Campo Minado NG: Guia para Iniciantes

Esta é uma breve cartilha sobre os fundamentos do jogo, correspondência de padrões, redução de padrões e técnicas de adivinhação. Muitos guias sobre o caça-minas clássico estão disponíveis online, e este guia apenas procura apresentar os pontos mais importantes, bem como as características únicas deste jogo.

 

Introdução

Para os propósitos deste guia, estou assumindo que você está familiarizado com o básico do campo minado:

  • Algumas telhas contêm bombas
  • Os números nas peças indicam o número de bombas adjacentes
  • As telhas podem ser clicadas para abri-las / para sinalizá-las como perigosas

Deve-se notar também que neste jogo, você controla um avatar, o que muda muitos conceitos tradicionais de caça-minas. No entanto, os princípios básicos do caça-minas ainda se aplicam. Esses fundamentos serão explicados aqui, com explicações adicionais se o avatar tornar as coisas mais complicadas.

Avaliação

Para os propósitos deste guia, estou usando uma certa notação para explicar os estados da placa. Se parece com isso:

Os números 1, 2, … representam números em ladrilhos, um B é uma bomba conhecida, um ✔ é um ladrilho seguro e um ? é um azulejo inexplorado e incerto. A letra X pode ser qualquer peça com um estado conhecido, como um número, uma bomba conhecida ou uma peça segura.

Redução

Redução é simplesmente o conceito de reduzir cada número (em sua mente) por quantas bandeiras ele toca. Quando um número é reduzido a 0, todas as peças inexploradas que ele toca estão seguras! Além disso, isso é importante na correspondência de padrões, conforme explicado abaixo, porque situações complexas podem ser reduzidas a padrões básicos com esse método.

Estado original:

Estado reduzido:

Correspondência de padrões

Em primeiro lugar, quando um número toca o mesmo número de peças, todas essas peças devem ser bombas. Por outro lado, quando um número toca o mesmo número de bandeiras, todas as outras peças que ele toca são seguras. Isso é bastante óbvio e é o primeiro e mais fácil passo ao resolver o quebra-cabeça.

Esses dois fatos básicos do jogo dão lugar a uma série de padrões mais complexos. Uma boa maneira de pensar sobre isso é pensar em cada bomba como restrita a uma determinada área onde ela pode estar.

O primeiro e mais importante padrão é o padrão 1-2-X:

Sempre que um 1 e um 2 estiverem um ao lado do outro em uma linha, a peça acima do X é uma bomba. Isto porque só pode haver uma bomba em todas as peças que são tocadas pelo 1, mas tem de haver duas bombas adjacentes ao 2. A única solução para isto é ter uma das bombas ao alcance do 2 mas fora o alcance do 1.

O padrão 1-2-X pode ser aplicado de ambos os lados para resolver situações mais difíceis.

Este é o padrão 1-2-1:

Este é o padrão 1-2-2-1:

Outro padrão comum é o padrão de borda 1-1-X:

Nesse caso, a bomba para a qual o 1 na borda está apontando é restrita a apenas duas peças. O próximo 1 na linha deve apontar para a mesma bomba, porque também toca todas essas peças. Isso significa que o último ladrilho que ele toca deve ser seguro.

Se o segundo 1 estiver em um canto, esse padrão também envolve o canto, pois todos os ladrilhos que o segundo 1 (mas não o primeiro 1) tocar devem ser seguros.

Envoltório de borda única:

Envoltório de borda dupla:

Esse tipo de lógica pode ser estendido a muitas outras situações. As restrições também podem ajudá-lo a encontrar bombas:

Nesse caso, a bomba para a qual o 1 está apontando é novamente restrita a duas peças. Isso significa que as outras duas bombas das 3 devem estar nas únicas duas peças disponíveis que não são tocadas pela 1.

Esses são alguns dos padrões mais comuns, que podem ser combinados por meio de redução e aplicação repetida para resolver até mesmo estados de placa muito complexos.

Como você está controlando um avatar e como esse avatar não pode se mover na diagonal, a correspondência de padrões pode fornecer informações que são inúteis no momento. O padrão 1-2-X frequentemente prevê bombas em ladrilhos diagonais que você não pode caminhar. Você ainda pode sinalizar essas peças, pois as informações podem entrar em jogo mais tarde.

Adivinhação

Às vezes, você só tem que adivinhar. Há muitos fatores que entram em uma suposição educada:

  • Cada ladrilho tem uma probabilidade de conter uma bomba. As probabilidades locais são relativamente fáceis de calcular, mas como os ladrilhos e padrões distantes podem influenciar uns aos outros, isso pode se tornar rapidamente um problema muito difícil.
  • Nem todos os palpites são iguais. Tente pensar sobre quais informações você precisa e o que cada palpite pode mostrar sobre o estado do quadro. Geralmente, adivinhar perto do bloco de saída é uma boa ideia.
  • Se o tempo for um fator, considere apenas dar o primeiro palpite disponível que lhe pareça bom. Isso significa que você ganhará menos jogos, mas aqueles que você ganhar serão muito mais rápidos.

No caça-minas tradicional, é uma prática comum adivinhar pelas laterais das placas. Isso obviamente não é uma opção aqui. No entanto, você é muito ajudado pelo fato de que você não precisa limpar o tabuleiro inteiro, apenas chegue ao bloco de saída. Isso significa que você pode evitar muitas situações tomando um caminho alternativo antes de ter que adivinhar.

By Paul

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