Red Faction Guerrilla Re-Marstered: Todas as 104 ações de guerrilha

Um olhar sobre as 104 ações de guerrilha necessárias para completar a conquista revolucionária – com ênfase nas missões de rádio.

 

Introdução

Há um total geral de 104 ações de guerrilha únicas no jogo. A maioria das ações (76 delas) podem ser facilmente encontradas visualizando o mapa do jogo. Depois de liberar um setor, todas as missões dentro dele desaparecem, excluindo Demolitions Master e Transporter. Mas não tenha medo! Depois de completar o enredo, cada missão reaparece e pode ser feita uma quantidade infinita de vezes. Neste ponto, você saberá se uma missão já foi concluída se seu marcador no mapa estiver muito escuro, em oposição a uma cor verde brilhante e vibrante. As mais complicadas são as 28 missões de rádio aparentemente aleatórias, então as chances são, se você estiver perdendo algumas ações… são essas. Informações mais detalhadas sobre eles estão disponíveis mais abaixo no guia.

Aqui está um resumo rápido de todas as 104 ações de guerrilha:

Setor
Demolição
Transportador
Prisão domiciliar
Ataque de guerrilha
Metal pesado
Collateral Damage
Missão de rádio
Parker
2
0
2
0
0
0
2
Dust
2
4
5
4
2
2
9
Badlands
5
4
0
0
2
1
2
Oásis
3
3
4
4
3
1
6
FFZ
2
2
0
0
0
0
0
Eos
2
3
4
3
2
3
9
Monte Vogel
0
2
0
0
0
0
0
TOTAL
16
18
15
11
9
7
28

Se você está procurando um passo a passo para concluir as missões urgentes, recomendo conferir essas ótimas listas de reprodução do YouTube. (Que eu não tinha absolutamente nada a ver)

Mestre de Demolições
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F

Transportador
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa

Missões de rádio

Há um total de 28 missões de rádio no jogo. Semelhante a outras ações de guerrilha, uma vez que um setor é liberado, todas as missões inacabadas ficarão inativas até que a história seja concluída. A missão de rádio não será gerada se: outra missão estiver ativa no momento, o nível de alerta for maior que amarelo ou não houver 2 minutos de "tempo de inatividade". (fora e sobre realmente não fazer nada)

Existem 4 tipos de missões de rádio:

Assalto EDF
Defenda uma estrutura de ondas de tropas atacantes da EDF.
Esses ataques ficam disponíveis quando o controle da EDF de seu respectivo setor cai abaixo de um valor predefinido. Quando o controle estiver baixo o suficiente, essas missões serão acionadas quando o jogador estiver nas proximidades do ponto de ataque.

Interceptação
Roube os dados de um mensageiro destruindo seu veículo ou seguindo-o até que ele pare.
Essas missões estão disponíveis assim que um novo jogo é iniciado e são acionadas ao redor da área de seu local de spawn. Ao contrário de outras ações de guerrilha, estas só podem ser concluídas uma vez. (O que significa que eles vão repetir até que tenham terminado.)

Comboio: Destruir
Destrua todos os veículos em um comboio.
Os comboios não exigem que o jogador esteja em um local específico para gerar, mas sim em uma certa hora do dia no jogo; no entanto, vale a pena notar que, após completar a história, o comboio mais próximo do jogador tem maior precedência, independentemente do tempo. Portanto, ao fazer essas pós-histórias, certifique-se de estar longe o suficiente de qualquer EDF Assaults, permanecendo próximo ao ponto de desova do comboio desejado.

Comboio: Sequestro
Roube um veículo EDF escoltado matando o motorista ou causando danos suficientes a ele.
Estes seguem as mesmas regras e condições dos comboios de destruição acima.

– Missões de rádio: Parker

Assalto EDF

  • Local: Red Rock Trading Post
  • Disponibilidade: Início do jogo – Parker Liberation
  • Controle EDF: < 150

Ataque EDF #2

  • Localização: dormitórios/apartamentos Parker
  • Disponibilidade: Início do jogo – Parker Liberation
  • Controle EDF: < 150

– Missões de Rádio: Poeira

Interceptação

  • Local: Poço da Pedreira
  • Disponibilidade: Início do jogo – Liberação de Poeira

Interceptação #2

  • Local: Parque Eólico de Tharsis Point
  • Disponibilidade: Início do jogo – Liberação de Poeira

