Sins of a Solar Empire II: 멀티플레이어 가이드

여기까지 해냈습니다, 사령관님! 몇 번만 더 클릭하면 다른 플레이어에게 도전할 수 있습니다. 이 가이드는 진행 중인 게임을 포함하여 게임을 만들고 참여하는 방법을 보여줍니다(예, 제대로 읽으셨습니다. Sins 2에는 인기가 많습니다!).

가장 중요한 것은 이 가이드가 무작위 상대와 함께 로비에 참가할 때 "하우스 규칙"에 대한 간략한 개요를 제공한다는 것입니다.

 

기초

온라인으로 플레이하는 방법에는 인터넷 공용 서버를 통하거나 LAN 연결을 통하는 두 가지 옵션이 있습니다. LAN에 대해서는 이후 섹션에서 논의하겠습니다. 지금은 “Multi Player” 탭으로 이동하겠습니다.

여기서는 다음 화면을 볼 수 있습니다:

번호
설명
1
새로운 게임을 만들고 원하는 대로 디자인하고 싶을 때 클릭하는 버튼입니다.
2
이를 통해 이전에 플레이한 게임을 호스팅할 수 있습니다. 여기에는 싱글 플레이어 게임이 포함되며, 친구와 함께 계속하고 싶습니다.
3
여기에서 진행 중인 게임에 참여할 수 있습니다.
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게임 목록 상단에는 자동으로 생성된 로비가 있으며 언제든지 참가할 수 있습니다.
5
여기에 직접 참가할 수 있는 "게임 코드"를 입력할 수 있습니다. 특정 로비를 찾을 때 매우 유용합니다.
6
여기에서 모든 게임 목록을 볼 수 있습니다.
7
게임은 자동으로 새로 고쳐지지만 강제로 새로 고쳐 로비 목록을 더 빨리 가져올 수 있습니다.
8
[6]에서 선택한 로비에 참여하려면 이 버튼을 누르세요.

 

열선 시트

계속 진행하기 전에 "핫 시트"에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다. 오랫동안 요청되었던 이 기능은 이제 멀티플레이어의 핵심 부분이 되었으며 진행 중인 게임을 중단하고 참여할 수 있게 해줍니다. 따라서 인터넷이 끊어지는 경우에도 연결이 다시 안정되면 쉽게 게임에 다시 참여할 수 있습니다!

게임 만들기

새로운 게임을 생성하려면 이전 장의 [1]과 같이 “Host New Game”으로 이동해야 합니다.

그러면 싱글 플레이어 게임에서 부분적으로 친숙한 화면이 나타납니다. 멀티플레이어에는 몇 가지 설정이 더 있습니다:

이들은 다음을 포함한다 :

AI 장악:

이 설정이 켜져 있으면 플레이어가 멀티플레이어 게임을 떠난 후 그의 제국이 AI에 넘겨집니다. 그렇지 않으면 그의 제국은 인간 플레이어가 합류하기를 기다리며 가만히 앉아 있을 것입니다. Sins: Rebellion 동작을 원할 경우 설정을 "예"로 두어야 합니다.

AI 핫시트:

이 설정을 사용하면 인간 플레이어가 AI 제국을 장악할 수 있습니다. 즉, 마지막 친구 한 명이 합류하기를 기다리고 있다면 그룹과 함께 발전할 AI 제국으로 게임을 시작하기만 하면 됩니다. 친구가 마침내 사용할 수 있게 되면 AI가 있는 곳으로 뛰어들어 그 지점부터 게임을 계속할 수 있습니다.

또한 이 기능을 사용하면 가장 어려운 AI로 게임을 호스팅하고 처음 10~15분 안에 제국을 건설함으로써 약한 플레이어를 도울 수 있습니다.

휴먼 핫시트:

인간 플레이어가 이전 인간 제국의 슬롯에 참여할 수 있도록 하는 유사한 기능입니다. 귀하가 게임에 참여했다면 게임은 귀하에게 이전 자리를 제공할 것입니다.

공개 로비:

활성화되면 누구나 로비 브라우저에서 참여할 수 있도록 게임 로비를 공개합니다. 그렇지 않은 경우에는 고유한 게임 코드를 가지고 있는 사람만 참여할 수 있습니다.

