Valheim 1.0 초보자 가이드: 전투, 기지 건설 및 진행 팁

저는 발하임에 엄청난 시간을 투자했는데, 초보 플레이어들이 가장 어려워하는 건 난이도가 아니라 혼란스러움입니다. 아무것도 없는 상태로 해안가에 착륙하고, 게임은 거의 아무런 정보도 주지 않아서, 어느새 40시간 동안 진흙 오두막 하나만 짓고 왜 계속 죽는지조차 모르는 상황이 되죠. 이 가이드는 바로 그런 문제를 해결하기 위해 작성했습니다. 이 가이드는 초원에 막 도착해서 "춥고 어리둥절한" 상태에서 "제대로 된 기지를 짓고, 전투에서 승리하고, 다음 목적지를 아는" 단계로 바로 넘어가고 싶은 모든 분들을 위한 것입니다. 이미 딥 노스에서 파밍을 하고 계신 분들에게는 필요 없을지도 모르겠네요.

핵심 아이디어는 간단합니다. 발하임은 식사를 거르는 것을 벌주는 게임이 아닙니다. 음식, 기술, 그리고 은신처가 실제로 어떤 역할을 하는지 이해하지 못하는 것을 벌주는 게임입니다. 이 세 가지를 제대로 파악하면 생존 난이도가 빠르게 낮아집니다.

 

음식이 진정한 건강의 원천인 이유

체력은 25, 스태미나는 50에서 시작합니다. 그게 전부입니다. 이 게임에서는 음식을 먹지 않아도 죽지 않습니다. 음식은 일시적인 능력치 강화 효과만 제공합니다. 하지만 이 강화 효과는 매우 중요합니다. 왜냐하면 캐릭터의 최대 능력치를 높여주기 때문입니다. 각 음식 위에 마우스를 올려놓으면 어떤 효과를 주는지 정확히 확인할 수 있습니다.

제가 사용하는 경험칙은 다음과 같습니다.

  • 고기는 건강에 더 좋은 경향이 있다
  • 채소와 과일은 체력을 증진시키는 데 도움이 되는 경향이 있습니다.

오른쪽 상단의 포크 아이콘은 체력 증가, 노란색 포크 아이콘은 스태미나 증가를 의미합니다.

구체적인 예를 들어보겠습니다. 어떤 음식은 체력 +45, 스태미나 +15를 부여하고, 초당 체력 3을 회복시키며, 지속 시간은 20분이라고 표시되어 있습니다. 하지만 실제로 최대 효과는 10분 동안만 지속됩니다. 10분이 지나면 화면 왼쪽 하단에 있는 음식 아이콘이 깜빡이기 시작하고, 버프 효과는 서서히 감소하다가 사라집니다. 아이콘이 깜빡일 때마다 음식을 다시 섭취하여 버프 효과를 최대로 유지하세요. 이 습관 하나만으로 어떤 무기보다도 더 큰 생존 효과를 누릴 수 있을 겁니다.

HUD에 대해 제가 너무 늦게 알아차린 몇 가지 사항이 더 있습니다.

  • 핫바(왼쪽 상단): 빠르게 장비를 교체하고 바로 장비를 활용하세요. 활을 사용하면 인벤토리를 열지 않고도 핫바에서 불화살 같은 화살 종류를 바로 바꿀 수 있습니다.
  • 갑옷에는 다섯 가지 유형이 있습니다. 상의, 하의, 헬멧(주요 세 가지), 시간이 지남에 따라 얻게 되는 망토, 그리고 특수 능력을 부여하는 액세서리가 있습니다.
  • 지도(오른쪽 상단): 새로운 월드에 진입하면 언제나 초원 한가운데, 보스 능력을 부여하는 돌 앞에서 시작하게 됩니다. 보스 능력은 화면 왼쪽 하단에 표시되며, 원하는 능력을 선택하고 클릭하여 활성화할 수 있습니다.

