The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition: Melhor construção de espadas

Spellsword é um usuário de armadura leve que é mais rápido e ataca principalmente com uma espada de uma mão, embora ele também seja proficiente em magia de destruição. Embora não seja um personagem totalmente furtivo, a Espada Mágica também é nivelada em Furtividade e pode iniciar uma ofensiva matando pelo menos o primeiro inimigo de surpresa. Este elemento furtivo é encantado com sua maestria de magia de ilusão. A Espada Mágica também pode se curar com a magia de Restauração.

 

Distribuição de Atributos

A recomendação acima dá uma preferência equilibrada para magicka (por usar todos os seus feitiços), saúde (então você não é muito mole) e desprioriza a resistência (porque você estará desbloqueando um privilégio de restauração que torna a resistência fácil de repor - Trégua).

Dito isso, esta mistura se resume apenas à preferência pessoal. Você verá nas capturas de tela mais adiante no guia que quando cheguei ao nível 56 eu tinha uma distribuição de Magicka: 450, Saúde: 300 e resistência: 100. Eu escolhi aumentar o lado mágico das coisas porque confio muito mais na metade do feitiço de ser uma espada mágica.

Se você é uma espada mágica que passa mais tempo em combate corpo a corpo com apenas um toque de magia como apoio, então você pode querer colocar mais pontos em resistência para que possa completar mais ataques de força antes de precisar reabastecer sua barra verde. Da mesma forma, se você for um jogador experiente e sentir que pode habilmente evitar a morte com sua estratégia e talento natural, sinta-se à vontade para pegar todos os pontos que colocaria na saúde e usá-los para aumentar seus outros atributos..

Melhor corrida de espadas

Nós escolhemos Dunmer (Elfo negro) por sua proficiência de nível de habilidade inicial em uma série de escolas de magia, bem como Armadura leve e Furtividade. O poder de capa de fogo e resistência ao fogo da Ira de seu ancestral também funcionam bem com nossas escolhas de privilégios e feitiços, que abordaremos mais tarde no guia.

O único benefício que você obtém ao escolher uma raça em vez de outra é iniciar buffs de nível de habilidade (que pode ser facilmente compensado mais tarde se você quiser escolher uma corrida sem iniciar as habilidades que correspondem à sua construção) e poderes / atributos raciais. Embora esses poderes raciais possam ser muito úteis, especialmente no início (por exemplo. Um extra de 50 Magicka para Altmer ajuda muito nas construções de mago), eles geralmente não são obstáculos se você quiser escolher uma corrida sem um poder ou habilidade que corresponda à sua construção pretendida.

Vantagens mágicas

1. Benefícios de ilusão (11 pontos de vantagem)

  • Novato, Aprendiz, Adepto & Ilusão de especialista: — Lance feitiços de ilusão de nível XX para meia magia. - Você usará muito a invisibilidade para ataques furtivos, então vai querer o perk Expert Illusion para reduzir o custo de Magicka. Para aumentar o poder da Ilusão com o feitiço Muffle, você deve desbloquear a Ilusão do Aprendiz o mais rápido possível.
  • Uma imagem: — Permite que feitiços de ilusão funcionem em animais de nível superior. - Isso não é necessariamente uma vantagem que é particularmente importante para a sua construção. Você só precisa desbloqueá-lo para silenciar a transmissão.
  • Kindred Mage: — Permite que feitiços de ilusão funcionem em pessoas de nível superior. - Mais útil do que uma imagem, pois isso permitirá que você use melhor o feitiço Fúria. Também é necessário para desbloquear o lançamento silencioso.
  • Casting silencioso: — Todo o lançamento de feitiços é silencioso. - Se você quiser se esgueirar até um grupo de inimigos e lançar qualquer cura, um feitiço de destruição ou um feitiço de ilusão como Fúria sem ser detectado, então o lançamento silencioso é essencial.
  • Olhar hipnótico: — Feitiços de calma funcionam em oponentes de nível mais alto. - Necessário para desbloquear Aspect of Terror, o que é importante para a nossa construção. De outra forma, isso não é essencial, mas se você quiser usar feitiços de calma, é útil.
  • Aspecto do Terror: — Feitiços de medo funcionam em oponentes de nível mais alto. - Bem como é o efeito declarado, Aspect Of Terror também aumenta a magia de destruição baseada em fogo em 10 pontos de dano. Se for tirada após as chamas aumentadas (1 & 2) Benefícios de destruição aumenta o dano de feitiço de chama em 15+. Eu procurei em todos os lugares online, mas não consigo encontrar uma explicação de por que esse efeito funciona. Gravei um vídeo abaixo demonstrando o efeito. Este privilégio é importante para a nossa construção, pois vamos nos concentrar principalmente na magia do fogo. Lembre-se de ativar as vantagens Augmented Flames antes de Aspect of Terror para obter todos os benefícios.
  • Raiva: — Feitiços de frenesi funcionam em oponentes de nível mais alto. - O mesmo que Aspect of Terror (sem o fã de magia de fogo) e olhar hipnótico, mas um pouco mais útil, pois usaremos Frenzy como um dos feitiços básicos em nosso arsenal.
  • Mestre da mente: — Feitiços de ilusão funcionam em mortos-vivos, deadra e autômatos. - Se você vai investir em uma série de vantagens para aumentar a eficácia de seus feitiços de ilusão, você pode muito bem fazer tudo para conseguir o Mestre da Mente para que eles se apliquem àqueles construtos Draugr e Dwemer irritantes também.

