다음은 LCD 패널에서 Bloom 효과를 제거하는 방법에 대한 빠른 가이드입니다.
모드와 달리 이 새로운 방법은 다른 방출 표면에 영향을 주지 않습니다.
설정
- Space Engineers 설치 폴더로 이동합니다.
- 스팀 라이브러리로 이동
- 우주 엔지니어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
- "관리"를 선택한 다음 "로컬 파일 찾아보기"를 선택하십시오.
- "Content/Shaders/Geometry/Passes/GBuffer/"로 이동합니다.
- "PixelStage.hlsli"를 백업하세요.
- 즐겨 사용하는 텍스트 편집기를 사용하여 "PixelStage.hlsli"를 엽니다.
- 26번째 줄, "init_ps_interface(pixel);" 바로 뒤 아래에 표시된 코드를 추가하세요.
- 게임을 시작하세요. 시작하는 동안 충돌이 발생하면 게임을 망친 것입니다. 그렇지 않으면 이 가이드가 오래되었습니다.
이 코드를 'PixelStage.hlsli'에 추가하세요.
#if !defined(USE_MERGE_INSTANCING) && !defined(PASS_OBJECT_VALUES_THROUGH_STAGES) && !defined(USE_SIMPLE_INSTANCING_COLORING) if(pixel.emissive == 1.0 && all(pixel.color_mul == 1) && all(pixel.custom_alpha == 0) && pixel.material_flags == 0) { // LCD emissive override value pixel.emissive = 0.1; } #endif
주의 사항
게임을 업데이트하거나 게임 파일을 확인한 후에는 이 패치를 다시 적용해야 할 수도 있습니다.
안타깝게도 이 수정 사항을 Mod로 게시하는 것은 불가능합니다.
비교
다른 방법과 달리 LCD의 빛만 감소됩니다.
태만
이 방법
눈이 맑아졌어요
블룸 감소
책임 부인
이 방법을 사용하려면 게임 파일을 수정해야 하므로 게임이 중단될 수 있습니다.
또한 이 변경 사항이 LCD에만 100% 영향을 미친다는 보장도 없습니다. 테스트 결과 다른 블록의 방출 표면은 영향을 받지 않았습니다.
또한 이 변경 사항이 LCD에만 100% 영향을 미친다는 보장도 없습니다. 테스트 결과 다른 블록의 방출 표면은 영향을 받지 않았습니다.