지하 던전: 모든 상인 아이템 및 유물

다음은 지하 던전 게임의 모든 상인 아이템의 전체 목록입니다. 그것을 즐기십시오.

 

모든 상인 아이템 아래의 던전

마법사 전용 아이템:
Sun Stone: 라운드 엔드: +1 파워를 얻습니다. 비용: 7g
파워 팀에 좋습니다.

미러드 펜던트: 장착된 캐릭터는 마비될 수 없습니다. 비용: 3g
여유 골드가 있는 경우에만 얻을 수 있습니다.

Clypaes's Blessing: Battle Start: 보호막을 얻습니다. 비용: 5g
전투 시작 아이템은 턴 종료 아이템에 비해 한 번만 발생하기 때문에 그다지 좋지 않고, 방패는 무작위 약한 공격에 맞을 수 있기 때문에 그다지 강력하지 않습니다.

정수 약병: 죽음: 블러드 위습을 소환합니다. 비용: 3g
내가 Battle Start의 열렬한 팬이 아닌 것과 같은 이유로 죽음 전용 아이템의 팬이 아닙니다. 한 번 사용하지만 효과를 얻으려면 죽어야하므로 더 나빠질 수 있습니다.

소울 렌즈: 아군이 사망하면 가장 가까운 적에게 1 피해를 줍니다. 비용: 4g
반복 소환으로 플레이하는 경우 건너뛰지 않는다면 비용 대비 나쁘지 않습니다.

운명의 부적: +2 공격 후속 조치: 1 피해를 입습니다. 비용: 8g
Hope 및 Armor 팀을 위한 훌륭한 아이템입니다.

불타는 표시: +3 공격, -3 건강. 비용: 14g
나는 +Attack를 매우 높이 평가하고 -3 Health가 그만한 가치가 있습니다. 또 다른 참고 사항은 히스 아이템으로 자신을 죽일 수 없다는 것입니다.

숙련자의 지팡이: 공격력 +1. 비용: 7g
1g의 공격력 +7이 좋습니다.

홀리 셉터: 후속 조치: 피해를 입은 비영웅 동맹의 체력을 1 회복합니다. 비용: 12g
놀라운 희망 빌드, 모든 빌드에서 좋습니다.

파이터 전용 아이템:
나무 버클러: +2 체력. 비용. 5g
모든 건강 항목에 대해 탱크 전용 항목으로 보는 경향이 있습니다. 주위에 약간의 금이 있다면 좋은 구매입니다.

강화 버클러: +3 체력. 비용: 8g

척후병의 방패: +2 체력, +2 속도. 비용: 7g

카이트 쉴드: +4 체력, -3 속도. 비용: 10g
– 속도가 항상 나쁜 것은 아닙니다. 때로는 치유의 후속 효과가 가장 오래 지속되기를 원합니다.

용 비늘: +7 체력. 비용: 15g
이것은 제가 정말 갖고 싶은 몇 안 되는 건강 아이템 중 하나입니다. 아이템 슬롯은 소중하고 이것은 많은 일을 합니다.

Venin Shield: Battle Start: 중독되다. +3 건강. 비용: 6g
자기 피해 효과는 희망 빌드에서 꽤 유용합니다.

Titan's Wall: 체력 +5, 공격력 -1. 비용: 8g
-1 공격은 그 챔피언이 어쨌든 공격을 하지 않는 한 나에게 거의 의미가 없습니다.

불멸의 투구: 카운터: +1 방어도를 얻습니다. 비용: 9g
나쁜 아이템은 아니지만 카운터 효과는 피해를 입어야 하므로 모든 적중을 촉발하지는 않습니다. 그래도 염두에 두시면 좋습니다.

Vampiric Helm: Doom: 체력을 1 회복합니다. 비용: 10g
Doom 빌드 및 재사용 가능한 소환이 빛나는 곳입니다.

궁수 전용 아이템:
짧은 활: +1 공격. 비용: 7g

그림자의 활: +1 공격, +2 속도. 비용: 8g
+2 속도의 비용은 1g에 불과합니다.

일리파르의 석궁: +2 공격, -3 속도. 비용 12g
반복 공격 캐릭터의 놀라운 아이템.

방랑자의 망토: +2 체력. 비용 5g

통과의 망토: +1 건강, +1 속도. 비용 4g

청소부의 망토: 이 캐릭터가 적을 죽이면 까마귀를 소환합니다. 비용: 9g
헌터 챔피언으로 꽤 재미있습니다.

리자드포크 전용 아이템
라이트닝 팡: 라운드 엔드: +1 파워를 얻습니다. 비용: 6g
지연된 +1 공격 아이템일 뿐이고, 파워 효과가 있는 리자드포크는 없습니다.

독송곳니: 적을 공격하면 독이 적용됩니다. 비용: 6g
이런 아이템이 더 많았으면 좋겠어요. 너무 재미있고 틈새 시장을 만드는 데 도움이 됩니다.

