Splitgate(베타): 구성 파일 설정 방법

다음은 config 파일을 설정하는 방법에 대한 간단한 가이드입니다. 더 나은 성능을 얻는 데 도움이 될 것입니다.

 

구성 파일 설정 방법

%localappdata%\PortalWars\Saved\Config\WindowsNoEditor로 이동하여 GameUserSettings.ini를 엽니다.
이제 열렸으므로 이 구성 파일에서만 변경할 수 있는 몇 가지 설정이 있습니다. 이 작업을 수행하기 전에 비디오, 오디오 및 키 바인딩 설정이 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오.

변경해야 할 중요한 값
  • 슬프게도 개발자들은 슬프게도 이 옵션을 제거했습니다… FOV – 120까지 증가 가능(게임 내 최대값보다 높음)
  • EnableMouseSmoothing – FALSE로 설정
  • ToggleSprint – 귀하에게 달려 있습니다.
  • CustomCrosshairColor – 십자선을 투명하게 만들려면 A 값을 변경하십시오.
  • ShowSprintCrosshair - 이것을 FALSE로 설정하면 질주할 때마다 변경되는 성가신 십자형을 비활성화합니다. ♥♥♥♥♥ 위로 조준합니다.
  • sg.ResolutionQuality – 스트레치 해상도(1440p 모니터에서 1080×1080)를 사용하는 경우 140으로 설정하고, 그렇지 않으면 100으로 설정합니다.

이제 구성 파일을 저장하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 누르고 읽기 전용으로 설정하십시오. 적용을 누르고 대화 상자를 닫습니다. 이제 실수로 설정을 변경하면 일시적일 뿐이며 다시 시작한 후에 재설정됩니다(게임에서 설정을 변경하면 구성 파일에 설정한 일부 사용자 지정 설정이 재설정될 수 있음)

엔진

이것을 "Engine.ini"에 추가하여 시각적 개체를 더 명확하게 만듭니다(및 원시 입력을 활성화하는 데 도움이 되는 [/script/engine.engine] 부분).

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
엔진 2

또는 비디오 품질을 희생하면서 더 많은 성능 향상을 원할 경우 이를 대신 "Engine.ini"에 추가할 수 있습니다.

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.Fog=0
r.MotionBlur.Max=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.BlurGBuffer=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1

Input
Add this to Input.ini to set raw mouse input
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

By 에이머 캣걸

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