Loop Odyssey: Guia de Mecânica Principal

Um guia para a mecânica central do Loop Odyssey. Este guia é um trabalho em andamento e pode conter spoilers.

 

Introdução

Bem-vindo ao meu guia de mecânica para Loop Odyssey.

Na superfície, este jogo parece ser bastante simples. Com apenas três ações e quatro direções à nossa disposição, eu não o culparia se suas reações iniciais fossem que este jogo era muito simples. No entanto, esse não é o caso. É enganosamente complexo em sua mecânica, e abaixo vou explicá-los.

Este guia conterá spoilers. Vou tentar mantê-los abaixo da mecânica sem spoilers, mas esteja avisado.

Changelog:

  • v1.0 (12/10/21):
    • Lançamento Inicial
  • v1.1 (12/10/21):
    • Nome do jogo corrigido no guia (d'oh)

Estatísticas

A primeira coisa que devemos falar são estatísticas.

O que
Uma estatística incrivelmente importante. Quando a mana acabar, o ciclo terminará, mas não se preocupe, pois ele pode ser restaurado e a quantidade máxima de mana pode ser aumentada.

No início de cada loop você terá acesso a 500 mana. Cada ação que você realizar esgotará sua mana por qualquer que seja o custo dessa ação na peça específica. Cada vez que você realizar uma ação relevante em uma peça, você ganhará familiaridade com essa ação naquela peça e o custo será reduzido. Para ver as ações relevantes de um bloco e seu custo, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em um bloco.

Mana pode ser reabastecida em peças que contenham fadas. Para fazer isso, basta usar a ação interagir/cog em uma peça com fadas. Fazer isso reabastecerá 500 mana e consumirá 1 fada.

Saúde
Quase tão importante quanto mana. Como seria de esperar, se você ficar sem saúde, você morre e o loop termina.

No início de cada loop você terá 4 corações cheios onde cada coração é igual a 2 pontos de saúde para um total de 8 de saúde. Em combate, você receberá 1 ponto de dano por tick (eu não me sentei para descobrir o que é cada "tick"), então quanto mais tempo a luta demorar, mais saúde você perderá. À medida que você recupera a saúde, coberto mais tarde, você verá os corações mudarem de cor para denotar qualquer saúde acima de 12, pois há apenas seis corações.

Ataque

Defesa

Mana gasto

Atributos

Os atributos afetam diretamente as estatísticas e são aumentados ao interagir com os Santuários Verdes. Dependendo da ação realizada no santuário, um atributo diferente será aumentado. Você deve ter pontos disponíveis para gastar para aumentar seus atributos. Os pontos disponíveis para gastar são indicados à direita dos três atributos. Você ganha 1 ponto por nível ganho.

Santuário Verde

Os atributos podem ser aumentados realizando uma das três ações (interagir, falar ou lutar) em um Santuário Verde.

Espírito
{espíritoImagem}

Aumente o Espírito usando a ação de interação ou engrenagem {interactImage}.

Isso não reabastece a mana gasta. Ele só aumenta sua mana máxima em 220 por ponto investido.

Coração
{heartImage}

Aumente o coração usando a ação falar ou cabeça {speakImage}.

Isso aumenta a velocidade do jogo em 30% por ponto e aumenta o custo de mana por tick em 0.3. Há um equilíbrio a ser mantido ao aumentar a eficiência aumentando a velocidade. Dependendo dos objetivos do loop, você vai querer ajustar quanto gasta neste atributo.

Corpo
{imagem corporal}

Aumente o Corpo usando a luta ou a ação da espada {fightImage}.

Isso aumentará seu dano em 0.50 por ponto e também restaurará a saúde em 1 por ponto. A dica de ferramenta é um pouco enganosa quando diz “+ X Health”. Isso não está aumentando sua saúde máxima, mas simplesmente rastreia quanta saúde você ganhou investindo pontos. Atualmente, não tenho certeza do que acontece ao atualizar o corpo enquanto a saúde está no máximo de 24 pontos (provavelmente não cura, mas ainda deve aumentar o dano).

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