지속됩니다. 라운드는 사이클에서 스킬 1과 스킬 3 모두에 지속됨)
  • 소울 웨폰 스킬 - 적 전체[?%] 명중 및 동결 (쿨타임 ~25초) [테스트룸 154k 버프 제외, 353k 포함]
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    ?
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, MATK +9.1%
    최대 MATK +640, MATK +35%, 도주 +10%, 재사용 대기시간 -10%, 시전 속도 +20%

요소 : 물

4: 영웅 목록 – 치료사

모든 힐러는 마법 영웅이므로 마법사와 같은 Myst 카드의 영향을 받아 스킬 시전을 반복할 수 있습니다.

오펠 (채용: 이야기)
마법의 근접
1 데미지 스킬, 1 AoE
시험실 일반 공격 데미지: ?

+ 한 번에 한 명의 영웅만 피해를 입는 경우 가장 빠르고 강력한 치유력을 가집니다.
-AoEs에 대항하여 카드로 스스로 완전히 치유하지 못하는 경우 그녀의 유일한 치유 기술의 재사용 대기 시간으로 한 번에 한 사람을 치유하려고합니다.

힐러와 탱커의 하이브리드. 근접전과 싸우고 실제로 백업 탱크로 잘 탱킹할 수 있습니다. (특히 3개의 원거리 DPS가 있는 팀의 유일한 힐러이자 탱커일 수 있습니다. 단, 그녀는 도발 기술이 없기 때문에 특정 경우에 넉백/도발 카드가 필요할 수 있다는 점을 제외하면)


항목이 없는 LV1 통계:

  • 32MATK 15ATK, 7INT 4DEX 3AGI 6LUK 2STR
  • 2170HP, 40DEF/44MDEF, 10VIT
  • 방패가 있는 판금 갑옷

 

  • 스킬 1 – 가장 적게 가득 찬 영웅을 치료하고 10% HP 보호막을 제공합니다(기본 재사용 대기시간 8초).
  • 수동 – HP +?, MDEF +?
  • 스킬 2 - 공격력이 가장 높은 영웅에게 12초 동안 공격력 +?% 버프(기본 쿨타임 35초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 전방 AoE [?%], ?sec 동안 -8% DEF/MDEF(기본 재사용 대기시간 22초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 데미지 +10%, 사용 시 자가 치유 25%
    소울 웨폰 스탯: 기본 MATK +50, 재사용 대기시간 -2.6%
    최대 MATK +640, 재사용 대기시간 -10%, 치유 스킬 +40%, HP +10%, DEF +40%

원소 : 지구

 

Eline (채용 : 프론테라)
마법의 원거리
시험실 일반 공격 데미지: ?

풀 지원 사제, 뒤로 물러나 치유하는 순전히 방어적인 힐러.
+ 두 개의 치유와 두 AoE가 있습니다.
+ 일시적으로 방어력을 강화하고 적의 공격력을 약화시켜 탱크를 더 많이 지원할 수 있습니다.
– 낮은 데미지


항목이 없는 LV1 통계:

  • 43MATK 17ATK, 11INT 4DEX 3AGI 3LUK 2STR
  • 2080HP, 40DEF/58MDEF, 10VIT
  • 천 갑옷

 

  • 스킬 1 – 가장 적게 가득 찬 영웅에게 작은 광역 치유를 배치하고 3초에 걸쳐 3번 치유 [테스트 방 24k x3, 총 72k, 버프에서 +30% MATK 포함], 치유되는 대신 내부의 적 [105%MATK x200 ] 및 3초 동안 공격력 -25% 받기(기본 쿨타임 3초)
  • 수동 – 치유 스킬 +20%, MATK +20%
  • 스킬 2 – 60초 동안 +30% DEF 및 +8% MATK를 위한 버프 파티 (기본 쿨타임 26초)
  • 소울 웨폰 스킬 - 파티 전체를 기본 23k 치유, 10초 동안 STR/DEX/INT +5% 버프(기본 쿨타임 16초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    스킬 3 사용 시 파티 전체의 디버프를 치료하고 적 전체에게 [MATK 100%]만 타격
    소울 웨폰 스탯: 기본 MATK +50, 힐링 스킬 +9.1%
    최대 MATK +640, 치유 스킬 +35%, 쿨타임 -7%, DEF +20%, HP +20%

