Roboquest: 고급 피해 계산 가이드

Roboquest의 데미지 계산 방법 안내 :]

 

~ 데미지 레이어/증가 데미지 ~

아래에는 다음을 추가하는 각 보너스 피해 소스가 나열되어 있습니다.  피해 곱셈의 경우 피해를 계산할 때 다음 각각은 레이어 서로 곱해져서 최종 결과는 데미지 출력이 됩니다.

즉, 레벨 1 랩터 SMG가 16개의 집중 포인트로 표시된 적에게 치명타를 가하는 것입니다. 아이템, 부착물, 장치, 특전으로 인한 추가 피해는 90%입니다. (10.5 [[b]베이스[/b]] x 1.5 [[b]치명타[/b]] x 1.5 [[b]마크[/b]] x 1.32 [[b]초점[/b]] x 1.9 [[b]기타 모든 것[/b]] = 59 피해)

크리티컬 히트

치명타가 발생하면 나열된 치명타 배율에 따라 피해가 곱해집니다. 매우 간단하고 아름다우며 타이핑 횟수가 적어서 마음에 듭니다.

표시

적이 표식을 받으면 해당 적에게 가해지는 모든 피해가 50% 증가합니다. (협동 플레이 중인 두 플레이어 모두 동일한 표식을 활용할 수 있습니다.)

Awareness

레인저스 패시브, 각 집중 포인트[화면 하단의 녹색 막대]는 2%의 치명타 피해를 생성합니다. 이 보너스는 치명타 피해에 대한 또 다른 곱셈 레이어를 추가합니다. 매우 엄청나게 강한 레인저 순간입니다.

화상 도트

화상 피해는 30초에 걸쳐 지속 피해(DoT)로 피해량의 3%를 추가로 추가합니다. 무기가 본질적으로 화상을 입으면 Burn DoT로 70%의 추가 피해를 입힙니다.

다른 모든 것들

특전, 아이템, 가제트 및 부가물은 모두 하나의 큰 피해 % 풀로 그룹화되어 서로 추가됩니다.

~ 파손 FAQ ~

칠레 고추

칠리페퍼가 주는 -20 % 피해 승수 (“에서다른 모든 것들” 레이어) 및 40% 치명타 피해 배율 (또한 “다른 모든 것들" 층)

본질적으로 다음과 같은 기능을 합니다. – 에 치명타 명중, 거래 20% 보너스 데미지 (위에 치명타 명중 보너스 데미지) 치명적이지 않은 적중, 거래 피해량 20% 감소 평소보다.

착륙하는 경우 치명타 절반 이상의 시간 동안 칠리 페퍼는 전체 데미지를 증가시킵니다.

다중 요소 손상

예를 들어 화상 및 충격과 같이 1개 이상의 요소를 처리하는 무기 또는 능력이 있는 경우 화학 또는 분필과 같은 "원소 피해" 보너스 값을 두 배로 얻지 못합니다. 그러나 특히 화상 및 충격 피해 보너스를 모두 활용할 수 있습니다. Artishock, Balloon, Sponge, Drum 등의 품목
PS 토스터는 손상원에 화상 등이 있을 경우 작동하지 않으며, 화상이 부착되지 않은 별도의 소스여야 합니다.

무기에 치명타 배수 없음

본질적으로 치명타가 불가능한 무기나 능력이 있는 경우 치명타 승수는 1.25, 즉 25% 더 많은 피해를 가지며, 이는 타고난 치명타가 있는 무기와 마찬가지로 다른 치명타 보너스에 따라 조정됩니다.

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish