Surviving Mars: 도전 지도 연습

모든 챌린지 모드 맵에 대한 포괄적인 가이드. 빠른 팁과 각 지도에 대한 자세한 가이드를 통해 게임에서 도전하는 모든 골드 타임을 깨뜨릴 수 있습니다.
포함은 바닐라 게임을 향상시킬 수 있는 최소 최대화를 위한 일반적인 전략을 사용합니다.

면책 조항 – 이것은 Abstraction이 인수하여 몇 가지 중요한 새 패치를 릴리스하기 전에 작성되었습니다. 그들은 자원 예금이 약간 다른 등급이 될 수 있도록 일부 게임 시드에 약간의 변경을 가한 것으로 보입니다. 변칙 사이트와 돌파구는 영향을 받지 않는 것으로 보입니다.

 

개요

면책 조항 – 이것은 Abstraction이 인수하여 몇 가지 중요한 새 패치를 릴리스하기 전에 작성되었습니다. 그들은 자원 예금이 약간 다른 등급이 될 수 있도록 일부 게임 시드에 약간의 변경을 가한 것으로 보입니다. 변칙 사이트와 돌파구는 영향을 받지 않는 것으로 보입니다.
나는 팬데믹 때문에 이것을 쓰기 시작했습니다. 불완전하지만 모든 챌린지에서 골드 스타를 얻었습니다. 더 많은 지도로 계속 업데이트하려고 할 수 있습니다.

챌린지 모드는 Surviving Mars입니다. 제 생각에는 게임에서 과소평가되고 환상적인 부분입니다.
이 가이드에서는 몇 가지 일반적인 전략에 대해 자세히 설명하고 각 챌린지 맵에 대해 자세히 설명합니다. 총 33개가 있으므로 완전히 완료하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
여기에 내 최고 점수가 포함된 표도 포함하겠습니다. 당신이 내 점수를 이길 수 있다면 나는 당신과 당신의 전략에 대해 듣고 싶습니다. 최고의 점수를 얻을 수 있도록 가이드를 편집하겠습니다.

면책 조항 :
모드를 실행하여 이러한 도전을 더 쉽게 만들고 효과적으로 부정 행위를 할 수 있습니다. 저는 이러한 게임이 사실상 바닐라가 되도록 하지 않기로 선택했습니다. 나는 모드를 실행하지만 새로운 라디오 방송국이나 건설 중 먼지 그리드 표시 또는 연구 아웃소싱 종료 시 팝업 표시와 같은 UI 향상과 같은 피상적입니다. 달성한 모든 시간은 모드 없이 완료할 수 있습니다.

챌린지 맵은 정적이므로 동일한 챌린지를 계속해서 로드할 수 있으며 맵에는 정확히 동일한 리소스 위치, 돌파구 및 변칙 사이트가 있습니다. 이 때문에 지도에 대한 고급 지식을 피할 수 있는 방법이 없으므로 많은 사람들이 이 지식을 사용하여 특정 변칙 사이트 또는 돌파구를 파악하고 이를 얻기 위해 스캔해야 할 섹터를 알고 있습니다. 상륙 장소도 미리 결정됩니다. 해당되는 경우 모든 것이 어디에 있는지 보여주는 지도를 업로드하겠습니다.

이 맵은 과거 패치로 인해 크게 변경되었습니다. 다시는 이런 일이 발생하지 않기를 바라며 이 가이드는 정확할 수 있습니다.

최고 점수

다음은 각 맵의 최고 점수 목록입니다. 현재 내 점수만 있습니다. 다른 플레이어가 이 가이드를 사용하여 이러한 시간 중 일부를 이길 수 있기를 바랍니다. 이 목록을 점수로 업데이트할 수 있습니다! 지금은 당신이 내 최고를 이길 수 있는지 확인하십시오.

과제
선교 후원자
사령관 프로필
목표
마감 솔
퍼펙트 타임 솔
최고의 시간
완료 자
하우징 버블
중국
미래파 예술가
완전히 점유된 4개의 리빙 콤플렉스 보유
30
13
5
존_스미스
땅에 고착되어있는
일본
수력 엔지니어
연료 보급 및 로켓 발사
6
3
1
존_스미스
건국의 아버지
USA
로켓 과학자
설립자 단계 완료
12
6
4
존_스미스
골드 머스트 플로우
(주)블루썬
점성지리학자
희귀 금속 30개 수출
30
10
3
존_스미스
베이비 스텝
새 방주의 교회
로켓 과학자
화성 태생의 식민지 주민 5명 보유
26
13
7
존_스미스
도시 건물
인도
심리학자
100명의 식민지 주민과 노숙자 시민이 없는 돔이 있습니다.
70
35
13
존_스미스
러시아 콘크리트
러시아
올리가르흐
1000 콘크리트 생산
34
17
7
존_스미스
생산 수단
스페이스Y
심리학자
폴리머 5개, 기계 부품 5개, 전자 제품 5개 생산
30
15
8
존_스미스
안녕하세요 이웃님들
브라질
수력 엔지니어
3개의 연결된 돔과 50명의 식민지 주민으로 구성된 복합 단지가 있습니다.
50
25
14
존_스미스
기술 부스트
유럽
미래파 예술가
25개 기술 연구(반복 가능한 기술은 XNUMX회 계산)
40
20
14
존_스미스
뉴 에덴
새 방주의 교회
의사
평균 편안함 50으로 최소 80명의 식민지 주민이 있는 식민지를 가지십시오.
80
40
8
존_스미스
관광 함정
스페이스Y
로켓 과학자
관광객들로부터 $2000M 벌어
80
45
32
존_스미스
사람들에게 봉사하다
중국
올리가르흐
200명의 식민지 주민을 보유하십시오.
80
40
24
존_스미스
현미경 아래에서
유럽
점성지리학자
모든 이상 현상 분석
80
40
19
존_스미스
콜드 퓨전
인도
생태 학자
4개의 핵융합로를 3교대로 완전히 배치하십시오.
140
70
31
존_스미스
재정 이익
(주)블루썬
정치가
$35000백만 축적
140
80
63
존_스미스
전문 교육
브라질
심리학자
전문가 50명 보유
140
70
29
존_스미스
작전명: 카타나
일본
발명자
지하 금속 10개 소모
매장
140
80
51
존_스미스
직업 목적지
러시아
의사
VR 워크샵, 아트 워크샵 및 바이오로봇 워크샵 개최
150
75
38
존_스미스
원더풀 라이프
USA
정치가
불가사의 건설
120
60
38
존_스미스
아르코 물류
브라질
올리가르흐
완전히 점유된 8개의 아크로지 보유
200
100
37
존_스미스
새로운 국가
USA
로켓 과학자
5명 이상의 식민지 주민이 있는 200개의 돔이 있습니다.
200
100
68
존_스미스
학교 생활
유럽
생태 학자
과학자 200명 확보
240
120
63
존_스미스
방주 2.0
새 방주의 교회
의사
식민지 개척자 200명 보유
240
120
63
존_스미스
엘브루스++
러시아
미래파 예술가
250 전자 제품을 생산
200
100
35
존_스미스
틀에 얽매이지 않는 욕망
일본
발명자
12가지 혁신 연구
200
100
62
존_스미스
드릴 베이비, 드릴
(주)블루썬
발명자
완전히 업그레이드된 Mohole Mine 보유
250
150
81
존_스미스
일곱
중국
점성지리학자
7대 불가사의
250
150
83
존_스미스
지식의 경계
스페이스Y
정치가
100개 기술 연구(반복 가능한 기술은 XNUMX회 계산)
250
150
88
존_스미스
시민 장애
인도
올리가르흐
2000명의 식민지 개척자 인구에 도달
300
200
129
존_스미스
신선한 공기의 숨결
테라포밍 이니셔티브
미래파 예술가
화성에 통기성 있는 대기, 95% 대기 및 50% 온도 보유
120
55
39
존_스미스
테라피니토
테라포밍 이니셔티브
지리 엔지니어
완전히 Terraform Mars, 100% 대기, 온도, 물 및 식물
550
250
156
존_스미스
젖은 물
테라포밍 이니셔티브
올리가르흐
화성에 액체 상태의 물, 25% 온도 보유
40
20
13
존_스미스

