Lama e Sangue: Guia Básico

Este guia está aqui para apresentá-lo ao maravilhoso mundo de Lama e Sangue e fornecer uma compreensão básica do que esperar quando você começar a jogar - além de algumas dicas úteis que toda a família pode aproveitar

 

Introdução

Bem-vindo a Lama e Sangue

Os jogos flash Mud and Blood sempre foram jogos relativamente desafiadores, e este lançamento de Mud and Blood não é diferente.

Existe, no entanto, uma maneira de contornar a frustração de se tornar instantaneamente uma pilha de órgãos noods toda vez que você toca, e isso é entender o que diabos você está fazendo.

Este guia está aqui para apresentar algumas mecânicas básicas de Lama e Sangue para colocá-lo no caminho certo.

Campanha

O modo de campanha é essencialmente Mud and Blood 3

Explicação

Começando em um mapa aberto com 6 unidades idênticas, você progride para o lado direito do mapa.

Há soldados alemães em seu caminho, bem como trincheiras e edifícios que fornecem cobertura, ao lado de rochas e árvores para ocultação.

Cada nova missão fornece aleatoriamente três “Condições de Batalha” que impactam certos aspectos dessa missão

Em resumo

Fuja/lute contra inimigos e alcance o outro lado do mapa

Clássicos

O modo clássico é essencialmente Mud and Blood 2

Explicação

Seu objetivo é sobreviver a uma série interminável de ondas de infantaria alemã, veículos, fogo aéreo e de artilharia.

Começando com um grupo de 4 unidades com estatísticas aleatórias em um mapa completamente aleatório, você obtém TP (pontos táticos) a cada rodada para realizar determinadas ações: recrutar unidades, construir fortificações, convocar bombardeios aéreos e de artilharia, comprar buffs, equipamentos e armas para unidades e dando comandos especiais.

Em resumo

sobreviva o máximo que puder

Controles

Navegação no Mapa

O mapa é orientado horizontalmente, onde você começa na extrema esquerda e seu objetivo é chegar à extrema direita.

O mapa pode ser navegado usando o teclas, movendo da esquerda para a direita

  • Não é possível acelerar a velocidade de rolagem do mapa, no entanto, clicar duas vezes no retrato de uma unidade fará com que o mapa salte para sua posição
Controles básicos

Esc e barra de espaço: Pausa o jogo
F9: Revela porcentagens de cobertura e área de efeito e raio de ocultação

Controle de Unidade - Campanha

Selecionando Unidades

No modo campanha, suas unidades recebem retratos no canto inferior esquerdo da tela

Passar o mouse sobre o retrato de uma unidade os destaca por meio de um anel cinza que emana ao redor deles

Você pode selecionar unidades de várias maneiras:

  • Clicando no retrato de uma unidade
  • Clicando na própria unidade
  • Pressionar o número associado no teclado 1-6
  • Selecionando todas as unidades de uma vez pressionando 7 no seu teclado
  • Selecione uma área de unidades clicando e arrastando o mouse sobre quem você deseja selecionar
Controle de Unidade - Clássico

Você pode selecionar unidades de duas maneiras:

  • Clicando na própria unidade
  • Selecione uma área de unidades clicando e arrastando o mouse sobre quem você deseja selecionar
Movimento da Unidade

A movimentação de unidades é feita selecionando uma unidade (Veja acima) e clicando onde você quer que eles vão no campo

As unidades começarão a se mover automaticamente para onde você clicou e um pequeno círculo aparecerá indicando a posição para a qual você as designou

As unidades podem atravessar qualquer obstáculo no jogo (edifícios, sacos de areia, árvores, rochas, etc.)

As unidades vão Pare movendo-se se estiverem presos, sangrando, atordoados ou mortos

Note

Unidades em ambos os modos de jogo podem ser selecionadas e direcionadas enquanto o jogo está pausado

Isso é extremamente útil.

mapas

Campanha

Existem mapas diferentes para cada grupo de missões, todos contendo diferentes obstáculos. A progressão para um novo mapa é marcada pela conclusão de todas as missões dentro de uma determinada área
(ou seja, as sebes devem ser concluídas 20 vezes antes do próximo mapa)

Spoilers menores

  • Mapa do Dia D: O único mapa com início não aleatório; começa com suas tropas em uma embarcação de desembarque em direção à costa, ao chegar à costa, a praia leva a um bunker contendo soldados alemães – depois, o mapa é esporadicamente carregado de árvores, rochas, sacos de areia e outras pequenas fortificações.
  • Sebes: Consiste fortemente em bosques de matagal, tipicamente dispersos ou em uma linha para obscurecer a visão. Colocação aleatória de pedras. Aumento da presença de fortificações e edifícios (sacos de areia, bunkers, casas, etc.)
  • ST: LO: Número significativamente reduzido de árvores e matas de matagal. Rochas ainda distribuídas aleatoriamente. Aumento significativo do número de fortificações e edifícios - presença de edifícios semelhantes a bunkers muito longos
Clássicos

Os mapas no modo clássico são completamente aleatórios, mas ainda tão abertos e longos quanto um mapa de campanha típico

As fortificações que aparecem nesses mapas aleatórios refletem Mapas de sebes, fortificações geralmente esporádicas, menos edifícios, extensas árvores e rochas

Obstáculos e Fortificações

Cobrir

Sacos de areia construídos por unidade: Cobertura Baixa
Pilhas de feno: Cobertura Baixa
Sacos de areia: Capa Média
Capa construída pelo jogador: Capa Média (Somente Classic)
Muro farpado: Capa Média
Caminhões: Cobertura Média; raio de cobertura não pode ser destruído (possível bug)
Trincheira Construída pelo Jogador: Capa alta (somente clássico)
Trincheira: Cobertura alta

Ocultação

Árvores: Ocultação total
Rochas: Ocultação total

Edifícios

Casas: Cobertura média e explosiva; vem em várias formas
Bunkers: Cobertura Alta e Explosiva
Casa Longa: Cobertura e Cobertura Explosiva (não pode ser destruída)
Camnet criada pelo jogador: Ocultar unidades do boné de 6 homens (somente clássico)

Riscos

Arame farpado: Baixo dano no contato
Minas terrestres: Explosivo/Alto Dano em Contato; vem em várias formas
Minas terrestres construídas por jogadores: Explosivo/Alto Dano em Contato; entra um tamanho (somente clássico)

Unidades - Campanha

Esquadrão de seis homens

Começando cada corrida com um esquadrão de seis homens, cada unidade inicialmente começa com estatísticas idênticas (moral, habilidade de combate, hp)

Cada morte e acerto no alvo concede às suas unidades individuais EXP com cada intervalo de 10 concedendo-lhes uma classificação

Selecionar a unidade com um símbolo acima de seu retrato abre o menu de classificação

Subindo na classificação - Unidades

Após a classificação de um atirador, uma especialização deve ser escolhida (ver abaixo)

Cada classificação subsequente leva ao caminho de atualização de uma unidade especializada, onde três opções são apresentadas. Isso ocorrerá em cada classificação depois que sua especialização for escolhida.

  • Habilidade de Combate: Um aumento na habilidade de combate
  • Arma: Uma arma atualizada
  • Habilidade/Habilidade: Uma habilidade em um resfriamento

Especializações - Unidades

A classificação de uma unidade permite que você escolha uma especialidade para eles, geralmente alterando seu carregamento, estatísticas e função geral

Uma vez que uma especialização é escolhida, você não pode revertê-la de volta para um atirador, nem sua especialização pode ser alterada

  • Atirador de elite: Disparo Lento, Longo Alcance, Tiros na Cabeça/Acertos Críticos; Springfield
  • Médico: -15 Habilidade de Combate, Cura de Proximidade Outras Unidades; Garanda M1
  • Comando: +20 Max Health, imune ao pânico, corpo a corpo aumentado; Sten Gun
  • Artilheiro: Fogo Supressivo; BAR
  • Sinaleiro: Comandos de rádio, velocidade lenta; Garanda M1
  • Fuzileiro Pesado: Alcance aumentado; Garanda M1
  • Fuzileiro Leve: Movimento mais rápido; Garanda M1
  • Batedor: Movimento rápido, maior alcance de detecção; Espingarda
  • Oficial: Aumenta o moral da tropa periodicamente; Garanda M1
  • Sabotador: Constrói Fortificações, Localiza Minas Mais Rápido, Capacidades Explosivas; Espingarda
  • Engenheiro: Constrói Fortificações, Localiza Minas Mais Rápido, Capacidades Explosivas; Espingarda

Unidades - Clássico

Esquadrão de quatro homens

Começando cada corrida com um esquadrão de quatro homens, cada unidade começa inicialmente com estatísticas aleatórias (moral, habilidade de combate, hp)

Cada morte e acerto no alvo concede às suas unidades individuais EXP com cada intervalo de 25 concedendo-lhes uma classificação

A classificação neste modo é automática e as estatísticas da unidade aumentam aleatoriamente

  • As unidades não obtêm novas habilidades, armas ou equipamentos por conta própria

Tipos de Unidade

Existem muitos tipos de unidades diferentes, todas desempenhando um papel significativo na eficácia do seu grupo para sobreviver

