Call of Duty Black Ops II Zombies: Awaken the Gazebo Guia de conquistas

Aqui está a minha estratégia para a conquista do Despertar o Gazebo, não tenho certeza se as pessoas ainda estão tentando obtê-la, mas aqui está.

 

Passo 1: Medo de atirar em estranhos

Tudo bem, então temos que matar 5 e apenas 5 zumbis, Eu recomendo que você atire 7 balas na perna dos zumbis e depois esfaqueie, isso lhe concederá 200-210 pontos por zumbi, na primeira rodada haverá 6 zumbis, então por razões óbvias, temos que deixar um zumbi “vivo”.

Passo 2: Estranho em uma Terra Estranha

Tudo bem, então todos nós sabemos como libertar nosso amigo, mas caso você não saiba como, aqui vai uma breve explicação. Primeiro, temos que pegar a chave da cela em que ele está trancado

Esta chave tem vários spawns, mas sempre aparece ao lado da célula na primeira vez, então não se preocupe.
Precisaremos interagir com a porta da cela para que isso seja desbloqueado e liberte Leroy. Como eu disse, essa chave sempre aparece (pela primeira vez) ao lado da célula em que Leroy está preso.

Após interagir com a porta da cela, você verá que Leroy (Arthur) está meio assustado. Então, para animá-lo temos que dar a ele a bebida que ele vai ter na cela.
Depois de dar a ele a bebida, você verá que ele vai atacar a barreira que estava na frente da cela, e você ganhará 200 pontos.

Passo 3: Busque e Destrua

Depois que Leroy ataca a barricada, há 25% de chance de que o Booze apareça na cela. Se isso acontecer, pegue-o. Se não, não se preocupe, você terá que abrir o Saloon, que custa 1250 pontos. Depois de abrir o Saloon, você tem a bebida lá, então é só pegar. Existem 4 locais possíveis para a bebida.

Depois de pegar a bebida, temos que fazer Leroy atacar a barricada que tem as armas de parede de giz.

Para isso, recomendo que você tenha Leroy na medida do possível, porque, se ele estiver longe do objetivo, você ganhará 1000 – 3000 pontos, por outro lado, se ele estiver perto, você mal conseguirá alguns pontos. Quando destruirmos a barricada que tem as armas de giz, teremos que sacar algumas armas, para ganhar alguns pontos antes de pegar outra bebida. Existem 6 locais onde podemos sacar nossas armas de giz, cada um deles nos concederá 1000, exceto o último, o último nos concederá 2000 pontos.

Há 4 barricadas que temos que destruir para chegar à mansão das bruxas, como eu já mencionei, eu recomendo ter Leroy o mais longe possível do alvo.

Passo 4: Morte Rastejante

Quando tivermos a maior parte do mapa aberto, basta nos prepararmos para a parte mais difícil da conquista, que é passar pela mansão das Bruxas. Eu recomendo comprar o B23R que é apenas 1000 pontos, você também pode girar a caixa, mas corre o risco de pegar o SMR ou qualquer arma ruim.

Também precisamos ligar a energia, se ainda não o fizemos.

Passo 5: Paranóico

Então, aqui estamos, depois de tudo que passamos, de todos os erros que cometemos, estamos em frente à Mansão das Bruxas. CUIDADO COM AS BRUXAS, ELAS TOMAM 2000 PONTOS POR ACERTO, TAMBÉM MORREM DENTRO DE UMA EXPLOSÃO DO B23R É por isso que eu gosto de chamar esse passo de paranóico você tem que tomar cuidado o tempo todo, as bruxas podem aparecer atrás de você Eu também recomendo que você recarregue quase após cada explosão, apenas no caso.

Etapa 6: extremidades desgastadas da sanidade

Bem, depois desse pesadelo, aqui estamos, no labirinto, Não há muito o que dizer sobre isso, exceto que sempre muda, então se você voltar novamente ao Pack-a-Punch, o labirinto não será o mesmo. Além disso, é um labirinto ENORME, então há uma chance de você se perder.

Passo 7: A paz vende

Este é o passo final, nós apenas descemos a escada cuidado, você pode cair se não prestar atenção e pelos únicos 5000 pontos que temos, podemos Pack-a-Punch, e desta forma, obtendo a conquista.

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