유혹의 날개: 버스트 '엠 아웃! – 마스터 모드를 위한 팁과 요령

이 가이드는 마스터 난이도를 깨는 데 어려움을 겪는 사람들을 위한 가이드입니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
버전 v.1.00.084까지 최신입니다.

 

머리말

안녕하세요. 이 글을 읽고 있다면 마스터 모드에서 어려움을 겪고 있을 가능성이 큽니다. 하지만 걱정하지 마세요. 저처럼 숙련된 플레이어에게도 이런 일이 발생합니다.

이 가이드에서는 마스터가 진행됨에 따라 살아남고 피해에 대처하는 데 도움이 되는 모든 것을 살펴보겠습니다.

또한 몇 가지 팁과 트릭, 그리고 덜 알려진 기술에 대해서도 살펴보겠습니다.

마스터 모드 - 빠른 수정

생존 또는 DPS 문제에 대한 빠른 솔루션을 찾고 있다면 이 섹션을 읽어보세요.

생존을 위해

생존 문제에 대한 가장 빠른 해결책은 "주의" 재능을 장착하는 것입니다. 이 재능은 간단히 체력 보너스를 누적하면 잠금 해제할 수 있습니다.

3개의 모드를 쌓아서 추가 효과를 잠금 해제했다면, 모든 무기에 수리 모드를 3개 쌓아서 HP를 높일 수 있습니다.

이 재능을 사용하면 데미지 저항력을 최대화하기만 하면 됩니다.

원한다면 HP와 HP 재생에 투자할 수도 있지만, 이 재능과 방어력 통계에 5포인트를 투자하면 훨씬 더 오래 살아남을 수 있을 것입니다.

손상에 대하여

참고 사항: 사용할 수 있는 무기와 모드 구성이 다양하므로 일반적인 조언만 제공해 드립니다.

제 경험에 따르면, 하나의 무기를 강화하는 데 집중하고, 다른 모든 무기는 치명타를 위한 충격이나, 적중 시 피해를 위한 화상과 같이 일종의 강화를 제공할 수 있습니다.

또는 단일 타겟 데미지, 적 그룹 제거, 상태이상 확산 등 특정 목적에 맞춰 각 무기를 만들 수도 있습니다.

전반적으로 좋은 설정은 다음과 같습니다.

선견 and 주의 재능

바주카포 크리티컬 + 부식 - 그룹과 단일 대상 모두에게 효과적입니다.
말벌 드론 확산 상태의 경우 - 화상, 쇼크 및/또는 추위가 매우 유용할 수 있습니다.

그리고 당신이 살아남는 데 도움이 되는 것은 다음과 같습니다.
편향 장치 추가 20% Def
광파 적의 투사체를 파괴하거나 반사하도록 설정

살아 머무는

위 섹션에서 보셨을 수 있듯이 마스터 모드에서 생존을 위한 가장 쉬운 솔루션 중 하나는 다음과 같습니다. 주의 재능 하지만 가장 재밌는 설정 중 일부는 두 가지 재능 슬롯을 모두 사용해야 합니다.

이 섹션에서는 모든 생존 방법과 대신 사용할 수 있는 방법에 대해 논의하겠습니다.

군대에 관심이 있다면, 국방이 양파와 같아서 여러 겹으로 되어 있다는 말을 들어봤을 것입니다.
이 아이디어의 간단한 설명은 다음과 같습니다.
– 하지 마세요 
– 하지 마세요 대상
– 하지 마세요 
– 하지 마세요 손상
– 하지 마세요 살해

Wings of Seduction 게임의 경우 우리는 같은 아이디어를 더 간단한 용어로 표현할 수 있습니다.
– 총격선에 서지 않도록 주의하세요
– 들어오는 공격을 피하세요
– 타격을 받거나 받을 수밖에 없는 경우 피해 완화 방법이 필요합니다.
– 상처를 입었다면 치유할 방법이 필요합니다.

이제, 그 내용을 살펴보겠습니다.

1. 총격선에 서지 마십시오. (아마도 당신은 이미 이것을 하고 있을 것입니다)

공격이 다가온다는 것을 나타내는 붉은 광선이나 붉은 원을 볼 때마다 그로부터 멀어지세요.

이렇게 하려면 이동 속도에 약간의 투자를 해야 하며, 적어도 상점에서 업그레이드를 사용하여 이동 속도를 최대화해야 합니다.
수동 업그레이드를 통해 추가 이동 속도를 얻을 수 있습니다. 안정된 발판 재능을 키우면 블랙홀에 있는 적을 상대하는 데도 도움이 되지만, 보통은 여러분을 뒤로 밀어내는 공격에 죽을 가능성이 높아집니다!
Ps. 이동속도가 높을수록 무기의 '공격속도'가 높아집니다. 번개의 날개 and 마인크리퍼.

