The Elder Scrolls Online: Guia Livre da Prisão Blackrose

Um guia meu "Como se libertar". Guia Criado com a ajuda de @Rureczka (estratégia/tática). Agradecimentos adicionais a @StonedFlyingLamb por editar o guia.

 

1ª Arena

Luta de lixo
Para a maior parte da pilha de luta no meio. Na 2ª e 3ª rodadas, quando o Mage (Incinerator) aparece, ambos os DDs se acumulam no Mage e o matam enquanto o tank e o healer ficam no meio (BRP Addon Helper mostra com a seta onde e quando exatamente os Mages aparecem). Na 4ª rodada, 2ª onda, 2 Mages aparecem nas laterais da arena.

O tanque provoca o mago esquerdo e acumula com os DDs no mago direito. Quando o mago esquerdo se move para o meio, o tanque pode voltar ao meio. Os DDs terminam o Mage certo e podem voltar para o meio também. O healer fica no meio e encadeia os adds restantes (o healer pode interromper o mago esquerdo se necessário).

Durante todas as rodadas de lixo, Cleaver/DK aparecerá na maioria das vezes da entrada (na 4ª rodada haverá 2 Cleavers surgindo na 1ª onda e 2 DKs na última onda dos lados da arena).

Durante toda a Arena Use seus ultimates para matar os DKs e Cleavers onde na 4ª rodada, certifique-se de não usar seus ultimates na última onda para que você possa tê-los para a luta do Boss.

Luta chefe
Fique no meio em uma formação quadrada: o tanque fica do lado da saída, o healer do lado da entrada, os DDs do lado direito e esquerdo perto do boss (você deve fazer a formação no local onde o boss spawna). Bloqueie os meteoros quando eles aparecerem e não empilhe/fique em vermelho (o tanque não precisa se mover). Se não houver DPS suficiente, o chefe deve permanecer no local e iniciar a mecânica de rotação sem teletransporte.

2ª Arena

Luta de lixo
Durante a maior parte da luta contra o lixo, empilhe na saída e não fique no netch aoe. Durante a luta não fique no cone do Archer, não fique muito perto dos adds já que a maioria deles causa dano de cleave (especialmente Crocodiles/Hoarvors), tente se mover ao redor das redes. Salve seus ultimates para grandes adições (Arqueiros, Haj Mota, Troll, Wamasu).

Nosso grupo usa 2 chifres no 2º round para o Archer/Wamasu, no 3º round para a última onda no Troll/Archer, e no 4º round para o Wamasu. O tanque deve sempre provocar os crocodilos/grandes monstros e encadear os pequenos.

Na 1ª rodada haverá Archer desovando na saída da última onda. Na 2ª rodada haverá um Haj Mota desovando e logo após, o Arqueiro do lado da saída. Na 3ª rodada cada onda tem um Troll spawning (lembre-se de não ficar muito perto do Troll). Na última onda dessa rodada, um Troll aparecerá no lado esquerdo e um Arqueiro no lado direito. Todos ficam do lado do Troll para que o Arqueiro se mova para o meio. Quando o Archer se move para o meio, empilhe nele com Troll e mate-os. Enquanto empilha/move, mantenha os olhos abertos no Troll pisando e acertando AoE.

Na última onda da 4ª rodada haverá Wamasu desovando na saída e 2 Arqueiros nas laterais da arena. Mate o Wamasu, então empilhe no Archer esquerdo. Mova-se para o arqueiro direito quando chegar ao meio. Para empilhar os arqueiros, o tanque provoca ambos os arqueiros e se move para o arqueiro esquerdo. Quando o arqueiro direito estiver no meio, mova-se para o lado direito para que o arqueiro esquerdo também fique no meio. Lembre-se de durante essa luta manter os olhos abertos nas redes.

Luta chefe
O chefe aparece no meio e se teletransporta aqui e ali. Ele gera um Troll com 80% da saúde do chefe. Foque o Troll e vá até o chefe (lembre-se de não ficar perto do Troll).

Mais tarde, um Haj Mota aparece com 60% da saúde do chefe. Ao lutar contra o Haj Mota, tente enfrentá-lo na parede para que ele não viaje muito e mate-o. Use DD's/healer ultimates em Haj Mota, mas espere até que o chefe esteja longe para não exagerar no chefe (se o chefe cair para 40% enquanto o Haj Mota estiver vivo, o Haj Mota ficará furioso). Depois que o Haj Mota estiver morto, vá para o chefe.

Wamasu aparece com 40% da saúde do chefe. Concentre-se no chefe e siga-o após o teletransporte. O tanque fica com Wamasu após o teletransporte.

Quando Bug Bomb acontece nos DDs ou no healer, eles ficam empilhados e o tank fica de frente para o boss/adds afastado. Se o tanque tiver, use Magma Shell/Barrier e fique sozinho. Em algumas situações o tanque pode pegar o mecânico duas vezes. Nessa situação para o segundo Bug Bomb, todos empilham no tanque e prestam atenção ao seu redor.

Durante a luta contra o chefe, não interrompa o chefe para que as pilhas de sangramento caiam do tanque.

PS: É bom ter purga no healer/tank pela arena já que há muitos pontos mortais/purgable. Não fique muito perto dos add quando eles fizerem suas mecânicas. Troll faz o stomp. O Haj Mota pode matá-lo quando começar a carregar mesmo se você estiver atrás dele e sua onda de choque pode matá-lo se não for bloqueado. O Wamasu tem um ataque relâmpago mortal e dispara esferas de relâmpagos em todas as direções. Tanto os Crocodiles quanto os Hoarvers têm ataques de conal de um tiro.

3ª Arena

Luta de lixo
Pilha no meio e DPS. A tarefa mais importante é encadear/interromper os Infusores e não ficar no vermelho. Ultimates podem ser usados ​​para pilhas de Infusers/Gárgulas. Quando as Gárgulas aparecem, você pode se mover para a entrada para que o AoE apareça na lateral e não no meio.

Na 1ª rodada, na 2ª onda, 3 Infusores aparecem. Tente bloquear durante esta luta até que os Infusores estejam mortos. Durante a 4ª rodada, a 1ª onda também faz um blockcast, pois 4 Infusers aparecerão.

Luta chefe
Empilhe no meio e o tanque precisa ir para o lado quando o contador Bat Swarm estiver em 5 segundos. O chefe gosta de derrubar o enxame mais rápido do que o contador indica. Volte para o meio quando o Bat Swarm cair no chão.

Enquanto o tank está movendo o boss para o lado, o healer pode encadear os adds. O mais importante para encadear são os infusores. Interrompa e corte os infusores.

Durante a luta, o chefe pode começar a drenar o membro do grupo, o que precisa ser interrompido o mais rápido possível. Preste atenção a esta mecânica, pois pode acontecer enquanto Boss estiver em Bat Swarm.

Quando um Colossus aparecer, tente fazer um blockcast (tivemos situações em que Colossus continuou atacando pessoas apesar de ser provocado). Use seus ultimates nele, já que um Colossus estar ativo torna o Boss invulnerável.

Quando você estiver prestes a ser amaldiçoado, tente ficar perto do portal e se purifique o mais rápido possível (o chefe fica imune quando você é amaldiçoado). Depois disso, encadeie em todos os add do portal.

Durante a luta, o chefe pode ser direcionado para o grupo (quando, por exemplo, voltar do lado depois de lançar o Enxame de Morcegos). Sempre DD's/Healer tentam manter distância/não ficar na frente do boss já que ele está fazendo AoE Heavy Attack.

4ª Arena

Luta de lixo
1ª Rodada
Fique na saída durante a 1ª onda da rodada, um Cleaver aparece na saída. 2nd wave 1 Crocodile aparece na saída e 2 Mages e 1 Infuser aparecem nas laterais.

Provoque o crocodilo e encadeie o Infusor. Os DDs interrompem o Infusor, se necessário. O curador se concentra no alcance interrompendo os magos. Depois de encadear o Infusor, o tanque pode provocar os magos e se mover para os cantos de entrada para empilhá-los. Quando o Infuser/Crocodile está morto, os DDs seguem os Mages e os matam. Na 3ª onda, Archer aparece na saída. Empilhe-o e mate-o (lembre-se das redes e do cone Archer).

2nd Rodada
Durante a 1ª onda, o curador fica do lado da saída e acorrenta todos os arqueiros. O tanque provoca só o Cutelo e se move para o meio. Os DDs se acumulam no lado esquerdo, mate o Mage e depois vá para o Cleaver. Neste momento matar  o Cutelo.

A 2ª onda começa quando 2 adds estão mortos (Cleaver/Mage). Na próxima onda, um DK e outros pequenos acréscimos aparecem. O tanque provoca o DK (o que aparece no lado direito da Arena) e o empilha no meio. O healer deve continuar empilhando pequenos add ao lado (novamente encadeie arqueiros e provoque 2 pequenos add melee, mas cuidado com seus pesados, pois eles podem atirar em você se não forem bloqueados). Os DDs focam no DK e depois que ele está morto, mata o resto dos add (novamente, a próxima onda começa quando 2 add são mortos). Use seus ultimates enquanto luta contra Cleaver/DK.

