Iratus Lord of the Dead: Guia de Criação de Equipes

Este é um conjunto de dicas e ao que você deve prestar atenção ao criar uma equipe própria para torná-la bem-sucedida. Espero que você ache essas dicas úteis para você criar equipes que limpam o chão com inimigos a cada corrida 🙂

 

1. Tipo de dano - vigor ou sanidade

A primeira decisão ao criar sua própria equipe é como você planeja matar os inimigos – via estresse ou redução de saúde. Ambas as formas têm suas próprias vantagens e desvantagens.

Dano de Vigor:
+ mata imediatamente quando o inimigo atinge 0 vigor.
+ confiável, pois não há inimigos imunes a dano de vigor; bem, talvez apenas um chefe do Inventor.
– existem 2 tipos de dano de vigor, físico e mágico; cada tipo é combatido por medidas diferentes – bloqueio/armadura para dano físico, proteção/resistência para dano mágico, tornando a mistura desses tipos às vezes abaixo do ideal.
– armadura/resistência previne uma parte do dano de vigor.

Danos por estresse:
+ dano não é afetado por armadura/resistência. Apenas o recurso de Flagbearer e poucos efeitos de inspiração são capazes de reduzir o dano de estresse.
+ apenas a ala protege contra ataques de estresse, o bloqueio é inútil.
+ funciona muito bem com acertos críticos, pois cada crítico, mesmo vindo de dano de vigor, causa um pouco de dano de estresse a cada inimigo.
+ causa o status de insanidade que prejudica severamente o inimigo - pode fazer com que ele sofra mais dano, ataque aliados, aumente a chance de fugir, menor chance de acertar etc.
+ permite usar eficientemente o feitiço Battle Eternal a qualquer momento.
+ é divertido ver os inimigos morrendo de medo.
– não mata imediatamente quando o inimigo atinge 0 de sanidade; em vez disso, a partir de agora, cada próximo golpe de estresse tem a chance de desencadear um ataque cardíaco. Essa chance aumenta bastante com a contagem de acertos consecutivos, não com a quantidade de dano de acordo com minhas observações.
– existem vários tipos de inimigos que são completamente imunes a danos de estresse (golens, constructos, gárgulas etc.), então ter um plano de backup contra eles é obrigatório.
- em vez de se tornar um inimigo insano pode se inspirar, o que lhe concede buffs bastante significativos e restaura a sanidade ao máximo.

Recomenda-se escolher apenas um tipo de dano como principal (seja vigor ou estresse) se você quiser ser eficiente. O raciocínio é simples, um partido que se concentra apenas em danos não se importa com a sanidade e vice-versa. Além disso, se você conseguir se especializar ainda mais e causar, digamos, apenas dano físico, você não será afetado por wards e resistência. No entanto, as coisas não são tão fáceis quanto parece, pois você pode encontrar inimigos fortemente blindados, com número significativo de blocos, mas defesa muito fraca contra dano mágico. Além disso, o dano físico deixa as sentinelas intactas, tornando os inimigos invulneráveis ​​a feitiços. Então, misturar dano mágico e físico é aceitável e às vezes benéfico. No entanto, você deve evitar misturar estresse e dano de vigor, a menos que crie uma equipe muito específica, como uma festa de estresse, com as Garras Sombrias de Shade como finalizador.

2. Ideia base para uma equipe

Você não pode simplesmente jogar lacaios aleatórios para criar um grupo e esperar que funcione sem pensar mais profundamente em como eles estão interagindo uns com os outros e com os inimigos – bem, se você deseja ter uma boa equipe de trabalho, é claro.
Então, depois de decidir em que tipo de dano você vai focar em seguida, você deve pensar no que deseja ter como núcleo de sua equipe – um lacaio específico? ou habilidade específica?
Quando você souber que pode pensar em quais lacaios, feitiços, itens e artefatos apoiarão sua ideia da melhor maneira possível – o núcleo da formação de equipes é descobrir combinações de habilidades de lacaios que se completam. Há muito a considerar, vou cobrir isso nos parágrafos abaixo.

3. Tipos de defesa

Existem três tipos de defesa. Cada um tem vantagens e desvantagens.
Bloqueio/Ala:
+ previne de forma confiável um acerto físico/mágico inteiramente.
+ funciona da mesma forma em cada nível de dificuldade.
- apenas uma vez.
– não restaura durante a luta por conta própria.