2. 들어오는 공격을 피하세요

짐작하셨겠지만, 공격을 피하는 가장 좋은 방법은 마우스와 키보드를 사용한다면 '스페이스' 키 아래에 있는 '대시 버튼'을 사용하는 것입니다.

돌진하면 일시적으로 피해에 면역이 되지만, 적절한 타이밍이 필요합니다.
흥미롭게도 재능이라는 것이 있습니다 육상 전문가 이동하면 대시 쿨다운이 더 짧아지고 이것을 결합하면 안정된 발판 위에 언급된 것과 수동 업그레이드로 대시 쿨다운을 줄이면 거의 항상 대시를 할 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 어지러움을 느낄 수도 있습니다 @_@”.

그리고 설명에서 알아차렸겠지만, 대시 외에도 데미지를 피하는 다른 방법도 있습니다. 함께 사용할 수 있는 두 가지 별도의 메커니즘이 있습니다.

– 피해를 피할 수 있는 기회
이 통계는 여러 수동 업그레이드에 투자할 수 있으며, 공격을 받을 때마다 일정 확률로 0의 데미지를 입게 됩니다.
데미지 회피를 사용하는 것은 매우 강력하지만 까다로울 수도 있습니다. 보스의 모든 데미지를 피할 수도 있고, 다른 방어수단이 없다면 한방에 죽을 수도 있습니다.
하지만 좋은 대쉬와 결합하면 이론적으로는 전혀 피해를 입지 않습니다.

– 회피 기회
회피는 피해 회피와 같은 방식으로 작동하지만 다음을 사용하여 잠금 해제할 수 있습니다. 럭키 스타 재능이 필요하고, 행운에 투자해야 합니다.
행운 자체는 금화의 드롭 확률에 주로 영향을 미치는데, '행운 통계' 외에는 수동적인 업그레이드가 없기 때문입니다. 회피는 피해 회피보다 나쁩니다.

하지만 회피와 피해 회피의 확률은 별개입니다. 즉, 회피와 피해 회피가 모두 가능하다면 피해 회피에 실패하더라도 회피를 사용하여 피해를 피할 수 있습니다!
즉, 매번 맞을 때마다 2의 데미지를 입을 확률이 0배로 늘어나는 것입니다.

3. 타격을 받거나 받을 필요가 있는 경우 피해 완화 및 회복 방법이 필요합니다.

모든 공격을 피할 수 있는 건 아닙니다. 때로는 게임에서 가장 강력한 공격 중 일부로부터 즉사를 피하기 위해 다가오는 적이나 투사체에 날아가야 할 수도 있습니다.

피해 완화는 대부분 피해 감소 또는 DEF 통계를 통해 이루어지며 선택을 통해 추가로 20%를 얻을 수 있습니다. 반사 장치 1레벨에서는 업그레이드할 필요가 없습니다.

내 생각엔 최대 95%인데, 즉 무언가에 맞았을 때 5%의 데미지만 입는다는 뜻이에요.

모든 스케일링과 마찬가지로, 받는 피해 감소는 기본 값이 충분히 높은 경우에만 효과가 있습니다. 이 경우 내구력(HP)이 충분히 높습니다.

HP는 관리해야 하는 리소스이며 실수를 허용하며, 반사 장치 그것은 말 그대로 탄약입니다.

HP는 보급선이나 일부 적군에서 떨어진 HP 상자를 이용하거나, 수동 재생을 사용하거나, '수리' 모드가 있는 무기를 장착하여 회복할 수 있습니다. '수리' 모드는 입힌 피해에 따라 체력의 일정 %를 재생성합니다.

일부 보너스를 사용하려면 체력이 일정 비율 이하여야 한다는 점을 명심하세요. 내구성이 높을수록 한방에 죽지 않을 확률이 높아지고, 따라서 보너스를 유지하려면 체력을 쌓는 것이 나쁜 생각이 아닙니다.

하지만 HP는 어떻게 쌓나요?
다소 간단하지만, 익스트림 모디피케이션이라고 알려진 상점 업그레이드에 투자해야 합니다. 이를 통해 동일한 모드를 3개 쌓아서 추가 효과를 얻을 수 있습니다.