일반적인 팁

챌린지 맵은 일반 플레이와 다르게 플레이해야 합니다.
게임에 따르면 단일 목표에 집중해야 합니다. 장기 식민지를 건설하려는 것이 아니므로 목표 달성에 대한 대가로 장기적 생존 가능성을 해치는 결정을 내리는 데 익숙해져야 합니다. 이는 또한 일반 사용자에게 유용한 일반적인 팁입니다. 적용하면 게임 플레이가 향상될 것입니다.

최대한 빨리 설립자 확보
식민지 개척자가 필요한 지도에 있을 때마다 즉시 화성으로 개척자를 데려와야 합니다. Sol 1에서 '섹시한' 식민지 주민들로 가득 찬 여객 로켓을 발사하세요. 그들은 화성 궤도에서 오랫동안 생존할 수 있으며 돔을 오르는 데 충분한 시간이 될 것입니다. 설립자 단계는 인구 및 생산성 증가에 병목 현상이 발생하기 때문에 돔에 도입하는 데 지연 시간이 전혀 없기를 원합니다.

퍼스트 돔
첫 번째 돔은 매우 빨리 올려야 합니다. 예상 인구 규모에 따라 작은 Trigon 돔이나 배럴 돔을 만드십시오. 크기 대 리소스 비용과 관련하여 가장 효율적인 돔입니다.
필요한 초기 게임 구체성을 얻으려면 각 리소스의 구체 추출기를 두 배 또는 세 배로 늘리십시오. 약 5솔 후에 엄청난 잉여를 얻게 되지만 걱정하지 마십시오. 그 잉여는 매우 편리하며 해당 자원을 최대한 빨리 제거하는 데 좋습니다.

적극적으로 변칙 스캔
이것은 상당히 기본적인 전략이지만 일반 전략보다 챌린지 맵에서 약간 더 중요합니다.
이상 현상은 거대합니다. 대부분의 지도에서 기술 및 이벤트 이상 현상이 종종 가장 중요합니다. 돌파구는 종종 중요하지 않거나 시간 낭비입니다.
기술 이상 현상은 기술을 건너뛸 수 있으므로 환상적입니다. 예를 들어 Mohole Mine을 얻기 위해 서두르고 있다면 Robotics 분기에서 공개하는 모든 기술은 해당 기술을 건너뛸 수 있음을 의미합니다. 기술 트리에서 연구 비용이 10,000 이상일 수 있기 때문에 최대 100,000 연구를 절약할 수 있습니다. 당신이 원하는 것.
이벤트 이상 현상은 더 간단합니다. 지점에 고정 10% 보너스, 네 부탁합니다. 당연히 빨리 받을수록 혜택이 더 커집니다.

연구 우선 순위 지정
연구는 방황해서는 안됩니다. 당신이 원하는 정말로 특정한 것에 집중하고 그 나무에 대한 연구를 바칩니다. 예를 들어 승리 조건에 핵융합로가 필요한 경우 물리 트리의 항목만 연구하고 필요하지 않더라도 항상 가장 저렴한 항목을 먼저 연구합니다. 연구하면 목표에 한 걸음 더 다가가는 새로운 기술이 드러날 것입니다. 빨리 돈을 벌 수 없다면 값비싼 기술을 얻고자 하는 유혹을 받지 말고, 승리 조건에 더 가까워지지 않는 한 다른 나무의 기술을 연구하지 마십시오. 예를 들어 더 효율적인 목시는 좋을 수 있지만 결코 가까이 가는 데 도움이 되지 않습니다. 생명 공학 트리의 다른 기술을 밝히는 데 사용하지 않는 한 승리하므로 연구하지 말고 2개의 목시를 만드십시오.

빠르게 확장
식민지 개척자는 가장 귀중한 자원이며 연구, 고급 자원 생성 또는 희귀 금속 채굴에서 막대한 가치를 생성할 수 있습니다. 당신은 가능한 한 빨리 식민지를 성장시키고 계속 확장하기를 원합니다. 더 많은 일꾼이 있을수록 더 많은 연구를 통해 어떤 눈덩이를 더 효율적인 작업과 건물, 특히 경이로움으로 만들 수 있습니다.