Armadura/Resistência:
+ deduz a quantidade fixa de dano de todos os acertos físicos/mágicos, respectivamente.
+ permanece na mesma quantidade, a menos que seja reduzido por habilidades específicas de inimigos.
- sua potência diminui o nível de dificuldade mais alto que você joga, pois você pode obter ~ 20 de armadura / resistência no máximo, enquanto o dano dos inimigos aumenta significativamente.
– não protege contra acertos críticos, pois é plano e não redução percentual.

Evasão:
+ nega completamente o acerto se for bem sucedido.
+ funciona igualmente contra ataques físicos e mágicos.
– inteiramente baseado na sorte, se não tiver sucesso, o lacaio sofrerá toda a quantidade de dano.
– a evasão não pode ultrapassar 100%, enquanto os inimigos, mesmo na dificuldade Mais Dor, às vezes têm 150%+ de precisão.

A confiabilidade é a seguinte: bloqueio/proteção > armadura/resistência > evasão.
Minions tem afinidade com tipos de defesa, ex. Wraith é bom em evasão e bloqueios/wards, mas não tem armadura. O Cavaleiro Negro, pelo contrário, pode obter 20 de armadura/resistência, mas não um único bloco ou sentinela.
Claro, é possível, e recomendado, misturar meios de defesa, como ex. alta evasão e além disso alguns blocos e wards. A recuperação do vigor mencionada abaixo também pode ser considerada como um tipo de defesa, suponho.

4. Reduzir a armadura/resistência dos inimigos

Para equipes que danificam o vigor, e também para um plano de backup para as que danificam a sanidade, é muito importante ter alguns meios para reduzir a blindagem e/ou resistência; especialmente se os lacaios usarem AoE, ou habilidades de múltiplos acertos com baixa porcentagem de base. Geralmente é suficiente escolher um lacaio com habilidade apropriada, como os tiros de metralhadora de Dhampir, ou Werewolf's Tear Up, ou Headhunter's Sundering Wrath; bem, a possibilidade de negar blindagem/resistência é um dos princípios fundamentais da criação de uma equipe que trabalha bem. No entanto, se nenhum lacaio no grupo tiver essa habilidade, você pode usar o item Acid Glands, observe, no entanto, que as habilidades esperadas para ativá-lo têm que fazer qualquer coisa com um inimigo, então ex. O Grito Desolado da Banshee usado contra inimigos resistentes ao estresse sem buffs não funcionará, pois a habilidade não causará nenhum efeito. Paralyzing Scream nesse caso acionará o item, pois aplicará -18 debuff de evasão.
Armadura/resistência pode ser compensada por buffs de dano aos seus lacaios, ex. se o inimigo tiver 20 de armadura e você conseguir aumentar o ataque de seus lacaios o suficiente para que eles causem mais de 20 de dano por acerto, isso significa que a armadura é negada. Ainda assim, enfraquecerá seus acertos significativamente.
E a última maneira é causar dano verdadeiro (até agora queimaduras, ou veneno muito semelhante da Viúva Negra) que ignora totalmente a armadura/resistência.
Há também Acidic Potion e Breaking Potion, no entanto, sua potência base é muito baixa (-10 armadura/resistência), e mesmo trabalhada a partir de apenas peças lendárias, ainda são usadas uma vez. No entanto, se nada mais estiver disponível, eles podem ser usados ​​como uma opção de último recurso.

5. Interrupção de posturas

Qualquer um que enfrentou Grand Magister que estava se preparando para dar um golpe em todo o grupo enquanto tinha 100 wrath, ou Elite Sniper em sua postura de sniper sabe o quão importante é ter uma maneira de cancelar as posturas inimigas. É praticamente um must have.
Os meios mais confiáveis ​​para cancelar posturas são as habilidades dos lacaios como Dessicate do Reaper, Lança de Gelo do Unfrozen etc; em geral, qualquer coisa que indique claramente “Interrupção de Posturas” ou “Atordoamento”. Uma postura também pode ser interrompida movendo o inimigo - no entanto, isso funciona apenas se houver algum espaço para mover o inimigo, e também requer que o inimigo seja móvel.

