더 소전: 전체 둘러보기

이 가이드는 단계별 솔루션 설명이 아니라 클릭하지 않는 퍼즐에 도움이 되는 단계별 힌트입니다. 각 단계에는 목표가 있고 튜토리얼이 아닌 단계에는 보너스 스크롤이 있습니다. 모든 보너스 스크롤로 모든 레벨을 완료하면 건너뛰지 않는 경우 가이드에 표시된 모든 업적을 달성할 수 있습니다. 게임이 끝날 때 완료되지 않은 보너스 스크롤을 다시 볼 수 있는 기회가 있으므로 나중에 다시 원을 그리셔도 됩니다.

퍼즐의 끝을 바라보고 거꾸로 작업하면 많은 솔루션을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 마지막 단계에 필요한 것을 잠그면 나머지 옵션을 좁히는 데 도움이 됩니다. 보너스 스크롤의 경우 새 경로가 원래 퍼즐에 추가되는 지점을 확인하는 것이 도움이 됩니다. 따라서 무시할 수 있는 기존 메커니즘이 있는지 알 수 있습니다(원래 퍼즐이 끝나기 직전에 열 필요가 없는 게이트). 보너스는 동상이 다른 곳에서 무료로 사용될 수 있음을 의미합니다).

이 게임에는 각각 시각적으로 뚜렷한 설정이 있는 19개의 주요 챕터가 있습니다. 즉, 사막(19개 레벨), 타워(16개 레벨), 우물(18개 레벨), 어두운 복도(72개 레벨)로 총 XNUMX개 레벨이 있습니다.

XNUMX장: 발견

어둠의 세계 불꽃 속으로 들어가십시오. (업적: 현실에 오신 것을 환영합니다)

1. 첫 새벽
동상과 장소를 바꾸는 법을 배웁니다. (업적: 단계별)

2. 호기심
어두운 세계 시간을 절약하기 위해 스와핑을 사용하는 방법을 배웁니다.

3. 아나포라
어두운 세계 시간을 새로 고치기 위해 동상과 바꾸는 법을 배웁니다.

4. 작은 장애 - (게이트 패드 사용법 배우기)
다크 게이트의 잠금을 해제하는 방법을 배웁니다.

5. 간단한 트위스트
적절한 장소에서 동시에 두 가지(당신과 조각상)를 얻기 위해 중개자 위치를 설정하는 방법을 배웁니다. (업적: 눈가리개)

6. 그림자를 통해
동상은 통과하기 위해 문을 여는 데 사용할 수 있으며, 문을 계속 열어 둘 필요가 없으면 다른 용도로 사용할 수 있습니다.

7. 자음
하프 브리지 사용법을 배웁니다.

8. 서곡
당신의 어두운 세계 거리를 최대화할 수 있도록 동상을 설정하여 네 가지 역학을 모두 함께 사용하는 방법을 배우십시오.

9. 조화
자신과 동상을 반대쪽으로 가져간 다음 제자리에 놓을지 걱정하십시오.

10. 협박
어두운 세계에서 넘을 수 없는 벽에 대해 알아보세요. 어두운 시간을 유지하기 위한 체인 스왑.

11. 익숙한 풍경
어두운 벽이 있어도 그 길을 이용할 필요가 있을까? 조각상을 원하는 위치로 가져간 다음 새로운 다크 타이머로 조각상으로 교체하십시오.

12. 앙상블
일부 게이트에는 한 번에 두 개의 조각상이 있어야 합니다.

13. 모방
동상 거울에 대해 알아보십시오. 툴팁에 탑을 "중복"한다고 표시되어 있지만 이는 오해의 소지가 있습니다. 한 번에 두 개의 고정된 위치에 하나의 탑만 나타나기 때문에 두 번째 석상을 생성하지 않습니다. 두 곳에 있는 것처럼 보이지만 여전히 하나의 조각상만 있는 거울 역할을 합니다.

14. 대칭
필요한 모든 것을 한 번에 제자리에 기록하십시오. 당신이 있어야 할 곳, 동상이 있어야 할 곳, 출구로 가는 방법.

15. 당혹감
당신과 타워를 반대편으로 데려가십시오. 일단 당신이 그것을 갖게되면 당신이 건너기 전에 어두운 세계의 나머지 시간을 보내지 않도록하십시오.

16. 간과
동상은 계단에 놓을 수 없으므로 제한된 부동산으로 인해 마지막으로 이동을 실행하기 전에 이동이 제자리에 있어야 합니다.

17. 간절함
여러 역학의 실행을 강제로 동기화하는 위치에 시각적 장애물이 있다는 것을 알아보세요.

(업적: 아이가 아님)

도전 두루마리: 매혹적인 교향곡
이 단계는 약간의 시각적 장벽이 있는 더 큰 첫 번째 단계이며 인트로 단계의 끝과 같은 느낌입니다.

