The Long Drive: Como usar o Commodore 64

Este é um guia básico sobre qual é a funcionalidade atual do Commodore 64 no jogo, o que você pode fazer com ele e como.

 

Introdução

O Commodore 64 como existe atualmente no jogo é, infelizmente, uma representação bastante limitada de sua contraparte no mundo real. A partir de agora (v2021.06.20) descobri que qualquer código escrito em um Commodore 64 não será salvo quando o jogo for salvo, tornando seu propósito invalidado mesmo para fins de direção ou narrativa em cenários criados por jogadores (mais sobre isso posteriormente ).

No entanto, neste guia tentarei delinear a funcionalidade e apresentar o funcionamento do Commodore 64.

Configurando seu Commodore 64


Além do terminal configurado na casa inicial do jogador, todas as instâncias futuras do Commodore 64 encontradas na natureza (e todos os terminais após o carregamento de um jogo salvo) não serão conectadas a uma TV. Para corrigir isso, basta pegar o Commodore 64 e, ao olhar para um aparelho de TV, você será solicitado a conectar o dispositivo. Feito isso, basta ligar o computador e a TV e você será recebido com a tela azul do console.

Controle básico e funcionalidade


Ao usar o Commodore 64, você pode digitar de onde quer que seu seletor esteja localizado e executar comandos por meio da tecla Enter. Você pode mover seu seletor pela tela com as teclas de seta e apagar o texto da tela dessa maneira – embora isso não afete o código escrito anteriormente. Mover o seletor para a parte inferior da tela começará a limpar as linhas superiores da tela e essas informações não poderão ser recuperadas (mais uma vez, isso não afeta o código escrito anteriormente).

Você pode ter apenas 1 “Programa” armazenado na memória (o que está atualmente ativo), embora isso pareça estar vinculado ao próprio terminal, de modo que terminais adicionais devem poder ter programas separados armazenados neles. (Mais uma vez, isso não importa, infelizmente, pois as informações armazenadas não são salvas com o arquivo do jogo)

comandos

Atualmente, existem apenas alguns comandos disponíveis para o Commodore 64 – estes são:

LISTA
-Quando executado, o comando LIST exibirá todos os comandos codificados atualmente armazenados no Commodore 64. Devido ao limite rígido de 21 linhas na tela, se você tiver mais de 18 linhas de código, ele não poderá mostrar todos eles .
CORRE
-O comando RUN executará todo o código que você armazenou em seu C64 em sequência. Devido à natureza atualmente limitada do dispositivo, isso lerá cada comando de impressão e imprimirá o que estiver lá.
x IMPRESSÃO
-O comando PRINT (ou qualquer outro comando que esteja gravando na memória) é precedido por um valor inteiro, que designa a “Linha” que o código ocupa. (Muitos programadores usarão múltiplos de 10 para dar amplo espaço para inserir código adicional onde necessário)
Como nota lateral, se PRINT for colocado qualquer lugar em uma linha de código armazenado, ele atuará como um comando de impressão e imprimirá qualquer coisa imediatamente após PRINT.
Expressões vazias
-Informações diferentes do comando PRINT podem ser atribuídas à memória; isso não aparecerá quando o comando RUN for executado, porém aparecerá quando LIST for executado. Essa técnica pode ser usada para deixar notas em seu código ou ocultar segredos. 🙂

Código de exemplo:

Nota de sintaxe: Nenhuma informação pode ser codificada além da borda direita da tela, então tente evitar isso, pois precisarão gerar um erro de sintaxe.

Modo MÚSICA


Usando as teclas superiores do teclado (incluindo os números), você pode tocar notas diferentes no C64 como um piano elétrico e cantar pequenas melodias. Você também pode usar A e S para alterar a oitava das notas tocadas.

Quando terminar e decidir que é hora de voltar a dirigir, você pode pressionar X para parar o aplicativo de música.

Usos no jogo para o C64

Infelizmente, mais uma vez, devido à falta de funcionalidade de salvamento no Commodore 64 – seu uso é praticamente inexistente além de algum valor de “Brincadeira”. Se isso fosse alterado, alguns pequenos caminhos começariam a aparecer para uso do jogador, principalmente na criação de cenários e na cena de modificação.

Mesmo em sua forma atualmente muito limitada, se o Commodore 64 pudesse trabalhar com arquivos salvos, hipoteticamente criadores de cenários poderiam ocultar informações nos terminais, criar quebra-cabeças e levar os jogadores a outros locais com base em pontos de referência físicos onde poderiam obter itens ocultos. A informação poderia hipoteticamente ser enfatizada diretamente por comandos de impressão ou, alternativamente, até mesmo escondida dentro do código, exigindo que os jogadores entrassem e rasgassem linhas de código supérfluas que escondem os segredos dentro.

Pensamentos de Encerramento
No geral; O Commodore 64 é um conceito absolutamente fascinante para implementação no jogo, e sinto que até mesmo um pouco de funcionalidade adicional é tudo o que seria necessário para realmente consolidar um propósito para ele no jogo. Para mim, a ideia de disquetes espalhados pelo mundo com quebra-cabeças, joguinhos ou arquivos corrompidos poderia tornar isso um recurso muito único, e apenas adicionar um pouco geral ao Gem bruto que é o TLD.

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