Na 3ª onda, Mage Boss aparecerá no meio e 2 Mages aparecerão nas laterais. O tanque provoca o chefe e fica no meio. O curador provoca os 2 Mages e vai para os cantos de saída para empilhá-los no meio. Os DDs ficam no meio, DPS o chefe e interrompe Mages se necessário (Healer pode chamar se a interrupção precisa ser feita, pois às vezes a interrupção do intervalo falha). Depois que os Mages são empilhados, o tanque pode provocar os Mages. Concentre o chefe e destrua os Mages (Tank pode mover o chefe para mais perto dos Mages, se necessário).

3ª Rodada
Empilhe na saída e mate o Archer (lembre-se sobre o netch). Depois que o Arqueiro estiver morto, um Haj Mota aparecerá no lado esquerdo. Provoque-o e mate-o na saída. Enquanto luta contra o Haj Mota, você pode usar um chifre e tentar enfrentá-lo em direção a uma parede, para que ele não se mova muito.

Depois que o Haj Mota está morto, o chefe Arqueiro e os Crocodilos aparecem. Vá para o meio, provoque tudo e use o resto de seus ultimates. Com DPS suficiente, o chefe deve morrer sem se teletransportar e gerar um Troll. Se você não tiver DPS suficiente, mantenha seu foco no chefe (mova-se para ele quando ele se teletransportar) e depois que ele estiver morto, o Troll desaparecerá.

4ª Rodada
Durante a 1ª onda, empilhe no meio e encadeie tudo. Na 2ª Onda, empilhe na entrada até que o Gargoyle AoE apareça e depois vá para o meio. Enquanto espera na entrada, o Infusor da saída deve se mover para o meio. Quando voltar ao meio, encadeie o segundo Infusor, que aparece no lado esquerdo da sala. Depois de empilhados, use um chifre e um DD ultimate.

Depois que o Gargoyle está morto, a 3ª onda começa. Na 3ª Onda, o boss aparece no meio, 1 Infuser aparece no lado esquerdo e 1 Cold Mage no lado direito. Encadeie-os e concentre-se no Boss. Quando o Bat Swarm aparece, o tanque move o Boss para o lado. Não mova o chefe para longe para evitar ficar preso nas redes. Neste ponto, os DDs matam o Infuser e, em seguida, DPS o Boss. Use seus ultimates restantes depois que o chefe estiver de volta depois de lançar Bat Swarm. Se não houver dps suficientes, você precisará limpar o portal o mais rápido possível (o chefe fica imune enquanto alguém tiver maldição). Há apenas um portal, então fique de olho em sua posição. Após a limpeza da cadeia, lembre-se de encadear as adições do portal. Se o Boss tiver pouca saúde, você pode pular o encadeamento dos adds do portal e mover o boss para o lado do Bat Swarm.

Luta chefe
O tanque provoca o chefe do Mago e se move para a tocha (é o seu ponto de fixação para se posicionar para o Spawn do chefe Arqueiro). Enquanto luta contra o Mago, use o tanque final para encurtar a luta e evitar a mecânica de giro do chefe. Usamos apenas um ultimate no Mage já que não precisamos de mais dano no Archer Boss – isso é explicado mais adiante. Quando o Mago atingir 30% de Saúde, o chefe Arqueiro aparecerá no lado direito do tanque (se o tanque permanecer na tocha). Provoque o chefe Arqueiro e continue focando o chefe Mago. Você pode cortar um pouco o chefe Archer para que o Wamasu possa aparecer (Wamasu aparece com 50% da saúde do chefe Archer).

Depois que o Mago estiver morto, concentre-se no Wamasu (ou concentre-se um pouco no chefe Archer se o Wamasu ainda não tiver gerado e se Wamasu estiver ativo, não corte muito o chefe Archer, se possível). Quando o Wamasu estiver morto, empilhe no meio e adicione uma cadeia se houver algum gerado, dps o chefe Arqueiro com ataques leves e pesados ​​​​para cerca de 42% de saúde e espere a Bomba de Inseto aparecer (por causa dessa espera DPS anterior no chefe Arqueiro não importa ). Ele irá gerar Bug Bomb no grupo e então se teletransportar. Espere Bug Bomb desaparecer e o Boss se teletransportar novamente. A razão por trás da espera é tornar o chefe do Arqueiro em chamas o mais seguro possível sem ter uma Bomba de Inseto em nós durante a queima e ter o tempo ideal para DPS-lo após o teletransporte.

Quando o chefe se teletransportar (enquanto faz tudo escrito acima) correr para ele, use todos os seus ultimates e queime-o. Ao matar o Archer Boss, um Haj Mota aparecerá com 40% da saúde do Archer perto do Boss e depois o chefe Vamp com 30% da saúde do Archer no meio. O tanque precisa se lembrar de provocar os dois. O Haj Mota desaparecerá quando o chefe Archer estiver morto. O tanque precisa ter em mente que o chefe Archer está sendo nukeado, então o chefe Haj Mota e Vamp aparecerão quase instantaneamente.