이 게임에 익숙해지기 전에 이 게임의 간격을 파악하지 못했다면 여기에서 요소가 배치된 "노드"가 격자 사이에 통로가 있는 그리드에 배치되어 있고 다음과 같은 요소가 있는 것을 볼 수 있습니다. 어두운 시간과 하프 타워가 활성화된 동안 이동할 수 있는 거리를 이 그리드로 측정할 수 있습니다. 예를 들어, 하프 타워를 활성화하면 그것이 다 떨어지기 전에 설정된 거리만 이동할 수 있으므로 그에 따라 실행을 계획하십시오. 또한 때때로 두 하프 브리지를 동시에 건너지 않아도 되며 퍼즐의 시작 부분에 있는 요소로 돌아갈 수 있습니다.
(업적: 호기심 많은 마음)

도전 스크롤: 승리
힌트가 있습니다. 먼저 왼쪽 길을 선택하지 마십시오. 동상이 있어야 할 위치에 조금 더 가깝게 이동한 다음 어두운 시간을 새로 고침하고 필요한 위치에 놓을 때 동상을 이동합니다. 한 번에 모든 계단을 오르내리는 데 약간의 지루함을 느낄 것입니다!

XNUMX장: 지식

당신이 어두운 세계에 있지 않더라도 하프 타워는 여전히 활성화될 수 있습니다. 그곳으로 이동하여 전원인 Relic을 꺼내십시오. 이 Relic을 삽입하여 어두운 세계에 있는 것처럼 타워 및 동상과 상호 작용할 수 있습니다.

이 챕터는 XNUMX개의 층이 있는 타워이며, 각 레벨의 출입구에는 해당 단계의 보너스 목표를 달성하면 조명이 켜지는 스크롤 기호가 그 위에 있습니다. 이 방법은 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.

타워의 1층에는 XNUMX개의 레벨이 있습니다.
1. 잔잔한 메아리
어두운 세상으로 들어갈 길이 없습니다. 유물을 사용하는 것이 타워를 활성화하는 유일한 방법이므로 한 번에 하나의 타워만 활성화할 수 있습니다.
—보너스 스크롤—
이제 어두운 작업으로 가는 길이 있고 그 문 주위에 다른 경로가 있습니다.

2. 이노센트 마인드
그 유물을 사용하는 것을 잊지 마십시오! 어두운 세계로 돌아가기 위해 언제든지 타워로 바꿀 수 있습니다…
—보너스 스크롤—
... 또는 도보로 어두운 세계에 들어가는 동안 제자리를 유지하는 데 사용하십시오.

3. 연습
이 유물을 보관하십시오.
—보너스 스크롤—
성유물을 가지고 다니면 모든 다리를 한번에 건너지 않아도 됩니다.

4. 끝없는 추구
몇 가지 일이 동시에 일어나야 하고 최종 위치가 어떻게 생겼는지 알아내십시오. 먼저 탑이 필요한 조각상을 파악하십시오.
—보너스 스크롤—
어두운 다리를 사용하기 위해 똑같은 솔루션을 다시 실행하십시오.

(업적: 레벨업)

엘리베이터를 타고 2층으로 올라갑니다. 이 층에는 5개의 챌린지 레벨이 있습니다.

5. 안내 지식
에너지 빔을 사용하는 방법을 배웁니다.
이것들은 최종 타워 유형이며 트릭커 퍼즐을 만드는 데 사용됩니다.

6. 모호한 생각
어두운 세계에 있으면 벽이 활성화되므로 유물로 활성화하기 전에 에너지 빔을 설정하여 벽 주위를 계획해야 합니다.
—보너스 스크롤—
에너지 빔을 타워에 조준하여 활성화된 다음 해당 타워에 도달하면 타워 바로 옆에 있는 빔으로 들어가 잠시 어두운 세계에 있을 수 있습니다.

7. 미로
첫 번째 다리를 건너면 두 번째 다리도 활성화되어야 합니다. 즉, 첫 번째 다리를 건넌 후 활성 상태를 유지할 필요가 없습니다.
—보너스 스크롤—
같은 방법을 다시 실행하되 중간 다리를 건너도록 각도를 조정합니다.

8. 호기심 많은 마인드
타워가 두 개뿐이므로 복잡하지 않습니다. 유물은 다리를 건너기 위해 에너지 타워에 들어가고, 레벨을 재설정하여 벽 반대편으로 돌아갈 수 있습니다.
—보너스 스크롤—
이 시점에서 동상이 더 방해가 됩니다.

9. 황혼
에너지 타워 주변의 구체는 다른 방향을 가리키더라도 여전히 당신을 어두운 세계로 안내합니다.
—보너스 스크롤—
다리를 건너기 위해 에너지 타워를 회전해야 하지만 저쪽에서 먼저 다른 일이 발생할 수 있습니다.
(업적: 학자)

엘리베이터를 타고 3층으로 올라갑니다. 이 층에는 6개의 챌린지 레벨이 있습니다.