Essas unidades custam diferentes quantidades de TP (pontos táticos) para recrutar

  • Atirador de elite: Disparo Lento, Longo Alcance, Tiros na Cabeça/Acertos Críticos; Springfield
  • Médico: -15 Habilidade de Combate, Cura de Proximidade Outras Unidades; Garanda M1
  • Comando: +20 Max Health, imune ao pânico, corpo a corpo aumentado; Sten Gun
  • Sinaleiro: Comandos de rádio, velocidade lenta; Garanda M1
  • Atirador: Unidade padrão; Garanda M1
  • Artilheiro: Fogo Supressivo; BAR
  • Batedor: Movimento rápido, maior alcance de detecção; Espingarda
  • Oficial: Aumenta o moral da tropa periodicamente; Garanda M1
  • Engenheiro: Constrói Fortificações, Localiza Minas Mais Rápido, Capacidades Explosivas; Espingarda
  • Tripulação: -15 Habilidade de Combate, Substitui Slots de Veículos Vazios; Pistola de graxa
  • Soldado AT: Capacidades antitanque; Garanda M1

Progressão - Campanha

Classificando seu Comandante

Seu comandante pode obter experiência através do modo campanha, que é usado para classificar seu comandante

Você comandante não pode morrer ou ser influenciado negativamente pelo seu desempenho na campanha.

  • Toda progressão em direção ao seu comandante é relegada ao modo campanha, o modo clássico não contribui para a EXP do comandante

Ganhando EXP

Completar missões com sucesso é a única maneira de obter EXP, porém existem alguns fatores que influenciam sua EXP adquirida ao final de uma missão

O ganho de EXP é influenciado por:

  • Tempo de conclusão
  • Unidades vivas
  • Mata

Subindo na classificação

Seu comandante sobe de nível quando um certo limite de EXP é atingido

Ao subir de nível, um slot de habilidade será aberto e fornecerá uma seleção de 3 habilidades que podem ser usadas durante o modo campanha

Essas habilidades são reutilizáveis, mas trancadas atrás de um minutos 30 temporizador entre cada uso, salvo indicação em contrário

Fitas de Comandante

As fitas são recompensadas ao realizar ações especiais no modo de campanha e ao atingir certos limites

Spoilers menores
Completar a missão do Dia D em menos de 20 minutos sem causalidades = uma fita

As fitas são permanentes e afetam suas unidades no modo campanha

  • A morte de uma unidade e a substituição subsequente não anulam os efeitos da fita. As fitas afetam cada unidade
Fitas de Unidade

Fitas também podem ser obtidas por suas unidades no final de uma missão

As fitas são recompensadas pelo desempenho de uma unidade durante uma missão
ou seja, sobreviver a uma missão sozinho concede a eles a fita “Lone Wolf”

Essas fitas estão vinculadas a essa unidade específica, ativa até que essa unidade morra

  • As fitas fornecem benefícios às unidades, como aumento do dano da arma ou HP máximo

Progressão – Clássico

Ainda não existe um sistema de progressão para este modo

Chegando em uma atualização em breve!

Noções básicas de jogabilidade – Campanha
O Básico

Ao abrir o menu da campanha, há uma breve descrição da história para contextualizar a missão

Ao lado disso estão três “Condições de Batalha” que são aleatórios e específicos para uma única missão, geralmente tendo um impacto significativo em certos aspectos dessa missão

Noções básicas de jogabilidade – Clássico
O Básico

Cada rodada começa com 4 atiradores com estatísticas aleatórias

TP (Pontos Táticos) são obtidos a cada rodada, eles são sua moeda e permitem que você compre mais unidades, veículos, artilharia, equipamentos e armas para unidades e dê comandos especiais

Cada nova unidade também possui estatísticas aleatórias, juntamente com suas estatísticas básicas típicas

  • ou seja, a habilidade de combate básica de um médico -15; significando estatísticas aleatórias – 15

Objetivo

  • Não deixe todas as suas unidades morrerem
  • Não deixe os inimigos cruzarem sua linha
  • Sobreviver

Comportamento do Inimigo

Inimigos neste modo se movem do lado direito do mapa para a esquerda

quantidade de inimigos é ranomizado, mas tipicamente aumenta a cada rodada
tipo do inimigo é aleatório, mas variantes mais fortes tipicamente aparecem com mais frequência em rodadas mais altas

  • Veículos têm uma chance aleatória de aparecer, com essa chance aumentando em rodadas mais altas

Regra de 6 homens

Tendo acabado unidades 6 aumenta a frequência de eventos injustos (artilharia inimiga, reforços, apoio aéreo, etc.)

  • Isso pode ser combatido construindo cames e colocando unidades sob eles

By Maxi

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