Roboquest의 데미지 계산 방법 안내 :]
~ 데미지 레이어/증가 데미지 ~
즉, 레벨 1 랩터 SMG가 16개의 집중 포인트로 표시된 적에게 치명타를 가하는 것입니다. 아이템, 부착물, 장치, 특전으로 인한 추가 피해는 90%입니다. (10.5 [[b]베이스[/b]] x 1.5 [[b]치명타[/b]] x 1.5 [[b]마크[/b]] x 1.32 [[b]초점[/b]] x 1.9 [[b]기타 모든 것[/b]] = 59 피해)
치명타가 발생하면 나열된 치명타 배율에 따라 피해가 곱해집니다. 매우 간단하고 아름다우며 타이핑 횟수가 적어서 마음에 듭니다.
적이 표식을 받으면 해당 적에게 가해지는 모든 피해가 50% 증가합니다. (협동 플레이 중인 두 플레이어 모두 동일한 표식을 활용할 수 있습니다.)
레인저스 패시브, 각 집중 포인트[화면 하단의 녹색 막대]는 2%의 치명타 피해를 생성합니다. 이 보너스는 치명타 피해에 대한 또 다른 곱셈 레이어를 추가합니다. 매우 엄청나게 강한 레인저 순간입니다.
화상 피해는 30초에 걸쳐 지속 피해(DoT)로 피해량의 3%를 추가로 추가합니다. 무기가 본질적으로 화상을 입으면 Burn DoT로 70%의 추가 피해를 입힙니다.
특전, 아이템, 가제트 및 부가물은 모두 하나의 큰 피해 % 풀로 그룹화되어 서로 추가됩니다.
~ 파손 FAQ ~
칠리페퍼가 주는 -20 % 피해 승수 (“에서다른 모든 것들” 레이어) 및 40% 치명타 피해 배율 (또한 “다른 모든 것들" 층)
본질적으로 다음과 같은 기능을 합니다. – 에 치명타 명중, 거래 20% 보너스 데미지 (위에 치명타 명중 보너스 데미지) 치명적이지 않은 적중, 거래 피해량 20% 감소 평소보다.
착륙하는 경우 치명타 절반 이상의 시간 동안 칠리 페퍼는 전체 데미지를 증가시킵니다.
예를 들어 화상 및 충격과 같이 1개 이상의 요소를 처리하는 무기 또는 능력이 있는 경우 화학 또는 분필과 같은 "원소 피해" 보너스 값을 두 배로 얻지 못합니다. 그러나 특히 화상 및 충격 피해 보너스를 모두 활용할 수 있습니다. Artishock, Balloon, Sponge, Drum 등의 품목
PS 토스터는 손상원에 화상 등이 있을 경우 작동하지 않으며, 화상이 부착되지 않은 별도의 소스여야 합니다.
본질적으로 치명타가 불가능한 무기나 능력이 있는 경우 치명타 승수는 1.25, 즉 25% 더 많은 피해를 가지며, 이는 타고난 치명타가 있는 무기와 마찬가지로 다른 치명타 보너스에 따라 조정됩니다.
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