10. 신앙
마지막에 휴식을 취할 준비가 될 때까지 그 동상을 어두운 차원문에 두십시오.
—보너스 스크롤—
조각상과 같은 트릭이지만 이제는 유물을 넣을 수 있습니다. 그것이 있던 탑은 필요하지 않습니다.

11. 규칙의 사슬
어둠 속으로 들어가는 방법은 단 하나이며 다른 타워에 유물이 있으면 다시 들어갈 수 없습니다(성물을 에너지 타워에 보관).
—보너스 스크롤—
문이 계속 열려 있도록 동상을 제자리에 두세요! 새로운 시각 장벽을 사용하면 그곳으로 다시 가져가는 것이 정말 힘들고 두 번째 하프 타워를 위해 유물을 통과할 수 있도록 문이 열려 있어야 합니다.

12. 단색 신념
이 퍼즐의 전반부는 거울 포털에서 조각상을 얻는 것입니다. 후반부는 어두운 벽과 다리를 건너는 데 사용합니다.
—보너스 스크롤—
에너지 빔을 나가기 전에 하프 타워를 울리는 것을 제외하고 동일한 솔루션을 반복합니다.

13. 법의 땅
이것은 재미 있습니다. 직선과 에너지 빔 외부의 작은 모서리입니다. 유물은 기둥에 남아 있고 에너지 타워는 정면을 향하고 있으므로 조각상과의 작업 순서 만 트릭이 없습니다.
—보너스 스크롤—
이 계단이 여기에서 무엇을 하고 있는지 잘 모르겠습니다. 당신과 동상을 문 뒤에 두면 막히지 않을 수 있을까요?
이 부분에서 당신과 동상은 닫힐 게이트의 반대편에 머물 것입니다. 두 번째 에너지 빔에 들어가기만 하면 됩니다.

14. 라벨 정의
약간 모호해질 수 있는 또 다른 기술 퍼즐입니다. 여기에 약간의 이중화가 있으므로 마지막에 레이아웃이 어떻게 생겼는지 그리고 어떤 타워를 먼저 조정해야 하는지 상상해 보십시오.
—보너스 스크롤—
마지막 움직임은 게이트 포탈에 서 있는 동안 게이트 앞에 동상이 있는 것입니다. 이를 위해 처음으로 다시 두 배로 돌아가지만 에너지 타워를 움직이지 않습니다 ...

15. 순종
이것은 그것보다 조금 더 복잡해 보입니다. 먼저 게이트 잠금을 해제한 다음 게이트를 통해 이동합니다.
—보너스 스크롤—
유물이 없으므로 에너지 타워를 함께 연결하려고 하지 마십시오. 건너야 할 다리가 3개 있지만 에너지 빔과 일치하는 다리는 두 개뿐이므로 어두운 포털이 있는 동상을 사용하여 끝까지 가십시오.

엘리베이터를 타고 4층으로 올라가면 이 층에는 2개의 챌린지 레벨과 2개의 챌린지 스크롤이 있습니다.

16. 갇힌 마음
유물은 에너지 타워에 남아 있습니다.
—보너스 스크롤—
이번에는 최종 조각상 교체가 게이트 포털로 이동한다는 점을 제외하고 동일한 솔루션을 다시 실행합니다. 동상으로 돌아가서 어두운 포털에 유지하여 어두운 세계 시간을 연결하지만 이제 중앙에 있는 검은색 레벨 덩어리의 끝이 이제 사라졌기 때문에 모든 방법을 사용할 수 있습니다. 나는 이것이 게임에서 그들이 그것을 장애물로 사용하는 유일한 시간이라고 생각하고 그것이 꽤 깔끔하다고 생각합니다.

17. 금단의 열매
이것은 이 섹션의 마지막 레벨이기 때문에 여기에서 얼마나 많은 일이 일어나고 있는지에 대한 보스 싸움처럼 보입니다. 첫 번째 단계는 커버해야 하는 다리 쪽으로 에너지 타워의 각도를 맞추는 올바른 경로를 선택하는 것입니다. 그 오른쪽 부분을 무시할 수 있으면 조금 더 간단해 지지만 여전히 도전적이지만 적어도 에너지 빔은 유지되므로 실험이 쉽습니다.
—보너스 스크롤—
시작점으로 돌아가 유물을 획득하세요. 처음에 타워를 XNUMX개, 왼쪽에 XNUMX개를 사용하여 다른 솔루션이 있을 수 있지만, 저는 오른쪽 경로에 XNUMX개의 타워가 있는 유물만 사용하는 솔루션을 사용했습니다.

