Satisfactory: 기차역 전초기지를 만드는 방법(업데이트 6)

이것은 Satisfactory에서 기차역 전초 기지를 만드는 방법에 대한 단계별 그림 가이드입니다. 실험 6.0.9로 테스트되었습니다.

 

개요

다음을 포함하여 Satisfactory의 기차역을 사용할 수 있는 곳이 많이 있습니다.

  • 다양한 자재에 대한 공장 픽업 및 드롭 오프.
  • 지도를 보다 편리하게 둘러볼 수 있도록 여행지를 표시합니다.
  • 광부와 추출기에서 원자재를 운반하기 위한 전초 기지.

이 가이드는 공장으로 보낼 광부와 추출기로부터 자재를 수집하기 위해 기차역 전초 기지를 만드는 방법을 설명합니다. 나는 또한 이 동일한 트랙/스테이션/플랫폼 레이아웃을 전초 기지 외에 게임의 다른 용도를 위한 출발점으로 사용합니다.

화물 없는 열차가 나에게 특히 유용하지 않아 보이기 때문에 1개의 기차역 건물과 적어도 1개의 화물 플랫폼이 있을 것이라고 가정하고 있습니다. 개인 여행을 위해 이용하는 기차에도 항상 화물차가 있어 인벤토리에 맞지 않는 물건을 가지고 다닐 수 있습니다. 하지만 정말 하나의 기차역 건물로 구성된 전초 기지를 만들고 싶다면 가이드에 필요한 방법을 메모해 두었습니다.

트랙 레이아웃은 또한 전초 기지의 반대쪽 끝이 아니라 서로 바로 옆에 전초 기지의 입구와 출구 트랙을 가지고 있습니다. 이를 통해 전초 기지를 원형 교차로에 쉽게 연결할 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요.) 전초 기지를 철도 네트워크에 연결하는 것을 단순화합니다.

다음은 두 개의 화물 플랫폼이 있는 완성된 기차역 전초 기지의 예입니다.

다음은 입구/출구 지점과 원형 교차로에 연결되는 입구/출구 트랙을 보여주는 건물로 둘러싸인 완성된 기차역 전초 기지의 예입니다.

I. 최소 크기 플랫폼 및 출입구 트랙 생성

가장 먼저 할 일은 전초기지를 위한 플랫폼을 만드는 것입니다. 단일 화물 플랫폼이 있는 전초 기지에 필요한 최소 크기 플랫폼은 9 x 11 기초 타일입니다. 9개의 기초 타일이 있는 쪽이 입구/출구 트랙이 배치될 위치입니다. 추가로 구축할 각 화물 플랫폼에 대해 9×2 기초 블록 세트를 추가합니다(화물 플랫폼의 너비는 기초 블록 2개).

플랫폼과 입구/출구 트랙을 배치할 위치를 결정할 때 미리 생각하는 것이 좋습니다. 위치가 기차역 건물의 위치를 ​​결정하기 때문입니다. 기차역 건물을 삭제하면 해당 건물을 참조하는 모든 기차 경로에서 삭제되기 때문에 기차역 건물을 재배치하는 것을 피하고 싶을 것입니다. 그 문제 없이 화물 플랫폼을 추가/제거할 수 있습니다.

1단계: 플랫폼을 만듭니다. 이 예에는 위에서 아래로 9개의 기초 타일이 있고 왼쪽에서 오른쪽으로 11개의 기초 타일이 있습니다.

2단계: 이제 입구 및 출구 트랙에 대한 자리 표시자로 짧은 트랙 세그먼트를 추가합니다. 전초 기지 내부의 트랙 세그먼트가 올바르게 정렬되도록 직선이어야 합니다. 사진에서 아래쪽이 입구, 위쪽이 출구입니다. 트랙 세그먼트는 상단에서 4번째 기초 블록의 상단/하단 모서리에 중심을 두고 배치됩니다. 트랙 센터는 플랫폼의 왼쪽 가장자리에서 1/2 기초 블록에 있습니다. 나는 2개의 기초 블록에 대해 트랙 세그먼트를 확장했지만 직선인 한 확장 범위는 중요하지 않습니다.
이것은 위치를 더 쉽게 볼 수 있도록 시계 방향으로 90° 회전하고 확대한 사진입니다.