Interceptação #3

  • Local: EDF Office Park (Eastern Dust)
  • Disponibilidade: Início do jogo – Liberação de Poeira

Assalto EDF

  • Localização: Complexo habitacional ao norte do depósito químico
  • Disponibilidade: Início do jogo – Liberação de Poeira
  • Controle EDF: < 304

Ataque EDF #2

  • Localização: Complexo habitacional ao norte do depósito químico (2º Ataque)
  • Disponibilidade: Início do jogo – Liberação de Poeira
  • Controle EDF: < 190

Comboio: Destruir

  • Caminho: Parque eólico para Parker
  • Disponibilidade: Após Parker Liberation – Dust Liberation (do amanhecer ao meio-dia)

Comboio: Sequestro

  • Caminho: depósito de produtos químicos para parque eólico
  • Disponibilidade: Após completar o comboio acima – Liberação de Poeira (durante a tarde)

Comboio: Destruir #2

  • Caminho: Mohole Comm Station para o chem depot
  • Disponibilidade: Após completar o comboio acima – Liberação de Pó (durante a noite)

Comboio: Sequestro #2

  • Caminho: Town of Dust até a estação de comboios Oasis
  • Disponibilidade: Após completar a história

– Missões de Rádio: Badlands

Interceptação

  • Local: esconderijo de Upper Badlands
  • Disponibilidade: Início do jogo – Badlands Liberation

Comboio: Destruir

  • Caminho: posto avançado de Badlands para a Base de Artilharia FFZ
  • Disponibilidade: Após completar a história

– Missões de Rádio: Oasis

Interceptação

  • Local: Residencial Southern Oasis
  • Disponibilidade: Início do jogo – Oasis Liberation

Interceptação #2

  • Local: Câmara Municipal (Nordeste Oasis)
  • Disponibilidade: Início do jogo – Oasis Liberation

Assalto EDF

  • Local: Apartamentos Planalto
  • Disponibilidade: Início do jogo – Oasis Liberation
  • Controle EDF: < 240

Ataque EDF #2

  • Local: Oasis safehouse
  • Disponibilidade: Início do jogo – Oasis Liberation
  • Controle EDF: < 150

Comboio: Sequestro

  • Caminho: Parque industrial Oasis até o depósito químico de Dust do sul
  • Disponibilidade: After Dust Liberation – Oasis Liberation

Comboio: Destruir

  • Caminho: Estação do comboio Oasis para o posto avançado de Badlands
  • Disponibilidade: Após completar a história

– Missões de Rádio: Eos

Interceptação

  • Local: Área de compras Canyon View
  • Disponibilidade: FFZ Liberation – Eos Liberation (1ª tentativa)

Interceptação #2

  • Local: canteiro de obras, entrada norte
  • Disponibilidade: FFZ Liberation – Eos Liberation (1ª tentativa)

Assalto EDF

  • Localização: Complexo de escritórios (West Eos)
  • Disponibilidade: FFZ Liberation – Eos Liberation (1ª tentativa)
  • Controle EDF: < 328

Ataque EDF #2

  • Local: Apartamentos Nestled Hills
  • Disponibilidade: FFZ Liberation – Eos Liberation (1ª tentativa)
  • Controle EDF: < 328

Ataque EDF #3

  • Local: Posto de combustível (Sudeste Eos)
  • Disponibilidade: FFZ Liberation – Eos Liberation (1ª tentativa)
  • Controle EDF: < 328

Ataque EDF #4

  • Local: Restaurante Ravina Vermelha
  • Disponibilidade: FFZ Liberation – Eos Liberation (1ª tentativa)
  • Controle EDF: < 328

Interceptação #3

  • Localização: Norte do Conselho Marciano
  • Disponibilidade: Após completar a história

Comboio: Destruir

  • Caminho: Conselho Marciano para Base de Artilharia FFZ
  • Disponibilidade: Após completar a história

Comboio: Sequestro

  • Caminho: Base de Artilharia FFZ para o Conselho Marciano
  • Disponibilidade: Após completar a história

Conclusão

Este guia destinava-se a apontar as pessoas na direção certa, em vez de ser um passo a passo para cada ação de guerrilha. Concentrei-me principalmente nas missões de rádio porque as outras ações parecem bastante diretas. No entanto, se ajudar a entrar em mais detalhes sobre qualquer coisa, avise-me e farei o possível para acomodar.

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