Tale of Immortal: 기술 가이드

다음은 Tale of Immortal의 기술을 이해하는 데 도움이 되는 가이드입니다. (鬼谷八荒).

 

불멸의 기술 가이드 이야기

특정 빌드 외에도 일반적으로 유용한 몇 가지 기술 수정자가 있습니다. 중요도는 빌드와 난이도 설정에 따라 다르지만, 이 기술을 사용하려는 경향이 더 커집니다. 수식어가 여러 기술에 나타날 수 있다면 각 기술에 유용하다고 가정하고 언급하겠습니다.
마인드 스킬
이동 - ATK – 여기에 몇 가지 특별한 것들. 대부분의 빌드에서 이 능력치에 대한 쓸모없는 접미사들이 꽤 있습니다. 원시 통계 또는 특정 빌드를 시도하고 목표로 삼으십시오.
기술 - DEF – ATK 스탯과 마찬가지로 많은 접두사는 많은 빌드에서 쓸모가 없습니다. 일반적인 접사는 특정 요소가 회오리 바람이나 불타는 화염과 같은 필드 효과를 생성하고 그 안에 서 있으면 약간의 보너스를 주는 접두사입니다. 효과가 생성하는 유형일지라도 일반적으로 적중 시 피해를 덜 받는 것이 적중에서 벗어나는 것만큼 좋지 않기 때문에 일반적으로 쓸모가 없습니다.
비밀 – 영적 RES – 검술의 경우, 내가 본 것 중 가장 유용한 것은 당신이 가할 수 있는 양에 충분히 높은 상한선이 있으면 출혈 또는 검 베기의 스택을 발동시키는 것이었습니다.
신성한 힘 - 무술 RES – 영적 사촌과 달리 무술 저항은 매우 편리한 접미사를 가질 수 있습니다. 스케일링이 증가하는 능력(X마다 Y가 Z만큼 증가함)은 발전 영역을 훨씬 넘어서 유용할 수 있습니다.
마스터리 - 치명타 – Slicing Wind 및 Seven Thunders 빌드의 경우 Crit는 손상이 아니라 생존 가능성의 핵심입니다. 당신은 주로 모션 스킬의 지속 시간과 다른 "전설 또는 신화 x 스킬이 장착된 경우" 보너스를 찾고 있습니다.
경전 - HP – 예상할 수 있듯이 여기에서 가장 유용한 접미사는 생존성 접두사입니다. 다음 에너지 스킬의 경우와 마찬가지로 낮을 때 활력을 회복시키는 접두사가 있습니다. 에너지 원과 달리 이것은 단독으로 거의 그 자체로 활력을 유지하지 못합니다. 그러나 국경 지대를 통한 장기간의 농사 또는 장기간의 전투에서 지치지 않는 데 매우 도움이 될 것입니다. 보스에게서 풀 콤보를 먹는다고 해서 당신을 구할 수는 없지만, Hatuibwari의 번개 DoT와 같은 역학을 회피하는 것이 불가능할 정도로 죽지 않도록 도와줄 것입니다. 바람 이동에 의존하는 빌드의 경우 "이동 기술 중 x 건강 재생"이 더 일찍 시작되는 "25% 미만" 재생보다 아마도 더 나을 것이며 Nascent Soul을 사용하면 거의 지속적으로 그 형태를 유지해야 합니다.
가이드 – 에너지 - 가장 유용한 픽스는 20% 미만일 때 에너지 재생입니다. 두 번째로 가장 유용한 것은 아마도 "필드에 엘리트 몬스터가 있으면 에너지를 재생하십시오"일 것입니다. 둘 사이에는 실제로 농사 기간 동안 에너지가 고갈되지 않으며 첫 번째만으로도 계속 작동해야합니다. 보스 싸움.

검술

브리즈 소드 – 가장 유용한 것은 감소된 CD와 피어싱입니다(특히 Sword의 좋은 AOE가 부족한 것이 가장 고통스러운 낮은 영역에서).
그림자없는 검 – Shadowless Sword가 방출하는 Sword Auras는 기본적으로 직선 + 데미지(또는 더 많은 대상)입니다. Bleed Detonated의 모든 스택에 대해 이동 CD를 줄이는 것이 전체 Slicing Wind 빌드의 핵심입니다. 시전 후 민첩성 증가는 거의 영구적인 바람 상태에 도달할 때까지 유용합니다. 적의 공격과 함께 스페셜을 타이밍하여 추가 속도 버스트를 제거할 수 있습니다.
디비니티 소드 – 나는 궁극기 기술에 대한 선택에 거의 압도당하지 않지만 이 기술에 대한 직접적인 피해 증가, 목표에 대한 민첩성 감소(대상의 이동 능력을 줄이기 위해 – 나중에 그들을 덫에 걸리게 할 수 있을 때 덜 필요함) 토네이도에서) 또는 짧은 시간 동안 추가 DPS에 대한 다른 기술의 CD 감소. 스카이폴 소드와 달리 지속시간이 고정되어 있어 막대한 버프와 우발적 피해를 위해 시도할 수 없다.

Wind
폭풍 – 기본적으로 사람들이 관심을 갖는 유일한 바람 기술인 바람 모션 기술. CD 감소, 최소 2개의 +민첩성 보너스 및 지속 시간 보너스를 찾고 있습니다. +데미지는 기술이 현재 영역에 있을 때 좋지만 나중 영역의 적과 대면할 때 눈에 띄게 떨어집니다.

By 얀카리우스

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