Red Algorithm: Wickedness Guide(당신이 알아야 할 모든 것)

이 가이드에서는 Red Algorithm의 사악함 역학에 대한 모든 것을 배울 것입니다.

 

사악함이란 무엇입니까?

Red Algorithm의 어느 시점에서 어떤 종류의 "사악함"이 언급된 것을 알아차렸을 수 있습니다. 하지만 그것이 정확히 무엇이며 왜 신경을 써야 합니까?

이 가이드는 이 특이한 역학의 모든 측면을 다룹니다.

사악함은 기본적으로 척도입니다 (숫자) 그 당신이 얼마나 좋은지 나쁜지를 측정합니다. Fallout이나 다른 게임에서 Karma를 생각할 수 있습니다. (또는 실생활에서). 물론 Red Algorithm에서는 매우 간단한 방식으로 구현되지만 RGP 팬을 위해 존재하며 나중에 확장될 수 있습니다.

다음은 이 숫자의 의미에 대한 몇 가지 예입니다.

  • 1에서 25까지의 사악함은 당신이 약간 나쁘다는 것을 의미합니다 / 사악합니다
  • 26에서 50까지의 사악함은 당신이 나쁘다는 것을 의미합니다 / 사악합니다
  • 51에서 100까지의 사악함은 당신이 매우 나쁨 / 사악함을 의미합니다
  • -1에서 -25 사이의 사악함은 당신이 다소 좋다는 것을 의미합니다.
  • -26에서 -50 사이의 사악함은 당신이 선하다는 것을 의미합니다.
  • -51에서 -100 사이의 사악함은 당신이 매우 훌륭하다는 것을 의미합니다.

이제 그것이 무엇인지 알았으므로 게임에서 어떻게 보는지 살펴보겠습니다.

현재의 사악함을 보려면 어떻게 해야 합니까?

메인 인터페이스의 왼쪽에서 볼 수 있습니다. (아래 스크린샷의 25):


사악함 값은 0보다 크면 빨간색 오각형으로 표시됩니다. (당신이 악할 때), 값이 실제로 음수일 때 노란색 십자가 (네가 좋을 때).

기본적으로 설정에서 "중요한 경우"에만 표시되기 때문에 많은 경우에 표시되지 않을 수 있으므로 원하는 경우 "항상"으로 설정할 수 있습니다.


설정에서 "중요할 때"는 게임에 실제적인 의미가 있는 경우에만 사악함이 표시됨을 의미합니다. (아래에 더 자세히 설명), 이것은 일반적으로 일반 게임에서 일반 플레이어로 보고 싶어하는 방식입니다.

어떤 영향을 미치나요?

현재 버전의 게임에서 (버전 1.1.1) 사악함에 영향을 미치는 4가지가 있습니다.

  • 무기
  • 특전
  • 무기의 저주 또는 축복 상태
  • 1 무기 업데이트 (Life Recycling은 그것에 +25를 줍니다. 그것은 사악한 것입니다)

나중에 영향을 주는 것들이 더 있을 수 있습니다.

무기를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 특정 무기를 선택할 때 통계를 확장하여 사악함에 어떤 영향을 미치는지 알 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.


공식 게임 웹사이트( redalgorithm.com ), 거기에 있는 무기 섹션으로 이동하여 원하는 경우 모든 무기 통계를 탐색합니다.

위의 스크린샷에서 Shaitan 발사기는 당신의 사악함에 25를 추가합니다. "Shaitan"은 아랍어/이슬람 문화에서 "악령"을 의미하기 때문입니다. "나쁜" 무기의 다른 예는 다음과 같습니다. 상어 (+ 25), 포보스 (+ 25), 반달 (+ 50), 그리고 디아블로 (+ 100). 다음은 "좋은" 무기의 몇 가지 예입니다. 창세기 (-25), 말레우스 (-75), 그리고 구세주 (-100).

자, 그럼 특전은? 그것들은 악에 어떤 영향을 미칩니까?

불행히도 이 정보는 현재 숨겨져 있습니다. 지금 플레이어가 이것을 알아낼 수 있는 유일한 방법은 새로운 특전을 선택할 때마다 당신의 사악함이 어떻게 변하는지 관찰하는 것입니다. 그러나 어떤 특혜가 좋고 나쁜지 어느 정도 예측할 수 있습니다.

다음은 혜택이 혜택에 미치는 영향을 보여주는 내부 파일입니다.


이것은 다음 버전에서 변경될 수 있습니다.

특정 무기 또는 특전이 좋거나 나쁜 이유는 무엇입니까? 주관적입니다. 이것은 이 특정 무기나 특성에 대한 개발자의 느낌과 부분적으로는 이름/디자인에 기반합니다.

마지막으로 무기의 저주 또는 축복받은 상태는 당신의 사악함을 바꿀 수 있습니다. 축복받은 무기는 50을 빼고 저주받은 무기는 50을 더합니다.

실용적 함의

처음에 사악함의 실질적인 의미는 두 가지뿐이었습니다.

  • 성기사 퍽의 치유력에 영향을 미쳤습니다.
  • Demonic Possession 특성의 화염구 위력에 영향을 미쳤습니다.

성기사 특전을 사용하면 매우 간단하며 치유력은 당신의 사악함과 같습니다. 따라서 사악함 = 75이면 한 번에 얼마나 많은 HP를 치료할 수 있습니까?

사악함에 대한 모든 아이디어는 실제로 성기사 특전에서 비롯되었습니다. 왜냐하면 당신이 사악한 사람이라면 치유하는 대신 피해를 줄 것이라고 생각했기 때문에 재미있을 것이라고 생각했기 때문입니다.

Perk Demonic Possession은 추가된 두 개의 촉수에서 화염구를 발사할 수 있는 기능을 제공합니다. (Sarah Kerrigan에서 영감을 얻었습니다...) 몇 초마다. 따라서 각 불덩어리의 피해는 이 경우에 당신의 사악함과 같으며, 악한 사람을 더 강하게 만듭니다.


조금 뒤에서 버전 1.1.1 두 가지가 더 추가되었습니다.

  • 디아블로의 피해는 사악함과 같습니다.
  • 말레우스 (망치…) 피해는 부정적인 악의에 3을 곱한 것과 같습니다.

이제 분명히 좋고 나쁜 두 가지 무기가 있습니다. 아직 테스트 단계이고 향후 업데이트에서 변경할 수 있습니다. 이 아이디어를 시도해보고 싶습니다. 어쨌든 디아블로는 99%의 경우 거의 사용할 수 없기 때문에 (단, 파괴의 제왕 업적을 달성하거나 레벨 30에서 선택한 경우 제외), 그리고 Malleus도 그다지 인기가 없습니다. 이것은 일종의 틈새 시장입니다.

설정에서 사악함을 "중요할 때"로 설정하면 이것이 바로 당신이 성기사, 악마의 소유, 디아블로 또는 말레우스를 가지고 있다는 사실을 의미합니다. 기본적으로 사악함을 보게 되는 유일한 경우입니다.

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish