Recettear의 적 및 보스 드롭률 역학, 적들이 드롭할 수 있는 것, 미확인 아이템 및 아이템 보너스 레벨과 같은 기타 관련 메커니즘에 대해 알아야 할 모든 것.
드랍률 역학
Recettear의 드롭률 역학은 적이 드롭할 수 있는 각 가능한 아이템에 정해진 비율을 할당하는 것보다 약간 복잡합니다. 그것이 이 게임이 작동하는 방식이지만, 드롭을 얻을 확률을 높이기 위해 불운 보호 기능도 있습니다. 적이 아무것도 드롭하지 않거나, 새로운 층으로 이동하거나, 던전에 입장할 때마다 드롭률이 조금씩 증가하며, 모든 행동이 같은 양만큼 드롭률을 증가시킵니다. 그러나 여기에는 상한선이 있으며 드랍률은 절대 100%에 도달하지 않습니다. 그리고 궁극적으로 적에게서는 한 번에 하나의 아이템만 떨어뜨릴 수 있습니다.
연쇄는 드랍률에 영향을 주지 않습니다. Miracle Charm은 설명 텍스트에 대한 일부 주장과 달리 적의 낙하율 메커니즘에 전혀 영향을 미치지 않습니다.
대부분의 블루 슬라임은 일반 적으로 간주되지만 블루 슬라임 링 위험 요소는 그렇지 않으며 블루 슬라임을 죽여도 불운 보호에 기여하지 않으며 음식이나 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
각 적에게는 5개의 드롭 슬롯, 일반 음식, 희귀 음식, 일반, 고급 및 희귀 아이템이 있습니다. 이 모든 슬롯이 모든 적에게 사용되는 것은 아닙니다. 희귀 슬롯은 Pensee 전역의 특정 보스전과 Crystal Nightmare의 일부 적에서만 사용됩니다.
일반적으로 트랩에서 생성되는 대부분의 블루 슬라임에서 발생하는 것과 관련된 드롭 테이블 없이 적이 던전에 나타나면 아이템을 드롭할 수 없습니다. 그러나 그들은 여전히 음식을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
한 유형의 드롭을 얻으면 다른 드롭 유형에 대한 불운 보호가 여전히 증가합니다. 적이 드롭할 수 있는 것은 그들이 있는 던전과 당신이 적과 싸우는 층에 따라 다릅니다.
드롭을 획득하면 최소 비율로 다시 설정되고 불운 보호 기능이 다시 비율을 증가시켜 주기를 반복합니다. 희귀 식품 및 희귀 아이템 드랍은 해당 드랍을 받은 후 몇 번의 처치로 해당 드랍을 다시 얻지 못하게 합니다. 희귀 음식이나 희귀 아이템을 얻을 때마다 적용됩니다. 불운 보호는 그러한 경우에도 여전히 킬 카운터를 향상시킵니다.
드롭률 역학은 보스전 여부에 따라 달라집니다. 보스 전투 층에 있지 않은 경우 다음 메커니즘이 적용됩니다.
일반적인 음식 드롭률 역학:
- 적을 처음 죽이면 음식을 얻을 확률이 0%입니다.
- 실패할 때마다 확률이 0.2% 증가합니다.
- 이것은 결국 10%로 제한되며 도달하려면 50킬이 필요합니다.
희귀 식품 획득률 역학:
- 적을 처음 죽이면 음식을 얻을 확률이 0%입니다.
- 4명을 죽이면 식량 드롭을 얻을 수 없으며, 그 시간 동안 확률은 0%로 고정됩니다.
- 실패할 때마다 확률이 0.05% 증가합니다.
- 이것은 결국 10%로 제한되며 도달하려면 203킬이 필요합니다.
일반적이거나 희귀한 음식이 적에게서 떨어지도록 설정될 때마다 게임은 어떤 종류의 음식을 떨어뜨릴 수 있는지 결정하기 위해 몇 가지 추가 단계를 수행합니다. 자세한 내용은 음식 드롭 테이블 역학 섹션에서 읽을 수 있습니다.
일반적인 획득률 역학:
- 적을 처음 죽이면 2%의 확률로 일반 아이템을 얻을 수 있습니다.
- 실패할 때마다 확률이 4% 증가합니다.
- 이것은 결국 20%로 제한되며 도달하려면 5킬이 필요합니다.
흔하지 않은 획득률 역학:
- 적을 처음 죽이면 0.8%의 확률로 언커먼 아이템을 얻을 수 있습니다.