Vantagens opcionais: Como estaremos mantendo nossa espada em nossa mão direita e alternando entre feitiços na mão esquerda, não precisaremos de Illusion Dual Casting ou Master Illusion, pois todos os feitiços Master Illusion requerem ambas as mãos para serem lançados. Se você quiser variar esta construção, você sempre pode desbloquear Master Illusion e aprender Master Spells como Mayhem para virar masmorras inteiras umas contra as outras. Para o propósito da construção de nossa Espada Mágica, nós mantivemos a magia de uma mão embora.

2. Vantagens de destruição (6 pontos de vantagem)
Para conservar pontos de vantagens, recomendamos escolher um ramo de magia de destruição para focar, ou: Incêndio, Geada ou choque. Para nossa espada mágica, vamos escolher Fogo. A razão é que o privilégio de Chamas Aumentadas que aumenta o dano de feitiços baseados em fogo também aumenta o poder racial da Ira de nosso Ancestral e, como estamos nivelando a magia de Ilusão, temos acesso ao benefício Aspecto do Terror, que aumenta ainda mais nossos feitiços de fogo.

  • Novato, Aprendiz, Adepto & Destruição Especializada: — Lance feitiços de destruição de nível XX por meia magia. - Permitirá que você obtenha o máximo de destruição de fogo de sua piscina Magicka. Como estamos usando apenas feitiços de uma mão, não subimos tão alto quanto Master Destruction.
  • Chamas Aumentadas (1 & 2): — Feitiços de fogo causam 25% mais dano (nível 1) / Feitiços de fogo causam 50% mais dano e o raio de explosão das bolas de fogo é aumentado (nível 2) — Com os dois níveis deste feitiço desbloqueados, você causará 90 de dano com seu feitiço Incinerar (que será aumentado para 105 de dano depois que você receber o benefício Aspecto do Terror).

Vantagens opcionais: Tal como acontece com a árvore de vantagens Illusion, devido ao foco na magia de uma mão, não vamos aceitar o privilégio de conjuração dupla ou Master Destruction. A única desvantagem neste caso em não aceitar fundição dupla, é que é necessário para alcançar o benefício Impact, o que é bastante útil. Fizemos tudo sem ele nesta compilação, mas se você quisesse o soco extra, você poderia perder um ponto na dupla fundição para chegar lá. Também não levamos as chamas intensas como algo pessoal, não gosto de fazer os inimigos fugirem, Eu prefiro mantê-los por perto para que eu possa acabar com eles.