Ⅱ. 기차역 건물 추가

3단계: 방금 배치한 출구 트랙과 정렬되고 방향 화살표가 해당 출구를 가리키도록 기차역 건물을 추가합니다. 기차역 건물의 가장자리는 출구에서 4번째 기초 블록의 안쪽 가장자리에 있어야 합니다.


4단계: 출구 트랙과 기차역 건물 연결:

III. 입구에 대한 곡선 추가

열차가 전초기지로 진입하는 선로에는 이중 곡선이 있습니다.

기초 블록에서 전신주가 놓을 수 있는 모든 위치를 살펴보면 각 방향(가장자리를 따라 오른쪽 포함)으로 81:9가 있습니다. 첫 번째 곡선의 경우 그림에서 전봇대의 위치를 ​​확인하십시오. 상단 가장자리에서 아래로 1위치, 기초 블록의 중심에서 오른쪽으로 1위치:

5단계: 한쪽 끝의 중심이 전신주 위치에 있고 다른 쪽 끝이 입구 트랙의 끝에 연결되는 트랙 세그먼트를 추가합니다. 입구 트랙 끝에서 세그먼트를 시작하고 전신주 위치에서 끝냅니다. 이렇게 하면 기초 블록의 상단/하단 모서리와 평행이 되도록 부착되지 않은 모서리의 방향을 지정해야 합니다.

두 번째 곡선의 경우 그림에서 전봇대의 위치를 ​​확인하십시오. 왼쪽에서 다섯 번째 기초 블록의 안쪽 가장자리(기차역 건물의 정중앙에 정렬)와 플랫폼 하단 가장자리에서 위쪽으로 1/2 기초 블록의 안쪽 가장자리에 있습니다.

6단계: 한쪽 끝의 중심이 전신주 위치에 있고 다른 쪽 끝이 입구 트랙의 끝에 연결되는 트랙 세그먼트를 추가합니다. 입구 트랙 끝에서 세그먼트를 시작하고 전신주 위치에서 끝냅니다. 이렇게 하면 기초 블록의 왼쪽/오른쪽 가장자리와 평행하도록 부착되지 않은 가장자리의 방향이 지정됩니다.

IV. 화물 플랫폼 추가

7단계: 원하는 만큼 화물 플랫폼을 추가하세요. 이 예에서는 1개만 있습니다.

V. 화물 플랫폼에 대한 곡선 추가

화물 플랫폼으로 이어지는 트랙에는 이중 커브가 있습니다.

첫 번째 곡선의 경우 그림에서 전봇대의 위치를 ​​확인합니다. 맨 위에서 6번째인 가장 오른쪽 기초 블록의 정확한 중앙에 있습니다.
참고: 화물 플랫폼을 사용하지 않는 경우 전봇대의 위치는 왼쪽으로 두 개의 기초 블록(화물 플랫폼 너비)이 됩니다.

8단계: 전봇대의 위치에 한 끝점을 중심으로 화물 플랫폼과 연결되는 트랙 세그먼트를 추가합니다. 화물 플랫폼에서 시작하여 전신주 위치에서 끝납니다. 이렇게 하면 기초 블록의 상단/하단 모서리와 평행하도록 부착되지 않은 모서리의 방향이 지정됩니다.
참고: 화물 플랫폼을 사용하지 않는 경우 이 단계는 화물 플랫폼 대신 기차역 건물에서 직접 내리는 것을 제외하고는 동일합니다.

두 번째 곡선의 경우 그림에서 전주의 위치를 ​​확인합니다. 플랫폼의 오른쪽 가장자리에서 4번째인 맨 아래 기초 블록의 정확한 중심에 있습니다.
참고: 화물 플랫폼을 사용하지 않는 경우 전신주 위치를 무시하고 입구 트랙과 기차역 건물로 이어지는 트랙을 연결하십시오. 이제 트랙이 완료되었으므로 9단계와 10단계를 건너뛸 수 있습니다.

9단계: 하나의 끝점을 중심으로 전주 위치에 선로 세그먼트를 추가하고 화물 플랫폼에 연결된 선로 끝과 연결합니다. 화물 플랫폼 트랙에서 시작하여 전신주 위치에서 끝납니다. 이렇게 하면 기초 블록의 왼쪽/오른쪽 가장자리와 평행하도록 부착되지 않은 가장자리의 방향이 지정됩니다.

VI. 트랙 완료

이제 입구에서 화물 플랫폼으로 이어지는 선로를 연결할 수 있습니다.