- 실패할 때마다 확률이 0.2% 증가합니다.
- 이것은 결국 5%로 제한되며 도달하려면 21킬이 필요합니다.
희귀 드랍률 역학:
- 적을 처음 죽이면 레어 아이템을 얻을 확률이 0%입니다.
- 3킬에 대한 레어 드롭을 얻을 수 없으며, 해당 시간 동안 확률은 0%로 고정됩니다.
- 한 방울도 얻지 못한 킬에 실패할 때마다 확률이 0.05% 증가합니다.
- 이것은 결국 1%로 제한되며 도달하려면 22킬이 필요합니다.
보스전 드랍율 역학:
드롭률은 커먼은 30%, 언커먼은 10%, 레어는 5%로 고정되어 있습니다. 불운 보호는 전투에서 하수인을 죽이지 않도록 여전히 추적되지만 여기서는 전혀 효과가 없습니다. 보스 자체는 불운 보호에 기여하지 않습니다.
일반적인 음식과 희귀한 음식 드랍율은 여기에서 변경되지 않으며 던전의 나머지 부분에서와 동일하게 작동합니다. 그러나 보스는 음식을 떨어뜨릴 수 없지만 하수인은 떨어뜨릴 수 있습니다. 미니언은 보스전 중에만 음식을 떨어뜨릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 모든 미니언은 빈 드롭 테이블을 갖습니다. Geddon 장치의 팔은 이 목적을 위한 하수인으로 간주됩니다.
보스 러시에서 싸우는 보스는 일반 던전 다이브와 드랍률이 다르지 않습니다. 순전히 보스에게서 떨어지는 것이라면 파밍 보스 러시가 최적입니다.
Gauntlet 층은 보스 전투 층처럼 작동하지 않으며 보스 드롭률 메커니즘 대신 일반적인 드롭률 메커니즘을 사용합니다.
그러나 청금석 폐허의 30층에 있는 폭탄 건틀릿은 예외이며 대신 보스 드롭률 메커니즘을 사용하므로 해당 층은 화약과 천연 히터를 파밍하기에 좋은 장소입니다.
Obsidian Tower의 45층, Lapis Ruins의 55층, Crystal Nightmare의 45층과 55층에서 발견되는 Knight Gauntlet은 거대한 Dark Knights와 함께 실제 보스를 포함하고 보스 드롭률을 사용하므로 또 다른 예외입니다. 결과적으로 역학.
음식 드롭 테이블 역학
게임에서 적에게 일반 음식 또는 희귀 음식 슬롯을 굴릴 때 어떤 음식을 드롭할지 결정해야 합니다. 게임은 다음 공식을 사용하여 이를 수행합니다.
X = [(층 수 – 1) + (던전 ID * 2)] / 3
게임은 나눗셈 후 반올림됩니다.
던전 아이디는 다음과 같습니다.
시련의 전당: 0
제이드 웨이: 1
앰버 가든: 2
흑요석 탑: 3
청금석 유적: 4
크리스탈 악몽: 5
기술적인 관점에서 볼 때 모든 보스 러시는 Crystal Nightmare에 있는 것으로 간주됩니다.
- Jade Way 보스 러시는 31~33층에 있는 것으로 간주됩니다.
- 앰버 가든 보스 러시는 34~38층에 있는 것으로 간주됩니다.
- Obsidian Tower 보스 러시는 39~46층에 있는 것으로 간주됩니다.
- Lapis Ruins 보스 러시는 47~59층에 있는 것으로 간주됩니다.
- Crystal Nightmare 보스 러시는 31~59층에 있는 것으로 간주됩니다.
보스는 음식을 떨어뜨릴 수 없지만 하수인은 떨어뜨릴 수 있습니다. Geddon 장치의 팔은 이 목적을 위한 하수인으로 간주됩니다.
일반적인 음식의 경우 X에 4를 더합니다. X가 7보다 크면 X = 7입니다.
희귀 식품의 경우 X에 7을 더합니다. X가 19보다 크면 X = 19입니다.
0에서 X까지 임의의 숫자를 굴립니다. 결과는 당신이 얻은 아이템입니다.
이후 던전에서는 다양한 종류의 음식을 드랍할 가능성이 높으며, 던전에 들어갈수록 그 확률이 높아집니다.