농사짓지 마
이것은 논란의 여지가 있는 것이므로 마지막까지 저장했고 설명이 가장 길지만 제 생각에는 이 가이드에서 많은 분들이 얻을 수 있는 게임 전략의 가장 영향력 있는 변경 사항 중 하나입니다. 나는 이 전략을 받아들이기를 거부하는 사람들과 포럼에서 오랫동안 논쟁을 해왔지만 효과가 있습니다. 믿기지 않으면 시도해보고 알게 될 것입니다. 단순히 나를 믿기를 거부하고 농업을 사용하여 더 긴 도전에서 내 시간을 이겨내려고 한다면, 가능하다면 당신의 의견을 듣고 싶습니다. 이 섹션을 수정하고 당신을 기고자로 추가하겠습니다. 그렇지 않으면 지금은 최고입니다. 내가 아는 전략. 다음은 농사를 반대하는 몇 가지 이유입니다.

  • 자원 집약적이며 물이 필요합니다. 이 물은 다른 돔을 지원하는 데 사용할 수 있습니다. 돔이 많을수록 더 많은 공간이 필요합니다. 작물을 재배하는 것이 아니라 확장하는 데 물을 사용하십시오. 물은 종종 성장을 제한하는 요소이며 농업을 없애고 그 제한은 덜 가혹합니다. 농장 1개를 제거하면 물 2개를 절약할 수 있습니다. 2 배럴 돔에 충분합니다!
  • 그것은 노동 집약적이며, 그 노동자는 연구실에서 일할 수 있으며 졸당 400 과학을 얻을 수 있습니다. 거대하고 과학 생산량을 두 배 이상 늘릴 수 있는 초기 게임입니다. 첫 번째 농장을 연구소로 교체하면 농장에서 일꾼을 보내는 것보다 기술 트리를 훨씬 빨리 통과할 수 있습니다.
  • 그 폐기물 연구 기술. 생명 공학 분야는 틀림없이 약한 분야 중 하나이며 많은 기술이 농업에 전념합니다. 농장을 잘 운영하려면 이러한 기술이 상당히 필요합니다. 농업을 완전히 건너뛰면 더 나은 보너스를 줄 수 있는 다른 나무의 다른 기술에 집중할 수 있습니다.

그러면 농사 대신 무엇을 합니까? 거래. AI는 콘크리트를 음식과 교환하는 것을 좋아하며 솔 15-25 경부터 기꺼이 시작할 의향이 있으며 나머지 게임 동안 계속할 것입니다. 단순히 무역 기지를 건설하고, 식량을 위해 콘크리트를 제안하기만 하면, 그들은 계속해서 당신에게 로켓을 보낼 것입니다. 이것은 연료를 사용하지 않고 로켓이 여전히 자유롭게 희귀 금속을 수출하고 노동자/자원을 수입할 수 있기 때문에 이상적인 시나리오입니다. 드론 시간만 있으면 됩니다.
이제 이 플레이 스타일에 적응하려면 AI가 음식을 제공할 때까지 모든 사람을 계속 먹일 수 있도록 처음 20솔에 더 많은 음식을 가져와야 하지만 인구는 여전히 아주 적으므로 비용이 많이 들지 않습니다. 또한 콘크리트 추출에 적극적으로 나서 대부분의 자원에서 2-3개의 추출기를 실행하고 RC 사령관을 사용하여 광산 전초 기지를 많이 만들어야 함을 의미합니다. 이렇게 하면 콘크리트가 부족하지 않을 것입니다. 추가 과학 생산과 건너뛴 기술을 통해 Mohole 및 Concrete Extractor와 같은 경이로움을 20솔 정도 더 빨리 얻을 수 있습니다. 이들은 졸 문제로 모든 적자를 쉽게 메울 수 있습니다. 특히 모홀 광산은 희소 금속이 매우 가치가 있습니다.

하우징 버블

과제: 완전히 점유된 4개의 생활 단지를 확보하십시오.
완벽한 시간: 솔 13
베스트 타임: 솔 5(존 스미스)

그럼 첫 도전!!
이것은 당신의 시도를 계획하는 방법에 익숙해지는 멋진 짧은 방법입니다.
여기의 목표는 4개의 주거 단지를 채우는 것입니다. 이 집은 각각 14명의 식민지 주민을 수용하므로 총 56명의 식민지 주민이 필요합니다. 후원자는 중국이므로 로켓에 22명의 식민지 주민을 수송할 수 있고 3개의 로켓으로 시작합니다. 우리는 할당량을 채우기 위해 3개의 로켓이 필요합니다. 나는 더 빠르고 연료 정제소와 수증기를 보낼 필요가 없다는 것을 의미합니다.

연구는 여기에서 도움이 될 수 없으므로 무시할 수 있으며 지구에서 필요한 거의 모든 자원을 끌어올 수 있습니다. 이 지도에는 플라즈마 로켓 돌파구가 있으며 서둘러 연구해야 한다는 주장이 있지만 이것이 우리에게 줄 수 있는 최대 보너스는 마지막 0.5개의 로켓에서 2솔입니다.

따라서 착륙장을 선택할 때 편안함, 적절한 표면 금속 퇴적물 및 콘크리트 자원을 최대화하는 두 가지 고려 사항이 있습니다. 이 지도에서 섹터 A7과 B7이 최고이며 Vista와 '매우 높음' 콘크리트 광상이 있습니다.

우리가 사용하려는 섹터를 스캔하기 위해 20개의 드론, 1개의 수분 증발기, 3개의 스털링 발생기, 10개의 식품, 20개의 폴리머 및 10개의 기계 부품 및 2개의 프로브로 구성된 로켓 로드아웃을 제안합니다.

