베트남 '65: 일반 전략 가이드 및 팁

Vietnam '65's 유닛과 그 용도에 대한 일반 가이드와 몇 가지 전략 팁.

 

소개

(Hoach Le Dinh이 촬영한 가이드 사진)
베트남 65는 아주 멋진 작은 전략 게임입니다. 그러나 처음에는 상당히 벅차고 답답할 수 있습니다.

이 가이드는 베테랑 레벨에서 결정적인 승리를 시작하기 위한 몇 가지 기본 팁을 제공해야 합니다.

게임 플레이 기초

65년 베트남에서 당신은 베트콩(VC) 및 북베트남군(NVA) 군대와 지속적인 투쟁에 참여하는 미군과 베트남 공화국(ARVN) 군대를 통제합니다.

이 게임은 "Hearts and Minds"(H&M)와 "Political Power"(PolPow)의 두 가지 핵심 "리소스"를 중심으로 합니다.

이 두 가지 리소스는 모두 성공에 매우 중요합니다. H&M은 누가 실제로 게임에서 이기는지 결정하고 PolPow는 전투를 위해 요청할 수 있는 유닛과 손상된 유닛을 강화할 수 있는지 여부를 결정합니다.

당신이 싸우게 될 NVA와 베트콩 파벌은 모두 강력하지만 방식이 약간 다릅니다. 자세한 내용은 적 항목을 참조하십시오.

이러한 위협에 대응하기 위해 다양한 부대와 차량 유형을 보유하고 있습니다. 단위 섹션을 참조하십시오.

마지막으로 전반적으로 효과적인 전략이 필요합니다. 전략 섹션을 참조하세요.

자료

정치적 파워

이것은 본질적으로 게임에서 가장 중요한 리소스입니다. 정치적인 힘이 없다면 당신의 군대는 완전히 무용지물이 될 수 있습니다. 전원이 없으면 본부에서 부상당한 보병을 치료할 수 없으며 새 유닛을 주문할 수도 없습니다.

이 상황은 빠르게 눈덩이처럼 불어 완전히 통제력을 상실한 후 게임에서 패배할 수 있습니다. 반대로 정치력을 높게 유지할 수 있다면 전투를 유리하게 이끌기 위해 점점 더 많은 부대를 불러들일 때 투쟁이 승리를 향해 눈덩이처럼 불어날 수 있습니다.

정치력은 적이 당신의 유닛 중 하나를 완전히 파괴할 때마다(-1000), 그 지역에 NVA 기지가 있으면(기지당 -250 턴) 손실됩니다.

반면에 적 유닛이 파괴될 때마다 정치력을 얻습니다(+1000). 이 양은 당신이 어떤 적을 파괴하든 일관성이 있습니다. 도망쳤지만 파괴되지 않은 적은 계산되지 않습니다.

기본적으로 정치력 10,000으로 시작합니다.

마음과 생각

정치적인 힘이 전장에서의 실제 성공에 매우 중요함에도 불구하고, 게임이 끝날 때 마음과 정신 점수가 낮으면 아무 의미가 없습니다.

이것은 기본적으로 승리 카운터이며, 지역 주민들이 당신에 대한 지지를 반영합니다(또는 50% 미만인 경우 적에 대한 지지).

<60% H&M 점수는 화면 상단의 하트에 미국 국기 기호가 표시되며 게임이 끝날 때까지(기본 턴 45) 이를 유지하면 최고의 결과인 결정적인 승리를 얻게 됩니다.

50-59% H&M 점수에는 ARVN 플래그 기호가 표시됩니다. 이것은 미국의 승리를 나타내며 두 ​​번째로 좋은 결과입니다.

49-41% H&M 점수는 베트콩 국기(빨간색 및 청록색)를 보여줍니다. 이 점수는 45턴까지 지속되도록 허용된 경우 게임에서 졌다는 것을 의미합니다.

40% 미만이면 NVA 플래그가 표시됩니다. 이것은 참담한 미국의 패배를 나타냅니다.

이 값에 반영된 총 H&M 점수는 지도의 모든 마을에 대한 평균 충성도 값입니다. 개별 마을은 미국 충성도("전체" 충성도 점수), ARVN("중간" 충성도 점수), VC(적과 동조하는 "음의" 충성도 점수) 또는 NVA(이 사람들 적극적으로 당신을 미워).

각 마을의 깃발은 충성도를 나타냅니다. 이 플래그는 군대가 마을을 방문할 때만 업데이트됩니다. 따라서 "적대적인" NVA 및 VC 마을이 아직 방문하지 않은 경우 지도에 우호적으로 나타날 수 있습니다.

표면적으로는 마을을 여행하는 것이 H&M 점수를 유지하는 열쇠인 것 같습니다. 이것은 부분적으로 사실입니다. 마을을 여행할 때마다, 그리고 지뢰를 찾기 위해 지역을 청소할 때마다(마을 외부의 "캠프 파이어"당 한 번) H&M 점수가 약간 향상됩니다. 인텔도 얻을 수 있습니다(마을 섹션 참조).

그러나 방문을 통해 얻은 H&M은 매우 작습니다. H&M의 진정한 이득은 베트콩 군대가 마을을 괴롭히기 전에 그들을 죽여서 마을을 보호하는 데서 나옵니다. VC 부대가 죽으면 H&M에서 가장 큰 보너스를 주기 때문에 저는 특히 Vietcong이라고 말합니다.

VC를 죽이면 가장 가까운 마을에 큰 H&M 보너스를 줍니다. NVA 부대를 죽이면 전체 지도에 약간의 H&M 보너스가 제공됩니다. NVA 기지를 파괴할 때도 비슷한 효과가 있습니다. (NVA의 기본 건물 동작은 적 섹션에서 살펴볼 것입니다.)

H&M은 부대에 사상자가 발생하면 손실됩니다(파괴되지 않은 경우에도 차량이 RPG에 치이거나 일부 보병 부상으로 H&M이 낮아짐). 또한 베트콩 군대가 마을에 진입하여 현지인을 괴롭히면 해당 지역에서 크게 낮아집니다.

요컨대, 승리하려면 최대 H&M 점수가 있어야 합니다. H&M 점수를 최대화하려면 마을과 연락하고 더 중요하게는 마을을 보호해야 합니다.