그러나 어떤 던전에 있든 얼마나 멀리 있든 상관없이 일반적인 음식 드롭을 굴리면 Taiyaki를 지나칠 수 없습니다. 희귀한 음식 드롭은 이 드롭 테이블에서 무엇이든 굴릴 수 있습니다.
주목할 품목은 에그 토스트, 초콜릿 바, 오렌지, 포도, 새우 도리아, 로스트 치킨, 커틀릿 그릇, 망고 푸딩이며, 이러한 품목은 시장에서 구입할 수 없습니다.
계란 토스트, 초콜릿 바, 오렌지만 일반 음식 드롭 테이블에서 받을 수 있으며 나머지는 희귀 음식 드롭 테이블에서 받아야 합니다.
미확인 물품
재료가 적에게서 떨어지면 50% 확률로 미확인 상태가 됩니다. 이는 재료로 분류된 항목에만 영향을 미칩니다. 음식이나 무기와 같은 다른 유형의 항목은 항상 식별됩니다.
반면에 상인 수준은 게임이 항목을 즉시 식별하도록 할 수 있습니다. 각 성분에는 관련된 내부 수준이 있습니다. 판매자 수준이 이 값과 같거나 그 이상이면 해당 성분이 항상 즉시 식별되어야 합니다.
아이템의 모든 측면, 드롭되는 항목 및 함께 제공되는 보너스의 양은 드롭 시점에 생성됩니다. 모든 미확인은 던전을 떠날 때까지 항목의 세부 정보를 숨기는 것입니다.
아래 표는 보장된 관련 재료를 식별하기 위해 판매자 수준이 얼마나 높아야 하는지에 대한 표입니다.
물버섯
점액액
슬라임 간
곤충 함정
화약
허브 씨앗
천연히터
상어 지느러미
소프트 스톤
부싯돌
기체 풀
젤리 스톤
강력한 해독제
도롱뇽 비늘
이쑤시게
슬라임 스톤
파리지옥 전구
특수 잉크통
레드 오일
꼬리
거친 돌
골드 혼
어둠의 수정
대지의 수정
불의 수정
마비 크리스탈
독 수정
공허의 수정
물 수정
중요한 점은 판매자 레벨 5에 도달할 때까지 재료가 확인되지 않는다는 것입니다. 그리고 판매자 레벨 26에 도달하면 게임의 어떤 재료도 다시 확인되지 않은 상태로 떨어지지 않습니다.
아이템 보너스 속성
이것은 융합 메카닉과 함께 사용하기 위한 것으로, 융합된 재료의 모든 보너스를 합산하여 결과 항목에 더 큰 부스트를 제공할 수 있습니다. 그러나 보너스는 융합을 통해 +15로 제한됩니다. 퓨전은 아이템을 생성할 때 가장 높은 보너스를 모두 먼저 사용한다는 점에 유의하십시오. 상점 카운터나 자판기에 보너스가 가장 높은 재료를 미리 놓아두면 이를 피할 수 있습니다.
보너스는 적의 드롭을 통해 +4로 제한됩니다. 어떤 카테고리에 속해 있든 관계없이 적이 떨어뜨린 모든 아이템에는 보너스가 적용될 수 있습니다. 그러나 이것은 항목에 대한 보너스를 얻을 수 있는 유일한 다른 방법입니다.
특정 보너스를 받을 확률은 다음과 같습니다.
이러한 보너스는 다양한 방식으로 특정 범주의 항목에 혜택을 줍니다.
고객에게 판매되는 보너스가 있는 모든 항목은 해당 보너스가 평판 부스트에 직접 적용됩니다. 그러나 평판 향상은 거래당 +5로 제한되므로 이 방법을 통해 한 번에 여러 고객 레벨을 얻을 수 없습니다.
장비에는 장비의 가장 높은 능력치에 직접 추가되는 보너스가 있습니다. 반지에는 통계가 없기 때문에 이러한 방식으로 보너스의 영향을 받지 않습니다.
음식은 보너스당 한 번에 +20% 더 많은 HP, MP 또는 둘 다를 회복하여 +100에서 5% 부스트 또는 +300에서 15% 부스트를 제공합니다. 두리안의 SP 페널티는 보너스의 영향을 받지 않습니다.
다른 범주의 항목에는 보너스로 인한 고유한 이점이 없습니다.
