Passo a passo e conquista do mundo interior 100%

Aqui está um passo a passo escrito, caso você não queira usar as dicas do jogo. isso irá ajudá-lo a obter a conquista do cara sábio se ele não der a você de qualquer maneira, como fez para mim.

 

realizações

Ao longo desta caminhada, incluí as conquistas perdíveis e como obtê-las antes que se torne impossível voltar e obtê-las.

conquista de jogador casual
abra algumas dicas no jogo para desbloquear este

Conquista do senhor sábio
jogue o jogo sem usar nenhuma das dicas do jogo

conquista tagarela
fale com todos os personagens do jogo, acho que isso inclui tentar falar com todos no bar, o cara adormecido no mechanter hall e o cara estranho no laboratório.

capítulo um – a prata Fosfos

pegando o pombo

-Assim que você cair do cano, você cai no beco, pegue a garrafa verde no chão ao lado do cano para pegar a garrafa arrolhada de suco Nodtarine.

Use a garrafa de Nodtarine no lixeiro para obter a conquista de schnapps-dealer.

-Interaja com a garrafa arrolhada em seu inventário para separar a garrafa e a rolha.
-Fale com o lixeiro sobre lixo e ele lhe mostrará sua coleção, fale com ele sobre a ração que ele está vendendo e ele perguntará sobre asporororo. continue falando com o negociante sobre a moeda estranha e ele lhe dará a ração para pássaros e o fantoche Conroy.
-interagir com a alimentação do pássaro em seu inventário para obter string.
-pegar a meia de vento pendurada na parede
-pegue a muleta na parede para pegar uma muleta quebrada
– use o suco Nodtarine no verme no buraco no chão e pegue o verme bêbado
-combine o verme bêbado e a muleta quebrada em seu inventário para fazer um estilingue. então combine a cortiça e o estilingue para obter um estilingue carregado.
- use o estilingue carregado no peixe velho no peitoril da janela para derrubá-lo.

use a biruta para tentar pegar o pássaro antes de amarrá-lo com barbante para obter a conquista túnel do pombo

-combine o barbante com a biruta para fazer uma rede para usar no pássaro e pegá-lo.
-depois de conhecer Laura, pegue a biruta do chão e vá para a rua com bares.

macacão para o bebê

– uma vez que você for para a rua com bares, você automaticamente falará com uma asposian, fale com ela e ela pedirá que você faça um macacão para o bebê dela com fios de palha em troca de conhecimento sobre a localização de Laura.
-entre no bar e fale com a garçonete, ela lhe dará uma serpentina de lava.
-fale com o garotinho do lado de fora do bar e saiba que o nome dele é Detze e está tentando encontrar o tesouro do Basilyans
-vá para a praça da fonte e fale com os braços pendurados nas barras. você descobre que eles são alfaiates e pergunta a eles sobre como fazer o onsie do bebê para você. eles concordam, mas você precisa obter fios, agulhas e um padrão de tricô para eles.

Obtendo o padrão de tricô
– converse com o sin o mat sobre não fazer pecado, uma gaveta com uma bala de hortelã se abrirá. termine a conversa para manter a gaveta aberta e pegue a hortelã.
-fale com o guarda, e tente pegar a lancheira dele, mas ele não vai deixar você
-use o fantoche Conroy no guarda para fazê-lo se levantar, pegue a lancheira.
- volte para o bar e use a hortelã na máquina de chiclete para pegar bolinhas de gude
-combine as bolinhas de gude e a lancheira para obter a lancheira com bolinhas de gude
- vá para fora e dê a lancheira com bolinhas de gude para Detze
-ele então lhe dará o padrão de tricô que ele está usando como mapa do tesouro

Obtendo as agulhas de tricô
-pegue a bengala do asposian petrificado atrás de Detze
- volte para o tapete de pecado e fale com ele sobre pecados menores
-depois volte para o bar e fale com a garçonete sobre o pecado o tapete e depois os pecados

passando por todas as opções de chat de pecados com a garçonete você desbloqueia a conquista rei dos pecados

-depois de falar com a garçonete sobre os pecados fale com o pecado o matt novamente, fale com ela sobre o pecado da garçonete e ele quebra
-pegue a agulha que caiu no chão para pegar a segunda agulha

pegue outra hortelã do compartimento de saída do tapete quebrado e interaja com ele em seu inventário para comê-lo. isso lhe dá a conquista do hálito fresco

Obtendo o fio de palha
– na praça da fonte do vento entre na entrada da torre à esquerda
-pegue um panfleto da cabeça do Conroy antes que ele voe
- volte para a rua dos fundos e use o panfleto no peixe velho para pegá-lo
- vá para o bar e use o peixe na cadeira giratória em que o monge do vento está sentado
-agora puxe o fio solto do manto do monge do vento para pegar o fio