게임 내내 베트콩(VC)과 북베트남군(NVA)과 싸우게 됩니다.

이 두 적군은 무장은 비슷하지만 행동과 게임 내 위협의 성격이 상당히 다릅니다.
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베트콩

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이 사람들은 계속해서 게릴라 전사이며 여러 면에서 당신의 주요 적입니다. 게임에서 진다면 거의 항상 VC의 행동 때문입니다.

그들은 전적으로 보병이며 일반적으로 AK 소총으로 가볍게 무장합니다. 지도에서 그들은 AK를 가진 베트남 민간인처럼 보입니다. 그들의 그룹 규모는 소규모에서 미국 보병 분대와 같은 규모까지 다양합니다.

미 보병과의 직접적인 전투에서 그들은 일반적으로 패배할 것입니다. 그들이 미국 보병의 매복을 당한다면 두 배로.

그러나 그들은 강요되지 않는 한 당신을 직선 싸움에 참여시키지 않습니다.

다음과 같은 몇 가지 중요한 특성이 있습니다.

– 맵 주변의 정글 어디에서나 스폰될 수 있습니다.

– 일반적으로 지도에 꽤 많은 분대(“간부”)가 있으며 H&M 점수가 너무 낮아지기 시작하면 그 수가 급격히 늘어날 수 있습니다.

– NVA와 마찬가지로 맵 서쪽(캄보디아 국경)에서 스폰되는 것을 선호하는 것으로 보입니다. 그러나 항상 그런 것은 아니며 라인 뒤를 포함하여 다른 방향에서 자주 나타납니다.

– 그들은 광산을 심을 수 있는 능력이 있습니다.

– 그들은 때때로 매복 자세로 당신의 부대를 기다릴 것입니다. 그러나 이것은 매우 드물고 때로는 약한 전투 능력으로 인해 어쨌든 지는 경우가 있습니다.

– 그들의 가장 위험한 능력은 마을을 방문하고 위협하는 것입니다. 이것은 Heart and Minds 점수를 빠르게 낮추고 대항하지 않으면 마을을 적 쪽으로 돌립니다.

– 때때로 RPG로 무장한 소규모(2인) 분대를 구성합니다. 이 분대는 죽거나 헬리콥터에 명중할 때까지 오랜 시간 동안 한 위치에 앉아 있는 경향이 있습니다(이 경우 나중에 해산됩니다).

– 때때로 그들은 미국 FOB(Forward Operating Base)에 대한 공격을 시작합니다. FOB에 주둔한 보병으로 매복하면 실제로 유리할 수 있습니다.

– 패배하면 두 가지 결과가 있습니다. 즉, 죽거나(미국 플레이어에게 가장 좋은 결과) "후퇴"합니다. 그러나 베트콩 적군은 NVA와 달리 패배했을 때 후퇴하고 나중에 다시 공격할 수 없습니다. 대신 그들은 소총을 떨어뜨리고 후퇴 결과가 발생하면 흩어집니다. 그들은 죽은 것처럼 게임에서 여전히 제거되지만, 이런 일이 발생하면 정치적인 힘을 주지 않습니다. 본질적으로 미국 플레이어에게는 "보통" 전투 결과입니다.

– VC 유닛을 죽이면 1000 정치력이 주어지고 가장 가까운 마을에 큰 H&M 보너스가 주어집니다. 이는 점수를 상당히 빠르게 올릴 수 있고 마을을 당신에게 더 충성스럽게 만드는 데 도움이 됩니다.

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개요: 베트콩은 직선전에서 상당히 부드러운 목표물이며 차량 유닛이 없습니다. 그들은 기지가 없고 대신 정글에서 산란하고 괴롭히는 마을을 돌아다닙니다.

그럼에도 불구하고 그것들은 숨겨져 있을 때 위험하고 핀으로 고정하고 찾기가 어렵습니다. 그들의 주요 위협은 스텔스 능력, 마을을 당신에게 불리하게 만드는 능력, 그리고 미군보다 정글을 더 잘 횡단하는 능력에 있습니다.

엔지니어나 그린 베레 이외의 다른 것으로 공격할 기회가 있을 때마다 이 녀석들을 우선적으로 처리해야 합니다. 엔지니어와 그린 베레모는 그들과의 싸움에서 매우 취약합니다.

그들은 NVA 군대보다 죽이기 "쉽지만" 자만하지 마십시오. 승리의 기회에 대한 주요 위협으로 그들을 취급하십시오.

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북베트남군

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NVA는 베트콩의 "공식" 버전입니다. 이 사람들은 더 전통적인 종류의 전문 최전선 군대이지만 여전히 베트콩과 유사한 게릴라전 전술을 매우 효과적으로 사용합니다.

마을을 전복하고 H&M 점수를 손상시키는 데 더 관심이 있는 베트콩과 달리 NVA는 더 무거운 부대를 배치하는 것을 선호하며 부대를 공격하고 군사력을 손상시키려는 데에만 집중합니다.

NVA 부대는 짙은 올리브색 제복과 RPG 발사기로 알아볼 수 있습니다. 그들은 보통 중간 규모의 분대로 옵니다.

NVA의 몇 가지 중요한 특성:

– 그들은 VC와 같은 마을을 위협하지 않습니다. 이것은 실제로 당신의 H&M 점수에 훨씬 덜 위험하게 만들고 그들이 스스로 당신에게 불리하게 마을을 돌릴 수 없다는 것을 의미합니다.

- NVA 부대는 원래 서쪽 경계에서만 독점적으로 맵에 진입합니다. VC처럼 맵 주변에 스폰될 수 없습니다. Hearts and Minds 점수가 낮은 경우에만 맵에 더 많은 수로 입장합니다.

– NVA 군대를 죽이면 VC와 마찬가지로 1000 정치력을 얻습니다. 그러나 가장 가까운 마을에 대한 큰 부스트 대신 모든 마을에 작은 H&M 부스트를 제공합니다.

– 전투 결과로 사망하지 않으면 NVA 부대가 대신 후퇴합니다. VC와 달리 그들은 단순히 흩어지고 해산되지 않고 실제로 후퇴하여 다른 곳에 숨어 있습니다. 쫓겨나 죽지 않으면 위치를 변경하여 다시 매복합니다.

