The Elder Scrolls Online: Guia de Blackrose Prison Unchained

Um guia próprio “Como Libertar-se”. Guia criado com a ajuda de @Rureczka (estratégia / tática). Agradecimentos adicionais a @StonedFlyingLamb por editar o guia.

 

1st Arena

Luta de Lixo
Para a maior parte da pilha de luta no meio. Na 2ª e 3ª rodadas, quando o mago (Incinerador) desova, ambos os DDs empilham no Mago e o matam enquanto o tanque e o healer ficam no meio (BRP Addon Helper mostra com uma seta onde e quando exatamente os magos aparecem). On the 4th round 2nd wave 2 Mages spawn on the sides of the arena.

O tanque provoca o Mago esquerdo e se acumula com os DDs no Mago direito. Quando o Mago esquerdo se move para o meio, o tanque pode voltar para o meio. Os DDs finalizam o Mago certo e podem voltar para o meio também. O curandeiro fica no meio e acorrenta os acréscimos restantes (curandeiro pode interromper o Mago esquerdo se necessário).

Durante todas as rodadas de lixo, Cleaver / DK irá desovar na maior parte do tempo desde a entrada (on the 4th round there will be 2 Cleavers spawning on 1st wave and 2 DKs on last wave from the sides of the arena).

Durante toda a Arena Use seus ultimates para matar os DKs e Cleavers onde na 4ª rodada certifique-se de não usar seus ultimates na última onda para que você possa tê-los para a luta do Boss.

Boss Fight
Fique no meio em uma formação quadrada: o tanque permanece no lado da saída, o curandeiro no lado da entrada, os DDs nos lados direito e esquerdo perto do chefe (você deve fazer a formação no local onde o chefe aparece). Bloqueie os meteoros quando eles aparecerem e não empilhe / permaneça em vermelho (o tanque não precisa se mover). Se não houver DPS suficiente, o chefe deve ficar em seu lugar e iniciar a mecânica giratória sem teletransporte.

2nd Arena

Luta de Lixo
Durante a maior parte da luta de lixo, empilhar na saída e não ficar na netch aoe. Durante a luta não fique no cone do Arqueiro, não fique perto dos add, já que a maioria deles causa dano de clivagem (especialmente Crocodiles / Hoarvors), tente mover as redes. Salve seus ultimates para grandes anúncios (Arqueiros, Haj Mota, Provocador, Wamasu).

Our group uses 2 horns on the 2nd round for the Archer/Wamasu, na 3ª rodada para a última onda em Troll / Archer, e na 4ª rodada para o Wamasu. O tanque deve sempre provocar os crocodilos / grandes adições e acorrentar os pequenos adições.

Na 1ª rodada haverá desova de Archer na saída na última onda. Na 2ª rodada haverá um spawning do Haj Mota e logo após, o arqueiro no lado da saída. Na 3ª rodada, cada onda tem um Troll desovando (lembre-se de não ficar perto do Troll). Na última onda dessa rodada, um Troll vai nascer do lado esquerdo e um Arqueiro vai nascer do lado direito. Todos se empilham do lado do Troll para que o Arqueiro se mova para o meio. Quando o Arqueiro se mover para a pilha intermediária com Troll e matá-los. Ao empilhar / mover, mantenha os olhos abertos para o troll stomp e netches AoE.

On the 4th round last wave there will be Wamasu spawning on the exit and 2 Archers on the sides of the arena. Mate o Wamasu, então empilhe o Arqueiro esquerdo. Move to the right Archer when its comes to the middle. To stack the Archers, the tank taunts both Archers and moves to the left Archer. When the right Archer is in the middle, move to the right side so that the left Archer comes to middle as well. Remember to during that fight keep your eyes open on netches.

Boss Fight
The boss spawns in the middle and teleports here and there. He spawns a Troll at 80% of the boss health. Focus the Troll and move to the boss (remember to not stay close to the Troll).

Mais tarde, a Haj Mota spawns at 60% of the boss health. Ao lutar contra o Haj Mota, tente enfrentá-lo contra a parede para que não viaje muito e mate-o. Use os ultimates DD / healer no Haj Mota, mas espere até que o chefe vá embora para não exagerar no chefe (if boss drops to 40% while the Haj Mota is alive, o Haj Mota irá enfurecer). Depois que o Haj Mota está morto, mover para o chefe.

Wamasu spawns at 40% of the boss health. Concentre-se no chefe e siga-o após o teletransporte. O tanque fica com Wamasu após o teletransporte.

Quando o Bug Bomb acontece no DDs ou curador, eles ficam empilhados e o tanque fica de frente para o chefe / acrescenta. Se o tanque tiver, use Magma Shell / Barrier e fique sozinho. Em algumas situações, o tanque pode levar o mecânico duas vezes. Nessa situação, para a segunda Bomba Bug, todos se empilham no tanque e prestam atenção ao que está ao redor.