지도를 로드하면 즉시 일시 중지하고 두 구역을 스캔한 다음 모든 건물을 계획하십시오.
보증금에 3개의 콘크리트 추출기를 설치할 수 있습니다. 과도하지만 더 빨리 모든 것을 더 잘 구축할 수 있습니다. 가능한 한 많은 '섹시한' 식민지 주민을 로켓에 실어 화성으로 보낸 다음 원하는 추가 로켓을 구입하세요. 여분의 현금이 많이 남아있을 것이므로 식품, 폴리머 및 전자 제품이 섞인 공급 포드 몇 개를 보내십시오. 우리는 이러한 자원을 건물을 지원하는 데 사용할 수 있습니다. 우리는 가능한 한 빨리 출산을 촉진하기를 원하고 많은 개척민이 있기 때문에 전자 제품과 미술품 가게를 지을 수 있습니다. 더 많은 돈을 지출하는 경우 콘크리트로 채워진 5개의 보급품 포드(총 50개)를 보낼 수도 있습니다. 이렇게 하면 식민지 개척자가 도착할 때까지 돔을 완성할 수 있습니다. 건설할 때까지 착륙하지 마십시오. 그러나 기본 인프라.

일단 착륙하면 Thai Chi 정원, 미술품 상점, 전자 상점 및 작은 스페이스 바와 같은 건물을 계속 짓습니다. 그것은 모든 식민지 주민의 노동력을 소모해야 합니다. 모든 야간 근무를 설정하고 과중한 작업 부하로 설정합니다. 우리는 가능한 한 빨리 편안함을 높이고 싶습니다. 그 후에는 아기의 RNG가 태어날 때까지 기다리면 됩니다. 나는 Sol 4가 시작될 때 그것을 얻었습니다. 당신이 매우 운이 좋고 거의 즉시 적중하면 내 최고의 시간을 하루 깎을 수 있습니다. 식민지 주민으로 가득 찬 마지막 2개의 로켓에 대해 팝 전송을 하면 그들이 도착할 것이고 완료될 것입니다.

땅에 고착되어있는

응용: 연료 보급 및 로켓 발사
완벽한 시간: 솔 3
베스트 타임: 솔 1(존 스미스)

이것은 가능한 가장 짧은 도전이며 0 Sols에 도달한 것보다 더 낮출 수 없다고 확신합니다. 로켓 발사를 할 수 있는 가장 빠른 시간은 Sol 2의 2시간이라고 생각합니다.

따라서 이 챌린지에서는 로켓에 연료를 보급하기만 하면 되며 다른 것은 중요하지 않습니다. 이것을 가능한 한 빨리 완료하기 위해 Advanced Martians Engines 기술이 우리가 필요로 하는 연료의 양을 20만큼 줄이기를 원합니다. 다른 후원자에게는 이 지도에서 엔지니어링 기술 트리의 4번째 항목이기 때문에 문제가 될 것입니다. . 우리에게 행운의 후원자는 일본이고 우리는 스캔 분야에서 무료 과학을 얻을 수 있고 최대한 빨리 스스로를 높일 수 있습니다. 스캔된 각 섹터는 무려 500개의 연구 포인트를 산출하므로 Advanced Martian 엔진에 도달하려면 10개의 탐사선이 필요합니다. 다행스럽게도 Adapted Probes는 Physics 트리의 맨 위에 있으며 전체 프로브 비용을 50% 절감하기 때문에 이를 활용하여 전체 프로브 비용을 줄일 수 있습니다.

화성의 엔진은 즉시 터뜨릴 필요가 없으므로 초기 로켓 로드아웃은 Adapted Probes를 연구하기 위해 충분한 프로브에만 집중하고 나머지는 최대한 많은 연료 생산을 최대한 빨리 가동하는 데 전념합니다.

물 추출기는 물을 얻기 위한 가장 자원/중량 효율적인 방법이므로 1-2개를 만들기 위해 콘크리트와 기계 부품이 필요하고 전력과 드론도 필요합니다. 여기 내가 추천하는 것이 있습니다

프로브 2개
4개 연료 정제소
2개의 스털링 발전기
15 콘크리트
5 기계 부품
14 말벌 드론

즉, 수분 증발기 기반 플레이에 거의 차이가 없습니다. 콘크리트와 기계 부품을 4개의 증발기 및 더 적은 드론으로 교체하고 아래의 동일한 기본 단계를 따르십시오. 이 전략보다 XNUMX시간 정도 늦게 완료됩니다.

지도가 로드되면 즉시 일시 중지하고 기술 트리로 이동하여 적응된 프로브를 선택하고 다음으로 엔지니어링 기술 트리를 대기열에 넣습니다.
지휘관 프로필이 수력 엔지니어이기 때문에 섹터 H3(임의는 아니라고 생각함)의 수원을 이미 표시할 것입니다. 낮지만 이 지도에서 이용할 수 있는 낮은 것보다 높은 물 침전물은 없습니다. 그럼에도 불구하고 표면 금속 침전물이 전혀 없는 것 같기 때문에 여전히 불량 섹터입니다.
대신 섹터 D0을 스캔하십시오. 또 다른 저급 수원이 있지만 실제로는 금속이 있습니다.
무작위 섹터를 하나 더 스캔합니다. 게임이 일시 중지된 동안에는 과학이 적용되지 않으므로 일시 중지에서 빠르게 탭한 다음 다시 들어가십시오. 그러면 연구를 완료해야 합니다.

물 추출기와 몇 가지 기본 배관 및 케이블을 계획하고 가능한 한 빨리 건물을 지을 수 있도록 1개의 금속만 사용하도록 길이를 제한합니다.
우리는 지구에서 더 많은 물건이 필요하므로 일시 중지를 해제하기 전에 공급 포드를 주문하십시오.
공급 포드는 실제로 너무 느려서 큰 영향을 미치지 않으므로 가장 중요한 것은 10개의 추가 프로브(지금은 더 저렴함)를 보내는 것이지만 연료 정제소와 스털링 발전기를 더 보낼 수도 있습니다. 우리는 4개의 연료 정제소를 추가로 지원할 수 있는 또 다른 물 추출기를 건설하기에 충분한 콘크리트와 기계 부품을 가지고 있지만 최종 시간에서 약 XNUMX시간 정도만 단축할 것입니다.

로켓을 착륙시키고 모든 것을 만들고 물 추출기를 높은 우선 순위로 설정하십시오.