Depois que o Arqueiro está morto, o tanque fica de lado até que o Enxame de Morcegos apareça. Em seguida, o tanque se move para o meio e DDs dps Vamp Boss. Enquanto luta contra o Vamp Boss, lembre-se do dreno e da maldição. Você terá apenas um portal para limpar nesta luta, então lembre-se de onde está localizado. O chefe é imune quando alguns têm uma maldição, então limpe o mais rápido possível. E, novamente, se o chefe tiver pouca saúde, você pode pular o encadeamento das adições do portal e mover o chefe para o lado do Bat Swarm.

5ª Arena

Luta de lixo
Durante todas as ondas de lixo, empilhe no meio e encadeie tudo. Um DD precisará se mover para os lados para destruir os totens (no nosso progresso, matar um totem por rodada foi suficiente). Use ultimates quando um Vengeful Revenant ou uma Soul of Void (fantasmas negros) aparecer. O Vengeful Revenant cria uma runa no chão na qual o tanque precisa ficar até que desapareça.

Durante todas as lutas de lixo, o curador pode encadear os adds enquanto o tanque apenas os provoca (ajudou nosso grupo). Depois de encadear os adds, é bom usar uma skill de imobilizar para impedi-los de sair do meio. É muito importante que eles fiquem no meio para que você possa continuar interrompendo-os. Para isso, você pode usar o congelamento de tempo como atordoamento ou uma combinação de Caltrops e DK Talons. O portal de um Warden imobiliza os add por um curto período depois que eles são encadeados também.

PS: Durante a luta do lixo, uma das coisas mais importantes é interromper. Em nosso prog, tivemos um stam DD usando Vateshran dual wield para AoE Interrupt. Outras maneiras de lidar com isso é para todos baterem ou para um DK usar Deep Breath (melhor no tanque).

Luta chefe
O tanque fica no meio e fica de frente para o boss em direção à entrada. O resto do grupo fica atrás do chefe. Interrompa quando necessário e um DD sai e mata um totem quando ele aparece.

Enquanto a fase fantasma está acontecendo, o tanque vai para o lado do chefe até que o cronômetro de explosão apareça. Após a explosão, o chefe lançará um campo de negação em sua localização. O resto do grupo coletará “Fantasmas Amarelos” (lembre-se de tocar no corpo fantasma e não apenas no círculo amarelo) durante a fase fantasma.

Um DD coleta fantasmas da runa de entrada direita para a runa de entrada esquerda (e usa a runa de entrada esquerda para limpar). O curador coleta fantasmas da runa de entrada esquerda até a runa de saída (e usa a runa de saída para limpar). O último DD coleta fantasmas da runa de saída para a runa de entrada direita (e usa a runa certa para limpar).

Use seus ultimates no início da luta contra o chefe e após a explosão quando o chefe estiver no meio. Durante a luta contra o chefe, os clones do chefe aparecerão. O tanque os provoca e os DDs os destroem.

O chefe e os clones continuarão pulando durante a luta. É muito importante colocar os saltos nas laterais da arena durante a fase fantasma. Durante a fase fantasma, quando The Boss/Clones pulam em alguém, você precisa ir para um lado da sala para não obter um campo de negação no lugar errado. Quando o chefe/clones pousar de um salto, bloqueie a onda. Quando você não estiver fazendo uma fase fantasma, fique no meio com um pulo e afaste-se quando o chefe/clones estiver prestes a pousar (e lembre-se de bloquear).

PS: Durante a luta contra o chefe, o Tank precisa tentar não coletar nenhum Ghost, pois não haverá nenhuma runa para limpar (em Trash Fights, não importa).

Informações adicionais

Em nossa corrida de progresso, nosso grupo estava usando estes complementos:

Blackrose Prison Helper – Não precisa dizer muito aqui. Ajuda geral durante toda a arena (parece que colide com outro addon chamado Samurai. Então, se você estiver usando o BRP Helper, desligue o addon Samurai).

Wizard's Wardrobe – Muito bom addon para mudar rapidamente as configurações entre as rodadas. Addons como Alpha Gear ou Dressing Room tendiam a não funcionar totalmente em algumas das Arenas.

NeverGonnaPickYouUp (bloqueador de sinergia de sigilo BRP) - Addon para bloquear sigilos (não é necessário se você não estiver progredindo Unchained)

Bandits User Interface – Muito bom addon para mostrar uma grande quantidade de Notificações de Combate como Ataque Pesado de Footsoldiers (minha razão de morte número um pessoal). Lembre-se de ativar essas configurações:

Maneira como eu olho para o mapa (apenas no caso de alguém não ter certeza do que significa ESQUERDO/DIREITO).

Vermelho – Lado Esquerdo
Verde – Lado Direito
Preto - Sair
Azul – Entrada
Marrom – Médio

Mais guias:

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