Haunted: Hell's Reach의 콘솔 명령 및 치트
서문을 쓰다
면책 조항: 명령 목록에 (사소한) 항목 스포일러가 있으며 명령을 사용하면 자연스러운 발견 경험을 망칠 수 있습니다. 자연스러운 게임 플레이를 통해 이미 모든 무기를 보고 일부 레벨을 이긴 후에만 이 치트를 사용하는 것이 좋습니다.
이러한 치트를 사용하면 개발자의 비전이 훼손되고 모든 도전과 발견이 제거됩니다. 자신의 판단에 따라 사용하면 게임의 수명이 단축될 수 있습니다.
면책 조항: 이러한 치트의 일부 또는 전부를 사용할 때 업적이 비활성화된 것으로 보입니다. 이 치트를 엄격하게 테스트하지는 않았지만 비활성화된 것으로 보입니다. 게임을 다시 바닐라로 되돌리려면 구성 파일에서 치트 및 편집을 비활성화하고 되돌리거나 편집된 파일을 백업된 원본으로 교체해야 합니다.
면책 조항: 이 모든 치트는 싱글 플레이어에서만 테스트되었습니다. 멀티플레이에서 작동하는지 모르겠습니다. 그렇다면 다른 사람들의 경험을 염두에두고 다른 사람들을 위해 게임을 망치지 마십시오.
면책 조항: 이 목록은 개인적인 시행착오를 거쳐 만들어졌으며 게임 파일에서 모든 개체가 어떻게 호출되는지에 대한 통찰력이 없기 때문에 이 목록은 매우 불완전합니다. 매우 간단하거나 덜 유용한 치트와 편집은 생략되었으며 구성 파일과 콘솔을 엉망으로 만들어 쉽게 발견할 수 있습니다. 시행 착오를 통해 훨씬 더 많은 것을 찾을 수 있습니다.
면책 조항: 이 치트는 이 가이드를 작성하는 시점에서 작동하는 것으로 확인되었습니다. 나는 그들이 여전히 작동하는지 확인하기 위해 모든 업데이트를 계속 확인할 계획이 없습니다. 이 글을 쓰는 순간 이후에는 작동하는 명령을 보장할 수 없습니다. 이 가이드는 구식이 될 수 있으며 치트는 앞으로 더 이상 작동하지 않을 수 있습니다.
두 가지 유형의 치트
ini 편집은 게임을 로드하기 전에 게임의 구성 파일을 수동으로 편집한 것입니다.
콘솔 명령은 게임 중에 입력하는 치트입니다.
ini 편집
C:\Users\yourpcname\Documents\My Games\the-haunted-hells-reach\UDKGame\Config
여기서 C는 하드 드라이브이고 yourpcname은 PC/사용자의 이름입니다.
많은 ini 파일이 있는 폴더가 표시됩니다.
참고용으로 백업할 수 있도록 편집하기 전에 원본 파일의 복사본을 만드는 것이 좋습니다.
메모장과 같은 텍스트 편집기로 ini 파일을 열고 CTRL+S를 사용하여 원본 위에 파일을 저장하기 전에 값을 변경할 수 있습니다.
이 파일에서 TON을 편집할 수 있습니다. 몇 가지 유용한 예:
무기 업그레이드 XP 치트: UDKWeapon을 열고 XPMulti를 더 높은 값으로 변경하여 해당 무기를 죽일 때마다 얻는 무기 XP를 늘립니다. 예를 들어, 기본 시작 칼에 대해 XPMulti를 99로 설정하면 칼을 죽일 때마다 무기 등급 업그레이드가 떨어집니다.
게임에서 박쥐 제거: UDKGame을 열고 BatSpawnDelay를 찾아 매우 높은 숫자(9999 정도)로 설정하여 AI가 당신에게 도달할 수 없을 때 당신을 공격하는 박쥐를 비활성화합니다.
콘솔 명령
치트를 활성화하려면로 이동
C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\the-haunted-hells-reach\UDKGame\Config
(여기서 C는 하드 드라이브이고 사용자 이름은 PC/사용자입니다)
메모장과 같은 텍스트 편집기를 사용하여 UDKGame을 엽니다. 만일을 대비하여 원본을 백업하십시오.
이제 CTRL+F를 눌러 bEnableCheats=False를 검색하고 찾아 bEnableCheats=True로 변경합니다.
그런 다음 CTRL+S로 파일을 저장하고 닫습니다. 이제 게임을 시작할 준비가 되었습니다.
게임 중에 `, TAB 또는 T를 사용하여 콘솔을 엽니다.
여기에서 아래 명령을 입력하고 Enter 키를 눌러 확인합니다.
이 치트는 라운드/레벨이 끝날 때까지만 지속되며, 맵을 변경하거나 게임을 닫으면 효과를 다시 얻으려면 다시 입력해야 합니다.
무기 생성 명령
Giveweapon 명령과 함께 사용할 무기 ID입니다.
무기는 새로운 단축키에서 생성되며 시작 무기를 대체하지 않습니다. 때로는 키 4에서 생성되고 때로는 다른 키에서 생성되며 때로는 마우스 스크롤을 사용하여 장비해야 합니다.
동일한 무기 유형을 여러 개 추가하면 게임이 약간 혼란스러워지고 잘못된 무기 모델/동작을 사용할 수 있습니다. 이것은 다른 무기 유형으로 전환하고 다시 전환하여 자체적으로 해결할 수 있습니다.
권총
엽총
라이플 부대
특수 무기
폭발물
지금까지는 다이너마이트 스폰 이름만 찾았습니다. 다른 유형의 스폰어블을 스폰할 개체 이름을 확실히 찾을 수 있지만 볼 시간이 없었습니다.
근접 무기
나는 이것들을 작동시키지 못했습니다. 인벤토리 추가 클릭 소리가 들리지만 칼이 새 무기로 전환되지 않습니다. 추가된 무기가 시작 무기를 대체하지 않고 별도로 추가되기 때문일 수 있지만 근접 무기에는 기본적으로 단축키가 없습니다. 단축키를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 다음은 최소한 개체 이름입니다.