맵은 플레이할 때마다 절차적으로 생성되므로 다시 플레이해도 신선한 느낌을 주지만, 진행 방식은 비교적 선형적입니다. 시작 위치는 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있습니다. 첫 번째 보스는 시작 지점 바로 옆에 있을 수 있지만, 나중 보스는 북쪽이나 남쪽 멀리 떨어진 곳으로 이동하게 만들 수 있습니다. 중심부에 가까울수록 안전하고, 멀어질수록 금속 지형이 많아지고 위험도 커집니다.

계획을 세울 때 중요한 한 가지는 마지막 두 개의 바이옴이 지역별로 한정되어 있다는 점입니다. 하나는 지도 남쪽 끝에만 있고, 1.0 업데이트 이후에는 최종 바이옴인 심해 북부(Deep North)가 북쪽에만 있습니다. 결국 남쪽 끝과 북쪽 끝까지 이동하게 될 테니, 초반에 월드 곳곳에 텔레포터를 설치해 두세요.

팁: 초반에는 보스가 가리키는 방향을 따라가세요. 만약 보스가 가리키는 위치가 마음에 들지 않으면, 다른 지역으로 이동하여 몬스터 출현 위치를 다시 설정하면 이동 거리를 줄일 수 있습니다.

휴식 효과(오른쪽 상단)는 기지 안에서 휴식을 취하면 얻을 수 있습니다. 편안함과 지속 시간은 아래에서 자세히 설명하겠습니다.

 

실제 전투 방식은 어떻게 될까요? (그리고 스킬이 과소평가되는 이유는 무엇일까요?)

전투 방식은 근접 공격, 활을 이용한 원거리 공격, 그리고 후반부에 등장하는 마법 공격 이렇게 세 가지가 있습니다. 초반에는 근접 공격과 원거리 공격만 사용하게 됩니다.

스킬은 인벤토리의 스킬 섹션에서 확인할 수 있습니다. 게임에서는 스킬에 대한 설명이 부족하지만, 툴팁에서 보여주는 것보다 훨씬 중요합니다. 활 레벨이 높을수록 활 공격력이 증가하고, 곤봉을 비롯한 모든 무기도 마찬가지입니다. 게임에서 알려주지 않는 중요한 사실은 스킬 레벨을 올리면 스태미나 소모량도 줄어든다는 것입니다. 모든 무기에는 발동 시 스태미나 소모량 또는 스태미나 소모량이 표시되어 있는데, 스킬 레벨이 높을수록 스태미나 소모량이 줄어듭니다.

초보 플레이어들이 가장 어려움을 겪는 부분이 바로 이 지점입니다. 도끼로 시작하면 도끼 레벨업 효과가 다른 도끼에도 적용됩니다. 하지만 완전히 새로운 무기 종류는 경험치가 0부터 시작합니다. 예를 들어, 장창은 구리가 필요하고 초보 플레이어라면 약 5시간 정도 플레이해야 얻을 수 있는데, 만약 한 번도 사용해 본 적이 없다면 휘두를 때마다 스태미나 소모가 훨씬 심할 겁니다. 제 조언은 모든 무기에 경험치가 0인 상태로 시작하지 않도록 다양한 무기를 사용해 보라는 것입니다.

방어 시스템은 매우 간단합니다. 막기, 구르기, 패링을 할 수 있습니다. 패링은 특히 멧돼지, 해골, 인간형 적과 같은 작은 적들을 상대로 매우 효과적입니다.

  • 블록을 잡고 있으면 오른쪽에 비틀거림 게이지가 표시됩니다.
  • 짧은 시간 안에 충분한 피해를 입어 게이지가 완전히 차면 기절 상태가 되어 무방비 상태가 됩니다.
  • 공격을 성공적으로 막으면 적은 잠시 동안 멍해집니다.

패링 타이밍이 핵심입니다. 적을 바라보고 공격이 들어오는 순간, 또는 공격 직전에 방어 자세를 취하세요. 공격이 들어오기 훨씬 전에 방어 자세를 취하면 일반 방어만 됩니다.

곰을 예로 들어보죠. 대부분의 초보 플레이어에게는 공포의 대상입니다. 하지만 완전히 비틀거리지 않는 한, 곰의 공격을 계속해서 막을 수 있습니다. 곰이 달려들기를 기다렸다가 막고, 몇 번 공격하세요. 초반 장비로는 버티기가 힘들고, 연속으로 공격을 받으면 비틀거림으로 인한 피해가 빠르게 누적됩니다. 구르기와 막기를 적절히 조합하는 법을 익히면 발하임 전투가 훨씬 쉬워집니다.