3. Benefícios de restauração (9 pontos de vantagem)

  • Novato, Aprendiz, Adepto & Restauração de especialista: — Lance feitiços de restauração de nível XX para meia magicka. - Lance feitiços de Restauração de alto nível para menos Magicka.
  • Regeneração: — Feitiços de cura curam 50% mais. - Você também pode obter o melhor retorno do seu investimento ao lançar um feitiço de cura.
  • Recuperação (1 & 2): — Magicka regenera 25% / 50% mais rápido (dependendo do nível de vantagem). - Isso é ótimo não apenas para um impulso geral de regeneração magicka, mas também pode negar o aspecto negativo da Pedra Atronach, que dá 50 magicka extra, 50% de absorção de feitiços, mas também reduz a regeneração de magicka em 50%.
  • Pausa: — Feitiços de cura também restauram a resistência. - Este é um item indispensável absoluto em nossa construção. Conforme mencionado na seção de distribuição de atributos, colocamos menos pontos em resistência. Sem a vantagem do Respite, isso tornaria a locomoção em Skyrim irritante porque você estaria constantemente ficando sem energia. Mas com esse privilégio desbloqueado, você simplesmente equipa um feitiço de cura em uma mão e o lança enquanto corre. Voila - corrida infinita.
  • Necromage: - Todos os feitiços são mais eficazes contra mortos-vivos. - Este feitiço é útil para lutar contra Draugr de alto nível, Sacerdotes Dragões, Wispmothers, Vampiros e Esqueletos (e qualquer outro inimigo morto-vivo). Também pode ser usado como um mecanismo de reforço crucial se você escolher jogar como um vampiro, como uma série de feitiços lançados em você, então se torna mais poderoso.

4. Vantagens (9 pontos de vantagem)

  • Furtividade (1, 2, 3, 4 & 5): — Torna você 20% a 40% mais difícil de detectar ao se esgueirar (dependendo do nível de vantagem) - Este é um acéfalo. Se você vai tentar matar furtivamente, isso tornará mais fácil esgueirar-se.
  • Movimento Abafado: –— Reduz o ruído da armadura em 50% — Você já terá menos ruído de armadura do que um usuário de armadura pesada, mas ainda assim isso também ajudará você a não ser detectado.
  • Pé leve: - Você não ativa mais as placas de pressão - Isso parece funcionar apenas quando você está se esgueirando e há evidências anedóticas de que não funciona em todas as placas de pressão para todos os jogadores. Mesmo assim, pode ser muito útil quando você está tentando se apressar em uma ruína Dwemer.
  • Silent Roll: — Faça uma rolagem silenciosa para frente se você correr enquanto se esgueira — Isso torna o Pé Leve muito mais útil porque acelera MUITO o seu esgueirar. Independentemente do seu estilo de combate, este é um ótimo privilégio para obter, porque torna a movimentação em uma masmorra muito divertida. Parkour!
  • Backstab: — Ataques furtivos com armas de uma mão causam 6 vezes o dano normal —– Este é um must have. Com habilidade nivelada de uma mão e uma espada decente, você pode matar a maioria das coisas com um golpe.

Vantagens de combate

1. Vantagens de uma mão (11 pontos de vantagem)

  • Armsman (1, 2, 3, 4 & 5): — Armas de uma mão causam 20%-100% mais dano (dependendo do nível de vantagem) - Isso é essencial para obter o máximo de dano de sua espada durante o combate. Também vai ajudar a causar danos massivos com ataques furtivos.
  • Espadachim (1, 2 & 3): — Ataques com espadas têm 10%-20% de chance de causar dano crítico (dependendo do nível de vantagem) — 20% pode não parecer muito, mas com certeza faz uma diferença que cada 5º golpe que você dá com sua espada receba um buff de dano significativo. Além disso, quando os críticos são acionados em um ataque furtivo, você obtém uma saída de dano absolutamente insana.
  • Posição de Combate: — Ataques poderosos com armas de uma mão custam 25% menos resistência — Se você se lembra do início do guia, decidimos priorizar Magicka e Saúde sobre Vigor. Portanto, não teremos um pool de resistência particularmente grande. Isso torna a redução do uso de resistência de ataque de energia uma ótima estratégia para encaixar mais grandes golpes antes que você precise lançar um feitiço de cura para reabastecer sua barra de resistência.
  • Carga Crítica: - Faça um ataque poderoso com uma mão enquanto corre que causa o dobro de dano crítico - Se você sentir que está começando uma batalha diferente, você pode mudar de abertura com uma incursão furtiva para apenas correr a toda velocidade e esmagar alguém com um ataque de energia. Diversão, dramático e causa muitos danos.
  • Golpe Selvagem: —Ataques de poder permanentes causam 25% de dano bônus com chance de decapitar seus inimigos — Assim que a batalha começar, você provavelmente se verá fazendo alguns ataques de poder em pé., especialmente se você estiver cercado por alguns inimigos que estão tornando mais difícil correr enquanto você luta. Um aumento de dano nesta situação pode realmente ajudá-lo. E é totalmente foda quando provoca uma decapitação.