6. Recuperação do vigor

Ter uma maneira de recuperar o vigor perdido é praticamente obrigatório - mesmo que você esteja indo muito bem e destrua elites antes de perder todos os blocos e sentinelas, no final das contas, chegará a hora durante uma luta contra um chefe, ou você enfrentará inimigos que ignoram a defesa usada tipo, quando você precisar de uma maneira de curar seus lacaios. É obtido de várias maneiras - habilidades dos lacaios, itens, poções, feitiço Relentless Evil ou Battle Eternal.
Alguns lacaios, como Ghoul e vampiros, têm habilidades que lhes permitem sugar a vida do dano causado, a Viúva Negra restaura o vigor enquanto está no casulo, Unfrozen também pode fazer um trabalho de médico de campo congelando um aliado, Lost Soul também pode curar diretamente, Bone Golem pode regenerar... mas para outros você precisa usar itens específicos, provavelmente Vampire Fangs e Lantern of Souls. As presas são melhores para os causadores de danos, de preferência os que atacam várias vezes – ex. um Cavaleiro Negro em postura, atacando em cada buff ou debuff. Lanterna é melhor para lacaios passivos, como um Fantasma de Sangue em sua postura. Há também a Pedra de Sacrifício muito poderosa, embora exija uma construção específica para brilhar. Coração Encantado é fraco demais por si só, mas pode suportar a regeneração do Lobisomem em destaque.
E também há poções, ou seja, Sangue de Vampiro Antigo, Poção de Recuperação e Caldo de Recuperação. Quando feitas de peças raras e lendárias, elas são muito potentes, no entanto, elas são usadas apenas uma vez, e o buff Ancient Vampire Blood pode ser dissipado – isso faz com que as poções sejam uma emergência e não a principal maneira de curar lacaios.
O Mal Implacável cura um lacaio no início de sua rodada em 5 pontos se você tiver pelo menos 75 de Ira. Não muito, mas como você verá, ajuda. No entanto, algumas equipes usam a ira de forma bastante intensa, portanto, mantê-la em um nível alto o suficiente pode ser difícil às vezes.
A última maneira é o feitiço Battle Eternal. É muito bom, mas custa muito mana e também cura os inimigos, por isso não é tão fácil de usar com eficiência.

7. Recuperação de mana

Pode-se argumentar se uma maneira de recuperar mana durante a luta é obrigatória ou não, pela minha experiência é muito recomendado, praticamente obrigatório, pois vai te ajudar muito - ser capaz de lançar Dispel, Finger of Death, Battle Eternal , Bone Obelisk, Infectious Lunacy ou Stoke the Flames à vontade é uma mudança de vida real.
A melhor maneira de recuperar mana é o item Essence of Mind dado a algum lacaio em sua equipe que atinge muito forte ou pode atacar várias vezes devido a algumas ações, por exemplo, um Lich que lançou sua Nuvem Tóxica, depois o resto do grupo puxa os inimigos para a nuvem irá recuperar mana sempre que alguém cair na nuvem. Outro item muito semelhante é Void Flame, porém apenas para Shade. Alguns lacaios também têm habilidades para recuperar mana, como o Dízimo das Trevas do Cavaleiro Negro, mas eu nunca os usei, pois a Essência da Mente aplicada corretamente é melhor. Ach, e Reaper usando Soul Dissection também é extremamente bom em recuperar mana – afinal, essa habilidade tem uma super Essência da Mente embutida.

8. Reorganizar a recuperação

Você enfrentará um problema de inimigos movendo seus lacaios para fora de suas posições iniciais, é inevitável - se você tiver muita sorte, isso acontecerá não antes de lutar contra o Grand Magister. Portanto, no design do seu grupo, você precisa incluir um plano de como restaurar as posições designadas de seus lacaios após embaralhar. Claro, apenas se sua equipe depender de lacaios nessas posições específicas.
Felizmente, não é tão difícil, já que a maioria dos lacaios tem habilidades que os fazem mudar de posição, então geralmente é suficiente usá-los, com suporte de feitiços Back, Forward e Whip. Aliás, um truque para um lacaio com o item Legcuffs – você ainda pode mover esse lacaio usando feitiços para trás / para frente, no entanto, você precisa atingir não o lacaio em si, mas seu vizinho.
No entanto, eu consideraria isso obrigatório para a maioria das equipes, exceto aquelas que se movem constantemente e não se importam muito em estar em uma posição específica, como Lich, Ghoul, Ghoul.

9. Dissipar buffs

É bom ter uma maneira de dissipar os buffs inimigos – qualquer um que enfrentou Mad Scientist ou Pyromancer que lançou seu escudo de fogo confirmará isso. Felizmente, existe um ótimo feitiço chamado Dispel que faz isso, então você não precisa ter um lacaio com uma habilidade específica para esse fim. No entanto, definitivamente não vai doer se você tiver. As partes de dano físico podem ter um pequeno problema lá, pois tanto Dispel quanto outras habilidades capazes de dissipar buffs precisam remover as proteções do inimigo; bem excluindo a habilidade de dessecar do Reaper.