피해 유형도 중요합니다. 생물체마다 약점이 다릅니다.

생물 약점 노트
곰 날카로운 계속해서 막아내세요, 휘청거리지 마세요
해골 무딘 둔기가 그들을 갈기갈기 찢어놓는다.

무기 툴팁에는 피해 유형이 표시됩니다. 전투 도끼는 베기 및 정신 피해를 입히고, 활은 찌르기 피해를 입힙니다. 주황색 ​​숫자는 해당 기술 레벨 100을 기준으로 한 피해량이며, 노란색 숫자는 현실적인 피해량으로, 대상이 약점을 가지고 있지 않다면 16에서 29 정도의 피해를 입힙니다. 일부 무기는 적을 밀쳐내거나 추가적인 배후 공격 보너스를 제공합니다. 다양한 무기(활, 양손 무기, 한손 무기)를 휴대하는 것이 좋은데, 이는 적마다 저항력이 다르기 때문입니다.

 

시간 낭비 없이 사슴 사냥하기

뛰어다니지 마세요. 천천히 걸으면서 귀를 기울이세요. 사슴은 주변에서 소리를 냅니다. 사슴을 놀라게 하기 전에 소리가 들리면 멈춰 서서 웅크리고 살금살금 다가가세요.

웅크리는 자세는 스태미나를 소모하므로 주의해야 합니다. 접근하기 위해 웅크렸다가 공격하기 위해 일어서면 스태미나가 부족할 수 있습니다. 웅크린 자세로 은밀하게 움직이면 사슴은 정면으로 당신을 바라볼 때만 당신을 감지합니다. 사슴이 옆을 보거나 고개를 돌리면 당신을 보지 못한 것입니다. 감지 게이지는 "해변"처럼 위치 표시 위에 나타납니다.

은밀 공격은 근접 및 원거리 공격 모두에 추가 은밀 피해를 줍니다. 일어서서 스태미나를 회복한 다음, 다시 웅크린 후 이동하세요. 사슴 뒤로 은밀하게 접근하여 처치하거나, ​​원거리에서 조준 후 화살을 빠르게 전환하여 피해량이 증가된 은밀 공격을 가할 수 있습니다. 소지품이 너무 많지 않고 인벤토리가 가득 차지 않은 경우, 기본적으로 전리품이 자동으로 획득됩니다.

사슴 같은 생물이든 공격적인 생물이든 모두 별점을 가질 수 있습니다. 별점이 높을수록 체력이 많아지고, 공격적인 생물의 경우 공격력도 높아지지만, 더 많은 자원을 드롭합니다. 이는 방어구 재료를 모을 때 매우 유용합니다.

참고: 밤에는 일반적으로 더 강력한 적들을 만나게 됩니다. 더 어려운 전투를 피하려면 밤에 자주 휴식을 취하세요. 휴식을 취하면 '휴식' 보너스도 얻을 수 있습니다.

실제로 생존에 도움이 되는 기반 구축하기

그늘진 곳으로 들어가면 즉시 버프를 얻습니다. 잠을 자려면 모닥불을 피워야 하므로 먼저 연료를 넣으세요. 모닥불이 피워지면 편안함 보너스를 받습니다. 오래 머무를수록, 또는 장식물을 많이 배치할수록 보너스가 커집니다.

제가 직접 테스트해본 결과, 작은 쉼터에 몇 가지 아이템을 놓고 잠을 잤을 때 '휴식' 버프 지속 시간은 11분이었습니다. 아이템이 더 많은 다른 기지에서는 총 18분까지 지속되었습니다. 새로운 휴식 지역에 들어가면 버프가 초기화되거나 다시 채워집니다.

단, 한 가지 주의할 점은 품목 유형당 하나의 편안함 수준만 인정된다는 것입니다. 여러 개의 배너를 설치하더라도 편안함 수준에는 배너 하나만 반영됩니다. 추가 배너는 순전히 장식용입니다.