– VC와 달리 맵에 전방 기지를 구축합니다. 이것은 실제로 가장 위험한 특성입니다. 기지가 살아 있는 동안 턴마다 정치력을 250만큼 직접적으로 침식하기 때문입니다. 이러한 기지를 제거하는 것이 우선순위가 되어야 하며 1000 정치력을 얻습니다.

– KEY POINT: NVA 기지는 Hearts & Minds 점수가 낮기 때문에 VC 또는 NVA를 지원하는 마을 근처에만 설립할 수 있습니다.

– NVA 기지는 NVA 부대(RPG로 자주 무장하고 VC 부대보다 죽이기 더 어렵습니다)와 PT-76 탱크를 모두 생성할 수 있습니다.

– PT-76 탱크는 미국 Patton 탱크와 거의 비슷합니다. 그들은 패튼의 두 명과 달리 파괴되기 전에 한 번만 공격할 수 있지만 공격하기가 상당히 어려울 수 있으며 여러 기지가 있는 경우 NVA에서 상당히 많은 수로 보낼 수 있습니다.

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개요: NVA는 VC의 힘 승수와 같습니다. VC가 마을을 더 많이 괴롭히고 H&M 점수가 낮을수록 NVA는 더 강해지고 더 많아집니다.

NVA는 문제를 눈덩이처럼 만드는 VC를 제거하는 데 방해가 될 수 있습니다. 그들은 또한 최전선 유닛에게 더 위험하며 기지 주변에 지뢰를 설치할 것입니다.

그러나 NVA의 수는 또한 귀하에게 유리하게 사용될 수 있습니다. 많은 수의 NVA 유닛을 죽이면 엄청난 양의 정치 권력을 보상받을 수 있고 게임에서 승리할 수 있는 궤도로 돌아갈 수 있습니다.

미국 단위(1부)

이제 우리는 우리 앞에 닥친 교활한 위협에 대해 알게 되었습니다. 이에 맞서기 위해 무엇을 사용합니까?

이것은 미국 유닛(및 그들의 ARVN 동맹국)이 작동하는 곳입니다.

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보병

– 미국 보병 – 1000 정치력: 증분 비용 = 250.

– 그린 베레 – 4000 정치력: 증분 비용 = 250.

– ARVN 보병 – 무료. Green Berets의 훈련을 받았습니다(전진 베이스당 x2).

지상 차량

– 엔지니어 – 4000 정치력. 증분 비용 = 250.

– M113 APC – 1000 정치력: 증분 비용 = 500.

– M48 Patton 탱크 – 1500 정치력: 증분 비용 = 500.

항공기

– Huey 수송 헬리콥터 – 2750 정치력: 증분 비용 = 250.

– 치누크 수송 헬리콥터 – 4000 정치력: 증분 비용 = 250.

– AH-1 코브라 공격 헬리콥터 – 3000 정치력: 증분 비용 = 1000.

고객지원

– 포병 – 4000 정치력: 증분 비용 = 500.

기타 사항

– 본관

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미 보병

이 사람들은 당신의 빵과 버터 군대입니다. 그것들은 이상한 단위입니다. 둘 다 필수 불가결하지만 많은 상황에서 쓸모가 없을 수 있습니다. 너무 많으면 실제로 게임을 잃을 수 있습니다.

우선, 그들은 적군을 탐지할 수 있는 시야 범위가 있는 게임 내 단 XNUMX개의 유닛 중 하나입니다. 그러나 이것은 하나의 헥스 길이에 불과하므로 정찰 시 여전히 매우 무섭습니다.

그들은 또한 항상 유용한 지뢰를 제거할 수 있습니다.

그들은 특히 게임 초반에 마을을 방문하기 위해 절대적으로 필요합니다. 미국 보병과 ARVN 보병만이 마을을 방문할 수 있으므로 이것이 그들의 틈새 시장입니다.

전투에서 그들은 매우 효과적입니다. 그들은 일반적으로 특히 매복 자세인 경우 전투에서 VC 부대를 안정적으로 죽입니다. 운이 나쁘면 약간의 사상자를 낼 수도 있고 기습을 당하면 심하게 잃을 수도 있습니다. 그들은 또한 약간 덜 효과적인 NVA 부대를 상대할 수 있습니다.

전투에서 베테랑 레벨을 사용하면 실제로 PT-76 탱크와 NVA 보병을 어느 정도 안정적으로 상대할 수 있지만 절대적으로 필요한 경우가 아니면 기갑에 대해 공격적으로 사용해서는 안 됩니다.

미국 보병의 가장 큰 단점은 정글 타일에서 낮은 이동성과 절대적으로 끔찍한 이동성입니다. 그들은 이동성을 위해 Hueys와 Chinooks에 거의 전적으로 의존합니다. 이는 게임 후반부에 다른 유닛을 공급하기 위해 수송 헬리콥터가 주로 필요한 상황에서 문제가 됩니다.

헬기에 대한 이러한 의존은 또한 정글 헥스에서 VC와 교전하는 데 실제로 사용할 수 없다는 것을 의미합니다. 거기에 착륙할 수 없으므로 VC는 보병을 배치하기 전에 간단히 물러날 것입니다.

또한 RPG 분대와 교전하기에는 좋지 않습니다. 교전을 위해 투입할 때 헬리콥터가 손상됩니다. NVA는 여전히 죽일 수 있지만 VC 부대는 헬리콥터를 쏘고 도망가서 공격을 완전히 망칠 것입니다.

따라서 처음 시작하는 3개의 분대를 유지하고 주로 전방 기지에 직원을 배치하고 가끔 마을을 방문하는 데 사용합니다. 정말 어떤 이유로든 구매해야 하는 경우가 아니면 더 이상 구매하지 마십시오.

긍정 –
- 값이 싼
- 좋은 전투력
- 지뢰를 쓸어버릴 수 있음
- 보너스 피해를 위해 매복할 수 있음
– 기지 방어에 유용
– 마을 방문에 유용

네거티브 –
- 정글과 강을 건너는 데 거의 쓸모가 없습니다.
- 기지에 없을 때 빠르게 보급품을 먹습니다.
– 끔찍한 움직임 – 거의 전적으로 헬리콥터에 의존합니다.
- VC의 움직임이 좋지 않아 사냥에 적합하지 않으며, 수비에 의존해야 합니다.