인수 및 기존 조합에 대한 전체 세부 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다. 이 가이드 (최신이 아닐 수도 있음)

이 경우, 수리를 3개 중첩하면 피해에 따른 수리량이 증가하고, 현재 HP에 80% 배수가 추가됩니다.

예를 들어 설명하자면, 다음과 같이 시작하겠습니다. 100HP

수동 업그레이드를 통해 추가로 100%를 얻을 수 있습니다 = 200HP

수리를 4번 중첩할 수 있으므로 추가로 80%x4=320%를 얻을 수 있으며 총 420%가 됩니다. 520HP

그리고 Cautious를 사용하는 경우 이것을 절반으로 곱하면 총 630%가 됩니다. 730HP...
여기에는 상점에서 구매하는 업그레이드나 무기에 장착된 모드의 수에 따라 더 많은 HP를 추가하는 수동 업그레이드와 같은 다른 업그레이드는 포함되지 않습니다.

위에 설명한 팁을 따른다면, 끔찍한 실수를 하지 않는 한 죽는 일은 거의 불가능할 겁니다.
피해 회피+회피의 실제 사례

손상 - 1부: 손상 소스

지금까지 살아남는 방법에 대해 논의했으니, 시간이 지남에 따라 적의 규모가 커질 때 어떻게 피해를 견뎌낼지 궁금할 것입니다.

일반적으로 데미지를 입히는 것에 대해서는 논하기 어렵습니다. 왜냐하면 데미지를 입히는 데에는 훨씬 많은 요소가 들어가고, 제대로 말로 표현하는 데 며칠이 걸렸기 때문입니다.

저는 이것을 읽기 쉽게 하기 위해 여러 부분으로 나누었지만, 이것은 에세이가 될 것이므로 준비하세요…

손상 소스 - 연구 상점

이미 게임을 플레이했다면 Research Shop에 대해 알고 있을 것입니다. 여기에서 Lab의 고양이 관리자인 Lt. Fluffs로부터 모든 통계와 몇 가지 편리한 업그레이드를 구매할 수 있습니다.

가능하다면 모든 통계가 좋으므로 모든 것을 구매하는 것이 좋지만, 매우 구체적인 빌드를 하는 경우에는 하단의 다시 시작 버튼을 사용하면 됩니다.

데미지 통계에 관해서는 위 이미지에서 강조 표시된 DMG에만 집중하면 됩니다. 이는 모든 것이 확장되는 기본 숫자에 영향을 미치기 때문입니다.

공격 속도와 치명타 피해량 및 확률은 게임에서 더 자주 얻을 수 있으므로 2차적입니다.

Ps: 모든 업그레이드를 잠금 해제하는 데 크레딧이 부족하다면 – 코인을 모으는 쉬운 전략은 재능 Foresight와 Combat Genius로 낮은 난이도를 플레이하고 최대한 많은 LUCK을 얻는 데 집중하는 것입니다. Luck은 코인을 얻을 가능성을 높이는 반면 Combat Genius는 판매할 수 있는 더 많은 모드를 제공합니다.

데미지 소스 - 무기 통계

당신이 선택한 무기의 기본 통계가 매우 중요하다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 기관총 빠르게 쏘지만 피해는 낮습니다.

그 동안에 번개의 날개 매우 높은 데미지를 입힐 수 있지만, 이동 속도에 의해 제한을 받기 때문에 다소 느립니다.

기본 통계의 전체 분석은 다음을 참조하세요. 이 가이드 (최신이 아닐 수도 있음)

또한, 사거리와 지속시간의 증가나 감소 등 무기의 모든 통계는 발사체, 원소 효과, 그리고 모드에서 생성되는 다른 효과에 영향을 미칩니다.
이것은 모든 무기와 모든 보너스에 해당되는 것은 아닙니다. 기관총 다른 공격에 추가 투사체를 추가하지 않지만 차지 캐논 - 블랙홀 체인 등의 일부 모드에 역방향 넉백을 추가합니다.
일반적으로 무기의 사거리가 10% 증가하면 스프레드나 체인 모드도 그 보너스를 받습니다.

데미지 소스 - 무기 역학

많은 사람이 눈치채지 못한 것 같지만, 각 무기의 작동 방식이 약간 다르고, 이로 인해 데미지를 입히는 방식도 다릅니다.

우리는 적을 공격하는 무기를 가지고 있습니다. 기관총 – 그들은 여러 번 적을 공격했습니다.  각 발사체가 타격을 입힐 때마다.

그 동안에 차지 캐논 적 근처에 있을 때 초당 여러 번 데미지를 입힙니다.