요소: 신성

 

샤벨 (채용 : 도깨비 오른쪽가게)
마법의 원거리
1 데미지 스킬, 1 AoE
테스트 룸 일반 공격 데미지: 22k, 스태프: ASPD -8
스킬 쿨타임 05.00/10.00, 총 스킬 160k/320k, 일시적으로 ATK+MATK 버프

약간 더 공격적인 얼터너티브 엘린.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 43MATK 17ATK, 11INT 4DEX 3AGI 3LUK 2STR
  • 1976HP, 37DEF/56MDEF, 9VIT
  • 천 갑옷

 

  • 스킬 1 – 5초 동안 시간이 지남에 따라 치유가 가장 적은 영웅을 치유합니다[시험실 28k 및 18k x5, 총 118k], 치유하는 동안 시간에 따라 +20%-100% ATK 및 MATK 증가(기본 재사용 대기시간 16초) )
  • 수동 -
  • 스킬 2 – 파티 전체가 4초 동안 피해에 면역(기본 재사용 대기시간 38초)
  • 소울 웨폰 스킬 – 적의 대상 AoE[620% MATK]는 영구적으로 아군을 치유하는 영역 버프 지속 +20% MDEF[테스트 룸 34k 치유, 피해 320k 또는 160소울 무기 보너스 없이 6k](기본 재사용 대기시간 32초)
      • 6 소울 웨폰 보너스:

    3번 스킬 데미지 2배, XNUMX초간 기절, 주변 영웅의 디버프 치유
    소울 웨폰 능력치: 기본 MATK +50, MATK +7.8%
    최대 MATK +640, MATK +30%, 힐링 스킬 +40%, 스킬 데미지 +20%, 재사용 대기시간 -15%

요소: 신성

 

노이어 (모집: Maya 직후 Morroc)
마법의 근접
1 데미지 스킬, AoE 없음
테스트 룸 일반 공격 데미지: 24k-32k, 메이스: ASPD -2
스킬을 재사용 대기시간으로 나눈 값 33.58, 스킬 총계 2552k

DPS와 힐러의 하이브리드. 단일 대상이고 적을 계속 공격할 수 있는 치유가 하나만 있지만 그의 기술을 실제로 사용하려면 마법 팀 카드가 필요합니다. 그의 거의 모든 피해는 그의 영혼 무기 기술에서 비롯되고 충전 시간이 있습니다. Myst 카드는 많은 준비를 할 것입니다. 더 빠르고 그가 한 히트의 데미지를 곱하기 위해 사용할 때 MATK/INT 카드의 시간을 측정해야 합니다.


항목이 없는 LV1 통계:

  • 방패가 있는 천 갑옷

 

  • 스킬 1 – 최소 가득 찬 영웅 [실험실 76k] 치유, 70초 동안 DEF/MDEF 우회 +6% 부여 및 주변 적 명중 [?%] (쿨타임 ~15) [실험실 13k x4, 52k]
  • 수동 – MATK +8%, HP +7.5%
  • 스킬 2 – 셀프 버프 MATK +15%, 최대 5회 중첩(쿨타임 ~20초, 미스트 카드 사용 시 3~4회 시전)
  • 소울 웨폰 스킬 - 5중첩에만 사용 가능합니다. 단일 대상 근접 공격이 [?%]를 명중하고 4중첩을 잃습니다(쿨타임 1초, 카드 없이 준비하는 데 1분 23초 소요) [테스트 룸 2.5만 피해]

    요소: 신성

소개

본 가이드는 스토리에 갇힌 F2P에 의해 작성되었습니다.

이 목록을 채우는 데 도움을 줄 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

  • 시험실 피해를 입은 영웅을 위한 사전 모집 시험장 사용(카나, 코델리아/오필리아)
  • 장비가 없는 영웅의 LV1 통계(길드 보너스를 고려해야 함) 또는 항목이 없는 최대 레벨 5* 통계(길드 보너스를 고려해야 함)
  • 지정되지 않은 영웅의 전체 랭크 10 스킬 효과 및 기본 스킬 재사용 대기시간 말하기

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