엘프 전용 아이템:
Green Scale Wand: Round End: 무작위 아군 야수에게 갑옷 1개를 줍니다. 비용: 6g

핏빛 마법봉: 첫 번째 라운드 후 블러드 위습을 소환합니다. 비용: 4g

Necrotic Wand: Round End: 체력이 가장 낮은 적에게 피해를 1 줍니다. 비용: 7g

인간 전용 아이템:
체인 메일: 체력 +2, 속도 -1 비용: 7g

고귀한 판금: 죽음: 1골드를 얻습니다. 비용: 5g
최소한의 효과를 위해 많은 노력을 기울입니다.

순교자의 판금: 죽음: 모든 아군에게 +1 공격력을 부여합니다. 비용: 10g
4개의 유닛만 있고 죽기 위해 하나가 필요한 경우 한 번 +3 공격을 제공합니다. 이 죽음의 효과는 나에게 가치가 없는 것 같습니다.

그놈 전용 아이템:
Venin Cap: Follow Up: 중독된 모든 적에게 피해를 1 줍니다. 비용: 8g
독 빌드에 적합하지만 이 아이템이 정말 좋기 위해서는 독을 퍼뜨릴 수 있어야 합니다.

Lucky Coin: 이것이 무엇을 위한 것인지 명확하지 않습니다. 비용: 1g
아직 이것이 무엇을 위한 것인지 모르고 테스트하기가 어렵습니다.

드워프 전용 아이템:
불멸의 벨트: 카운터: 1 체력을 회복합니다. 비용: 14g
갑옷 카운터 부분보다 낫습니다.

영웅 전용 아이템:
Aamon's Blade: Counter: 공격력을 +1 얻습니다.
Thoric에게는 괜찮지만 피해를 입을 수 있는 챔피언이나 트롤 블러드 유물이 필요합니다(전투 시작: 영웅의 체력 2 회복).

용사의 검: +1 공격력

용사의 판금: 체력 +4

반지 :
도브스 밴드: +2 속도. 비용: 2g
나는 스피드 아이템을 사지 않는다.

팔콘의 밴드: +8 속도. 비용: 5g

생명의 고리: 체력 +1, 속도 -1. 비용: 3g

Thoric's Ring: Round End: +1 방어도를 얻습니다. 비용: 8g
아머 팀이 휴대하기에 좋습니다.

Titan's Ring: Battle Start: +4 방어도를 얻습니다. 비용: 4g
훌륭한 초기 게임 아이템, Sword Dancer에 정말 좋습니다.

공허의 분노 반지: 5g
이 캐릭터가 적을 죽였을 때, 무작위 적에게 피해를 1 줍니다.
정말 좋은 아이템 vs 뼈대, 눈알 보스.

안티브닌 링: 장착된 캐릭터는 중독되지 않습니다. 비용: 4g

괴저 링: 공격력 +1, 체력 -2. 비용: 8g
모든 클래스/인종에 대해 +1 공격력을 얻는 유일한 방법 중 하나입니다.

나머지:
포션 벨트: 라운드 엔드: 1 체력을 회복합니다. 비용: 10g

태너의 장갑: +1 체력. 비용: 5g
1g에 대한 +5 체력은 너무 높습니다. 누구나 사용하기 위해 프리미엄을 지불하고 있지만 가격이 너무 높다고 생각합니다.

Armored Gloves: Battle Start: +1 방어도를 얻습니다. +1 건강. 비용: 7g

 

유물 아래의 던전

모든 게임이 시작될 때 무작위 유물이 있는 영웅을 얻습니다. 또한 게임 전반에 걸쳐 2개의 무작위 아티팩트를 추가로 얻을 수 있습니다.

Holy Distiller: 첫 번째 라운드 후 Holy Wisp를 소환합니다.
Holy Wisp는 라운드가 끝날 때 0을 치유하는 1 공격/1 hp입니다. Decent for Hope 빌드 및 위습을 보호하기 위한 3개의 최전선이 있습니다.

정수 수집가: 소환되지 않은 아군이 죽으면 블러드 위습을 소환합니다.
Blood Wisp(1 attack/1hp)는 소환 빌드에 적합하지만 시작하고 싶은 곳은 아닙니다.

정수 증류기: 첫 번째 라운드가 끝난 후 적 하급 공허 위습을 소환합니다.
타즈의 시작 유물.

트롤 블러드: 전투 시작: 영웅의 체력을 2 회복합니다.
내가 원하는 시작 인공물은 아니지만 대부분의 경우 적이 2 이상의 피해를 입히지 않을 것이기 때문에 2개의 전선 및 2개의 후면 구축을 가능하게 합니다.

Ethereal Essence: 아군이 보호막을 잃을 때마다 +3 파워를 제공합니다.
꽤 나쁘게도, 챔피언에게 보호막이 있는 것은 매우 드물고 한 번만 효과를 줍니다.