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그린 베레모

보병 유닛의 정치력 4000? 이게 무슨 미친짓이야?

글쎄, 그린 베레는 비용을 버는 것 이상입니다. 이것은 FANTASTIC 유닛입니다. 사실 이 친구들은 당신이 게임에서 이길 수 있는 거의 유일한 것입니다. 적 수가 증가함에 따라 더 많은 유닛을 확보하는 것이 필수적입니다.

이 특수 부대 군인은 정찰 및 스텔스 전문가입니다. 이렇게 하면 적의 바로 옆에 있어도 대부분 무시할 수 있습니다. VC 및 NVA 유닛은 실수로 실수한 경우에만 적과 교전합니다.

그들은 또한 게임에서 단연 최고인 거대한 3헥스의 시야 범위를 가지고 있습니다. 적을 보지 않으면 죽일 수 없으므로 매우 유용합니다.

그들은 또한 빽빽한 정글에 의해 전혀 느려지지 않습니다.

마지막으로 일반 보병처럼 지뢰를 쓸어버릴 수도 있고 무료로 ARVN 병사를 훈련시킬 수도 있습니다(!). 그러나 이것은 훈련된 유닛당 3턴을 소모하며 전방 기지에서만 유닛을 훈련할 수 있습니다. 기지당 2개의 ARVN 유닛입니다.

기본적으로 이 녀석들을 눈과 귀로 사용하십시오. 그들은 마을 주변에 남아 있을 때 수 마일 떨어진 곳에서 VC 및 NVA 병사를 발견하여 해를 입히기 전에 원거리 유닛으로 공격할 수 있습니다.

그들은 단점이 있습니다. 작은 유닛 크기로 인해 직접적인 전투에 열중하고 ARVN을 훈련하면 꽤 오랫동안 당신을 위해 정찰할 수 없습니다.

그들은 또한 미국 보병 및 ARVN 보병과 달리 마을과 연락할 수 없습니다.

긍정 –
– 적을 탐지하고 실제로 게임에서 승리하는 데 필수적인 인크레더블 정찰 유닛.
- 험한 지형과 정글의 방해를 받지 않고 헬리콥터 없이 돌아다닐 수 있습니다.
– 전방 기지에서 무료 ARVN 보병 유닛을 훈련할 수 있습니다.
– 공급 한도가 8로 높으면 정글 헥스에서 오랫동안 정찰할 수 있습니다.
- 지뢰를 쓸어버릴 수 있음

네거티브-
– 마을을 방문할 수 없습니다.
– 직접 전투에 매우 약하며 다른 부대의 지원에 의존합니다.
– 매우 비싸다
– 보급 한도가 높지만 기지에서 몇 마일 떨어져 있기 때문에 날아가서 직접 보급하기 위해 헬리콥터가 필요한 경우가 많습니다.
– ARVN 훈련은 그들이 몇 턴 동안 당신을 정찰하지 않는다는 것을 의미합니다.

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ARVN 보병

미국과 동맹을 맺은 베트남 공화국 육군의 현지 병사들은 그린 베레에서 정글 전쟁 훈련을 받았습니다.

몇 가지 주의 사항이 있지만 미국 보병과 비슷합니다.

– 그들은 전투에서 약간 약합니다(그러나 여전히 가능합니다. 특히 매복에 사용되는 경우)
– 외국인이 아닌 현지인이기 때문에 마을을 방문하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
– 그들은 무료이며 모집하는 데 정치적 권한이 필요하지 않습니다.

긍정적인-
- 무료! 정치력 비용이 없습니다.
- 지뢰를 쓸어버릴 수 있음
– 적을 매복 할 수 있습니다
– 미국 보병보다 마을을 방문하여 향상된 정보 획득
– 핫스팟에서 전방 기지와 매복을 방어하기 위해 대량으로 사용할 수 있습니다.
– 미국 보병과 유사하게 전투에 능숙해질 수 있습니다.

네거티브-
– 그린 베레가 훈련하는 데 3턴이 걸립니다. 이것은 실제로 VC 및 NVA 부대를 찾는 데 더 잘 보낼 수 있는 시간입니다.
- 처음부터 미 보병보다 전투력이 약하다.
– 정글 헥스에서 미국 보병과 같은 끔찍한 이동성.
– 돌격 임무에는 그다지 좋지 않으며 주로 보조 방어 부대와 지뢰 제거 장치로 유용합니다.

미국 단위(2부)

ENGINEER

엔지니어는 전투에서 매우 취약한 차량 유닛이지만 전장에서는 많은 효용을 가지고 있습니다. 그린 베레와 마찬가지로 이 유닛은 게임에서 승리하는 데 필수적입니다.

엔지니어는 200 정치력으로 정글 헥스를 한 번에 하나씩 지울 수 있습니다. 이것은 헬리콥터를 탈 수 없는 마을 근처에서 매우 유용합니다.

그들은 또한 한 번에 한 칸씩 무료로 도로를 건설할 수 있습니다.

전진 기지는 1000 정치력으로 건설할 수 있습니다. 이 기지는 수송 헬리콥터가 보급품과 포탄을 필요한 곳으로 운반하는 동안 잠시 멈출 수 있는 "검문소"의 경로를 건설하기 위해 마을 간에 자유롭게 사용해야 합니다. 보병은 순찰이 필요할 때까지 여기에서 기다릴 수도 있습니다.

전방 기지에서 턴을 종료하는 모든 유닛은 연료/보급품을 사용하지 않으며 보병은 전방 기지에 앉을 때마다 공급 한도 1개를 재생합니다.

더 중요한 것은 Firebase입니다. Firebase는 일종의 "Forward HQ" 건물이며 하나만 가질 수 있습니다. 포탄을 제공하고 부상당한 보병/차량을 치료하는 것을 제외하고 주 본부가 하는 모든 일을 할 수 있습니다. 메인 HQ처럼 헬리콥터와 탱크에 무료로 연료를 보급할 수 있습니다.