도전 스크롤: 카오스
마지막 레벨이 최종 보스처럼 보였다면 이것은 보기 이상입니다. 먼저 그 조각상을 입수 포털로 가져온 다음 에너지 타워를 돌려 게이트 반대편에 있는 다른 조각상을 치십시오. 그 시작은 라벨 정의에서와 같이 고정된 에너지 타워를 얻기 위한 설정과 거의 같습니다. 그 후에 일어나야 할 많은 앞날이 있고, 엉망이 되면 약간의 좌절감이 생길 수 있으므로 에너지 타워를 유용한 위치로 지정한 후 조각상은 거울 포털에서 끝나야 합니다. 미러 포털은 양쪽에 직접 에너지 빔이 있어야 하지만 입구 바로 앞의 어두운 벽을 활성화하는 에너지 빔이 있어야 합니다.

도전 스크롤: 불가사의한 시야
물론 첫 번째 단계는 평소와 같이 해당 유물을 에너지 타워에 넣는 것입니다. 이제 에너지 빔을 차단하는 석상과 함께 춤을 추고 게이트 포털로 이동하십시오. 그리고 마지막으로 자신도 거기에 도달해야 합니다. (업적: 능숙)

엘리베이터를 타고 타워를 나옵니다. (업적: 의심스러운 마음)

XNUMX장: 비전

이 챕터는 챌린지 레벨과 챌린지 스크롤이 있는 XNUMX개의 우물로 구성되어 있습니다.

1. 자기 탐색
다크 게이트에 대해 알아보세요.

2. 새로운 관점
동상과 하프 타워와 함께 다크 게이트를 사용하는 방법을 배웁니다.

3. 지각
다크 존에 있는 동안 다크 타임을 유발하고 포털을 통해 운반하는 방법에 대해 알아보세요. 다리를 건너기에 충분한 어둠의 시간을 얻으려면 동상을 사용해야 합니다.

4. 진실을 찾아서
지금까지 학습한 요소를 정리합니다. 게이트는 레벨의 끝이 아닙니다. 어둠의 문은 처음 시작할 때와 동상을 게이트 반대편으로 얻은 후에만 잠깐 사용됩니다.
(업적: 열린 눈)

5. 빈 휴거
어두운 문이 이번에는 도움이 되기보다는 방해가 되는 것 같습니다. 그것을 통해 튀어나와 하프 타워를 빠르게 활성화한 다음 두 번 다시 교차하여 교차할 수 있습니다.
—보너스 스크롤—
그 동상에는 여전히 유물이 있습니다. 다시 어두운 문으로 가서 하프 타워를 빠르게 활성화하십시오.

6. 여기 장미꽃 주위에 약간의 링이 있습니다. 걱정해야 할 타워는 단 하나뿐이므로 필요한 위치에 타워를 설치한 다음 필요한 위치에 서 있는 것과 같은 친숙함을 느낄 것입니다.
—보너스 스크롤—
동상이 게이트를 지나 위로 이동하여 동일한 방법을 다시 실행합니다.

7. 사이렌의 자장가
그 어두운 벽의 반대편에 그것을 얻기 위해 동상에 유물을 넣어 무릎을 꿇고. 필요한 곳으로 되돌리기 위해 두 번 돌아간 다음 유물을 가지고 출구로 가십시오.
—보너스 스크롤—
유물이 있을 조각상을 다시 제자리에 놓으십시오. 조각상을 올라가기에 완벽한 것처럼 보이는 두 개의 수상쩍은 선반이 있습니다.

8. 거짓말의 찬가
이것은 조각상을 게이트 바로 앞까지 이동한 다음 게이트 포털로 돌아가는 재미있는 작은 춤입니다.
—보너스 스크롤—
게이트를 열 필요가 없으므로 조각상이 새 경로를 따라 계속 움직이도록 하세요. 다크 게이트와 에너지 타워의 양쪽을 석상과 함께 사용해야 합니다.

9. 인공 미덕
거울 포털의 조각상에 유물을 넣으면 두 조각상이 모두 활성화됩니다. 이 퍼즐의 마지막 움직임은 하프 조각상을 활성화하고, 어두운 문을 통과하여 조각상으로 교체한 다음 출구로 이동하는 것입니다.
—보너스 스크롤—
더 이상 게이트를 열 필요가 없으므로 조각상을 다른 용도로 사용할 수 있습니다. 놀랍게도 다크 게이트는 사용되지 않지만, 해결 방법은 친숙한 룬을 들고 이동하면서 타워를 활성화해야 합니다.

10. 베일드 디스토피아
이 단계에서 단 3단계: 에너지 타워를 다른 경로로 돌리고 어두운 시간을 연결하여 첫 번째 하프 브리지를 건너고 두 번째 하프를 활성화하여 끝까지 걸어갑니다.
—보너스 스크롤—
처음으로 돌아가 에너지 빔 타워를 회전시키는 것과 동일한 방법을 사용하여 다른 에너지 타워를 회전시키고 그 유물을 첫 번째 에너지 타워에서 사용하도록 합니다.

