장거리 운전: Commodore 64 사용법

이것은 게임에서 Commodore 64의 현재 기능과 할 수 있는 작업 및 방법에 대한 기본 가이드입니다.

 

개요

현재 게임에 존재하는 Commodore 64는 불행히도 실제 세계에 비해 다소 제한적입니다. 현재(v2021.06.20) Commodore 64에 작성된 코드는 게임이 저장될 때 저장되지 않으므로 플레이어가 만든 시나리오에서 지시하거나 스토리텔링을 목적으로 하는 경우에도 목적이 무효화됩니다(자세한 내용은 나중에 ).

그럼에도 불구하고 이 가이드에서 나는 Commodore 64의 기능과 현재 작동에 대해 개략적으로 설명하려고 합니다.

Commodore 64 설정


플레이어 시작 하우스에 설정된 터미널을 제외하고 야생에서 발견되는 모든 Commodore 64 인스턴스(및 게임 저장 로드 후의 모든 터미널)는 TV에 연결되지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 Commodore 64를 들고 TV를 보면서 장치를 연결하라는 메시지가 표시됩니다. 이 작업이 완료되면 컴퓨터와 TV를 모두 켜기만 하면 파란색 콘솔 화면이 나타납니다.

기본 제어 및 기능


Commodore 64를 사용할 때 현재 선택기가 있는 곳에서 입력하고 Enter 키를 통해 명령을 실행할 수 있습니다. 화살표 키를 사용하여 화면에서 선택기를 이동하고 이러한 방식으로 화면에서 텍스트를 지울 수 있습니다. 그러나 이는 이전에 작성된 코드에는 영향을 미치지 않습니다. 선택기를 화면 맨 아래로 이동하면 화면 맨 위 행이 지워지기 시작하며 이 정보는 복구할 수 없습니다(다시 한번 말하지만 이전에 작성한 코드에는 영향을 미치지 않습니다).

메모리에 1개의 "프로그램"만 저장되어 있을 수 있습니다(현재 활성 상태인 것). 비록 이것이 터미널 자체에 연결된 것처럼 보이므로 추가 터미널은 별도의 프로그램을 저장할 수 있어야 합니다. (다시 한번 말하지만 이것은 저장된 정보가 게임 파일과 함께 저장되지 않기 때문에 불행히도 실제로 중요하지 않습니다)

명령

현재 Commodore 64에서 사용할 수 있는 명령은 소수에 불과합니다.

LIST
-실행할 때 LIST 명령은 현재 Commodore 64에 저장된 모든 인코딩된 명령을 표시합니다. 화면에 21줄의 하드 제한 때문에 코드가 18줄보다 많으면 모든 명령을 표시할 수 없습니다. .
운영
-RUN 명령은 C64에 저장된 모든 코드를 순서대로 실행합니다. 현재 장치의 제한된 특성으로 인해 각 인쇄 명령을 읽고 거기에 있는 모든 것을 인쇄합니다.
x 인쇄
-PRINT 명령(또는 해당 문제에 대해 메모리에 쓰는 다른 명령) 앞에는 코드가 차지하는 "라인"을 지정하는 정수 값이 옵니다. (많은 프로그래머가 10의 배수를 사용하여 필요한 곳에 추가 코드를 넣을 수 있는 충분한 공간을 제공합니다)
참고로 PRINT를 넣으면 어딘가에 저장된 코드 줄에서 인쇄 명령으로 작동하고 PRINT 직후에 무엇이든 인쇄합니다.
빈 표현식
-PRINT 명령 이외의 정보를 메모리에 할당할 수 있습니다. 이것은 RUN 명령이 실행될 때 나타나지 않지만 LIST가 실행될 때 나타납니다. 이 기술은 코드에 메모를 남기거나 비밀을 숨기는 데 사용할 수 있습니다. 🙂

예제 코드:

구문 참고: 화면의 오른쪽 가장자리를 지나는 정보는 코딩할 수 없으므로 피해야 합니다. 의지 구문 오류를 생성합니다.

음악 모드


키보드의 위쪽 키(숫자 포함)를 사용하여 C64에서 전자 피아노와 같은 다양한 음을 연주하고 작은 곡을 짹짹짹 짹짹 짹짹 소리를 낼 수 있습니다. A와 S를 사용하여 연주된 음의 옥타브를 변경할 수도 있습니다.

운전을 마치고 다시 운전할 시간이라고 판단되면 X를 눌러 음악 응용 프로그램을 중지할 수 있습니다.

C64의 게임 내 사용

불행히도 Commodore 64에는 저장 기능이 없기 때문에 사용은 "장난" 값을 넘어서는 거의 존재하지 않습니다. 이것이 변경되면 대부분 시나리오 생성 및 모딩 장면에서 플레이어 사용을 위한 몇 가지 작은 길이 나타나기 시작할 것입니다.

현재 매우 제한된 형태일지라도 Commodore 64가 저장 파일과 함께 작동할 수 있다면 가상 시나리오 작성자는 터미널에 대한 정보를 숨기고 퍼즐을 만들고 숨겨진 전리품을 얻을 수 있는 물리적 랜드마크를 기반으로 플레이어를 다른 위치로 안내할 수 있습니다. 정보는 가상으로 인쇄 명령에 의해 직접 강조되거나 코드 내에 숨겨져 플레이어가 내부의 비밀을 숨기고 있는 불필요한 코드 줄을 제거해야 할 수도 있습니다.

생각을 폐쇄
전반적인; Commodore 64는 게임에서 구현하기 위한 절대적으로 매력적인 개념이며, 게임 내에서 실제로 목적을 확고히 하려면 약간의 추가 기능만 있으면 됩니다. 나에게 퍼즐, 작은 게임 또는 손상된 파일이 있는 플로피 디스크가 세상에 흩어져 있다는 아이디어는 잠재적으로 이것을 매우 독특한 기능으로 만들고 TLD인 대략적인 Gem에 전체적으로 약간만 추가할 수 있습니다.

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