보급품 포드가 도착하면 엔지니어링 트리의 연구 항목이 완료될 때까지 한 번에 한 섹터를 스캔한 다음, 다음으로 공개된 항목을 선택하고 스캔을 계속합니다. 로켓 발사 준비가 완료되고 도전 과제가 완료된 직후에 고급 화성 엔진을 연구하려면 정확한 양이 있어야 합니다.
드론에 컨트롤러가 없고 대부분의 자금을 낭비했기 때문에 성공적인 식민지의 가능성은 매우 낮습니다. 하지만 그것이 바로 챌린지 맵의 전부입니다!!

건국의 아버지

도전: 설립자 단계 완료
완벽한 시간: 솔 6
베스트 타임: 솔 4(존 스미스)

좋습니다. 여기에는 비교적 일반적인 챌린지가 있으며 앞의 두 가지와 달리 우리는 승리하기 위해 극단적인 방법에 의지할 필요가 없습니다.

우리는 여기에 있는 어떤 기술도 후원자나 지휘관 보너스로부터 혜택을 받을 수 없습니다. USA 메가몰은 기본적인 관심사를 모두 만족시키는 데 편리할 수 있지만 창업 단계에 없는 많은 인력이 필요합니다.

시작 로켓의 적절한 로드아웃은 다음과 같습니다.
20 드론
1 드론 허브
1 수분 증발기
2개의 스털링 발전기
25 콘크리트
5 음식
10 폴리머
10 기계 부품
1 고급 프로브

우리는 가능한 한 빨리 식민지 주민을 원하므로 즉시 여객 로켓을 보내고 섹시한 식민지 주민을 최대한 많이 확보하여 남성과 여성의 50/50 혼합을 목표로 삼으십시오. 결점은 중요하지 않으므로 콜로니스트도 섹시하다면 피하지 마십시오.

따라서 착륙 장소의 우선 순위는 콘크리트 퇴적물, 편안함 향상 및 표면 금속입니다. 고급 프로브로 섹터 B5를 스캔하여 양호한 사이트가 감지되었습니다.

콘크리트 자원은 2개의 추출기를 쉽게 지지할 수 있으므로 이를 내려 놓고 마이크로 돔을 설치하여 편안함을 높이기 위해 전망의 이점을 얻습니다.

로켓을 착륙시키고, 드론 허브와 나머지 기본 인프라를 구축하고, 로켓의 콘크리트는 돔 건설을 강화하지만 여전히 콘크리트 추출기를 우선시해야 합니다.
식민지 주민들이 도착할 때까지 돔이 올라와야 하지만 집, 의무실 등이 생길 때까지 착륙하지 마십시오.
폴리머는 아트 스토어용이지만 식당에 직원이 부족하다는 것을 의미하기 때문에 혼합된 결과를 찾았습니다(불행하게도 이 패치에서 건물이 꽉 찼다기보다는 누락되었다는 버그를 도입했습니다). 어느 쪽이든 4-5솔 사이에 아기를 낳아야 하고, 3솔에서 끝내는 것이 가능하다고 생각하지만 아기 rng와 함께 매우 운이 좋을 필요가 있다고 생각합니다.

골드 머스트 플로우

응용: 30개의 희귀 금속 수출
완벽한 시간: 솔 10
베스트 타임: 솔 3(존 스미스)

좋아, 이것은 3솔에서 그것을 해내는 정말 치즈 같은 전략을 가지고 있습니다. 이 '익스플로잇' 없이 이길 수 있고 여전히 5솔 이내에 승리할 수 있으므로 큰 시간을 절약할 수는 없지만 가장 낮은 시간을 얻기 위해 치즈 전략을 시연할 가치가 있다고 생각했습니다. 나는 마지막에 5솔로 치는 일반적인 방법에 대해 논의할 것이다.

이 지도에서 목표는 30개의 희귀 금속을 수출하는 것입니다. 타이머는 로켓이 지구에 도달할 때가 아니라 화성을 떠날 때 종료되므로 여행 시간을 포함할 필요가 없습니다. 이것은 우리의 우선 순위가 가능한 한 빨리 많은 희소 금속을 얻고 로켓에 연료를 공급하는 것임을 의미합니다. 이 지도에서 우리에게는 운 좋게도 Extractor AI 혁신이 있습니다. 이것은 제가 언급한 치즈입니다. 우리는 이것을 서두르고 식민지 주민을 사용하지 않고 건너뛸 수 있습니다. Advanced Martian Engines는 유익한 것처럼 보이지만 정유소에 스팸을 보내 연료를 소모할 수 있습니다.

우리는 추출기를 구축하기 위해 가능한 최고 등급의 희소 금속과 많은 표면 금속이 있는 착륙 지점을 원합니다.
내가 생각하기에 가장 좋은 위치는 섹터 H4와 I5입니다. 이것은 실제로 2개의 희귀 금속 매장지를 드러낼 것입니다. 하나는 매우 높고 다른 하나는 낮습니다. 우리는 두 가지 모두를 기반으로 구축할 수 있지만 매우 높은 우선 순위를 지정합니다.
Extractor AI는 섹터 D0에 있으며, 이것은 우리가 착륙할 계획인 곳보다 낮은 수준에 있으므로 도달하려면 공급 포드에 탐험가를 별도로 보내야 합니다.

다음은 좋은 시작 로켓 로드아웃입니다.
1 RC 탐색기(연구 이상 현상을 스캔하는 데 필요)
11 드론
1 수분 증발기
1 연료 정제소
1 스털링 생성기
35 기계 부품
프로브 3개

지도가 로드되면 일시 중지하고 즉시 탐험가가 있는 보급 포드를 보내고 탐사선을 사용하여 D0 섹터를 스캔하여 얻고자 하는 돌파구를 확인합니다. 섹터 H2 및 I4에서 나머지 5개의 프로브를 사용합니다.