11. 편향된 의도
항상 그렇듯이 유물은 잘못된 탑에서 시작됩니다. 어둠의 세계에 있지 않고 자신과 어둠의 문 반대편에 있는 타워를 얻은 다음 거울 포털로 동상을 가져오세요.
—보너스 스크롤—
이것에 대해 거꾸로 작업하십시오. "보너스 스크롤"을 얻으려면 어둠 속에 있지 않은 동안 하프 타워를 활성화해야 합니다. 이는 새로운 에너지 빔 타워가 하프 타워를 가리키고 유물로 전원이 공급되는 경우에만 발생할 수 있습니다.

12. 절대 권력
이 에너지 빔을 켜는 것이 지금은 방해가 될 것이므로 유물을 제거하고 타워를 배치하십시오. 이제 이 탑 중 어떤 것이 그 안에 유물이 필요한지, 어떤 다리가 다른 방법(어두운 문)을 사용하여 건널 수 있습니다.
—보너스 스크롤—
어쨌든 마지막에 다크 게이트 전원을 사용하고 있기 때문에 최종 에너지 타워가 필요하지 않았기 때문에 여기에 하나 이상의 솔루션이 있을 수 있습니다. 내가 찾은 솔루션의 경우: 첫 번째 에너지 빔 타워에는 어두운 문을 통과하는 지점이 필요하고 활성화되어야 하지만 유물을 넣을 수 없기 때문에 다른 하나를 연결해야 합니다. 그런 다음 두 경로 모두에서 시각적인 효과가 있는 교차로에서 조각상을 얻으십시오.

13. 꿈의 죽음
'보스' 레벨을 위한 시간 시야가 흐릿해서 답답합니다. 유물을 사용하여 석상을 어두운 벽의 반대편으로 가져온 다음 에너지 빔 타워에 유물을 넣으십시오. 어둠의 탑이 가리키는 통로를 볼 수 있는 저 멀리 어두운 문으로 돌아가서 동상으로 교체하세요. 에너지 빔으로 향하고 조각상으로 다시 교환하여 제자리에 고정한 다음 어두운 문으로 돌아가 조각상으로 교환하고 에너지 빔을 켜고 조각상이 문을 열 수 있도록 합니다.
—보너스 스크롤—
이것은 당신의 위치와 동상을 목표에 더 가깝게 이동시키는 것을 다시 교대로 할 것입니다. 조각상으로 교환하기의 반대편에 있는 동안 에너지 빔 타워를 도중에 시계 반대 방향으로 90도 방향을 지정하여 게이트로 다시 이동합니다. 유물이 있는 에너지 빔에는 항상 당신이나 동상이 들어 있습니다. 둘 사이를 계속 교환하고 Dark Gate를 통과한 후에도 레벨을 완료할 수 있다는 것을 기억하십시오.

14. 긴 밤
이 어두운 벽이 문제입니다... 또 다른 기술 수준 정도가 될 것 같습니다. 처음부터 어두운 문을 통과하여 바로 앞에 있는 조각상으로 교환합니다. 이제 첫 번째 게이트 포탈로 완전히 이동하여 그 석상을 넣으십시오. 다시 어두운 게이트를 통해 이동하고 오른쪽에 있는 다른 석상으로 교체한 다음 두 번째 게이트 포탈에 놓으십시오. 하프 타워를 활성화하고 레벨을 완료하십시오.
—보너스 스크롤—
유물과 함께 에너지 빔 타워를 회전하여 경로를 가리킨 다음 아래로 이동하여 왼쪽에 있는 조각상으로 바꾸세요. 다크 게이트를 통과하여 동상으로 돌아가 다크 에너지 타워를 회전시킨 다음 다크 게이트를 통해 다시 돌아갑니다. 한 번 더 조각상으로 바꿔서 끝까지 이동합니다.
(업적: 전문가)

도전 스크롤: 생생한 악몽
직관적인 힌트는 이와 같은 기술적인 퍼즐에서 실제로 작동하지 않습니다. 석상을 거울 포탈에 놓고, 게이트 포탈에 서서, 미러된 석상으로 교환, 어두운 벽으로 이동하여 조각상으로 교환, 어두운 문을 통해 다시 시작점으로 이동하여 조각상으로 교환, 암흑 에너지를 켜십시오 타워 왼쪽으로, 유물을 가지고, 다시 계단으로 올라가 조각상에 유물을 놓으십시오. 이제 Energy Beam 타워와 석상 사이의 Relic을 섞는 시퀀스를 통해 끝까지 진행할 수 있습니다.

도전 스크롤: 마제스틱 어보미네이션
"추가" 에너지 빔 타워를 사용하여 이에 대한 또 다른 솔루션이 있어야 하지만 첫 번째 부분은 동일합니다. 다크 게이트로 이동하여 조각상으로 교체한 다음 유물을 얻으십시오. 왼쪽 에너지 빔 타워에 유물을 놓고 동상으로 교체하여 게이트를 잠금 해제하십시오. 렐릭을 가지고 다른 에너지빔 타워에 놓고 마지막 에너지빔 타워로 이동하여 다크 게이트를 조준하여 회전합니다. 어둠의 문으로 돌아간 다음 뒤로 물러나 조각상으로 바꾸십시오. 조각상에서 유물을 가져와 나와 조각상이 무대 시작 부분에 있도록 이동한 다음 유물을 가져갑니다. 다크 게이트를 통과한 다음 뒤로 물러나 조각상으로 교체하고 하프 타워의 유물을 사용하여 끝까지 가십시오.

