Stoneshard: Guia de punhal e brasas

Um diário pessoal de Jonna the Runaway, uma feiticeira viajante, remodelado como um mercenário. Pode fornecer uma introdução ao arcano e à arte da lâmina, esperançosamente – com algo mais.

 

Introdução

Eu te saúdo, companheiro de viagem.

Como nossas terras estão agora devastadas pela guerra e enfrentam o declínio de uma luta pelo poder, Não posso deixar de achar que compartilhar conhecimento é crucial. O mundo conhecido terá que ser reconstruído, e embora os Senhores e as Damas possam vê-lo como seu domínio, se eles fossem reconstruir, seria o mesmo mundo, e a mesma luta, por toda parte. Então, são as pessoas comuns que têm que sobreviver, e aprender, e treinar.

Apesar do que a Academia ou os supersticiosos querem que você acredite, magia é uma arte como qualquer outra – com dedicação e prática, vem a maestria. Mantenha seus olhos atentos, focus on your Percepção, e com o tempo, veja mais do que os animais ou os bandidos da estrada. Lembre-se de evitar perigos desnecessários, e treinar com chamas para despachar inimigos antes que eles coloquem a mão em você. Mantenha a mente aberta, e descanse quando necessário.

Refletir, perceber e focar. Viajar pode ser uma experiência esclarecedora, desde que você analise o que vê e muito mais.

A adaga, seu amigo próximo.

Enquanto escrevo isso, Eu me pego pensando, é o ego que impede os Senhores e a Academia de ver o uso de arte simples, ou é a distância de seus castelos e a falta de perspectiva? Aqui, Escreverei sobre adagas e seu uso com ofícios misteriosos.

Punhais são simples, mas com habilidade e prática, eles podem perfurar qualquer armadura que um machado não pode. Golpeando profundamente entre as placas ou ossos cortantes que unem os pontos-chave do esqueleto, de qualquer jeito, eles são um presente para um aspirante a mago. Embora chamas e brasas sejam sua principal dependência, é a adaga que desfere o golpe final em um oponente exausto.

Empunhar duas adagas é importante. Como um pode ser mais fácil de usar inicialmente, two give you the ability to overwhelm an already tired opponent. Double-Lunge is your companion. Na maioria dos casos, lançar em um oponente meio queimado com ataques rápidos acaba com eles.

Enquanto você enfrenta inimigos mais difíceis, no entanto, você terá que aplicar mais habilidade e pressão para isso. Start a fight by Aproveitando a iniciativa, supported by Treinamento de empunhadura dupla. You can follow it with Lunges, e, se a luta prolongar, attack making a Ferida aberta, forçando-os a perder ainda mais iniciativa durante a luta. Lembrar, que as adagas são amigas do fogo, e como tal, são primeiro precedidos por chamas.

A chama – um núcleo de Piromancia.

Piromancia.

Uma nave aparentemente perigosa, na realidade, it is but a tool of knowledge converted into power with practice. Barragens de fogo are an essenial skill antes de qualquer outro – é sua ferramenta para desgastar os oponentes e sua ferramenta para atacá-los se eles fugirem. Enquanto as adagas são suas armas quase quater, o fogo é distante e corpo a corpo. Pode ser canalizado de qualquer maneira, such as making a Anel de Fogo as an opponent is closing in, dando-lhes dor e desorientação, enquanto aumenta suas habilidades com fogo e lâmina.

Inicialmente, no entanto, you want to Alimente as chamas. Ao prolongar a queima do oponente, você se encontra em um ponto alto, com eles sendo incapazes de fugir ou lutar adequadamente. Então, depois de suas habilidades iniciais de adaga escolhidas, you can begin to learn the Anel de Fogo, ampliando sua eficácia e permitindo que você lute com vários homens ao mesmo tempo. Depois de encontrar seu terreno no combate corpo a corpo, you can open batismo de fogo, both allowing higher mobility and a path to Chuva magma, utilizando varreduras de dano.

Não se preocupe em recuar – o núcleo da sua estratégia é a manobra, rajadas de raios e golpes em um oponente já morto. Calcular o seu movimento é o ponto de viagem, num sentido. Afinal, de que serve sangrar se eles podem ser queimados antes de atingir você?

Seu equipamento.

Conforme você cresce com o tempo, você se encontra em pelo menos algumas lutas fechadas, o que torna a escolha da armadura importante. Robes não são adequados para viagens, e nem são para punhais, enquanto a armadura pesada tropeça em seus movimentos e impede a magia. Portanto, sua melhor escolha seria couro e estofamento – móvel e versátil, mas defensivo. Dupletos acolchoados, coletes, luvas de couro e touca gambeson. Eles são bastante confortáveis, permitem que você alimente as chamas enquanto oferece defesa suficiente para uma luta quando necessário.

Eles também são calorosos e agradáveis. À moda, também.

Para concluir.

Por que isso vale, Eu gostaria de dar um resumo de seu possível treinamento.

You should start by learning to summon Barragens de incêndio, pois são fundamentais para a sua percepção.

Então, você pode adquirir suas habilidades iniciais de combate corpo a corpo – Double Lunge. Alimente as Chamas comes next. Depois, a anel de Fogo supplements it.

Conforme você se acostuma com a dança compassada entre as árvores e os golpes, you have to learn Aproveitando a iniciativa. Treinamento de empunhadura dupla let’s you utilize all melee abilities to their best extent, e Gaping Wound torna as lutas prolongadas muito mais fáceis.

Após este treinamento em maestria de punhal e chama, você pode começar a praticar piromancia mais avançada. Picking Batismo de fogo you start to understand Chuva magma, cuja ampla área de efeito permite que você gerencie o fluxo de seus oponentes, funneling them to 1 on 1 fights where they’re at a tragic disadvantage. Rajada de Stikes, se você escolher aprender, então permite que você aproveite sua percepção agora elevada para desferir uma série de golpes para dizimar um oponente.

Viagens seguras, pensamentos calmos e visão aguçada para você, homem da estrada.

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