왜 중요한가? - 기관총 적을 공격해야 하며 일반적으로 투사체당 한 번만 공격할 수 있습니다. 차지 캐논 Tracker 모드를 사용하면 적에게 투사체를 부착하여 지속적으로 피해를 줄 수 있으며, 투사체 수에 따라 확장됩니다.

기본 무기의 레벨 3에서, 차지 캐논 1초마다 0.15개의 타격을 가할 수 있습니다 = 이는 초당 4틱이며 4초에 XNUMX개의 투사체가 타격하는 것과 같습니다.

지금만약 적 10명에게 붙는 투사체 1개를 쏘았다면 40초에 1의 피해를 입힐 것입니다... 그리고 이 값은 당신이 더 빨리 쏘고, 지속시간 통계가 높을수록 더 높아질 것입니다.

이는 우리에게 또 다른 중요한 점을 일깨워줍니다. 데미지를 입히는 방식에 따라 빌드하는 방식이 바뀐다는 것입니다.
이 게임에서 많은 효과가 각 공격에 대해 계산되므로, 무기의 수리나 재충전(공격당 HP/에너지 재생)과 같은 일부 기능이 해당 무기를 사용하면 더욱 신뢰할 수 있습니다.

손상원인 – 발열

눈치채지 못했을 수도 있지만, 약점을 포착하는 동안 열병이 축적될 때마다 데미지와 점수에 20 – 40 – 80의 보너스가 점점 증가합니다. 이는 해당 구역에 머무른 시간에 따라 달라집니다.


이러한 이유로, 때로는 모든 포인트를 획득하지 않는 것이 좋을 수도 있고, 더 많은 피해를 입기 위해 더 오랫동안 포인트를 개방해 두는 것이 좋을 수도 있습니다.
피버를 잃으려면 약 5~6.5초 동안 포획 구역 밖에 있어야 하며, 이를 통해 회피하고 원 안으로 돌아갈 수 있으며, 엘리트나 보스와 싸울 때도 유용할 수 있습니다.

데미지 소스 - 게임 내 업그레이드 및 모드

여기서 말할 것은 많지 않지만, 레벨업하면 얻을 수 있고, 모드는 특히 상점에서 고급 모드 업그레이드를 구매한 후 여러 가지 통계를 제공할 수 있습니다.

피해 소스 - 일부 재능

직접적으로 데미지를 증가시킬 수 있는 재능은 거의 없습니다. 일부 재능은 특정 무기의 성능을 약화시키므로 조심하세요!

몇 가지 예를 들어보겠습니다.


이 카드는 시작 무기와 파괴자만 사용하도록 제한하며, 더 집중적인 빌드로 플레이하도록 강요하여 따라잡기가 더 쉬워집니다.
다른 무기를 사용할 수 없으면 3개의 무기를 장착했을 때 얻을 수 있는 특정 모드와 다른 이점을 얻을 수 없습니다.


이건 정말 대단해요 차지 캐논바주카포광파가디언 드론 - 어썰트 모듈레이 - 스나이퍼 모듈번개의 날개마인크리퍼 and 블랙홀 캐논.
위에서 언급한 무기들은 이미 기본 데미지나 발사 속도가 높아서 슈퍼 모드의 단점을 거의 겪지 않으면서도 데미지가 증가하면 직접적으로 이득을 볼 수 있습니다.
단점은 여기에 언급되지 않은 다른 무기가 사용하기 어려워지거나 거의 쓸모없게 될 수 있다는 것입니다. 오늘날까지 저는 다음을 사용하여 게임을 이기려고 노력하고 있습니다. 와스프 드론 전문가와 원샷원킬을 사용하면서…


이것은 어느 정도 설명이 필요 없을 정도로 명확합니다. 공격 속도가 빠를수록 매초 더 많은 피해를 입히고 공격 속도는 비행 속도에도 영향을 미칩니다. 와스프 드론.
하지만 발사 속도가 빠른 무기는 보통 크리티컬의 효과가 크기 때문에, 이 무기를 선택하면 데미지를 배가시키기 위해 화상 등의 상태에 의존할 수밖에 없습니다.


이것은 '흥분'의 반대 개념으로, 좋은 데미지를 입히려면 크리티컬이 필요하다는 점이 다릅니다. 크리티컬 확률과 데미지를 많이 쌓으면 놀랍습니다.
이걸 선택한다면, 매우 느리고 때로는 끔찍한 초반 게임에 대비하세요…

피해 소스 - 특정 적

여러분은 몰랐을지 모르지만 레이저나 로켓을 쏘거나 폭발하는 적들 중에는 다른 적에게 피해를 입힐 수 있는 적들이 많습니다!
무기가 조금 뒤떨어져도 계속 경험치를 얻을 수 있게 해주는 멋진 작은 시스템입니다.