Firebase는 다시 한 번 기본적으로 승리의 열쇠입니다. 가능하면 중앙 위치에 있는 지도의 서쪽을 향하도록 놓으십시오. 이를 통해 모든 중장비와 수송 헬리콥터가 전투에 훨씬 더 가깝게 연료를 보급하고 무장할 수 있습니다.

Choppers는 또한 Firebase에서 보급 상자를 수집하여 본부로 돌아갈 필요 없이 매우 빠르게 Green Berets 및 기타 보병으로 보낼 수 있습니다. 이 후에 HQ가 필요한 유일한 것은 치유와 포탄입니다.

마지막으로, 엔지니어는 차량이 전방 기지에 있는 경우 200 정치력의 비용으로 차량에 연료를 보급하고 수리할 수 있습니다. 이것은 공격 헬기와 탱크의 최전선에서 매우 유용할 수 있습니다. 엔지니어는 필요한 경우 동일한 능력으로 기지에서 자체 수리할 수도 있습니다.

긍정적인-
– 적은 비용(200 정치력)으로 전방 기지에서 차량을 수리하고 연료를 보급할 수 있습니다.
- 헥스당 200 정치력으로 정글을 착륙하거나 전방 기지를 지울 수 있습니다.
- 턴당 1헥스 무료로 도로를 건설할 수 있습니다. 이들은 이동 속도를 크게 향상시킵니다.
– 최전선에서 연료 보급 및 재보급을 위해 매우 유용한 미국 Firebase(무료!)를 구축할 수 있습니다.
– 전방 기지를 건설하여 부대의 보급품 사용을 중단하고 그곳에 주둔한 보병 보급품을 천천히 보충할 수 있습니다.
– 때때로 RPG가 없다고 가정하고 공격하는 VC의 작은 유닛을 죽일 수 있습니다. 드물지만.

네거티브-
– 매우 비쌉니다.
- 아주 느린. 쉽게 최악의 단점. 정글에서 보병보다 빠르지만 여전히 느립니다. 도로를 건설하는 데 시간이 오래 걸리고 정글을 청소하는 것도 동일합니다.
- RPG에 매우 취약하고 시야 범위가 없습니다.
– 다른 유닛의 지원과 보호를 받아야 합니다.

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M113 장갑차

장갑차인 M113은 주석에 적힌 대로 작동합니다.

첫 번째 유닛의 경우 정치력이 1000으로 저렴하며 보병이 재보급을 위해 돌아오기 전에 작전 수명을 연장하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 도로에서 상당히 빠를 수 있으며 일반적으로 RPG가 없는 VC를 죽일 것입니다.

APC의 주요 장점은 기본 보병보다 정글 타일을 빠르게 이동할 수 있다는 것입니다.

이것은 보병을 울창한 정글에서 적 목표물에 도달하거나 여러 마을 사이를 이동할 때 훨씬 더 효과적으로 만들 수 있습니다.

그러나 APC는 연료가 필요하고 엔지니어, Firebase 또는 HQ만 재급유할 수 있기 때문에 종종 전진 기지 사이를 이동하는 것으로 제한되어 상당한 단점이 있습니다.

전반적으로 편리한 유틸리티 유닛이지만 일반적으로 게임 체인저가 아닙니다.

긍정적인-
- 값이 싼.
– VC 보병과의 전투에서 매우 치명적입니다.
– VC로부터 전방 기지와 인근 마을을 방어하기에 좋은 유닛입니다. 연료를 많이 사용하지 않고 이동하여 보병을 공격한 다음 다시 후퇴할 수 있기 때문입니다.
– 보병 대신 기지에서 포탄 또는 보급품을 운반할 수 있습니다.
- 내부 보병의 시야 반경을 상속합니다. 확실하지 않지만 이것은 Berets를 운송하고 3 Hex 시야 반경을 제공할 수 있음을 의미할 수 있습니다. Green Berets의 나쁜 공격 통계를 보완합니다.
– 도로에서 상당히 좋은 움직임을 보이며 정글 헥스에서 도보로 보병보다 낫습니다.

네거티브-
– 보병을 강화하지만 여전히 단점을 완전히 무효화하지는 않습니다.
– 완전한 효율성은 엔지니어가 도로를 건설하는 데 시간을 들이는 데 달려 있으며, 일부 지도에서는 ​​실제로 실행 가능하지 않습니다.
– 연료 소모를 피하기 위해 일련의 전방 기지가 필요합니다.
- 여러 엔지니어나 가까운 파이어베이스가 없으면 재충전이 어렵다.
– 많은 상황에서 VC에 대응할 만큼 모바일이 아닙니다.
– RPG 또는 NVA 탱크에 취약합니다.

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M48 패튼 탱크

Patton Tank는 가장 무거운 장갑차입니다.
Cobra Attack Helicopter 및 Artillery와 마찬가지로 M48은 위험하지 않고 범위 내에서 여러 타일의 적을 공격할 수 있습니다.

M48은 모든 유형의 적 유닛에 대해 효과적이지만, NVA 탱크 자체에 대한 킬 확률은 여전히 ​​매우 낮습니다(발사당 ~50%).

Patton 탱크의 사용은 매우 간단합니다. 전방 기지 또는 Firebase로 이동하여 방어 도구로 사용해야 합니다. 두 개의 정글 헥스를 한 턴에 움직일 수 있어 보병보다 더 공격적으로 사용할 수 있지만 제한된 이동성으로 인해 공격 임무에는 여전히 적합하지 않습니다.

Patton은 기본적으로 전방 기지 사이의 도로를 돌아다니는 VC를 소탕할 수 있는 저렴한 "킬 유닛"이며, 보병이 접근할 수 없는 처음 몇 개의 정글 타일에 숨어 있는 VC를 공격할 수도 있습니다. 저렴한 비용으로 상당히 유용합니다.

긍정적인-
- 값이 싼.
– 위험 없이 VC 보병을 전멸시킵니다.
– 몇 개의 정글 헥스 안에 숨어있는 VC를 잘 공격합니다.
– NVA 기지 및 탱크와 같은 단단한 목표물과 교전할 수 있습니다.
– VC로부터 전방 기지와 인근 마을을 방어하기에 좋은 유닛입니다.
– 도로에서 상당히 좋은 움직임을 보이며 정글 헥스에서 도보로 보병보다 낫습니다.