10. Posturas

Posturas fornecem efeitos poderosos, mas podem ser interrompidas movendo o lacaio ou atordoando. Para usar posturas de forma eficiente, você precisa de alguma maneira de redirecionar os ataques contra o lacaio em postura para outra, como o casulo da Viúva Negra ou a Fortitude do Esqueleto. Há também um item chamado Martyr's Rags que ajuda a proteger um aliado diretamente atrás do portador. O item Jester's Visage funciona de maneira semelhante, embora não seja 100% confiável. O movimento dos lacaios também pode ser evitado usando o item Legcuffs - aliás, este item torna um guarda-costas extremamente bom, pois seu recurso o torna imune a debuffs para que não possa ser atordoado, e com Legcuffs também não pode ser movido, tornando assim sua postura ininterrupta e, portanto, a postura do lacaio protegido.
Outra maneira de extrair o máximo de posturas é garantir que seus lacaios tenham iniciativa suficiente para se mover antes que os inimigos o façam, e usarão os benefícios de uma postura antes de qualquer chance de interrupção.

11. Itens para lacaios

Itens devidamente selecionados fazem uma enorme diferença no desempenho de sua equipe. Por exemplo, imagine Bone Golem com vigor máximo, e itens Jester's Mask + Lantern of Souls – este lacaio será um ótimo escudo de carne para o resto de seus lacaios, e realmente não precisa usar nada além de 10%-20% de habilidade de regeneração; graças à lanterna ele ainda pode dar bloqueios/wards aos aliados, e no final da luta ele deve estar totalmente curado. Colocar Essence of Mind sabiamente fará com que você nunca fique sem mana durante a luta, e você não terá que usar os feitiços mais poderosos com moderação. Drop of Divinity aumentará o potencial ofensivo e defensivo de um lacaio. Glutton's Tongue no final do jogo permite atingir mais de 50% de dano aumentado. Legcuffs evitam a interrupção da postura ao se moverem e ajudam a manter um lacaio como Ghoul em seu lugar destinado. E assim por diante, e assim por diante... em geral, se o lacaio não tiver habilidades de recuperação de vigor por conta própria, considere dar a ele um item para esse propósito e o outro alguma utilidade ou aumento de dano. Pelo menos eu faço isso, e até agora funciona.
Mesmo no início do jogo, quando você tiver peças de lacaio sobressalentes, vale a pena criar itens como 10% de dano físico reduzido, 10% de aumento de dano físico/mágico/estresse usando extração.
Esta etapa é extremamente importante e não deve ser tomada de ânimo leve.

12. Artefatos de Malha Espiritual e Lança Espiritual

Os bônus concedidos por estes são tão importantes que requerem um parágrafo separado. Resumindo, planeje com antecedência como cada um de seus lacaios pode dar o golpe final, não importa a composição da equipe. Um exemplo – na minha última party Banshee, Infested, Abomination, Lich eu usei Dominate Undead para mover a Banshee para a 3ª ou 4ª posição, buffando-a para que ela pudesse usar seu Shattering Howl; com todos os buffs ela atacou por mais de 100 de dano (ela tinha Glutton's Tongue, no entanto), o que foi suficiente para acabar com inimigos enfraquecidos.
De qualquer forma, você deve procurar obter bônus de vigor para todos, pelo menos. O bônus de dano, embora legal, pode ser deixado apenas para lacaios que normalmente executam ataques, aqueles que têm um papel de suporte podem 'viver' sem ele.

13. Parando lutas

Você descobrirá no meio de uma corrida que a possibilidade de prolongar as lutas é realmente boa de se ter – graças a isso você pode curar alguns lacaios, recuperar um pouco de mana etc. como o Dízimo Negro do Cavaleiro Negro ou a Marca Repelente do Ghoul, para pular sua ação sem prejudicar os inimigos. Alternativamente, se o seu lacaio não tiver essas habilidades, você pode usar ataques do tipo de dano oposto, como normalmente você mata por estresse, então para parar a luta, use os de dano de vigor.

Graças a MestreBLB para o seu grande guia, todo o crédito ao seu esforço. você também pode ler o guia original de Comunidade de vapor. Aproveite o jogo.

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