10단계: 최종 트랙 세그먼트 추가:

이제 트랙이 완성되었습니다. 이 시점에서 기관차를 추가하고 모든 것이 의도한 대로 연결되도록 경로를 만드는 것이 좋습니다.

VII. 버퍼링을 위한 스토리지 추가

기차가 경로를 얼마나 빨리 순환하는지, 사용하는 벨트의 속도, 광부의 mk 수준 등에 따라 공급 장치와 화물 플랫폼 사이에 스토리지를 추가할 수 있습니다. 화차를 싣고 내리는 동안 화물 플랫폼의 버퍼가 동결되기 때문에 이것이 일반적으로 좋은 생각이라고 생각합니다.

공급과 화물 플랫폼 사이에 저장 컨테이너를 둠으로써 공급 라인이 백업되는 것을 방지하고 광부/추출기를 바쁘게 유지할 수 있습니다. 나는 일반적으로 산업용 저장 컨테이너를 사용하고 때로는 두 번째 벨트가 화물 플랫폼의 버퍼가 동결된 동안 손실된 처리량을 보충하는 데 도움이 되도록 두 벨트를 화물 플랫폼에 연결합니다(이는 물론 광부와 벨트의 속도에 따라 다름) ). 나는 항상 이것을하기 시작했기 때문에 그것에 대해 생각할 필요가 없습니다. 그리고 전초 기지 트랙의 디자인은 저장 컨테이너를 잘 수용합니다.

나는 플랫폼 아래에서 공급 라인의 라우팅을 수행한 다음 바닥 구멍을 사용하여 화물 플랫폼에 적재하기 위해 끌어올리는 경향이 있습니다. 공급이 축적될 비율/수량 또는 주어진 공급 라인에 대해 내가 사용할 화물 플랫폼의 수를 미리 알지 못하기 때문에 더 많은 화물을 추가하기 쉽도록 공급 라인에 스플리터를 설치했습니다. 나중에 이 공급 라인에서 공급을 받는 플랫폼.

11단계: 공급 플랫폼과 화물 플랫폼 사이에 저장 컨테이너 추가:

Ⅷ. 화물 플랫폼 수 변경

화물 플랫폼의 수를 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 입구 트랙과 화물 플랫폼(화물 플랫폼이 없는 경우 기차역 건물)의 일부인 곡선 트랙 세그먼트 사이의 모든 트랙 세그먼트를 삭제합니다. 입구 트랙 세그먼트 또는 그것에 연결된 두 개의 곡선 트랙 세그먼트를 삭제하지 마십시오.
  2. 화물 플랫폼의 원하는 수/유형을 얻기 위해 필요한 화물 플랫폼을 추가/제거합니다.
  3. 8, 9, 10단계를 수행하여 업데이트된 트랙을 완료합니다.
  4. 필요에 따라 저장 컨테이너 및 기타 물류 요소를 추가합니다.

IX. 마지막 생각들

전초 기지에 상대적으로 신호를 배치하는 위치는 전초 기지 트랙을 철도 네트워크에 연결한 방법에 따라 다르기 때문에 이 가이드에서 신호 사용에 대해 논의하지 않았습니다. 그러나 기차가 전초 기지에 효율적으로 들어오고 나갈 수 있도록 몇 가지 신호를 추가해야 할 수도 있습니다.

** 참고: 때때로 게임은 트랙을 배치할 때 이상한 일을 합니다.

  • 괜찮아 보이는 세그먼트는 너무 짧은 것으로 결정됩니다.
  • 한 방향으로 가는 두 끝점을 잘 연결할 수 있지만 다른 방향에서 게임은 곡선이 너무 날카롭다고 알려줍니다.
  • 직선으로 예상되는 트랙은 실제로 끝점에 감지할 수 없는 곡선이 있으므로 원하는 방식으로 연결되지 않습니다.
  • 자동 운전 시 목적지까지의 경로가 없다는 오류가 발생하지만 수동으로 직접 운전할 수 있습니다.

이러한 문제가 발생하면 내가 제안할 수 있는 것은 다른 요소를 다시 빌드해 보는 것입니다. 게임이 까다로워지기 시작하면 모든 트랙 커브/연결을 만들 수 있도록 이 가이드의 지침을 조정해야 할 수도 있습니다. 경로 없음 오류의 경우 저장 및 다시 로드가 도움이 되는 경우가 있습니다.

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