윌 오 위습스
어떤 던전에서든 한 층에서 너무 오래 있으면 Will o' Wisps가 생성되어 다음 층으로 빠르게 이동합니다. Wisps는 생성될 때마다 계속 바닥에 있어야 한다고 주장하면 시간이 지남에 따라 더 강해집니다. 스폰되는 데 걸리는 시간은 무작위이며 일반적으로 바닥 크기에 따라 조정됩니다. 나중에 던전에서 더 빨리 나타나는 경향이 있지만.
그러나 그들은 일부 던전에서 재료 드롭을 가지고 있으며, 그중 하나는 그들에게만 고유합니다. 따라서 의도적으로 그들이 산란하도록 한 다음 양식하여 고유한 드롭인 Salamander Scale을 손에 넣을 가치가 있습니다. 이 중에서 아이템 백과사전을 작성하려면 최소 28개가 필요하며, 융합할 수 있는 장비로 여러 모험가에게 옷을 입히고 싶다면 더 많이 필요합니다.
Will o' Wisps는 다른 적과 마찬가지로 음식을 떨어뜨릴 수 있습니다. 그러나 그들의 재료 드랍은 당신이 싸우는 던전에 따라 다릅니다. Wisps는 다른 적들과 달리 항상 공통 슬롯이 아닌 언커먼 드랍 슬롯을 재료로 사용하므로 싸울 때 최대 5%의 드랍률만 얻을 수 있습니다.
Will o' Wisps는 Hall of Trials 또는 Jade Way에서 재료를 떨어뜨리지 않습니다. 호박 정원과 흑요석 탑에서는 천연 히터를 떨어뜨릴 수 있습니다. Lapis Ruins와 Crystal Nightmare에서는 Salamander Scales를 떨어 뜨릴 수 있습니다.
결과적으로 샐러맨더 비늘을 가장 잘 파밍할 수 있는 곳은 청금석 유적 1층입니다. Crystal Nightmare 및/또는 이후 층에서 Will o' Wisps와 싸우는 것은 드롭률에 전혀 도움이 되지 않으며 드롭을 더 어렵게 만들 뿐입니다.
Wisps는 마법을 사용하여 공격하므로 파밍 세션에서 빗나가는 경우에 받는 피해를 줄이려면 마법 방어력을 높이는 것이 우선되어야 합니다.
시련의 전당 드롭 테이블
드롭 테이블이 한 번에 여러 층을 덮는 후기 던전과 달리, 드롭 테이블은 시련의 전당에서 각 층마다 다릅니다.
바닥 1
바닥 2
바닥 3
바닥 4
Jade Way 드롭 테이블
상사
1~4층
6~9층
11~14층
앰버 가든 보스 드롭 테이블
상사
15층 건틀릿
6~9층
11~14층
16~19층
21~24층
26~29층
흑요석 타워 보스 드롭 테이블
상사
25층 건틀릿
35층 건틀릿
흑요석 타워 드롭 테이블(1~29층)
11~19층
21~29층
흑요석 타워 드롭 테이블(31~49층)
41~44층
46~49층
Obsidian Tower, Lapis Ruins, Crystal Nightmare의 특정 층에서는 4개의 Gnoll이 줄지어 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 Gnolls는 표준 던지기 Gnolls와 다른 드롭 테이블을 사용합니다. 그러나 그곳에서 적어도 하나의 놀을 공격하면 나머지 놀은 포메이션을 깨고 던지는 놀의 드롭 테이블로 되돌아갑니다. Gnoll의 진형에 접근하려면 그들이 진형을 깨뜨리기 전에 한 번에 그들을 죽여야 합니다.
Lapis Ruins 보스 드롭 테이블
상사
30층 건틀릿*
*대부분의 다른 건틀릿과 달리 이 건틀릿은 표준 건틀릿 대신 보스 드롭률 메커니즘을 사용합니다.
45층 건틀릿
65층 건틀릿
75층 건틀릿
85층 건틀릿
95층 건틀릿
청금석 유적 드롭 테이블(1~29층)
1~14층
16~29층
청금석 유적 드롭 테이블(31~74층)
61~74층
청금석 유적 드롭 테이블(76~99층)
바닥 99
던지기 놀은 99층에 드롭 테이블이 없기 때문에 모든 포메이션 놀은 포메이션을 깨더라도 드롭 테이블을 유지합니다.
크리스탈 나이트메어 드롭 테이블(1~10층)
1~5층
6~10층
크리스탈 나이트메어 드롭 테이블(11~20층)
16~20층
크리스탈 나이트메어 드롭 테이블(21~29층)
26~29층