Venina's Hex: Battle Start: 무작위 적에게 중독을 일으키십시오.
포이즌 팀을 시작하는 것은 좋지만 배럴이나 암석과 같은 다른 것들에 타격을 줄까봐 두렵습니다.

Clypaen Blessing: 아군이 처음으로 피해를 입으면 보호막을 줍니다.
그래서 이 아이템은 약간 혼란스럽습니다. 하지만 이것은 챔피언이 아닌 전투당 한 번만 작동합니다.

법의 책: 동맹 인간과 드워프는 +1 체력을 얻습니다.
갑옷 팀은 인간과 드워프로 구성되어 있기 때문에 안전한 아티팩트이며, 이는 영웅에게도 적용됩니다.

에드릭의 일지: 연합군 파이터는 +1 공격력과 -1 체력을 얻습니다.
더 많은 파이터(초기 레벨)에 대한 피해를 두 배로 늘리고 파이터를 플레이하는 경우 약간의 건강만 잃습니다. 최상위 티어입니다.

권능의 책: 라운드 종료: 무작위 아군 인간에게 +1 권능을 부여합니다.
영웅과 함께 작동합니다. 태양의 마법사를 유일한 인간으로 얻을 수 있다면 항상 마법사에게 발동됩니다.

타우리우스 성구: 동맹 야수와 리자드포크는 +1 체력을 얻습니다.

에릴라리의 돌: 아군 소환 유닛의 공격력이 1 증가합니다.
소환팀을 플레이합니다.

위조 주화: 모닥불의 캐릭터는 골드가 2 감소합니다.
놀라운 항목을 사용하면 원하는 팀을 거의 찾을 수 있습니다. Xandos III를 사용하면 더욱 좋습니다. 이 아티팩트를 사용하면 첫 번째 캠프파이어를 통해 추종자가 아닌 챔피언 팀 전체를 구성할 수 있기 때문에 앞서 나갈 수 있습니다.

왕실 휘장: 각 모닥불과 상점에서 첫 번째 새로 고침은 무료입니다.
위조 동전만큼 좋지는 않지만 상점에서 무료로 다시 롤링할 수 있기 때문에 쓸모가 없습니다.

Pure Venin: 적들은 독으로부터 +1 피해를 입습니다.
독을 구축하십시오.

상인의 비밀: 아이템 가격이 1골드 감소합니다.
훌륭한 시작 아이템은 아니지만 훌륭한 후반 게임입니다.

Everburning Torch: Battle Start: Everburning Flame을 소환합니다.
끝없는 불꽃은 -att/3hp입니다. 소고기만 조금 더.

Lyra's Quiver: 동맹 궁수는 +1 공격력을 얻습니다.
궁수에 대한 무료 공격. 2개 이상 보유하기는 어렵지만 초기 게임에는 여전히 좋습니다.

스미스의 망치: 아군이 방어도를 얻으면 추가로 +1 방어도를 얻습니다.
Thoric과 Armor 팀과 결별.

The Hammer of the Old Earth: 연합군 드워프와 노움의 체력이 +2 증가합니다.
그것은 많은 건강이며 유닛의 2 건강은 종종 또 다른 히트에서 살아남는 것을 의미합니다.

Thoric's Hammer: 동맹국은 각 라운드가 끝날 때 최대 1개의 방어구를 유지합니다.
평균적으로 괜찮지만 Thoric과 잘 어울립니다.

Titanic Hammer: Battle Start: 모든 아군에게 2개의 방어구를 제공합니다.
이것은 좋은 변화인 다른 시작 대형을 허용합니다. 일부 낮은 HP 전면 라이너에 도움이 됩니다.

시릴의 지팡이: 소환된 아군 유닛은 소진되지 않습니다.
소환수를 이동하고 공격 능력을 잃지 않도록 합니다.

암구안의 지팡이: 아군이 공격하지 않으면 +1 파워를 줍니다.
일부 도마뱀 빌드에 적합하지만 챔피언/소환이 - att가 있는 경우에는 힘을 주지 않습니다.

Arbiter's Blade: Battle Start: 영웅에게 +3 파워를 제공합니다.
좋은 첫 번째 턴을 제공하고 아무 것도하지 않습니다.

영혼의 족쇄: 아군이 처음 사망하면 응징의 영혼을 소환합니다.
어벤징 스피릿은 2att/1hp 소환입니다.

중재자의 망토: 동맹 엘프와 정령이 +3 속도를 얻습니다.
(블레이드 마스터) 버프를 유지하기 위해 죽여야 하기 때문에 빨리 가고 싶은 엘프가 있습니다.

Jack's Fiddle: 모닥불을 방문할 때마다 2골드를 얻습니다.
동전과 비슷하지만 팀이 완성된 후에도 여전히 사용됩니다. 문제는 팀이 끝나면 강제로 모닥불을 피우는 것 외에는 모닥불을 방문하지 않을 것이라는 점입니다.

By 고혼316_1999

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