다음 지역에 도착하기 위해 위스프를 따르십시오. (업적: 거짓말의 나무)

XNUMX장: 구속

이 챕터는 16개의 챌린지 레벨과 2개의 챌린지 스크롤로 구성되어 있습니다.
1. 각성
눈!!!! Sojourn의 마지막 정비사이자 내가 가장 좋아하는 것입니다. 나는 이것이 시각적으로 잘 이루어졌다는 것을 알았습니다. 특히 그것을 보고 더 가까이, 더 멀리 움직일 때 그렇습니다. 이 단계에서는 나머지 많은 레벨에 나타날 Eye를 사용하는 방법을 배웁니다.

2. 새로운 각도
여기에서 기본으로 돌아가지만 새로운 메커니즘을 사용합니다. 동상이 게이트를 잠금 해제해야 하는 동안 올바른 경로로 이동하려면 스왑을 수행해야 합니다.

3. 잊혀진 진실
줍다.... 계속해…
이것은 즉시 당신을 어두운 세계로 안내하고 멀리 볼 때 위치를 지정할 수 있고 어둠 속에서 꺼낼 수 있습니다. 매우 유용합니다! 이것을 사용하여 두 조각상을 배치하고 게이트를 잠금 해제하십시오.

4. 화합을 촉구하다
눈은 처음으로 돌아가기 때문에 더 멀리 이동하는 것보다 처음에 유지하는 것이 좋습니다. 하프 다리 바로 앞에 눈과 조각상을 함께 놓습니다.

자, 이제 본격적으로 마지막 장이 시작됩니다. (업적: 통일)

5. 얼라이언스
눈을 가지고 각 플랫폼의 조각상을 이동 한 다음 거울 포털에 조각상을 놓고 목표로 교환하십시오.
—보너스 스크롤—
눈과 조각상을 함께 첫 번째 플랫폼으로 되돌리세요. 조각상과 눈을 왼쪽에 유지하면서 오른쪽 위로 이동해야 하며 적절한 경우 어두운 세계를 드나들고 교체해야 합니다.

6. 선봉대
이것에 세 부분. 출구에서 볼 수 있도록 오른쪽에 Eye를 놓습니다. 어두운 세계에 있지 않고 반대편으로 이동하기 위해 순환합니다. Eye를 보고 출구로 뒤로 걸어갑니다.
—보너스 스크롤—
출구와 일치하는 모서리로 눈을 이동하여 이 방법을 반복합니다.

7. 대결
이 눈은 주울 수 없으며 몇 가지 시선에서만 볼 수 있으므로 작업이 조금 더 쉬워집니다. 눈을 바라보면서 다리를 건너 왼쪽으로 이동하여 새로운 시야를 확보하는 것을 잊지 마십시오.
—보너스 스크롤—
반대편 게이트로 돌아가기 전에 유물이 있는 조각상으로 교환합니다. 이제 하프 타워를 안고 눈을 들여다보고 활성화하십시오.

8. 심판
이쪽도 눈을 뗄 수 없다. 처음에 만들 영화는 단 하나: 조각상으로 바꾸세요. 에너지 타워를 회전하여 조각상을 제자리에 놓으면 출구가 바로 거기에 있습니다.
다리를 다시 건너면 에너지 빔 타워가 그대로 있어야 할 이유가 없습니다. 또한 그 하나와 눈은 여기 —보너스 스크롤 —에 도달하는 데 필요한 유일한 것입니다.

9. 관대
이 레벨은 내가 가이드를 찾아보고 이 게임에 대한 것이 없다는 것을 깨닫게 만든 레벨이므로 까다로웠기 때문에 이것이 당신에게 도움이 되길 바랍니다. 에너지빔타워는 필요없다고 생각하니 그냥 놔두세요. 눈을 사용하여 다크 월드 포털에서 조각상을 얻은 다음 눈을 가운데에 놓으십시오. 그런 다음 동상으로 이동하여 다리로 이동한 다음 시간을 새로고침하기 위해 교체하고 뒤로 전환하고 하프를 울리고 출구로 달리기 전에 가능한 한 멀리 가십시오.
—보너스 스크롤—
마지막 어두운 다리를 건너는 보너스를 얻으려면 해당 어두운 광선 타워를 활성화해야 하며 이를 수행하는 유일한 방법은 룬을 사용하는 것입니다. 룬을 가지고 다니면 빠져나간 후 다시 어둠 속으로 들어갈 방법이 없으므로 어둠 속에 머물러야 합니다. 룬으로 어둠 속에서 최대한 멀리 갈 때 두 하프 브리지를 동시에 건너야 합니까?