Benefícios não aproveitados / Benefícios opcionais: Tal como acontece com as árvores de habilidades mágicas, evitamos as vantagens baseadas em soldagem dupla, porque vamos manter nossa mão livre para usar o feitiço. Também faz sentido escolher espadas, Maces ou machados como sua arma principal e, em seguida, escolha a vantagem específica da arma correspondente. Em nosso caso, escolhemos Espadas que usam o privilégio Bladesman. Obviamente, se você decidir se concentrar em uma arma diferente, escolha a vantagem correspondente relevante para a sua classe de arma, em vez de Bladesman.

2. Vantagens de armadura leve (9 pontos de vantagem)

  • Agile Defender (1, 2, 3, 4 & 5): — Aumenta sua classificação de armadura para Light Armor em 20%-100% (dependendo do nível de vantagem) - Muito parecido com o Armsman na árvore de habilidades de uma mão, este é o seu principal privilégio para aumentar a quantidade de proteção oferecida por sua armadura.
  • Ajuste personalizado:— Ganhe um bônus de 25% de Armadura ao usar todas as Armaduras Leves: cabeça, peito, mãos, pés - A maioria das vantagens de armadura em árvores de habilidade leve e pesada exigem que todas as armaduras usadas sejam da mesma classe. Então, porque você estará em um conjunto correspondente de qualquer maneira para acessar essas vantagens, você também pode pegar este e obter um aumento decente na redução geral de danos. Isso também ajuda a aproveitar ao máximo os benefícios obtidos com a vantagem Agile Defender, adicionando um multiplicador de porcentagem à sua defesa.
  • Desimpedido: — Armadura Leve não pesa nada e não o deixa lento quando usado — Isso permite que você corra mais antes de lançar um feitiço de cura para reabastecer a resistência e também reduz o ruído enquanto se esgueira.
  • Caminhante do vento: — A resistência se regenera 50% mais rápido ao usar todas as armaduras leves: cabeça, peito, mãos, pés - você definitivamente deseja desbloquear o Wind Walker, porque, como mencionado acima, você não terá uma barra de resistência enorme. Usando isso, bem como o privilégio de Postura de Combate do One-Handed (ataques de poder usam 25% menos resistência) significará que você ainda pode ajustar uma série de ataques de energia em sua modesta reserva de resistência.
  • Movimento hábil: — Fornece 10% de chance de evitar todo o dano de um ataque corpo a corpo enquanto estiver usando todas as armaduras leves: cabeça, peito, mãos, pés - Este não é uma virada de jogo, mas não dói (sem trocadilhos) ter essa chance de 1 em 10 de evitar o dano de um ataque corpo a corpo.

Melhor Arma de Espada Mágica – Nascer do sol

Embora não seja a espada mais poderosa em Skyrim em termos de produção de dano puro, Dawnbreaker tem uma série de outros benefícios. Tem sinergia com vantagens em nossa construção e também é muito legal. Que sinergias? O bônus de dano queimado é aumentado pelas chamas aumentadas e pela explosão que destrói e transforma mortos-vivos (um encantamento especial chamado ‘Meridia’s Retribution’) é polido por Necromage.

Melhor Armadura de Espada Mágica – Armadura Encoberta Milenar

O longo caminho para obter este conjunto de armadura é completando a missão secundária da Irmandade das Trevas ‘Localizar o Assassino do Velho’ depois de cumprir o excelente requisito da missão ‘Violar Segurança’. Tudo bem se você quiser que as coisas sejam assim, e definitivamente parece uma conquista. Mas se você deseja obter a armadura muito mais cedo no jogo, você pode usar a Pedra Ritual para contornar uma porta trancada que, de outra forma, manteria a armadura escondida até completar as missões da Fraternidade das Trevas mencionadas.

As Ancient Shrouded Gloves em particular são uma virada de jogo para ataques furtivos. Eles dobram o dano do ataque furtivo com armas de uma mão, que quando empilhado com o perk backstab leva a ataques de espada com um multiplicador de doze vezes.