네거티브-
– 코브라 헬리콥터보다 훨씬 느립니다.
– 연료 공급에 크게 의존하므로 전방 기지, 엔지니어 및 Firebase 근처 지역으로 제한됩니다.
– 완전한 효율성은 엔지니어가 도로를 건설하는 데 시간을 들이는 데 달려 있으며, 일부 지도에서는 ​​실제로 실행 가능하지 않습니다.
- 여러 엔지니어나 가까운 파이어베이스가 없으면 재충전이 어렵다.
– 많은 상황에서 VC에 대응할 만큼 모바일이 아닙니다.

미국 단위(3부)

휴이 수송 헬리콥터

Huey는 순전히 물류 유닛이며 적을 공격하거나 탐지할 수 없습니다. 그러나 게임에서 승리하는 것이 중요합니다.

Huey는 지도를 가로질러 병력, 보급품 및 포탄을 날리기 때문에 전방 기지 사이에 데이지 체인으로 연결되어야 합니다. 이를 통해 연료를 소모하지 않고 먼 거리를 이동할 수 있습니다.

긍정적인-
– 상당히 저렴합니다.
– 좋은 가동 범위.
– 보병의 작전 범위를 크게 확장하고 마을로 수송하는 데 적합합니다.
– 기지와 정글에 있는 유닛 모두에 보급품과 포탄을 전달할 수 있습니다.

네거티브-
– 투명 타일에만 착지할 수 있습니다. 정글, 바위, 강 또는 논에는 착륙할 수 없습니다.
- 숨겨진 RPG에 취약하다.
– 적을 직접 감지하거나 교전할 수 없습니다.
– 공급 한도가 4로 낮다는 것은 전방 기지 또는 Firebase에서 멀리 떨어져 있는 경우 연료가 빠르게 소진된다는 의미입니다.
- 한 턴에 2번의 "장전" 작업만 수행할 수 있습니다.

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치누크 수송 헬리콥터

Chinook은 두 번째 유형의 물류 헬리콥터입니다. Huey와 기능적으로 동일하지만 이동 범위가 훨씬 더 늘어나고 공급 한도가 5가 아닌 4로 증가했습니다.

Huey와 유사하게 사용하지만 더 다재다능합니다.

또한 멋진 사운드의 엔진이 특징입니다 😉

긍정적인-
– 뛰어난 이동 범위.
– 재보급 없이 비행 시간이 개선되었습니다.
– 보병을 운반하는 데 사용할 수 있지만 일반적으로 보급품과 포탄을 운반하는 데 사용할 수 있습니다.
– 기지와 정글에 있는 유닛 모두에 보급품과 포탄을 전달할 수 있습니다.

네거티브-
- 값비싼.
– 투명 타일에만 착지할 수 있습니다. 정글, 바위, 강 또는 논에는 착륙할 수 없습니다.
- 숨겨진 RPG에 취약하다.
– 적을 직접 감지하거나 교전할 수 없습니다.
- 한 턴에 2번의 "장전" 작업만 수행할 수 있습니다.

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AH-1 코브라 공격 헬리콥터

코브라는 짐승입니다. 이것은 당신이 얻을 수 있는 이 단원의 가장 간결한 한 문장 요약입니다.

Green Berets와 함께 이것은 게임에서 승리합니다. VC 및 NVA 순찰을 제거하고 더 많은 유닛에 대한 정치적 권력을 얻기 위한 궁극적인 헌터 킬러 유닛입니다.

Cobra는 Huey 헬리콥터의 넓은 이동 거리와 지형 무시 능력과 M48 Patton Tank의 공격 능력을 결합합니다. 말할 필요도 없이 이것은 치명적인 조합이며 적절하게 사용된 코브라는 피해를 입지 않고 엄청난 킬 수를 기록할 수 있습니다.

매 경기마다 나는 추가 Green Beret 팀과 이 아기들 중 한 명을 최대한 빨리 데려갑니다. 게임이 끝날 때쯤에는 이상한 업적을 달성하려고 하지 않는 한 최소한 2-3마리의 코브라를 갖게 될 것입니다.

초기 게임을 시작하고 울창한 정글에서 VC를 제거하는 데 유용하며 나중에 NVA 기지, 탱크 및 RPG 매복을 제거하는 데 사용할 수 있습니다.

참고 - 게임을 처음 접하는 경우 "십자선" 버튼으로 공격하고 적에게 직접 날아가지 않도록 하십시오. Cobra는 다른 유닛과 "충돌"할 때 직접 전투에서 매우 약하지만, 원거리 십자형 공격에는 매우 강력합니다.

긍정적인-
– 뛰어난 이동 범위.
– 종종 정치 권력에서 신속하게 비용을 지불하기에 충분한 VC 및 NVA 군대를 죽입니다.
– 두꺼운 정글이나 탁 트인 땅에서도 동일하게 효과적입니다.
– 최고의 "신속한 대응" 단위.
– 보병에 대해 치명적이며 기갑 표적과 기지에 대해서도 유용합니다(비록 덜 치명적이지만).
– 구입한 유닛당 비용이 상당히 많이 오르지만 환상적인 다용성을 감안할 때 너무 비싸지 않습니다.

네거티브-
– 다른 유닛에 비해 저렴하지만 여전히 저렴하지는 않습니다.
– 4의 작은 공급 한도는 전방 기지 또는 Firebase에서 멀리 떨어져 있는 경우 정기적으로 연료를 보급해야 함을 의미합니다.
– 많은 전투에 참여하는 경우 엔지니어가 전방 기지에서 연료를 보급해야 할 수 있습니다.
– 적 자체를 감지할 수 없습니다.
- 직접 교전에는 약하고 적 유닛의 공격에는 약하다. 사각지대 상공을 비행하는 경우 RPG에 취약 - 항상 그린베레로 전방에 정찰하고 멀리서 공격하십시오.

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포병은 혼합 가방입니다. 여러 면에서 매우 유용하지만 성가시게 제한될 수도 있습니다.

본질적으로 포병은 덜 다재다능한 코브라와 같습니다. 그것으로 탱크와 기지와 같은 단단한 목표물을 죽일 수 있으며 장거리에서 발사할 수 있습니다. 보병에게 매우 효과적입니다.