착륙하기 전에 희귀 금속 추출기를 계획할 수 있습니다. 돔 범위 내에 있지 않으면 게임에서 건설할 수 없습니다. 따라서 돔을 내려놓습니다. 이렇게 하면 매우 높은 매장지 주변에 4개의 추출기를 배치할 수 있습니다. 돔을 제거하십시오.
스털링이 연결된 근처에 물과 연료를 위한 장소를 계획하세요.

지구에서 몇 개의 보급품 포드를 더 주문하십시오. 연료/물 콤보 2개를 추가하면 필요한 모든 연료를 얻을 수 있고, 스털링 3개를 추가하면 모든 것에 전력을 공급할 수 있으며 드론 허브가 유용할 수 있습니다. 둘 다 건설 속도를 높일 수 있으므로 선택하는 경우 금속과 드론을 보내는 데 더 많은 시간을 할애하십시오.

여기서부터는 아주 간단합니다. 탐험가가 D0에 착륙하고 돌파구를 스캔하면 즉시 연구를 위해 대기합니다. 그런 다음 첫 번째 탐험가가 기술 이상과 미스터리 이상을 스캔하면 미스터리는 연구 결과를 도출하고 돌파구를 완료할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 처음 4개의 추출기는 이 시점까지 완료되어야 하며 모든 것에 전력을 공급하는 여러 정제소와 스털링이 있어야 합니다. 추출기가 3교대로 작동하는지 확인하십시오. 연구가 완료된 후 시작되지 않으면 그냥 껐다가 켜십시오.

이 시점에서 그것은 단지 기다리는 게임입니다. 로켓을 높은 우선 순위로 설정하고 드론이 그것을 로드하도록 하십시오. 50개의 희귀 금속을 추출하기 전에 연료가 30개 소모됩니다. 로켓이 자동으로 지구로 돌아가도록 설정하면 즉시 발사됩니다.

이 획기적인 익스플로잇을 사용하여 이기고 싶지 않다면 5 sol 방법이 충분히 간단합니다. 동일한 시작 위치(H4 및 I5)를 사용하여 마이크로 돔과 연료 생산을 설정하고 2개의 정유소가 귀하의 요구를 충족해야 하며 모든 것이 가동되고 가동되면 세 번째 정유소를 추가해야 합니다. H4의 콘크리트를 사용하여 빠르게 건설할 수 있습니다. 지도가 시작되면 즉시 식민지 개척자를 시작하고 가능한 한 많은 좋은 지질학자를 데려오세요. 작업량이 많은 3교대조 모두에서 매우 높은 희귀 금속을 채굴하십시오. 당신은 희귀 금속을 꽤 빨리 꺼내고 5솔 이내에 로켓을 발사할 것입니다.

베이비 스텝

응용: 화성 태생의 식민지 개척자 5명 확보
완벽한 시간: 솔 13
베스트 타임: 솔 7(존 스미스)

아기를 만드는 것이 최우선인 또 다른 하나는 화성인 1명에서 멈출 수 없고 화성인 5명을 만들어야 합니다.

이 챌린지에서 활용할 수 있는 보너스 등을 살펴보겠습니다.
사령관 프로필은 로켓 과학자이며 기본적으로 쓸모가 없습니다. 셔틀 허브는 전혀 도움이 되지 않으며 추가 로켓은 일반적으로 Church Of New Ark와 같은 후원자에게 좋은 반면 여기에서는 유익하지 않습니다.
즉, Church Of New Ark는 이에 대한 놀라운 후원자입니다. 그들은 더 높은 출생률을 가지고 있으며 놀라운 Temple Spire를 건설할 수 있지만 어떤 미션 목표도 우리가 승리하는 데 도움이 되지는 않습니다.

따라서 이미 짐작하지 못한 경우를 대비하여 가장 섹시한 식민지 개척자들을 화성으로 몰아넣고 사원 첨탑이 있는 돔을 세우는 전략을 세우고 있습니다. 이는 기본 돔이 필요하다는 것을 의미합니다. 다른 선택에 비해 비싸기 때문에 첫 번째 돔이지만 Temple Spire가 있으면 추가 투자 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 편안함을 높이는 데 사용할 수 있는 예술/전자 상점보다 식민지 주민 통계를 녹색으로 유지하는 데 훨씬 더 효과적입니다.

착륙 지점의 경우 빠른 식민지, 전망 사이트 및 매우 높은 콘크리트 퇴적물에 대한 일반적인 사항을 원합니다. 물을 받으면 보너스. 이 지도는 섹터 E0과 F0을 사용할 때 나쁜 소식은 표면 금속이 완전히 없다는 것입니다. 금속이 매우 중요하기 때문에 큰 문제입니다. 소량의 섹터 G0이 있지만 우리를 지탱하기에 충분하지 않습니다.

로켓 로드아웃은 화성에서 물을 찾을 수 있지만(그래서 Vaporator는 없음) 추가 금속이 필요하다는 점을 고려해야 합니다. 우리는 또한 연료 정제소에 돈과 자원을 낭비하지 않을 것입니다. 우리에게는 여분의 로켓이 있으므로 지구로 다시 보낼 필요가 없습니다.

좋은 시작 로켓 로드아웃은 다음과 같습니다.
프로브 3개
15 드론
1 드론 허브
2개의 스털링 발전기
15 개의 금속
5 폴리머
10 기계 부품
5 전자

게임이 로드되면 즉시 일시 중지하고 Ark 포드를 보냅니다. 최소 10명의 섹시한 식민지 주민이 있는지 확인하십시오. 게임이 지원자 풀에 잔인한 경우 다시 롤링할 때 메뉴에서 맵을 다시 시작하십시오. 남녀 지원자의 균형을 잡으려고 노력하십시오. 나이는 선배가 아닌 한 중요하지 않습니다. 모든 결점이 허용되지만 여전히 바보를 피하려고 노력할 것입니다. 섹시함은 이 도전의 어떤 결점보다 중요합니다.

연구는 여기에서 거의 관련이 없으며 교회는 시작하는 후원자 연구를 갖고 있지 않으므로 기본적으로 잊어버릴 수 있습니다. Mars Crowdfunding을 선택하면 추가 자금이 절대 손해를 볼 수 없는 항목이 선택됩니다.

