Este guia ajudará a detectar com qual tipo de fantasma você está lidando e informará tudo o que eles são capazes.
O Espírito
O Wraith
- Eles podem teletransporte para jogadores (apenas enquanto não está caçando), o que fornecerá uma leitura de EMF 2.
O Fantasma
– Desaparecerá imediatamente quando você tirar uma foto durante um evento fantasma e você continuará a ouvir o áudio do evento fantasma.
- Não aparecerá na foto quando você tirar uma foto fantasma.
– Também é capaz de vagar até um jogador alvo (não confundir com o teletransporte Wraith).
O Poltergeist
– Durante as caçadas, tem um 100% de chance de lançar um objeto próximo a cada 0.5 segundos em comparação com 50% para outros fantasmas.
– Pode fazer um "explosão" de itens – Crie uma pilha de itens na sala fantasma e ela explodirá os itens.
O Banshee
– Caçadas baseadas na sanidade do alvo: 50% de sanidade.
– Se o alvo sair de casa, a banshee irá caçar normalmente.
– Quando o alvo morrer, o banshee selecionará um novo alvo.
– Ignorará todos os não-alvos durante uma caçada.
– Maior chance de cantar eventos de fantasmas.
– Possui um som de microfone parabólico exclusivo conhecido como Grito Banshee
– Seguirá o alvo.
Os Jinn
– Quando chegar a 3 m de um jogador, ele diminuirá para a velocidade normal do fantasma.
– Tem a capacidade de eliminar 25% da sanidade quando perto de um jogador e o disjuntor estiver ligado: fornecerá uma leitura de fem no disjuntor quando esta habilidade for executada.
– Não é possível desligar o disjuntor.
– Desligue o disjuntor para desabilitar todas as suas habilidades.
Eles são
– Não é possível acender uma luz.
– Maior chance de realizar um evento de quebra leve.
– Anda mais se as luzes do seu quarto estiverem acesas.
– Tem a possibilidade de apagar imediatamente uma luz que foi acesa.
– O teste da Mare consiste em acender uma luz do seu ambiente e ver se ela apaga imediatamente.
The Revenant
– Ao ver um jogador, ele irá imediatamente acelerar até 3m/s.
– Depois de chegar ao último local conhecido do jogador, ele irá desacelerar gradualmente se não ver o jogador.
– Melhor indicação para um revenant: passos lentos quando não vê um jogador e velocidades instantaneamente rápidas quando vê um jogador.
A sombra
– Freqüentemente aparecerá em forma de sombra durante eventos fantasmas ou fará mais eventos fantasmas de airball.
– A chance de evento fantasma aumenta quanto menor a sanidade média.
- Vai não jogue objetos se você estiver na mesma sala Tê-lo.
- Vai não cace se houver um jogador por perto.
– Para testar a sombra, sente-se na sala dos fantasmas com um crucifixo, se sua sanidade estiver baixa o suficiente para o fantasma caçar e ele não estiver caçando ou usando um crucifixo, provavelmente uma sombra.
O demónio
– Pode caçar 70% naturalmente com uma rara chance de caçar com qualquer sanidade.
– O tempo mínimo de espera entre as caçadas é de 20 segundos (outros fantasmas são de 25 segundos).
– Borrar um demônio impedirá que ele cace por 60 segundos (em comparação com 90 segundos para a maioria dos fantasmas e 180 segundos para o espírito).
- O crucifixo impedirá a caça a um demônio com alcance aumentado de 5m (em vez de 3m para outros fantasmas).
O Yurei
– Quando usa sua habilidade, também fechará totalmente uma porta em seu quarto.
– Quando manchado, o yurei ficará preso em seu quarto por um período de tempo.
O oni
- Muito mais visível durante uma caçada, o que significa que pisca muito menos do que outros fantasmas.
– Tem maior chance de mostrar sua forma completa durante eventos fantasmas (em vez de ser uma sombra ou transparente).
– Drenará o dobro da sanidade quando um evento fantasma atingir você.
O Yokai
– Durante uma caçada, não é possível detectar sua voz ou equipamento a mais de 2.5 m de distância.
– Você pode perder muito para um yokai com uma caixa de música antes que a caixa quebre.
– A atividade fantasma aumenta ao falar perto de um Yokai.
– Para testar um Yokai, esconda-se em uma sala próxima com equipamento e grite com ele durante uma caçada: se você estiver perto o suficiente e o fantasma não te encontrar, provavelmente é um yokai.
O Hantu
- 15ºC+ = 1.4m/s
- 12ºC = 1.75m/s
- 9ºC = 2.1m/s
- 6ºC = 2.3m/s
- 3ºC = 2.5m/s
- 0ºC e abaixo = 2.7m/s
– Não acelera gradualmente com a linha de visão.
– Tem maior chance de desligar o disjuntor.
– Produzirá hálito gelado durante uma caçada em qualquer sala se o disjuntor estiver desligado.
– Sempre terá temperaturas congelantes no modo Pesadelo.
O Goryo
– Também não mostrará pontos se você estiver na mesma sala que ele.