그러나 Cobra와 달리 Huey/Chinook과 짝을 이루지 않으면 이동성이 XNUMX이며 Forward Bases/Firebases/HQ에서만 설정할 수 있습니다.

또한 코브라와 달리 연료는 필요하지 않지만 *포탄은 필요합니다. 이들은 HQ에서만 공급할 수 있으며 포병은 포탄을 전달해야 하기 전에 4발만 발사할 수 있습니다. 이로 인해 포탄을 운반하는 전용 헬리콥터가 있어야 합니다.

하나의 포병 유닛으로 게임을 시작하고 Green Berets와 짝을 이룰 때 매우 강력할 수 있으며 턴이 끝날 때 연료를 소모하지 않고는 Cobra가 도달할 수 없는 영역을 덮는 데 사용할 수 있습니다. 전방 기지와 인근 마을을 방어할 때도 좋습니다.

그러나 그것이 실제로 무려 4000의 정치력에서 코브라(!)보다 더 비싸다는 점을 감안할 때, 저는 거의 항상 다른 포병 유닛보다 다른 코브라를 얻을 것입니다.

(참고 사항: 실제로 게임의 균형을 재조정한다면 대포를 2500 정치 위력으로 만들고 재보급이 필요하기 전에 만들 수 있는 발사 수를 2로 줄입니다. 이렇게 하면 포병으로 조금 더 유용할 것입니다. 압도하지 않고 백업 장치.)

긍정적인-
– 좋은 범위.
- 보병에 매우 효과적입니다.
– 탱크와 NVA 기지에 매우 효과적입니다.
– Huey/Chinook과 함께 사용하면 매우 이동성이 좋습니다.

네거티브-
- 그 자체로는 완전히 움직이지 않습니다.
– HQ에서만 가져올 수 있는 포탄이 필요합니다.
– 움직이지 않는 유닛의 경우 매우 비싸며 코브라보다 비쌉니다(!)
– 배치할 수 있는 기반이 필요합니다.
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본관

마지막 참고 사항으로, 다른 건물은 엔지니어 섹션에 포함되었기 때문에 시작하는 HQ 건물을 포함할 것이라고 생각했습니다.

메인 HQ는 귀중한 기지이지만 Firebase가 구축되면 게임 중반/최종 후반에는 덜 중요해지는 경향이 있습니다.

그러나 Firebase가 수행할 수 없는 몇 가지 용도가 여전히 있습니다.

긍정적인-
– 차량에 무료로 연료를 보급할 수 있습니다.
– 턴에 남아 있는 모든 유닛을 무료로 완전히 재보급합니다.
– 1턴 후 부상당한 보병을 완전히 치유합니다(정치권력이 있다고 가정).
– 보급품뿐만 아니라 포병 포탄도 제공할 수 있습니다.
– 무료로 차량을 완전히 수리합니다.

네거티브-
– 완전히 움직이지 않습니다.
- 불가피하게 행동에서 먼 곳에 위치하게 된다.
– Hueys/Chinooks가 사상자와 보급품/포탄을 장거리로 효과적으로 수송할 수 있도록 하려면 전방 기지의 "데이지 체인"이 필요합니다.
– 최종 게임에서는 덜 중요하고, 근접성으로 인해 많은 기본 공급 작업에서 Firebase에 뒤쳐지는 경향이 있습니다.

일반 전략

이제 우리는 가능한 유닛 선택, 적 및 자원 작동 방식에 대한 정보를 얻었습니다. 마지막으로 몇 가지 기본 전략 팁을 다루겠습니다.

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찾아서 파괴해라

수색 및 파괴는 VC와 NVA의 게릴라 전술에 효과적으로 대응할 수 있는 주요 작전 전략입니다.

이것은 가장 간단한 용어로 무엇입니까?

1단계 – 적을 찾습니다.
2단계 – 적을 파괴하십시오.

이것은 당연해 보일 수 있지만, 이를 올바르게 이해하는 것이 게임에서 승리하는 열쇠입니다.

이 두 단계는 서로 완전히 의존하여 효과적이라는 점에 유의하십시오. 이것이 베트남 '65 전략의 핵심입니다.

VC 분대를 찾을 수 있지만 위치를 변경하기 직전에 공격할 수 없다면 이것은 쓸모가 없습니다.

압도적인 군사력을 가지고 있지만 적을 찾을 수 없다면 이것도 소용이 없습니다.

이러한 이유로, 정찰 요소(그린 베레)를 실제 킬링 유닛(포병, 코브라, 보병, 탱크/기계화)에 대한 확고한 쌍으로 사용해야 합니다. 특히 "킬러 유닛"이 제한된 게임 초반에 그린 베레의 시야 반경이 공격 유닛의 겹치는 작전 범위로 덮여 있는지 확인하십시오.

요컨대, Green Berets가 스스로 방황하도록 하고 공격 유닛을 신속하게 배치할 수 없는 임의의 지역이나 먼 마을을 모니터링하지 마십시오. 대신 이를 사용하여 근처의 공격 유닛에게 경고하고 적이 탈출하기 직전에 파괴하십시오.

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공급이 중요합니다

미국 유닛이 공급 한도를 0으로 완전히 돌리면 빨간색 상자 기호가 표시됩니다. 턴이 끝나면 적에게 죽임을 당한 것처럼 파괴됩니다. 이것은 재앙입니다.

유닛이 활발하게 사용되지 않고 주위에 앉아 있을 때는 전방 기지에 주차하십시오. 이것은 건설이나 순찰을 하지 않을 때 종종 유휴 시간을 보내는 엔지니어와 보병에게 특히 유용합니다.

재보급, 포탄을 사용한 재장전 및 급유의 차이점을 이해하십시오. 차량은 HQ, Firebase 또는 200 정치 권력의 엔지니어만 재급유할 수 있습니다. 보병 유닛과 엔지니어를 완전히 "새로 고침"한 경우에만 재보급하십시오. 포병은 HQ의 포탄으로만 재정비할 수 있으며 보급 상자로 "재보급"할 수 없습니다.

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마을 근처의 명확한 착륙 구역

이 게임의 지도 생성은 큰 차이를 만듭니다. 모든 게임에서 약간 다른 맵이 생성됩니다.