- dê o fio das agulhas e o padrão de tricô ao alfaiate e pegue o macacão para o bebê
- dê o macacão para o asposian e ela lhe dirá onde Laura pode ser encontrada.

o salão Mechater

- vá para o palco e você automaticamente pega uma pena, você vê um rastro de penas e um alçapão que você precisa abrir.
- volte para o hall e interaja com o painel de controle para operar os bonecos de palco

para obter a conquista de tentativa e erro, você precisa colocar as bonecas no lugar certo sem encontrar a solução,

para encontrar a solução
– interaja com a portinha abaixo do painel de controle para abri-la
-olhe para o desenho na porta, o número acima de cada cabeça de ícone representa os números de página na tela acima do painel de controle
-a posição correta para o fundo é
-a posição correta da família é
-a posição correta de Conroy é
-a posição correta do basiliano é

A passagem secreta
-para abrir o alçapão interaja com os polegares para cima na boneca Conroy
-entre na passagem secreta
– na passagem secreta inspecione o saco de ruptura para saber que é supercola em pó
-use a serpentina de lava no saco de super cola em pó
-combine a cortiça com a serpentina de lava e cola em pó
- interaja com a serpentina de lava arrolhada e o pó de cola em seu inventário para obter a cortiça e a cola
-interagir com a mesa de controle uma vez e voltar para o palco
-use a rede na mão da boneca Conroy
– depois use a cola na mão com a rede
- volte para a passagem secreta e interaja com o painel de controle novamente

capítulo 2 – floresta de raízes

Após o acidente

passando pelas armadilhas

-pegue o capacete ao lado dos destroços à direita

interaja com o capacete para colocá-lo, depois interaja com a árvore para derrubar uma das frutas, isso desbloqueia a conquista do quebra-cabeças

-use a pena de pombo no animal estranho para fazê-lo cuspir o boneco Conroy
-pegue o boneco Conroy e fale com o animal, você aprende que ele tem garras afiadas
-use o fantoche Conroy no arbusto espinhoso para obter um galho espinhoso
-use o galho espinhoso na cavidade da árvore para prender o rato
-afaste-se da árvore e ela ficará presa na armadilha, pegue o rato caído
-combine o mouse com o capacete para obter um capacete acolchoado
-interaja com o capacete para colocá-lo, depois interaja com a árvore para obter uma fruta

use a fruta da árvore nas armadilhas antes de pedir ao gorf para cortá-la, para obter a conquista inesperada

-use o fruto da árvore nas garras de Gorf para fazê-lo cortá-lo
-use a fruta da árvore com furos nas armadilhas

Libertando Robert

jogando como Laura agora

-Tente falar com Robert algumas vezes até que um gancho caia da árvore
-desça na floresta e pegue o anzol
-pegue um dos juncos à esquerda da entrada da casa da árvore
-falar com gorf

use a palheta no local no pântano para obter o mestre da agitação

use o gancho no local seco na cabeça de Gorf para obter a conquista Gorf scratcher

-combine o anzol com a palheta para obter uma palheta com um anzol
-use a palheta com um gancho com a mancha no pântano para pegar os copos

volte para a casa da árvore e use os óculos no monge louco para obter a conquista do suicídio.

consertando a máquina

-vá para a direita da floresta e fale com os caras misteriosos, aprenda a fazer combustível para a máquina
-use os óculos no local do grito
- use a pequena caixa na formiga do grito para pegá-la
- volte para a casa da árvore e use a formiga gritante no ninho de formigas gritantes
-suba as flechas até o amigo aerologista, pegue seu chapéu
-interagir com a bolsa de dinheiro para obter um ponteiro
-atravesse a ponte e tire o musgo da pedra
- volte para os aerologistas e mostre a cabeça, eles te dão o globo

fazendo a lama
-interagir com o globo no inventário para dividi-lo ao meio
-combine o globo e o musgo para fazer metades do globo seladas
- volte para a esquerda da floresta e use as metades do globo no pântano para obter uma metade arquivada e uma metade vazia
- use a palheta com um gancho na marca de derrapagem do acidente para revelar um fluxo de areia
-use a metade do globo vazio no fluxo de areia
-combinar as duas metades do globo para fazer a lama