건축 과정에서 눈에 잘 띄지 않는 몇 가지 규칙:

  • 게임 초반에는 나무밖에 없기 때문에 모닥불이나 제작대 같은 시설물은 나무 위가 아닌 흙 위에 설치해야 합니다. 흙으로 덮거나 주변에 건물을 지을 수는 있지만, 아래에는 반드시 흙이 있어야 합니다.
  • 나중에 돌을 사용할 경우, 아무 문제 없이 그 바로 아래에 돌을 놓을 수 있습니다.
  • 기본적으로 집은 불타지 않습니다. 모닥불이 모든 것에 불을 붙이는 설정은 꺼져 있지만, 원한다면 현실감을 더하기 위해 활성화할 수 있습니다.

잠자는 것과 젖음 디버프. 젖은 상태에서는 잠을 잘 수 없습니다. 비가 내리면 젖음 디버프가 적용되는데, 이는 스태미나 회복 속도를 현저히 늦춥니다. 비가 내리는 동안 지속되며 비가 그치면 천천히 사라지지만, 모닥불 옆에 서 있으면 몇 초, 길어야 10~15초 정도면 훨씬 빨리 사라집니다. 따라서 젖었을 때는 모닥불 옆에 서서 디버프를 제거한 후 잠을 자면 밤을 건너뛸 수 있습니다.

제작대는 두 가지 중요한 기능을 합니다. 첫째, 장비를 무료로 수리해 줍니다. 다른 게임과 달리 제작대에서 만든 모든 아이템은 비용 없이 수리할 수 있습니다. 제작대에 가서 버튼을 연타하면 모든 아이템을 완벽하게 수리할 수 있습니다. 둘째, 모든 제작대는 일정 반경 내에 몬스터 생성을 막는 차단막을 생성합니다. 기지 주변에 여러 개의 제작대를 설치하면 해당 지역에 몬스터가 생성되는 것을 방지할 수 있습니다. 모닥불도 몬스터 생성을 막지만, 제작대는 연료를 보충할 필요가 없고, 모닥불은 비가 직접 내리면 꺼지기 때문에 더 효과적입니다.

바위 지형을 비상 대피소로 활용하세요. 작은 바위 아래로 걸어 들어가면 대피소 효과가 적용됩니다. 습기 효과가 사라지고 그 아래에 건축물을 지을 수 있습니다. 바위 몇 개로 벽을 쌓고 아래에 침대를 설치하면 잠을 잘 수 있습니다. 야외에 설치한 제작대는 지붕이 필요해서 사용할 수 없다고 표시되지만, 바위 아래에 설치하면 지붕이 있는 것처럼 인식되어 사용할 수 있습니다. 근처에 기지가 없을 때 폭풍우가 몰아칠 때 매우 유용합니다.

미리 지어진 오두막은 공짜 땅이나 다름없습니다. 월드는 무작위로 생성되지만, 오두막은 종종 발견할 수 있습니다. 안을 살펴보면 상자나 때로는 초반에 매우 유용한 신비로운 도끼날 같은 아이템을 찾을 수 있습니다. 오두막 바로 밖에 작업대를 설치할 수도 있습니다. 평평한 곳에 작업대를 설치하면 반경 내의 나무를 채취할 수 있으므로, 직접 나무를 베지 않고도 오두막을 허물고 자원을 가져갈 수 있습니다. 아니면 그냥 며칠 동안 이런 오두막에서 지내면서 첫 번째 기지를 짓는 과정을 생략하는 것도 좋은 방법입니다.

 

나무, 열매, 깃털, 민들레 재배

체력이 부족할 때는 어떻게 파밍하느냐가 중요합니다.

나무. 나무를 베면 나무가 쓰러지고, 그 충격으로 다른 나무들도 쓰러질 수 있습니다. 쓰러지는 나무에 깔리면 피해를 입거나 죽을 수도 있습니다. 현명한 방법은 나무들이 가까이 모여 있는 곳, 예를 들어 네다섯 그루가 모여 있는 곳을 찾아 나무 하나를 베어 다른 나무들을 쓰러뜨리는 것입니다. 그러면 연쇄 반응으로 나무들이 부러지게 됩니다. 흔들리기만 하는 나무는 한 번에 쓰러뜨릴 수 있습니다. 나무가 머리 위로 떨어지지 않도록 거리를 유지하세요. 한 번에 여러 그루를 베어내는 것도 좋은 방법입니다. 넓게 휘두르면 베어내는 횟수가 줄어들고 체력 소모도 최소화할 수 있습니다. 나무들을 최대한 일렬로 정렬해서 베어내세요.