Durante a luta com o Boss, não interrompa o Boss para que as pilhas de sangramento caiam do tanque.

PS: It’s good to have purge on the healer/tank through out the arena since there is a lot of deadly/purgable dots. Não fique muito perto dos anúncios quando eles fazem suas mecânicas. Troll dá o pisão. O Haj Mota pode matá-lo quando começar a carregar, mesmo se você estiver por trás dele e sua onda de choque pode matá-lo se não for bloqueado. O Wamasu tem um ataque mortal de relâmpagos conal e atira esferas de relâmpagos em todas as direções. Tanto os Crocodilos quanto os Hoarvers têm ataques conais de um único tiro.

3rd Arena

Luta de Lixo
Empilhar no meio e DPS. A tarefa mais importante é acorrentar / interromper os infusores e não ficar no vermelho. Ultimates podem ser usados ​​para pilhas de infusores / gárgulas. Quando as gárgulas aparecem, você pode se mover para a entrada para que a área de ação deles apareça na lateral e não no meio.

On 1st round 2nd wave 3 Infusers spawn. Tente bloquear durante esta luta até que os Infusers estejam mortos. During 4th round 1st wave also blockcast since 4 Infusers will spawn.

Boss Fight
Stack in the middle and the tank needs to go to the side when the Bat Swarm counter is on 5 seconds. O chefe gosta de derrubar o enxame mais rápido do que o contador indica. Volte para o meio quando o Enxame de Morcegos cair no chão.

Enquanto o tanque está movendo o chefe para o lado, o curandeiro pode acorrentar os add. O mais importante para a corrente são os infusores. Interromper e cortar os infusores.

Durante a luta, o chefe pode começar a drenar o membro do grupo que precisa ser interrompido o mais rápido possível. Preste atenção a esta mecânica, pois pode acontecer enquanto Boss está no Bat Swarm.

Quando um Colossus nasce, tente bloquear (tivemos situações em que o Colossus continuou atacando as pessoas, apesar de ser provocado). Use seus ultimates nisso, já que um Colossus sendo levantado torna o Boss invulnerável.

Quando você está prestes a ser amaldiçoado, tente ficar perto do portal e limpar-se o mais rápido possível (o chefe fica imune quando você é amaldiçoado). Depois dessa cadeia em todos os anúncios do portal.

Durante a luta, o chefe pode ser direcionado para o grupo (quando, por exemplo, voltar do lado após lançar Bat Swarm). Sempre DD’s / Healer tentam manter distância / não ficar na frente do boss desde que está fazendo AoE Heavy Attack.

4th Arena

Luta de Lixo
1st Round
Fique na saída durante a rodada 1ª onda, um Cleaver aparece na saída. 2nd wave 1 Crocodile spawns on the exit and 2 Mages and 1 Infuser spawn on the sides.

Provocar o crocodilo e acorrentar o Infusor. Os DDs interrompem o infusor, se necessário. O curandeiro se concentra em interromper o alcance dos magos. Depois de encadear o Infusor, o tanque pode provocar os magos e se mover para os cantos da entrada para empilhá-los. Quando o infusor / crocodilo está morto, os DDs seguem os magos e os matam. Na 3ª onda, Archer surge na saída. Empilhe sobre ele e mate-o (lembre-se das redes e do cone Archer).

2nd Round
Durante a primeira onda, o curandeiro fica do lado da saída e acorrenta todos os arqueiros. The tank taunts o cutelo e se move para o meio. A pilha DDs no lado esquerdo, mate o mago, e depois vá para o Cutelo. At this point kill the Cleaver.

The 2nd wave starts when 2 adds are dead (Cutelo / Mago). Na próxima onda, um DK e outros pequenos acréscimos geram. O tanque provoca o DK (o que surge no lado direito da arena) e empilha no meio. The healer should keep stacking small adds on the side (again chain Archers and taunt 2 small melee adds, but watch out for their heavies as they can oneshot you if not blocked). The DDs focus on the DK and after it is dead, kill the rest of the adds (novamente, the next wave starts when 2 adds are killed). Use your ultimates while fighting Cleaver/DK.

On the 3rd wave, Mage Boss will spawn on middle and 2 Mages will spawn on sides. The tank taunts the boss and stays in the middle. The healer taunts the 2 Mages and goes to the exit corners to stack them in the middle. Os DDs ficam no meio, DPS o chefe e interrompa os magos se necessário (O curandeiro pode alertar se a interrupção precisar ser feita, já que às vezes a interrupção do alcance falha). Depois que os Magos forem empilhados, o tanque pode provocar os magos. Concentre o chefe e derrube os Magos (Tank pode mover o chefe para mais perto dos magos, se necessário).

3rd Round
Empilhe na saída e mate o Arqueiro (lembre-se sobre a rede). Depois que o Arqueiro estiver morto, um Haj Mota irá aparecer no lado esquerdo. Provoque-o e mate-o na saída. Enquanto lutava contra o Haj Mota, você pode usar um chifre e tentar enfrentá-lo em direção a uma parede, então não se move muito.

Depois que o Haj Mota está morto, o chefe Archer e crocodilos aparecem. Vá para o meio, zombar de tudo, e use o resto de seus ultimates. Com DPS suficiente, o Boss deve morrer sem se teletransportar e gerar um Troll. Se você não tiver DPS suficiente, mantenha seu foco no chefe (mova-se para ele quando ele se teletransportar) e depois que ele está morto, o troll vai desaparecer.

4th Round
Durante a 1ª onda, empilhar no meio e acorrentar tudo. Na 2ª Onda, empilhe na entrada até que o Gargoyle AoE apareça e então mova para o meio. Enquanto espera na entrada, o infusor da saída deve se mover para o meio. Quando de volta ao meio, acorrentar o segundo infusor, que surge no lado esquerdo da sala. Depois que eles são empilhados, use uma buzina e um DD ultimate.

Depois que o Gárgula estiver morto, a 3ª onda começa. Na 3ª Onda, o chefe surge no meio, 1 Infuser spawns on the left side and 1 Cold Mage on the right side. Acorrente-os e concentre-se no chefe. Quando o Bat Swarm aparece, o tanque move o chefe para o lado. Não mova o chefe para muito longe para evitar ficar preso pelas redes. Neste ponto, os DDs matam o infusor e, em seguida, DPS o chefe. Use seus ultimates restantes depois que o chefe estiver de volta depois de lançar Bat Swarm. Se não houver dps suficiente, você precisará limpar no portal o mais rápido possível (o chefe está imune enquanto alguém tem maldição). Existe apenas um portal, então fique de olho em sua posição. Depois de limpar a cadeia, lembre-se de encadear os anúncios do portal. Se o chefe tem pouca saúde, você pode pular o encadeamento dos addons do portal e mover o chefe para um lado para o Bat Swarm.

Boss Fight
O tanque provoca o chefe Mago e se move para a tocha (é o seu ponto de fixação para se posicionar para o chefe do Arqueiro Spawn). Enquanto lutava contra o Mago, use o tanque final para encurtar a luta e evitar a mecânica de giro do chefe. Usamos apenas um ultimate no Mago, uma vez que não precisamos de mais danos no Archer Boss – isso é explicado mais tarde. When the Mage hits 30% Health, o chefe do Archer irá aparecer no lado direito do tanque (se o tanque ficou na tocha). Provoque o chefe Arqueiro e mantenha o foco no chefe Mago. Você pode cortar um pouco o chefe do Arqueiro para que o Wamasu possa gerar (Wamasu spawns at 50% of Archer boss health).

Depois que o Mago estiver morto, foco no Wamasu (ou concentre-se um pouco no chefe do Arqueiro se o Wamasu ainda não tiver gerado e se Wamasu estiver ativo, não separe o chefe do Arqueiro o máximo possível). Quando o Wamasu estiver morto, empilhar no meio e adicionar corrente se houver, dps the Archer boss with light and heavy attacks to around 42% health and wait for Bug Bomb to spawn (causa desta espera DPS anterior no chefe Archer não importa). Ele vai gerar Bug Bomb no grupo e então se teletransportar. Espere o Bug Bomb desaparecer e o Boss se teletransportar novamente. A razão por trás da espera é fazer com que queimar o chefe do Arqueiro seja o mais seguro possível, sem ter uma bomba de insetos sobre nós enquanto queimamos e ter o tempo ideal para derrotá-lo após o teletransporte.

Quando o chefe se teletransporta (enquanto faço tudo escrito acima) correr para ele, use todos os seus ultimates e queime-o. Enquanto detonando o Archer Boss, a Haj Mota will spawn at 40% of the Archer’s health near the Boss and then Vamp boss at 30% of the Archer’s health in the middle. O tanque precisa se lembrar de provocar os dois. O Haj Mota irá desaparecer quando o chefe do Arqueiro estiver morto. O tanque precisa ter em mente que o chefe do Arqueiro está sendo bombardeado, então o Haj Mota e o chefe Vamp irão aparecer quase que instantaneamente.