-interagir com a palheta com um gancho para separar a palheta e o gancho
- use a palheta na lata de combustível da máquina para sugar o mel
-use a lama com o tanque para abastecê-lo
-dispare a máquina

obtendo os resultados

parando o monge atirando no avião de papel
-combinar a palheta com o ponteiro e o gancho
-use isso para alcançar o camundongo que agora está na árvore
-vá até a casa da árvore e use o mouse no trompete do ouvido
- volte para a máquina e interaja com ela para que ela aponte para o monge
-dispare a máquina

impedindo Gorf de comer o avião de papel
-pegue a flecha no chão perto do pântano
- volte para a direita da floresta e use a seta no cano com mel em
-use a flecha com mel em Gorf para colocar um pouco na cabeça dele
-suba até a casa da árvore e use a flecha com mel nas moscas ao redor do corpo morto
-então volte para Gorf e use a flecha com moscas nele
-interagir com a máquina até que ela aponte para Gorf
-dispare a máquina

libertando Robert
-depois de pegar o mapa do vento, pegue a sela em que um dos aerologistas estava sentado
-suba até a casa da árvore e use a sela no varal para se aproximar de Robert

capítulo 3 - a dinastia abandonada

abrindo o portão

-pegue a escada de corda do galho
-pegue o braço de pedra no chão
-fale com Gorfelina, você precisa fazer com que ela troque as pedras
-use o braço de pedra na grande pedra à direita, Robert não pode fazê-lo
- use o braço de pedra em Laura para pedir ajuda.
-coloque os degraus da escada no local sob a rocha
-retire o braço da pedra e empurre-o para mover a pedra
-falar com Gorfelina novamente e pedir para ela mover pedras
-escolha o diálogo de paquera duas vezes para persuadi-la
-pegue o corpo de pedra no chão
- use o corpo de pedra e o braço de pedra nos restos

recebendo os bilhetes dourados

-falar com Steve sobre Pete, Steve vai jogar um rolo de massa no chão.
- tire o rolo do chão e o livro de receitas do chão no canto
-olhe para o desenho na parede e pegue os alfinetes
-pegue a borla da corda na frente do desenho
-no pátio interno pegue a corda de pular quebrada, o tapete dourado, os cogumelos e as nodtarinas.

use o buquê de nodtarinas em Gorfelina para desbloquear a conquista Casanova Casonostri

-fora do portão use o rolo no tijolo solto mais baixo para empurrá-lo para dentro
-na área de recepção, agora você pode alcançar o tijolo do meio, use o pino no tijolo do meio e depois no tijolo mais baixo para empurrá-los para fora
-o tijolo mais alto agora pode ser alcançado, use o pino para empurrar o tijolo mais alto, depois o meio e depois o tijolo mais baixo para dentro
-combine os passes de convidados com a borla
- em seguida, adicione os pinos e a corda de pular quebrada ao seu artesanato

suba até o topo da parede do lado de dentro e use o artesanato com os fosfos e mariposas coloridas antes de pendurar o tapete dourado para tingir os ingressos de marrom; mostre a Steve os ingressos marrons para obter a conquista do banheiro real

- pendure o tapete dourado no galho do lado de fora, certifique-se de que os fosfos e mariposas estejam na posição correta
-suba na parede interna da recepção e use a criação nos fosfos, tingindo os bilhetes de ouro

ajudando Pete a lembrar da música

- peça a Steve para lhe dar um passeio pela fonte de vento
-conversar com Laura sobre distrair Steve, dar-lhe os cogumelos quando ela negar
- volte para a recepção e retire o ralador da parede
- vá para fora e use o ralador na Gorfelina
-use o ralador corrosivo no escudo no pátio
-pegue os flocos de ferrugem que agora estão no chão
-volte para a fonte de vento, diga a Laura para parar de distrair e acabar com a tua

- peça a Steve para lhe dar um passeio pelo pátio
-falar com Pete sobre a música novamente
-pegar o pó de pedra que caiu no chão
-terminar o passeio

-peça ao Steve para lhe dar um passeio pela fonte de vento novamente
-use as noctarinas na bacia de água para enchê-la
-falar com Pete sobre a música novamente e ele se lembrará
-pegar o pó de cristal que caiu no chão
-terminar o passeio novamente

assando a chave reserva

-dar os cogumelos a Laura para distrair Steve novamente
- volte para a recepção e leia o livro de receitas
- adicione as noctarinas à tigela
- em seguida, adicione os flocos de ferrugem, pó de rocha e pó de cristal na tigela
-use a manivela para misturar os ingredientes, em seguida, pegue a tigela
-Use a tigela de mistura na caixa de chave, em seguida, coloque a caixa de chave com massa no forno
-insultar os besouros para aquecer o forno
(se você perdeu a opção de diálogo onde Steve lhe diz para insultar os besouros, você pode olhar para o pôster atrás do forno e ainda poderá abrir essa opção de diálogo)
-use o fantoche Conroy para tirar a chave