자라의 스테이지에서 다른 적 근처에 폭탄 적을 활성화하면 쉽게 시도할 수 있습니다. 폭탄은 엘리트에게도 효과가 있습니다!

손상 - 2부: 빌드 방법

이제 살아남는 방법을 알았으니, 다음으로 흔한 문제는 적의 규모가 커짐에 따라 데미지를 따라잡는 것입니다.

우선, 흔히 오해되는 사실과 이를 통해 얻을 수 있는 교훈에 대해 알아보겠습니다.

전문가 재능을 활용해야 한다는 것은 오해이며, 전문가 재능이 도움이 될 수는 있지만 많은 사람들이 이 재능이 왜 그렇게 큰 차이를 만드는지 이해하지 못합니다.

보시다시피, 전문가는 무기를 1개로 제한하고 파괴자는 추가 능력치를 제공하지만 차이를 만드는 것은 능력치가 아니라 무기를 업그레이드하는 방법입니다.

일반적인 상황에서는 무기를 3개 가지고 있을 때 많은 플레이어가 주요 데미지 소스에 먼저 집중하기보다는 모든 것에 레벨과 업그레이드를 투자하기 시작한다는 것입니다.

예를 들어, 기본 설정으로 시작하는 경우 기관총 and 핵무기 아마도 먼저 저 둘에 집중하는 게 좋을 거예요.

왜 그럴까요? – 새로 선택하는 무기는 최대 강도를 얻기 위해 약 6레벨의 투자가 필요하고, 업그레이드 풀에 더 많은 옵션이 추가되어 필요한 것을 선택하는 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다!

만약 당신이 단지 그것에만 집중한다면 기관총 최대 레벨에 도달할 때까지 업그레이드를 계속하고, 이에 잘 맞는 몇 가지 모드를 추가하면, 5~10개의 모드만으로도 처음 2~3분 동안은 데미지를 유지할 수 있을 것입니다.
이 시점에서는 다른 무기를 제작해도 괜찮을 것입니다. 주요 데미지 무기가 항상 우선되어야 합니다!

그러면 위의 팁을 무시해야 할 때는 언제일까요?

네, 맞게 읽으셨습니다. 위의 팁은 어떤 상황에서는 최선이 아닐 수 있습니다. 왜냐하면 어떤 무기는 다른 무기가 적에게 먼저 영향을 미칠 때 가장 좋기 때문입니다.

이에 대한 좋은 예는 다음과 같습니다. 광파 or 가디언 또는 와스프 드론 – 이러한 무기는 상태 효과를 적용하는 데 적합하며, 이 효과는 주무기의 데미지를 증가시키고 데미지를 입히기 위해 모든 6개의 모드 슬롯을 사용할 수 있게 해줍니다.
또한, 이 무기를 상태이상을 적용하기 위해 선택했기 때문에 데미지에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 즉, 레벨 5로 유지하고 싶다면 1레벨/업그레이드를 저장할 수 있습니다. 이러한 설정의 예는 아래에서 볼 수 있습니다.

손상과 생존성 균형

이제 어려운 부분이 있습니다. 언제 데미지 감소와 같은 것에 투자해야 하고 언제 크리티컬에 투자해야 할까요? - 중요한 것은 여러분의 경험과 무엇을 사용하느냐에 달려 있다는 것입니다.

개인적으로 저는 초반에는 데미지에 집중하고, 데미지를 올려서 대부분의 흔한 적을 한 번에 죽일 수 있게 되면 생존성 업그레이드를 시도합니다.
그러다가 데미지가 잦아들기 시작하면 다시 데미지에 집중하려고 하는데, 제가 추천하는 방법은 다음과 같습니다.

방법 – 스케일링

따라서 이 모든 것을 논의했으므로 아마도 게임의 수학이 어떻게 작동하는지 살펴보고 싶을 것입니다. 어떻게 작동하는지 약간은 알고 있지만 정확한 계산을 하기 전에 게임 개발자와 확인해야 할 것 같습니다. 현재 제가 이해하는 바에 따르면 정확하지 않을 수도 있습니다.

저는 이것이 (무기의 기본 데미지) x (DMG% 통계) x (치명타 데미지) x (상태 효과 배수)라고 생각합니다.

이 섹션은 확인이 되면 나중에 업데이트될 예정입니다.

코멘트 남김

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