– Para verificar se há um goryo, certifique-se de que não haja jogadores na sala e procure pontos através da câmera de vídeo.
– Dots é uma evidência forçada no modo Nightmare.
– Se você vir pontos sem o uso de uma câmera de vídeo, poderá descartar o goryo.
– Não sairá de seu quarto com tanta frequência quanto outros fantasmas e não mudará de quarto favorito.
O Myling
– Todos os outros fantasmas podem ser ouvidos a até 20 metros de distância.
– Myling também responderá mais no microfone parabólico.
– Para testar um Myling, esconda-se com sua lanterna ou coloque pontos no chão, se você apenas ouvir passos durante uma caçada logo quando seu equipamento começar a piscar, é provável que seja um Myling.
O Onryo
– Se ele apagar 3 chamas e não houver outras chamas por perto que o impeçam de caçar, isso desencadeará uma caçada com qualquer sanidade.
– Para testar um Onryo, coloque velas e crucifixos em seu quarto.
– Se o fantasma usar um crucifixo sem apagar a vela, descarte Onryo.
– Se usar apenas um crucifixo depois de apagar todas as velas com alcance de 4m, provavelmente é um Onryo.
– Também pode se afastar das velas e iniciar uma caçada.
Os gêmeos
– Ao longo de várias caçadas, você poderá ouvir velocidades diferentes.
– Os gêmeos têm a chance durante uma caçada de enviar um fantasma um pouco mais rápido (110%) ou um fantasma um pouco mais lento (90%).
– Enviará apenas um fantasma durante uma caçada.
– Também pode caçar em um local diferente da sala dos fantasmas se estiver enviando seu gêmeo “isca”.
O Raiju
– Deve estar a 6m do equipamento em mapas pequenos, 8m em mapas médios e 10m em mapas grandes.
– Headcams são o único equipamento que não afeta um Raiju.
– Ao caçar, os componentes eletrônicos funcionarão mal a 15 m para um Raji, em oposição a 10 m para outros fantasmas.
– Pode ser fácil confundir um Raiju com um Myling por causa do fato acima, então certifique-se de prestar atenção à sua velocidade perto de aparelhos eletrônicos alimentados.
O Obake
– Impressões digitais são evidências forçadas em Nightmare.
– Tem 25% para não deixar impressões digitais.
– Também é capaz de reduzir pela metade a duração das impressões digitais se usar sua habilidade.
– Durante uma caçada, o Obake tem a chance de shapeshift.
– Ele piscará brevemente como outro modelo fantasma do mesmo gênero.
– Tinha 6.66% de chance de mudar de forma toda vez que piscava durante uma caçada.
– Para testar um obake durante uma caçada, faça um loop nele pelo maior tempo possível e veja se ele muda os modelos fantasmas.
The Mimic
- Sempre terá orbes mesmo sem provas.
– Mudará o fantasma que imita a cada 30 segundos a 2 minutos.
– Não é possível alterar seu comportamento no meio da caça.
– Então, se você notar que um fantasma muda de comportamento a cada casal que caça, verifique se há mímica.
Os Moroi
– Amaldiçoa um jogador quando ele obtém uma resposta na caixa de espíritos ou no microfone parabólico.
– A maldição faz com que a sanidade do jogador se esgote duas vezes mais rápido, com luzes e velas incapazes de evitar esta maldição.
– Para remover a maldição, tome pílulas de sanidade.
– Manchas durante uma caçada cegarão os moroi por 12 segundos, em vez de 6 segundos para outros fantasmas.
– Quanto menor for sua sanidade, mais rápido será o moroi.
– Moroi também obterá velocidade de linha de site, então com 0% de sanidade e velocidade LOS suficiente, Moroi se torna o fantasma mais rápido do jogo.
– A caixa de espírito é uma evidência forçada do pesadelo.
O Deógeno
– Para saber se é um Deo enquanto está escondido, ouça sua velocidade: se for super rápido e depois desacelerar quando se aproxima do seu esconderijo, tente sair do seu esconderijo e ir para algum lugar onde você possa dar uma volta no fantasma.
– Deos são MUITO lentos quando estão perto de você, então são super fáceis de fazer loop.
– Tem uma resposta única de caixa de espírito que soa como um rosnado ou respiração pesada.
– Maior chance de escrita e pontos.
- Spirit Box é uma evidência forçada.
O Thaye
– Começará jovem no início do jogo, tornando-o mais ativo e mais agressivo e pode caçar com 75% de sanidade e ser super rápido a 2.5m/s.
– A cada 1-2 minutos que você está perto de um Thaye, ele tem chance de envelhecer.
– No mais antigo, diminui o limite de caça para 15% e velocidade 1m/s.
- Não tem linha de aumento de velocidade do site, por isso não irá acelerar gradualmente enquanto o persegue.
– Se parece desacelerar cada caçada, provavelmente é um Thaye.
– Ele também lhe dirá uma idade diferente no tabuleiro ouija se você perguntar a idade no início do jogo e novamente mais tarde, depois de envelhecê-lo.
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