프로브로 섹터 E0, F0 및 G0을 스캔합니다. 일반적으로 스캔하기 위해 섹터 H0, I0 및 J0을 대기열에 넣을 수 있습니다. 이러한 영역에는 항상 표면 금속의 양이 적지만 실제로 유용하게 사용하기에는 너무 느립니다.

식민지를 계획하려면 매우 높은 퇴적물에 3개의 콘크리트 추출기가 필요하고 전망 범위의 돔이 필요하며 생명 유지 장치도 계획해야 합니다. 처음부터 드론이 주의를 산만하게 하지 않도록 돔과 생명 유지 건물의 전원을 꺼야 합니다.

이 모든 건물의 범위에 로켓을 착륙시키십시오. 근처의 표면 금속은 범위가 아니지만 중요하지 않습니다.
돔 허브 및 스털링 조립식을 배치하고 먼저 구축하면 추가 4개의 드론이 도움이 됩니다.
수동으로 드론 무리를 선택하고 표면 금속을 잡으라고 지시하십시오. 범위를 벗어났지만 드론은 조금 더 멀리 가서 다시 길을 찾는 것이 좋습니다.

그 동안 일부 공급 포드를 대기열에 넣습니다. 우리는 적어도 1개의 추가 드론을 위한 공간이 있으며(드론 허브에 20개를 넣기 위해) 현재로서는 충분합니다.
운송 로버는 더 많은 표면 금속을 잡는 데 전혀 쓸모가 없습니다.
음식 주문, 우리는 성장하지 않습니다.
폴리머를 주문하세요. 돔에 더 필요할 뿐만 아니라 Temple Spire에도 폴리머가 필요합니다.
마지막 몇 기금을 짜내고 싶다면 금속과 콘크리트 등을 보낼 수도 있지만 필수는 아닙니다.

기지가 가동되고 실행되어야 합니다. 일단 콘크리트 추출기가 가동되면 돔 청사진과 생명 유지 장치를 다시 켤 수 있지만 돔이 가장 높은 우선 순위가 되어야 합니다.
스털링은 전력 수요를 따라잡기 위해 개방되어야 합니다. 2개의 태양 전지판을 만드십시오. 나중에 필요합니다.

궤도에서 기다려야 하는 Ark 포드를 제외하고 다양한 포드가 도착해야 합니다.
Sol 2가 끝나면 돔이 가동되고 1개의 생활 단지, 식당, 의무실 및 식료품 점을 건설해야 합니다. 우리는 최대 전력 용량에 가까워질 것이므로 일부 건물이나 돔은 꺼져 있어야 합니다. 모든 건물이 3교대 근무가 되도록 설정하되 총 9명의 인력을 사용하여 교대당 한 명의 식민지 주민만 사용합니다. 모든 라운드에서 무거운 워크로드.

기본 건물이 올라가면 Ark Pod에 착륙합니다. 전력을 관리하기 위해 콘크리트 추출기는 밤에 꺼야 합니다. 그들은 여전히 ​​​​톤을 펌핑하고 우리는 이제 조금 더 콘크리트 만 필요합니다.

큰 정원과 템플 첨탑을 건설하면 나머지 솔을 완성하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 그리고 내가 실행했을 때 나는 이미 완성되었을 때 아기를 가졌습니다.
첨탑이 3교대 모두에서 다시 열리면 한 명의 식민지 주민이 마지막 3명의 식민지 주민을 사용합니다.

단지 몇 채의 건물만 더 만들고, 보육원과 놀이터(원하는 경우)만 있으면 됩니다. 보육원은 우리가 필요로 하는 모든 주택을 처리하고 놀이터는 아이들을 바쁘고 편안하게 지킵니다.

이 시점에서 편안히 앉아서 식민지 개척자들이 번식하도록 하십시오.

그들은 너무 빨리 아기를 만들 수 있고 너무 많은 문제없이 7 Sols의 시간을 가질 수 있습니다. 물론 약간의 RNG가 있으므로 약간 느리거나 조금 더 빠를 수 있습니다.

도시 건물

과제: 인구 100명의 식민지 주민과 노숙자 시민이 없는 돔 보유
완벽한 시간: 솔 35
베스트 타임: 솔 13(존 스미스)

좋아, 위대한 도전이다. 기지를 구축하고 빠르게 운영하고 가능한 한 많은 식민지 주민들을 화성에 데려오는 것이 전부입니다. 여기에는 협력해야 할 우선 순위의 균형이 잘 잡혀 있습니다.

먼저 주택이 얼마나 필요한지 알아보겠습니다. 100명의 식민지 주민을 수용하려면 4개 이상의 아파트 또는 7개 이상의 생활 단지가 필요합니다.
이제 후원자가 인도이기 때문에 미디엄 돔에 즉시 접근할 수 있습니다. 이는 유혹적일 수 있지만 배럴 돔이 더 나은 선택입니다. 공간이 충분할 뿐만 아니라 건물 및 유지 보수 비용이 저렴합니다. 우리는 공간이 많기 때문에 주거 단지로 가는 것이 좋습니다. 거주민이 조금 더 편안하고 자녀를 가질 수 있을 뿐만 아니라(조금이라도 도움이 됨) 건축하기가 훨씬 쉽고 전력이 훨씬 적게 필요합니다. 4개의 아파트는 80개의 콘크리트와 19.2개의 폴리머와 48의 전력 소비가 필요합니다. 7 생활 단지의 비용은 33.6개의 콘크리트와 7의 전력 소비에 불과합니다. 선택은 매우 명확합니다.

후원자로서의 인도는 필요한 자원을 덜 지원하지만 그 외 많은 것은 지원하지 않습니다. 로버는 실제로 너무 많은 가치가 없습니다. 사령관 프로필은 심리학자이고, 정신이 조금이라도 더 나은 것은 좋지만 문제가 될 것이라고 생각하지 않으며 요양원은 우리에게 쓸모가 없습니다.
일단 우리는 실제로 큰 보상과 함께 좋은 미션 목표를 가지고 있습니다. 처음 5솔에 돔을 만들고 4개의 무료 수분 증발기를 얻습니다. 연료를 위한 충분한 물을 확보할 수 있도록 우리는 확실히 이것을 할 것입니다. 이 지도에는 유용한 획기적인 기술이나 변칙이 없습니다. 50명의 추가 지원자를 부여하는 것이 있지만 심층 스캔 뒤에 있고 풀에 이미 충분한 지원자가 있기 때문에 투자 가치가 없습니다. Advanced Martian Engines는 좋겠지만 이 지도에 몇 가지 기술이 있고 우리는 많은 무료 증발기를 얻을 수 있기 때문에 정제소를 스팸하고 추가 연료 비용을 지불하는 것을 선호합니다.