무한 일시정지:

활성화하면 모든 플레이어가 무제한으로 일시 정지할 수 있습니다. 그렇지 않으면 전체 게임 동안 플레이어당 5번만 일시 중지됩니다.

호스팅 로비

로비를 생성하고 나면 싱글 플레이어와 비교할 때 3가지 새로운 항목이 있습니다:

번호
설명
1
AI 플레이어 대신 빈 자리가 보일 것입니다. 이 자리는 인간 플레이어가 합류하면 차지하게 됩니다. PvE를 플레이하려면 [1] 옆에 있는 버튼을 클릭하세요. 이 작업은 각 행에서 수행할 수 있으며 AI 플레이어를 추가합니다.
2
여기에서 로비에 참가한 플레이어들과 채팅할 수 있습니다.
3
이것이 귀하의 게임 코드입니다. 친구들과 공유하여 로비에 직접 참여할 수 있습니다.

알림: 로비 채팅 중에 탭을 누르면 특정 플레이어에게 "속삭임"(직접 메시지)을 보낼 수 있습니다. 이는 게임 내 채팅에도 적용됩니다.

MP 로비 참여 – 내부 규칙

친구뿐만 아니라 다른 사령관보다 자신이 더 뛰어나다는 것을 증명하고 싶다면 "무작위" 로비에 참가할 수 있습니다.

이러한 게임의 가장 일반적인 로비 형식은 소위 "5s"입니다. 이러한 로비는 일반적으로 모든 사람에게 개방되어 있지만 종종 "집안 규칙"을 알고 있을 것으로 기대합니다.

이러한 로비의 아이디어는 5대5 형식으로 게임을 플레이하는 것입니다. 그리고 그러한 게임이 최대한의 재미를 제공하기 위해 사람들은 균형 잡힌 팀을 만들려고 노력합니다. 이러한 이유로 팀을 선택하기 시작하는 2명의 "캡틴"이 표시됩니다. 이는 게임에서 직접적으로 표현되지 않는 사용자 개념이므로 선장을 위한 특별한 UI 표시는 없습니다. 선장은 일반적으로 비슷한 수준의 숙련된 플레이어입니다.

당신이 이 로비의 인정받는 회원이 되기 전까지는 선장으로서의 부담이 당신의 어깨에 지워지지 않을 것입니다. 그냥 긴장을 풀고 주장이 팀을 결정할 때까지 기다리면 됩니다. 선장이 정확히 무엇을 하고 있는지 알고 싶다면 다음 장을 읽어보세요. 그렇지 않으면 건너뛸 수 있습니다.

"캡틴" 방법

첫 번째 단계는 2명의 자원봉사자를 선장으로 임명하는 것입니다. 이 작업이 완료되면 다른(캡틴이 아닌) 플레이어가 귓속말을 통해 1부터 10까지의 숫자를 다른 플레이어에게 보냅니다. 선장은 전송된 번호를 추측하려고 노력합니다. 추측이 가장 가까운 선장이 '우선 선택'을 얻습니다. 두 주장이 똑같이 가까우면 프로세스가 반복됩니다.

우선 순위 선택을 통해 주장이 플레이어를 가장 먼저 선택할 수 있습니다. 하지만 이는 주장이 다른 플레이어에게 첫 번째 선택을 강요할 수도 있습니다. 이는 아래 표에 표시된 "선택 순서"로 인해 수행됩니다.

일주
캡틴 #1이 이만큼의 플레이어를 선택합니다
캡틴 #2이 이만큼의 플레이어를 선택합니다
1
1
2
2
2
2
3
1
0

다른 주장에게 첫 번째 선택을 강요한다는 것은 첫 번째 선택 라운드에서 강력한 선수 한 명을 얻게 된다는 의미입니다. 그러나 이렇게 하면 상대방이 두 번째와 세 번째로 강력한 선수를 선택할 수 있습니다. 플레이어 간의 실력 차이에 따라, 단순히 가장 강한 플레이어를 얻는 것보다 두 번째 대안을 갖는 것이 더 나을 수도 있습니다.

