A maioria das coisas neste jogo são bastante simples de desbloquear, mas caso alguém queira uma lista, aqui está.
Introdução
Farei referência a todos os itens no Codex primeiro pelo número da página e depois numericamente da esquerda para a direita, de cima para baixo, como na captura de tela abaixo.
Cenas “impertinentes” (você sabe o que quero dizer)
Página 1, Cena 1 (Prólogo)
Obtido automaticamente quando o prólogo começa.
Página 1, Cena 2 (Prólogo)
Apenas proponha Kyra quando solicitado durante o prólogo. É isso. Essa é a coisa toda.
Página 1, Cenas 3-5 (Prólogo)
Quando disse para ir para o seu quarto na taverna depois de chegar em Calsith, haverá 4 quartos para escolher. O quarto é o seu quarto; os outros 3 têm cada um uma cena, então faça o papel de espião.
Página 1, Cena 6 (História de Cressa)
Quando Cressa cair (fingir) dormir em sua cama, escolha “Não resista a ela”.
Página 2, Cena 1 (História de Cressa)
Quando Cressa se oferecer para usar as mãos em você, aceite.
Página 2, Cena 2 (História de Cressa)
Para estar no lado seguro, recomendo namorar Cressa E colocá-la no caminho para seu bom final. Eu fiz isso escolhendo o seguinte:
-Vá procurar Cressa quando ela não chegar na taverna conforme combinado.
-Desencoraje a atividade criminosa toda vez que ela surgir na conversa (isso acontecerá 2 a 3 vezes ao longo da história).
-Compre as coisas caras quando puder escolher e nunca roube nada.
-Diga a Cressa que você gostou do presente que ela ganhou para você.
-Forçar Cressa a fazer uma pausa enquanto procura emprego.
- Beije-a quando solicitado (os resultados do jogo de perguntas não importam, apenas que o beijo aconteceu).
É totalmente possível que você não precise de TODAS as opções acima, mas esta lista com certeza lhe dará a opção de acionar esta cena.
Página 2, Cenas 3-4
Ao comprar um bolo, Cressa e Kyra podem receber propostas se você decidir dividir o bolo com elas. (Obviamente, isso requer que elas estejam presentes em Calsith, e isso significa obter um bom resultado para ambas as meninas.) Observe que essas são as cenas para dividir o bolo com elas INDIVIDUALMENTE; nada de especial acontece se você dividir o bolo com os dois juntos, então não tenha muitas esperanças. Salve, escolha Cressa ou Kyra, recarregue e escolha o outro.
Página 2, Cena 5 (História de Aymee)
Quando estiver em uma cela de masmorra com Aymee, escolha a opção de fuga NSFW. Isso pode exigir tê-la beijado anteriormente, não testei isso.
Página 2, Cena 6 (História de Aymee)
Foi o que eu fiz:
-Haverá vários pontos em que você terá a opção de incentivar Aymee a assumir um papel de liderança ou a se defender. Escolha sempre esta opção.
-Escolha beijá-la quando solicitado (embora o beijo real venha depois).
-Ao elogiar Aymee no prado, escolhi “dedicado”, mas não testei as outras opções.
-Faça o desagradável na cela da prisão.
-Se você obteve o final “bom” de Cressa, você deve ter acesso a DOIS magos que você pode chamar para fornecer ajuda depois de sair da masmorra. Pergunte aos dois.
Você deve então obter a opção para esta cena no final de sua história.
Página 3, Cenas 1-2 (História de Fayeth e Aurea)
Tenho certeza de que a opção de aceitar essas duas cenas surge naturalmente, embora Aurea possa exigir que você tome todas as opções para ser legal com ela e passar um tempo sozinho com ela. Mas, basicamente, os dois elfos farão uma proposta direta a você. Apenas diga sim.
Página 3, Cenas 3-4 (História de Fayeth e Aurea)
Na verdade, são 2 versões diferentes da mesma cena, então você terá que salvar, obter uma versão e recarregar para obter a outra. Tenho certeza de que, desde que você faça as 2 cenas anteriores, esse evento será acionado. A cena 3 é aquela em que Aurea bebe a poção D, e a cena 4 é aquela em que ela não bebe. A escolha que você faz aqui não parece afetar o bom final da história dos elfos. (O que, para constar, envolve o retorno de Aurea à sua ordem de cavalaria e exige que você a encoraje a estender um ramo de oliveira a eles sempre que o assunto surgir.)
Página 3, Cena 5 (História Principal)
Após o evento em que Trysta lhe dá uma pilha de leitura obrigatória para fazer, você eventualmente terá a opção de beijá-la. Faça isso e siga todas as opções românticas possíveis para desbloquear esta cena. Esta é a última cena que dispara antes do aviso oficial de fim de jogo.
Página 3, Cena 6 (História Principal)
Depois que Izumi o levar para a casa dela, ela fará uma proposta a você. Acho que isso acontece, não importa o que aconteça, mas é possível que você tenha que ser não conflituoso e compassivo com ela no diálogo de antemão. Simplesmente concorde.