늘 그렇듯이, 우리는 많은 콘크리트와 전망에서 편안함을 향상시키는 착륙장을 원합니다.
내가 생각하는 그 것들의 가장 좋은 균형은 E2와 F2입니다. 경치가 좋고 약간 더 구체적인 다른 사이트가 있지만 추운 지역이나 어색한 지형으로 고통 받고 있습니다. 인도의 보너스로 우리는 충분한 이상의 콘크리트를 갖게 될 것입니다.

다음은 내가 제안한 로드아웃입니다.
프로브 2개
1 RC 생성자
13 드론
1 드론 허브
1 연료 정제소
1 수분 증발기
2 스털링 생성기
10 기계 부품
5 전자

평소와 같이 맵 로드가 일시 중지되면 E2와 E3을 스캔하고 '섹시한' 식민지 주민들과 함께 승객 로켓을 보내십시오. 기본 식민지를 계획한 다음 일시 중지를 해제하고 로켓을 착륙시키십시오.
연료는 돔을 세우는 것만큼 여기에서 최우선 순위입니다. 우리는 최대한 빨리 조립할 가치가 있는 조립식을 가지고 있기 때문입니다. 더 많은 전력이 필요하므로 더 많은 스털링, 음식 및 더 많은 연료 정제소가 있는 공급 포드를 보내십시오(미션 목표 보너스를 사용하여 증발기를 얻을 것입니다). 돔에도 20개의 폴리머가 필요하지만 더 많이 보내는 것이 좋습니다. 스털링 유지 보수를 위해. 드론 허브가 근처에 있는 두 개의 침전물을 포착할 수 있는 범위 내에 있는지 확인하세요. 저희가 사용할 수 있습니다. 지금 모든 돈을 보급 포드에 쓰십시오. 돔을 위한 추가 폴리머 20개, 약간의 스털링(총 5개 사용) 및 연료 정제소가 필요합니다. 더 많은 음식과 아마도 일부 기계 부품도 필요할 것입니다.

Sol 8에는 항상 먼지 폭풍이 스폰됩니다. 이것은 실제로 식민지 설정의 일부로 추가 산소와 물 저장 공간을 확보해야 함을 의미하므로 명심하되 Sol이 끝날 때까지 먼저 다른 건물에 집중해야 합니다. 2 식민지 주민들이 여기에 있고 돔이 거의 준비되어 있어야 합니다. 7개의 주거 단지와 102개의 주거 공간을 계획해야 합니다. 이것은 당신에게 XNUMX의 용량을 줄 것입니다. 우리는 노숙자를 가질 수 없다는 것을 기억하십시오. 그래서 우리는 얼마나 많은 식민지 주민을 보내고 필요한 경우 출생을 전환하는지 주의해야 합니다. 우리는 또한 더 큰 수용력을 위해 거실을 보육원으로 바꿀 수 있지만 아이들만 허용하기 때문에 문제가 될 수 있습니다.
이 작업이 진행되는 동안 모든 정유 공장 등이 도착해야 하며 연료 펌핑을 시작하기 위해 그것들을 내려놓으십시오. 주변을 스캔할 센서 타워가 있는지 확인하십시오. 표면 금속이 있는 모든 섹터는 편리할 수 있습니다. 베이스 주변의 섹터를 직접 스캔하기만 하면 됩니다(E3에는 일반적으로 일부가 있음).
나는 금속을 만들기 위해 인도의 폐석 정제소를 건설하는 것을 반대할 것을 추천합니다. 금속을 만드는 데 비용이 많이 들고 투자 회수가 너무 빠르지 않을 뿐 아니라 전력과 유지 관리 비용이 듭니다.

기본 사항(집, 의무실, 식료품 점, 식당, 작은 정원)이 마련되면 식민지 주민을 착륙시키십시오. 더 이상 시설을 위한 공간이 없습니다. 식민지 주민들은 그들이 가지고 있는 것으로 해야 할 것입니다.

이 시점에서 우리는 식민지 개척자들을 설립자 단계에 맡길 수 있습니다. 두 개의 수자원을 확보합시다. 경사로 아래로 케이블을 가져오는 것이 성가실 수 있지만 할 수 있습니다. 네트워크에 연결되면 추가 스토리지를 늘리고 먼지 폭풍을 헤쳐나가는 데 도움이 됩니다.

전원이 너무 낮아질 것이므로 콘크리트 추출기 중 하나를 꺼야 합니다. 하지만 괜찮습니다. 이제 더 구체적인 것은 필요하지 않습니다. 생성자가 표면 금속을 수집하고 있는지 확인하십시오.

모든 정유 공장에는 항상 충분한 연료가 있어야 하며, 연료를 적재하는 데 드론만 있으면 됩니다. 창립 단계는 꽤 빨리 끝날 수 있습니다. 내 작업은 Sol 4가 완료했습니다.
이 시점에서 가능한 한 많은 식민지 주민을 보내는 로켓을 스팸으로 보내십시오. 100에 가까워지면 세어보십시오. 노숙자는 없습니다.

짜증나게도 먼지 폭풍은 나의 마지막 로켓이 도착할 예정인 태양 10에 도착합니다(화성까지의 78% 여행). 조금만 더 짜낼 수 있다면 아마도 이것은 10솔 내에 완료될 수 있습니다. 슬프게도 폭풍 때문에 내 최고는 13입니다. 어느 쪽이든, 스팸 발송하기 위해 내가 말한 모든 추가 저장 공간은 폭풍에서 살아남는 데 유용할 것입니다. 마지막 로켓을 착륙시키면 승리합니다!

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