10. 평등
적어도 눈을 다시 움직이는 것에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 첫 번째 목표는 구석에 있는 에너지 빔 타워에서 유물을 가져와 무대가 아닌 유용한 곳으로 향하게 하는 것입니다. 이제 남은 것은 유용할 탑에 유물을 넣는 것뿐입니다.
—보너스 스크롤—
자, 이제 빔이 장애물처럼 작동합니다. 유물을 꺼내고 이제 끝에 도달하는 데 필요한 것이 무엇인지 살펴보십시오. 끝까지 가려면 에너지 빔 타워를 활성화해야 하지만 어두운 벽을 통과하려면 전원이 공급되지 않아야 합니다. 이는 해당 탑으로 두 번 이동한다는 것을 의미합니다. 하나는 이전 탑 중 하나에서 유물을 사용하여 그것을 되돌리는 것이고, 두 번째는 유물을 운반하면서 그곳에 도달하는 것입니다.

11. 노력
이것은 단순함 때문에 내가 가장 좋아하는 퍼즐이었습니다. 어둠 속으로 들어가는 한 가지 방법, 거기에 머무르는 방법, 그리고 바꾸는 방법. 힌트 없이 이것을 시도하십시오. 이것은 매우 좋은 후반 게임 단계입니다. .
—보너스 스크롤—
이것이 좋은 곳입니다. 방금 사용한 것과 같은 방법이지만 그 이상입니다. 이 단계는 XNUMX장의 땅의 법칙과 매우 유사하지만 추가 차원이 있습니다! 조각상은 때때로 진행을 위해 에너지 빔을 차단하거나 다리를 건너기 위해 에너지 빔을 차단해야 합니다.

12. 진화
에너지 빔을 즉시 가운데로 똑바로 돌리지 마십시오. 이것이 마지막 단계입니다. 오른쪽으로 돌린 상태를 유지하여 조각상을 교체하고 눈을 제자리에 놓은 다음 눈을 보면서 빔으로 뒤로 걸어가 다른 조각상을 보고 교체할 수 있도록 합니다.
—보너스 스크롤—
에너지 빔 타워를 하프 타워를 향하도록 이동하고 일부 조각상을 섞어야 하는 의도된 솔루션이 여기에 있다고 확신합니다. 하지만 모든 것을 그대로 두고 하프 타워를 울리고 일부 모서리를 잘라 돌진할 수도 있습니다. .
(업적: 마스터)

13. 회춘
골문을 보면 출발지점에 바로 점프해서 착지할 수 있는 바위가 있습니다.
농담이에요. 왜 그들이 이 게임에 뛰어드는 능력이 있는지 아직도 모르겠습니다.
눈은 여기에서 움직이지 않으며 출구는 문 뒤에 있습니다. 이 퍼즐의 첫 부분도 간단하지 않습니다!
자, 첫 번째 에너지가 두 번째 에너지를 향하도록 한 다음 그 안에 서서 눈을 바라보고 하프 타워를 활성화하고 그곳으로 달려가서 그 위에 서 있는 동안 눈을 사용하여 다시 활성화하십시오. 휴, 이제 거의 같은 전술을 다시 사용하고 게이트 포털에 서 있는 동안 석상으로 교체하십시오.
—보너스 스크롤—
마지막 단계는 무엇입니까? 그들은 당신에게 유물과 함께 새로운 하프를 주지만, 그 다음은 하나를 제외한 모든 출처로부터 벽으로 둘러싸인 어두운 다리입니다. 마지막 타워에서 첫 번째 타워까지 유물을 가져간 다음 다시 끝까지 가야 합니다. 생각보다 간단하고 매우 즐거운 후반 게임 퍼즐입니다.

14. 우리만의 운명
이 마지막 장은 내 생각에 최고의 퍼즐을 가지고 있습니다. 여기에서 눈은 우리가 지금까지 본 것 중 가장 자유롭게 움직일 수 있습니다.
이 퍼즐의 세 부분은 서로 간섭하지 않고 개별적으로 수행할 수 있습니다. 두 개의 조각상을 제자리에 놓고 출구로 이동하는 것입니다.
이 단계의 고기는 주사위 면과 유사하게 배치되며, 여기서 중요한 노드는 대각선의 시야선이 있는 X에 있습니다. 동상을 제 위치에 두려면 게이트 포털 건너편에 눈과 일직선으로 세워야 하므로 그 위에 서 있을 때 동상을 보면서 눈을 사용하여 교체할 수 있습니다. 각각 개별적으로 수행한 다음 하프 타워와 에너지 빔으로 Eye를 제자리에 놓고 출구로 이동할 수 있습니다.