일부 지도에는 거의 모든 마을이 울창한 정글에 자리 잡고 있습니다. 헬리콥터가 마을에 신속하게 군대를 배치할 수 있도록 마을 옆에 있는 이 정글에 구멍을 뚫는 것이 중요합니다.

게임 초반에 이 작업을 수행하십시오. 나중에 NVA 및 VC 활동으로 인해 엔지니어가 고립된 마을로 혼자 나가는 것이 매우 위험해집니다.

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단위를 호출하기 전에 상황 평가

필요한 유닛은 맵 생성과 이미 가지고 있는 유닛에 따라 다릅니다.

예를 들어 두 대의 Cobra 헬리콥터가 있지만 하나의 Green Beret 팀만 있는 경우 정찰대가 부족할 수 있으므로 헬리콥터가 유휴 상태로 있는 동안 많은 VC 및 NVA 활동이 감지되지 않을 수 있습니다. 다른 그린 베레 팀을 구하십시오.

반면에 XNUMX개의 Green Beret 분대가 많은 VC를 발견하지만 실제로 적을 죽일 다재다능한 유닛이 없는 경우 코브라와 일부 포병에 투자하지 않는 한 잃을 가능성이 매우 높습니다.

마찬가지로, 처음 맵에 두꺼운 정글이 있는 경우 초기 게임에 2개 대신 1개의 엔지니어링 유닛을 갖는 것을 고려할 수 있습니다. 또는 도로가 많고 HQ가 근처에 있는 경우 두 번째 엔지니어와 함께 도로를 건설하고 탱크를 더 많이 활용하는 것을 고려하십시오.

"빌드 순서"를 따르지 말고 실제로 필요한 것을 평가하십시오. 그린 베레와 코브라는 지형에 상관없이 짝을 이룰 때 항상 매우 유용하기 때문에 일종의 예외입니다.

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최대한 빨리 FIREBASE를 좋은 위치에 올려놓으십시오.

Firebase 엔지니어가 구축할 수 있는 것은 다음과 같습니다.
1 – 무료(!)
2 – 올바른 위치에 있는 절대적인 게임 체인저.

대부분의 마을 사이의 중앙 위치에서 서쪽으로 멀리 배치하십시오.

이렇게 하면 갑자기 최대 1-2턴 만에 모든 그린 ​​베레와 보병에게 보급품을 돌릴 수 있게 되며, 이는 매우 유용하고 본질적으로 정글에서 지속적으로 작동할 수 있게 해줍니다. 또한 최전선에서 무거운 차량에 쉽게 연료를 보급할 수 있습니다.

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자유롭게 앞으로 기지 구축

1000 정치력이라는 저렴하고 저렴한 비용으로 전방 기지는 기본적으로 무료로 보병을 천천히 재보급하고, 그린 베레로 무료 ARVN 유닛을 훈련시키고, 그 안에 앉아 있는 모든 유닛의 공급 한도 비용을 동결하는 엄청나게 강력한 능력을 갖습니다. 턴의 끝.

전방 기지와 코브라 헬리콥터의 조합은 환상적입니다. 헬기의 나쁜 공급 한도 4는 적절하게 사용하면 갑자기 관련이 없으며, 턴 후 턴 동안 연료 손실 없이 날아가서 목표물을 죽이고 다시 날아갈 수 있습니다.

마찬가지로 모든 FOB는 포병을 배치하거나 보병이 휴식을 취하기 위한 준비 지점으로 사용할 수 있습니다.

전방 기지를 매복 자세의 군대와 짝을 지어 기지를 공격하기로 한 잘못된 결정을 내리는 전체 VC 분대를 수동적으로 죽일 수 있습니다.

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유닛이 죽게 두지 마십시오

모든 미국 유닛은 파괴되기 전에 한 번의 공격을 흡수할 수 있습니다. 이 명중은 "미국 사상자"(Heart and Minds를 낮춤)로 계산하고 또한 유닛을 손상시키거나 부상당하게 합니다. 그러나 이것은 유닛을 잃는 것보다 훨씬 더 낫습니다. 유닛 비용을 완전히 없애는 것입니다.

많은 경우에 Cobra, Green Beret 분대 또는 엔지니어와 같은 유닛을 잃으면 게임을 거의 즉시 잃을 수 있습니다. 적어도 치명적인 후퇴다. 유닛이 부상을 입었을 때 매우 조심하고 즉시 본부로 후퇴시키십시오. 유일한 예외는 스텔스 기술로 인해 부상을 입더라도 때때로 여전히 꽤 안전한 그린 베레입니다.

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VC 및 NVA 기반 우선 순위 지정

VC 부대는 특히 마을을 당신에게 불리하게 만들고 사방에 스폰시키는 적입니다. 그들은 전투에서 NVA 군대보다 죽이기가 쉽고 NVA와 달리 "후퇴" 전투 결과는 그들의 부대도 파괴합니다.

그들은 또한 살해당했을 때 인근 마을에 큰 H&M 부스트를 제공하여 마을이 NVA 기지를 호스팅하는 것을 막습니다. 이러한 이유로 VC 또는 NVA 분대를 죽이는 것 중 하나를 선택할 수 있다면 VC는 시간의 90%에서 가장 좋아하는 목표입니다.

반면에 NVA 기지가 우선되어야 합니다. 지도 화면에 기지가 있는 경우 적대적인 것으로 의심되는 마을로 그린 베레를 이동하면 곧 기지를 찾을 수 있습니다.

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마을과 서부를 덮다

VC의 가장 해로운 모든 행동은 마을에 도달하는 것과 관련이 있습니다. 여러 마을에 대한 정글 헥스 접근 방식을 덮고 있는 Green Berets를 유지하고 그들을 교전할 수 있는 충분한 공격 유닛이 있다면 완전히 차단하고 막대한 사상자를 입힐 수 있습니다.

또한 나중에 베레모가 서부 대부분의 마을을 지켜보게 하십시오. 이것은 NVA 기지에서 시작되지 않은 NVA 침입에 대해 경고합니다.

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공습 및 보급품 사용

게임 초반에 공습 호출을 사용하여 너무 멀리 있는 VC를 죽이십시오. Supply Drops는 헬기가 닿지 않는 비상 상황에서 Green Berets를 상쾌하게 하는 데 유용할 수 있습니다.

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