Zumbis do Call of Duty Black Ops II: Guia de conquistas do Desperte o Gazebo

Esta é a minha estratégia para a conquista Desperte o Gazebo, não tenho certeza se as pessoas ainda estão tentando obtê-lo, mas aqui está.

 

Etapa 1: Com medo de atirar em estranhos

Tudo bem, então temos que matar 5 e somente 5 zumbis, Eu altamente recomendo que você fotografe 7 balas nos zumbis’ perna e depois esfaqueando, isso vai te conceder 200-210 pontos por zumbi, Na primeira rodada, vai desovar 6 zumbis, então por razões óbvias, temos que deixar um zumbi “vivo”.

Etapa 2: Estranho em uma terra estranha

Tudo bem, então todos nós sabemos como libertar nosso amigo, mas caso você não saiba como, here’s a brief explanation. Em primeiro lugar, temos que pegar a chave da cela em que ele está trancado

Esta chave tem vários spawns, mas sempre aparece próximo à célula na primeira vez, então não se preocupe.
Precisamos interagir com a porta da cela para que ela seja destrancada, e libertar Leroy. Como eu disse, esta chave sempre gera (pela primeira vez) ao lado da célula em que Leroy está preso.

Depois de interagir com a porta da cela, você verá que Leroy (Arthur) está meio assustado. Então, to cheer him up temos que dar a ele a bebida que ele vai beber na cela.
Depois de dar a ele a bebida, você verá que ele irá atacar a barreira que estava na frente da célula, e você vai conseguir 200 pontos.

Etapa 3: Procurar & Destruir

Depois de Leroy acusa a barricada, há um 25% de chance de que a bebida gere na célula. Se isso acontecer, pegue isso. Se não, não se preocupe, você terá que abrir o Saloon, quais custos 1250 pontos. Depois de abrir o Saloon, você tem a bebida lá, então nós apenas pegamos. Existem 4 possíveis locais para a bebida.

Depois de pegar a bebida, temos que fazer Leroy atacar a barricada que contém as armas da parede de giz.

Para isso, eu recomendo que você tenha Leroy na medida do possível, Porque, se ele está longe de ser objetivo, você terá 1000 – 3000 pontos, por outro lado, se ele estiver perto, você mal ganhará alguns pontos. Quando destruirmos a barricada que contém as armas de giz, vamos ter que sacar algumas armas, to get some points before grabbing another booze. Há 6 locais onde podemos sacar nossas armas de giz, cada um deles vai nos conceder 1000 exceto pelo último, o último vai nos conceder 2000 pontos.

Há 4 barricadas que temos que destruir para chegar às bruxas’ mansão, como eu já mencionei, Eu recomendo ALTAMENTE ter Leroy o mais longe possível do alvo.

Etapa 4: Morte assustadora

Quando temos a maior parte do mapa aberto, nós apenas temos que nos preparar para a parte mais difícil da conquista, que está passando pelas bruxas’ mansão. Eu recomendo comprar o B23R que é apenas 1000 pontos, você também pode girar a caixa, mas você corre o risco de pegar o SMR ou qualquer arma ruim.

Também precisamos ligar a energia, se não tivermos até agora.

Etapa 5: Paranóico

Então, aqui estamos, depois de tudo que passamos, todos os erros que cometemos, estamos na frente das bruxas’ Mansão. TENHA CUIDADO COM AS BRUXAS, ELES PEGAM 2000 PONTOS POR ACESSO, THEY ALSO DIE WITHIN ONE BURST OF THE B23R That’s why I like to call this step paranoid você tem que cuidar de suas costas o tempo todo, the witches may spawn behind you Eu também recomendo que você recarregue quase após cada rajada, apenas no caso de.

Etapa 6: Extremidades desgastadas da sanidade

Welp, depois daquele pesadelo, aqui estamos, no labirinto, Não há muito a dizer sobre isso, exceto que sempre muda,então, se você voltar ao Pack-a-Punch, o labirinto não será o mesmo. Mais, é um ENORME labirinto, então há uma chance de você se perder.

Etapa 7: Paz vende

Esta é a etapa final, we just go down the stairway tome cuidado, você pode cair se não estiver prestando atenção and for the only 5000 pontos que temos, nós podemos embalar um soco, e desta maneira, obtendo a conquista.

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