라즈베리. 게임에서 가장 먼저 찾을 수 있는 식량 중 하나죠. 열매 덤불을 부수면 작은 나무 조각을 얻을 수 있지만, 그러지 마세요. 열매는 시간이 지나면 다시 자라나고, 나중에는 재배할 수도 없으며, 여러 레시피와 멧돼지 길들이기에 필요합니다. 그러니 지도를 열고 확대해서 열매가 자라는 곳을 표시한 다음, "배리"처럼 이름을 붙여 저장해 두세요. 나중에 기지를 옮길 때는 열매가 많이 자라는 곳으로 포털을 만들어 두면 순식간에 열매를 수확할 수 있습니다.

깃털. 새들은 폭풍우가 칠 때 자주 해안으로 날아오는데, 화살을 만드는 데 필요한 깃털을 얻으려면 새를 잡는 것이 가장 좋은 방법입니다. 초원 같은 시작 지역의 상자에서 깃털을 찾을 수 있지만, 폭풍우가 칠 때는 해안가에 새들이 가득합니다. 숲에서도 깃털을 얻을 수 있지만 해안가가 가장 쉽습니다.

민들레. 게임 초반에 꼭 써야 할 이유는 없지만, 보이면 바로 따세요. 나중에 회복에 필요할 거예요. 집으로 가져와서 보관해 두세요.

 

멧돼지 길들이기, 보물 사냥, 그리고 행운의 뼈

멧돼지 길들이기. 멧돼지를 구덩이로 유인한 다음 버섯, 라즈베리, 블루베리 같은 먹이를 던져주세요. 초반에는 이 방법들이 가장 쉽습니다. 길들인 멧돼지는 번식을 하는데, 행복한 멧돼지는 새끼를 낳고 시간이 지나면서 자랍니다. 새끼 멧돼지는 쓰다듬어주고 이름을 지어줄 수도 있습니다. 이렇게 길들인 멧돼지는 기지에서 영구적인 고기 공급원이 되고, 도축 도구를 사용하면 가죽 조각과 고기를 얻을 수 있습니다. 멧돼지는 특정 전설석 근처에 무리지어 나타나기도 하는데, 전설석을 읽으면 그곳에 멧돼지가 있다는 정보를 알 수 있습니다. 멧돼지가 다시 나타나는지는 논란의 여지가 있으므로, 지도에 전설석 위치를 표시해 두고 다시 찾아가 멧돼지를 길들여 자급자족 농장을 만들어 보세요.

위시본. 세 번째 보스를 물리쳐야 얻을 수 있지만, 나중에 보물 상자와 희귀 자원을 찾는 데 매우 유용합니다. 항상 인벤토리에 보관하세요. 위시본은 맥동하는데, 멀어질수록 맥동 속도가 느려지고 가까워질수록 빨라집니다. 맥동이 빨라지면 곡괭이를 들고 그 위치를 파세요. 제가 한 번 파보니 은 목걸이, 불화살, 그리고 호박 진주가 나왔습니다.

배 모양의 암석 지형. 이것은 메도우즈 확장팩 초기에 사용하던 방법으로, 위시본이 필요 없고 곡괭이만 있으면 됩니다. 배처럼 생긴 암석 지형을 발견하면 땅을 파서 상자를 찾으세요. 상자는 거의 항상 배 모양의 끝부분이나 측면에 있습니다.

엔드게임 지역을 미리 계획하고 있다면, 딥 노스 가이드에서 북쪽 지역에서 무엇을 기대할 수 있는지 확인해 보세요. 그리고 전리품을 잔뜩 모으느라 인벤토리 공간이 부족하다면, 더 많은 인벤토리 슬롯 모드를 살펴보는 것도 좋습니다.

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