이 작업을 수행한 후 "과학자"라는 메시지에 응답하지 마십시오. 이 텍스트를 무시하거나 "과학자"가 아닌 다른 응답을 보낼 수 있습니다.
D-Mail을 보내지 않기로 선택하면 Suzuha의 엔딩에 도달하게 되며, 그 후 저장한 내용으로 다시 로드하고 D-Mail을 보내도록 선택하면 게임을 계속할 수 있습니다.
D-Mail을 보내지 않기로 선택하면 Faris의 엔딩에 도달하게 되며, 그 후 저장한 내용으로 다시 로드하고 D-Mail을 보내도록 선택하면 게임을 계속할 수 있습니다.
호출하지 않기로 선택하면 Luka의 엔딩에 도달하게 되며, 그 후 저장을 다시 로드하고 PhoneWave를 호출하도록 선택할 수 있습니다. 그러면 게임을 계속할 수 있습니다.
그러나 D-Mail을 보내라는 메시지가 표시될 때 보내지 않기로 선택하면 분명히 볼 가치가 있는 추가 장면이 표시됩니다.
보내지 않으셔도 놓치는 것이 없으니 미리 저장해두실 이유가 없습니다.
이 엔딩이 끝나면 4장에서 만든 저장으로 다시 로드하여 두 번째 플레이를 시작합니다. 이 두 번째 플레이에서는 게임의 건너뛰기 기능을 사용할 수 있고 사용해야 합니다. 이 기능은 문자 메시지를 받으면 기본적으로 일시 중지됩니다.
제목 -> 응답
"과학자??" -> "나쁜 과학자"
"나쁜 과학자" -> "더 잘해"
"나홀로 집에" -> "외부인"
“에?” -> "치욕"
"내 손을 바라보며) -> "내가 왜 여기 있지?"
"Being here"라는 제목의 Kurisu의 메시지를 받고 열면 첫 번째 진정한 엔딩 플래그가 잠금 해제됩니다. 이에 대한 표시는 없지만 올바르게 응답했다면 작동했습니다.
"계획"이라는 메시지를 받지 못했다면 이전의 진정한 종료 플래그를 받지 못했다는 의미입니다.
제목 -> 응답
“[이모티콘]” -> “보안”
"너 망상이야 나도 알아" -> "현실"
그리고 '현실'이라는 쿠르수의 글을 열면 세 번째 트루 엔딩 플래그를 받게 된다.
"인기 없는 소녀에게서"라는 그녀의 메시지를 열면 네 번째 트루 엔딩 플래그를 받게 됩니다.
PhoneWave에 전화를 걸 것인지 묻는 메시지가 표시되면 전화를 선택하여 이야기를 계속하십시오.
이 작업을 수행한 후 챕터를 계속 진행하면 Kurisu의 엔딩에 도달하게 됩니다.
그런 다음, 만든 저장으로 다시 로드하고 Kurisu의 메시지에 "현재 위치"로 답장하면 여섯 번째이자 마지막 진정한 종료 플래그를 얻을 수 있습니다.
이렇게 한 후 챕터를 계속 진행하면 게임의 트루엔딩에 도달하게 됩니다.
브라보