Máscara de Sacerdote Dragão ou Capuz Antigo Envolto?
Se você quiser, você poderia usar todo o conjunto de Armadura Antiquada e também receber o privilégio Conjunto de Combinação, mencionado anteriormente que não tomamos. Isso lhe daria uma melhoria de 25% na classificação de armadura e um aumento no dano do arco (do encantamento em Ancient Shrouded Cowl). Vendo como não estamos usando um arco nesta construção, e não usar o privilégio Matching Set, decidimos trocar o capuz pela máscara do Morokei Dragon Priest, o que dá um impressionante aumento de 100% na regeneração de Magicka. Como a máscara é classificada como armadura leve, você ainda receberá os benefícios das vantagens que exigem que você use todas as armaduras leves.

Melhores feitiços de espada

Sua escolha de feitiço realmente se resume a preferência pessoal. Os únicos itens obrigatórios para esta construção são um feitiço de chama (para tirar vantagem de nosso buff de magia de fogo de Augmented Flames e Aspect of Terror), Invisibilidade (para ataques furtivos) e um feitiço de cura (para se manter vivo e também reposição de resistência). Além disso, você pode se sentir livre para desenvolver seu próprio estilo de jogo, escolhendo quaisquer feitiços de nossas escolas de magia que funcionem para você. As opções abaixo são uma recomendação.

1. Ilusão: Invisibilidade

Invisibilidade é um feitiço extremamente útil em Skyrim. Isso torna muito mais fácil aproximar-se furtivamente de um inimigo e fazer um ataque furtivo devastador. Também pode ser usado estrategicamente para se esgueirar por áreas de nível muito mais alto do que o nível de personagem atual do jogador para obter armas de alto nível., armadura e itens especiais no início do jogo do que seria possível.

2. Ilusão: Frenesi

Este feitiço não é obrigatório para todos os jogadores, mas como você aumentará sua Ilusão até o nível de Especialista por usar a Invisibilidade, pode ser um Feitiço muito útil para ter em seu arsenal no início e no meio do jogo. Especialmente ao eliminar chefes de masmorras sozinho, lançar Frenesi enviará todos os lacaios lutando entre si e até ajudando a derrubar o chefe, enquanto você pode concentrar seus esforços nas maiores ameaças na sala.

3. Destruição: Incinerar

Incinerar vs Bola de Fogo
Por que usar Incinerate em vez de Fireball, não é melhor Fireball? Bem... sim e não. Tudo se resume ao estilo de jogo e quão preciso você é ao lançar feitiços. Se você achar difícil acertar seus alvos, Fireball provavelmente é uma boa ideia, pois causa dano em uma área mais ampla. Você pode simplesmente atirar sua bola de fogo na direção geral do inimigo e ela explodirá com uma área de efeito decente, potencialmente atingindo vários oponentes.

Se você é mais um tiro certeiro e gosta de atirar em seus inimigos um de cada vez, então eu recomendo Incinerate. Causa mais dano e quando nivelado com Chamas Aumentadas e Aspecto de Terror se torna mortal a curto e longo alcance. Também causa dano extra ao atingir alvos já em chamas.

4. Restauração: Grande Cura

Mesmo incluindo feitiços mestres, Grand Healing é a maneira mais rápida de recuperar a saúde usando magia em Skyrim. Grand Healing é a maneira mais rápida de recuperar a saúde usando magia em Skyrim (Grand Healing é a maneira mais rápida de recuperar a saúde usando magia em Skyrim) Grand Healing é a maneira mais rápida de recuperar a saúde usando magia em Skyrim, Grand Healing é a maneira mais rápida de recuperar a saúde usando magia em Skyrim.

Grand Healing é a maneira mais rápida de recuperar a saúde usando magia em Skyrim

Grand Healing é a maneira mais rápida de recuperar a saúde usando magia em Skyrim, corte e esfaqueie seu caminho através de todos os seus inimigos e quando sua saúde estiver baixa, lance a Grande Cura para permanecer vivo. Se você quiser se locomover sem viagens rápidas, pode lançar a Grande Cura em qualquer lugar para reabastecer sua resistência sem parar para uma corrida infinita.

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