- volte para a fonte de vento e termine o passeio novamente
- no pátio, use a chave assada na porta
-na fonte de vento olhe para os tambores circulares no topo
-os símbolos indicam qual música tocar 

capítulo 4 – o segredo dos basilianos

encontrando Laura

os guardas de marcha
-falar com o guarda sobre ter a chave e o verniz transparente, você precisa ser mecânico
-atravesse a passagem à direita e pegue o martelo do sino
-falar com o periquito sobre os guardas
- volte para a primeira área e olhe para a fileira de fotos
-tirar a foto solta à esquerda
-use o cartaz no guarda para pegar os itens e ele te pede um código de identificação
- volte para a fileira de fotos e olhe os monumentos abaixo de cada foto para descobrir o código

para descobrir o código que você 

-use o pôster no guarda novamente e diga a ele o código de identificação do mecânico
-pegue o verniz transparente e a chave inglesa do protetor
-use o martelo na perna quebrada do guarda, pegue o ponto de exclamação do sinal
-use a chave allen na caixa de corda para pegar a bandeira
-use o verniz transparente no filtro de café e pegue a cafeteira de verniz preto
- volte para a passagem e use a bandeira na gaiola dos pássaros
-use seu nariz para mover os guardas
-combine o ponto de exclamação com o verniz preto
-use o verniz na ponte quebrada para mudar as faixas
-use seu nariz para mover os guardas novamente

o último guarda
-entregue o bilhete do guarda Laura
-use o cartaz de guarda no sinal de procurado
-entrar no laboratório

salvando Reminepo

tente falar com Reminepo no vidro para que ele seja eletrocutado várias vezes, isso desbloqueia a conquista principal do churrasco

livrar-se do homem estranho

-pegue a mão enluvada da esquerda
- volte para o hangar e investigue o andar de cima
-olha o armário de remédios

use as gotas de nocaute no boneco Conroy e dê a Fonk, isso desbloqueia a conquista de anestesia do ouriço

-sente-se no trono de Conroy e pegue a primavera
-pegar uma pena de ouriço do chão
-pegue o modelo basiliano do modelo mundial
-interagir com a pequena estátua à esquerda para quebrá-la
-use o modelo basiliano no açúcar de confeiteiro, use-o na pintura para polvilhar
-use a pena de ouriço no entalhe na pintura

- volte para o laboratório e olhe pela grade no chão
-em seguida, combine o punho com a mola, em seguida, adicione as gotas knock-out
-use o punho com uma mola no elevador
-olhe pela grelha novamente e use o óleo de peixe no botão

pegando o diamante

-Volte para cima e use o fantoche Conroy no açúcar de confeiteiro
-entregue o boneco para Fonk, ele quebra uma luz
- tire o diamante da luz e dê para Reminepo

capítulo 5 - a última esperança

Despetrificando os asposianos

-pegue o escudo no chão, use-o no canteiro
-ir ao túnel de vento, pegar o bichinho, o peixe velho e os fosfos adormecidos
- vá até a área de recepção, pegue os fosfos e gumballs adormecidos
-fora do portão pegar o terceiro fosfos adormecido
-use os três fosfos adormecidos com o pára-quedas do basiliano caído
-tocar uma música no nariz para acordá-los e levantar a cabeça basiliana

-gire o escudo até que fique de frente para a fonte de vento, use o botão de liberação para disparar; isso faz um buraco de viga na parede
-vire o escudo novamente para enfrentar o basiliano e atire novamente, pegue o cérebro do basiliano
-sair e dar o chiclete para Gorfelina mastigar
-quando ela soprar uma bolha use o cérebro basiliano na bolha
-na recepção fale com Steve, então tente pegar o espelho
-falar com ele novamente sobre o espelho e Pete até que ele o quebre
-use o cérebro basílico pegajoso nos cacos de vidro
-na fonte de vento pendure a bola de vidro no gancho

derrotando Conroy

- tente sair da área três vezes enquanto fala com ele para fazê-lo ir embora
- vá para o pátio e verifique se o escudo está voltado para a fonte de vento
-tirar os olhos petrificantes do basiliano de Conroy

atire o basiliano em Conroy com os olhos despetrificantes antes de trocá-los para obter a conquista apenas um arranhão

-troque os olhos de petrificantes e petrificantes
-coloque o peixe velho no botão de fogo
-volte para a fonte de vento para encontrar Conroy novamente
-interagir com peck no inventário para liberá-lo e petrificar Conroy

despertando a dinastia

-pegue o pingente de fosfos do chão
-use-o na decoração à direita acima do orifício da viga basiliana
- volte para o pátio e troque os olhos basilianos de volta
-peck e o peixe fora do botão de liberação
-dispare o raio de petrificante

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