—보너스 스크롤—
이 퍼즐에 있는 요소의 유연성으로 인해 여러 솔루션이 있을 수 있는 것처럼 보입니다. 내가 한 방법은 하프 브리지 바로 앞에 있는 조각상 중 하나를 얻은 다음 에너지 빔 타워로 이동하여 하프를 울린 다음 빠르게 오른쪽으로 이동하여 조각상으로 교체하고 하프 브리지를 건너는 것이었습니다.

4장 계속

15. 그랜드 오버홀
조각상을 중앙으로 가져간 다음 눈을 함께 넣습니다. 눈과 조각상을 사용하여 하프를 울린 다음 게이트 포털로 이동한 다음 중간으로 교체합니다. 다음 하프 전에 모서리로 이동하고 다시 조각상으로 교체하여 눈을 사용하여 하프를 울린 다음 다시 크로스로 교체합니다.
—보너스 스크롤—
어두운 벽 바로 앞에 동상을 놓으십시오. 눈으로 이동하여 석상과 교환한 후 에너지 타워를 중앙으로 돌립니다. 어두운 벽 앞으로 돌아가 다시 조각상으로 교체하고, 어두운 문을 통과할 때 눈을 주우고 조각상으로 교체하여 끝까지 가십시오.

16. 혁명
당신은 당신이… 지켜보고 있다는 느낌을 받은 적이 있습니까? 특히 오른쪽 위에서! 나중에 유용하겠지만 이미 사용할 다크 게이트와 에너지 타워가 있기 때문에 놓친 부분입니다.
마지막 장애물을 보면 포털 게이트에 의해 어두운 세계에 갇히지 않고 활성화된 에너지 빔이 어두운 다리를 가로질러 이동한 다음 어두운 벽을 지나기 위해 밖으로 나갈 수 있어야 합니다. 이것은 에너지 빔이 게이트를 열어 둔 상태를 유지하는 석상뿐만 아니라 경로 아래로 향해야 함을 의미합니다. 여기에 여러 솔루션이 있다고 생각하지만 재미있는 방법은 에너지 빔 타워를 설정한 다음 눈을 보고 활성화하는 것입니다.
—보너스 스크롤—
에너지 빔 타워에서 유물을 낚아채 경로를 향해 돌립니다. 동상은 이제 게이트를 열어 두는 대신 진행 상황을 푸시하는 데 사용되므로 더 이상 게이트에 대해 걱정하지 마십시오. 끝을 보면 건너야 하는 어두운 다리가 있는데 에너지빔 타워와 일직선상에 있지만 거기에서 조각상을 얻은 다음 다크 게이트를 사용하여 교체할 수도 있습니다.

도전 스크롤: 무한의 뿌리
두 개의 마지막 단계 중 하나에서 이 단계는 게임의 거의 모든 역학을 사용하여 매우 균형 잡힌 느낌을 받았습니다. 최종 이동에 대한 개요: 에너지 빔 타워는 게이트를 가리키고, 게이트는 잠금 해제되어야 하며, 건너야 하는 두 개의 하프 브리지가 있습니다.
첫 번째 목표는 긴 경로 끝에 있는 에너지 빔 타워에 도달하여 게이트 포털 쪽으로 돌리는 것입니다. 다음으로 어두운 벽의 반대편에 동상을 위치시키십시오. 하프 브리지의 두 번째 부분을 활성화하고 게이트를 향해 에너지 빔 타워를 아래로 향하는 데 필요하므로 유물을 선택하십시오. 마지막 어두운 다리에 갇힌 자신을 발견했다면 Eye를 잊지 마세요.

도전 스크롤: 영원한 희망
이 퍼즐의 많은 부분이 처음에는 불명확하지만 부분적으로 이해하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 중간 경로를 조준하기 위해 회전해야 하는 에너지 빔 타워가 있으며, 하프와 다크 월은 활성화하기 위해 다크 게이트로 뒤로 한 걸음 물러나면 쉽게 활성화될 수 있으므로 거기에 도착하면 게이트를 잠금 해제하기 위해 동상이 필요합니다. 그런 다음 다시 나옵니다. 교차로에 있는 눈을 사용하여 에너지 빔 타워에 도달하고 게이트를 열어둔 동상으로 교체합니다. 이제 이것이 의도한 솔루션인지 확실하지 않지만 퍼즐은 거의 끝났습니다. Eye를 다리를 건너 왼쪽에 있는 플랫폼의 가장 구석에 놓으십시오. 여기서 목표는 출구에서 가장 가까운 잡초 반대편에 서서 눈을 바라보고 에너지 빔 타워를 끝을 향하도록 돌리는 것입니다.
(업적: 세이지)

공로의 정원
여기에서 "보너스 스크롤"을 얻지 못한 모든 단계를 다시 방문할 수 있습니다. 모두 가지고 있다면 중앙 받침대에 있는 스크롤을 활성화하여 게임을 완료할 수 있습니다.
(업적: 영원, 완벽)

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