Depois que o Arqueiro estiver morto, o tanque fica do lado até que o Bat Swarm apareça. Em seguida, o tanque se move para o meio e DDs dps Vamp Boss. Enquanto lutava contra o chefe vampiro, lembre-se sobre o ralo e a maldição. Você terá apenas um portal para limpar nesta luta, então lembre-se de onde ele está localizado. Boss é imune quando alguém tem uma maldição, então limpe o mais rápido possível. E novamente, se o chefe tiver pouca saúde, você pode pular o encadeamento dos add-ons do portal e mover o chefe para um lado para o Bat Swarm.

5th Arena

Luta de Lixo
Durante todas as ondas de lixo, empilhar no meio e acorrentar tudo. Um DD precisará se mover para os lados para destruir os totens (em nosso progresso matar um totem por rodada foi o suficiente). Use ultimates quando um Vengeful Revenant ou uma Soul of Void (fantasmas negros) desova. O Vengeful Revenant cria uma runa no chão em que o tanque precisa ficar até que desapareça.

Durante todas as lutas de lixo, o healer pode acorrentar os add, enquanto o tank apenas os provoca (ajudou nosso grupo). Depois de encadear nos anúncios, é bom usar uma habilidade de imobilização para impedi-los de sair do meio. É muito importante que eles fiquem no meio para que você possa continuar interrompendo-os. Para isso, você pode usar o congelamento de tempo como atordoamento ou uma combinação de Caltrops e DK Talons. O portal de um Warden imobiliza os add por um curto período após eles serem acorrentados também.

PS: Durante a luta de lixo, uma das coisas mais importantes é interromper. Em nosso prog, tivemos um stam DD usando Vateshran dual wield para adicionar Interromper AoE. Outras maneiras de lidar com isso é para todos baterem ou para um DK usar a Respiração Profunda (melhor no tanque).

Boss Fight
O tanque fica no meio e enfrenta a saliência em direção à entrada. O resto do grupo fica atrás do chefe. Interrompa quando necessário e um DD sai e mata um totem quando ele surge.

Enquanto a fase fantasma está acontecendo, o tanque vai para o lado com o chefe até que o cronômetro de explosão apareça. Depois da explosão, o chefe lançará um campo de negação em sua localização. O resto do grupo irá coletar “Fantasmas amarelos” (lembre-se de tocar o corpo fantasma não apenas o círculo amarelo) durante a fase fantasma.

Um DD coleta fantasmas da runa de entrada direita para a runa de entrada esquerda (e usa a runa da entrada esquerda para limpar). O curandeiro coleta fantasmas da runa de entrada esquerda para a runa de saída (e usa a runa de saída para limpar). A última DD coleta fantasmas da runa de saída para a runa de entrada direita (e usa a runa certa para limpar).

Use seus ultimates no início da luta com o chefe e após a explosão quando o chefe está no meio. Durante a luta do chefe, Clones de boss irão aparecer. O tanque os provoca e os DDs os dividem.

O chefe e os clones continuarão pulando durante a luta. É muito importante colocar os AOES de salto nas laterais da arena durante a fase de fantasma. Durante a fase fantasma, quando o chefe / clones pula em alguém, você precisa ir para um lado da sala para não obter um campo negativo no lugar errado. Quando o chefe / clones pousam de um salto, bloquear a onda. Quando você não está fazendo uma fase fantasma, fique no meio com um salto e mova-se para o lado quando o chefe / clones estiverem prestes a pousar (e lembre-se de bloquear).

PS: Durante a luta contra o chefe, o tanque precisa tentar não coletar nenhum fantasma, pois não haverá nenhuma runa para limpar (Em Trash Fights isso não importa).

Informações adicionais

Em nossa execução de progresso, nosso grupo estava usando esses complementos:

Blackrose Prison Helper – Não preciso falar muito aqui. Todo mundo ajuda durante toda a arena (Parece que entra em conflito com outro addon chamado Samurai. Portanto, se você estiver usando o BRP Helper, desative o complemento Samurai).

Guarda-Roupa do Mago – Complemento muito bom para alterar rapidamente as configurações entre as rodadas. Complementos como Alpha Gear ou Dressing Room não funcionam totalmente em algumas das Arenas.

NeverGonnaPickYouUp (Bloqueador de sinergia de sigilo BRP) – Addon para Block Sigils (não precisa se você não está progredindo Unchained)

Interface do usuário do Bandits – Complemento muito bom para mostrar uma grande quantidade de Notificações de Combate como Ataque Pesado de Soldados da Base (meu motivo de morte número um pessoal). Lembre-se de ativar essas configurações:

Maneira como eu olho para o mapa (apenas no caso de alguém não ter certeza do que significa ESQUERDA / DIREITA).

vermelho – Lado esquerdo
Verde – Lado direito
Preto – Saída
Azul – Entrada
Castanho – Meio

Mais guias:

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