선택 단계에서 로비 호스트는 각 주장의 선택에 따라 플레이어를 재배치합니다.

게임 역할 – 내부 규칙

일반적으로 5s 게임은 무작위 맵에서 진행됩니다. 그렇지 않더라도 플레이어 배치는 무작위이므로 자신의 위치와 적이 얼마나 가까이 있을지 예측하는 것이 거의 불가능합니다. 이로 인해 자신의 위치가 얼마나 위험하거나 어려운지에 따라 역할에 대한 "역할"이라는 개념이 확립되었습니다. 귀하의 역할은 팀이 귀하에게 기대하는 바에도 영향을 미칩니다.

세 가지 역할이 있습니다. 흔히 Eco로 축약되는 "Economy Spot", Agro로 축약되는 "Aggression Spot", 그리고 Suicide Spot이라고도 알려진 "Death Spot"입니다.

해당 역할에 대해 더 자세히 이야기해 보겠습니다.

이코노미석:

양쪽(왼쪽과 오른쪽)에 동맹이 있으면 에코 스팟에 있는 것입니다. 이는 기본적으로 함대에 최소한의 투자만으로 안전하게 확장하고 경제에 집중할 수 있게 해주는 고기 방패입니다.

일반적으로 처음 30분 또는 그 이상 동안 경제를 확장하고 구축하게 됩니다. 일단 안정적인 경제 수준에 도달하면 동맹국은 당신이 그들을 "먹여줄" 것을 기대할 것입니다. 그들이 사료를 달라고 한다고 해서 햄버거를 사달라는 뜻은 아닙니다. 그들이 원하는 것은 기존 크레딧이든 외래 아이템이든 자원을 보내는 것입니다.

팀에 모든 리소스를 제공할 필요는 없습니다. 더 많은 경제에 재투자하려면 일부를 유지해야 합니다. 게임 후반 단계에서는 타이탄, 주력함 및 모든 멋진 것들을 갖춘 최고의 함대를 선택할 수 있습니다.

공격 지점:

당신의 측면 중 하나만 아군에 의해 보호되고 다른 측면에는 적이 있다면 당신은 어그로 지점에 있는 것입니다. 이러한 입장은 양면 전쟁에 빠질 염려 없이 한 방향으로 공격에 집중할 수 있음을 의미합니다. 플레이 스타일과 스폰에 따라 경제적인 측면을 추구할 수도 있고 완전히 공격적인 측면에 전념할 수도 있습니다. 직접적인 상대를 제거하려는 목표는 그 플레이어 뒤에 적 "에코" 플레이어가 있을 수 있기 때문에 종종 두 배의 가치를 갖게 됩니다. 그리고 그렇게 하면 적 팀 전체의 경제 구축을 방해하게 됩니다.

에코 플레이어는 선박을 건조하지 않는 데 너무 집중하는 경우가 많아 짧은 시간에 1명이 아닌 2명의 플레이어를 쉽게 압도하여 눈덩이 효과를 발생시킵니다.

죽음의 장소:

양쪽 측면 모두 적에 의해 위험에 처해 있으면 죽음의 지점에 있는 것입니다. 그렇기 때문에 이곳은 죽음의 장소이다. 일반적으로 당신은 이 자리에서 죽기로 결심합니다. 문제는 단지 방법이다. 당신의 팀에 에코 스팟 플레이어가 있다면 그는 일반적으로 당신이 더 오랫동안 버틸 수 있도록 모든 자원을 당신에게 던질 것입니다. 이는 전반적인 게임 계획을 결정합니다. 주변의 몇몇 행성으로만 확장하고 해당 세계를 방어하는 데 집중하세요. 당신의 역할은 팀에 +1 선수를 두는 것조차 아닙니다. 당신의 역할은 당신이 제거된 후 2명의 적 플레이어가 "에코" 플레이어가 되는 것을 방지하는 것입니다. 상대를 죽일 수 없더라도 간접적으로 적 팀의 전반적인 약화에 기여하기 때문에 이는 팀에 큰 영향을 미칩니다.

더 많은 가이드:

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