Página 4, Cena 1 (História Principal)
Você tem duas opções de como chegar ao Afterworld. Escolha aquele que envolve algum in-n-out.
Página 4, Cena 2 (História Principal)
céu fará uma proposta a você no Além. Novamente, não testei se isso acontece automaticamente ou se você tem que aceitar a cena acima e ser legal com ela, então faça as duas coisas, só para ter certeza. Quando a proposta vier, concorde.
Todo o resto (pós-jogo)
Qualquer garota que esteve presente em Calsith para a batalha final pode ser abordada durante as comemorações por algum tempo *ahem* sozinha. Certifique-se de que Kyra vem com você durante o prólogo e que Izumi vem com você durante o final do jogo. Certifique-se de completar as histórias das outras garotas, enquanto as namora e obtém seus bons finais. (Cressa deveria ter abandonado o assalto e ficado com os necromagos locais; Aymee deveria ser uma líder agora confiante; Aurea deveria ter se juntado aos Sacriknights.) Tenho certeza de que Trysta requer apenas passar por suas opções românticas anteriores, como ela será lá liderando a defesa da cidade, não importa o quê. A cena final de Fayeth e Aurea tem duas versões novamente - uma com poção D, outra sem - embora elas compartilhem o mesmo lugar no Codex desta vez. Você terá que salvar, obter uma versão e recarregar para obter a outra.
Cutscenes
Página 1, Cena 4
Essas 2 variações dependem se Kyra está ou não com você. Para garantir que ela não esteja, durante o prólogo, escolha dormir em vez de ficar acordada com Kyra, minta para seus homens sobre a contra-oferta Iseniana e, em seguida, minta para Kyra sobre suas motivações para se aliar a Saterra. Jogue até desbloquear esta cena, então recarregue e faça o oposto do acima (porque você perderá muitas outras coisas se não tiver Kyra).
Página 2, Cena 3
Essa cena depende se você ou Cressa ganharam o joguinho de perguntas e, na verdade, tudo o que determina é qual de vocês é o beijador e qual é o beijador. As respostas corretas são "Thelzite", "Aulerity", "Mapcairn" e "The Grand Record". Acerte todos eles ou erre pelo menos metade deles e, em seguida, recarregue para fazer o inverso. (Observe que o beijo pode ser recusado completamente, independentemente dos resultados do teste, impedindo você de AMBAS as versões desta cena.)
Página 3, Cena 1
Esta cena tem uma versão de beijo e uma versão sem beijo. Para o último, recuse-se a beijar Aymee quando a escolha surgir e continue jogando até que esta cena seja desbloqueada. Recarregue, concorde em beijá-la desta vez e prossiga com o jogo.
Conhecimento
Três são encontrados em livros:
1. O livro na mesa do quarto do personagem principal (disponível após o prólogo e a história de Cressa).
2. Um livro no chão entre as estantes à direita da biblioteca.
3. O mesmo que acima, exceto no lado esquerdo.
E, finalmente, durante a história de Cressa, enquanto vocês se questionam, a pergunta 3 exige que você diga o nome de uma cidade próxima. A resposta correta é Mapcairn, mas todas as 4 respostas fornecem uma entrada de códice, então apenas recarregue até que você tenha todas elas. (A entrada de Bridwaith também será desbloqueada ao fazer a história de Aymee, já que você realmente precisa IR até lá. Mas acho que as outras entradas DEVEM vir do jogo de perguntas.)
Memórias
Página 1, Memória 3
Isso será acionado se Kyra NÃO vier com você durante o prólogo. Siga as etapas para a página 1, cena 4 Cutscene, e você terá isso.
Página 1, Memória 4
Isso está lá apenas para dar sabor / comédia. Ao falar com o dono da barraca de cabelo azul, esgote todas as opções de diálogo, especialmente aquela sobre sua aparência.
Página 2, Memória 3
Página 2, Memória 5
Página 3, Memória 3
Tudo isso vem de escolhas ruins durante a história de Cressa, então você é mais ou menos obrigado a salvar no início da história dela, fazer uma corrida “ruim”, recarregar e depois fazer uma corrida “boa”. Para que essas memórias sejam acionadas, você tem que roubar o pão quando solicitado, recusar seus avanços sempre que surgirem, NÃO dizer a ela que você sente algo por ela quando estiver sentado sob aquela árvore e encorajar sua criminalidade em todas as oportunidades. Embora eu não tenha certeza de que seja necessário, por segurança, você também pode se recusar a beijá-la quando solicitado, dizer a ela que não gostou do presente que ela comprou para você e fazer com que ela continue procurando emprego sem aceitar uma pausa. Depois de recarregar, faça o oposto de tudo isso. (Isso também deve fornecer a você outras memórias de Cressa que você ainda não possui, embora eu ache que o resto delas não dependa de suas escolhas.)
Página 4, Cenas 3-6
Não é nada difícil de desbloquear, mas eu só queria observar que essas memórias exigem esgotar TODAS as opções de diálogo de Edric quando ele está treinando você em magia.
Todo o resto deve aparecer em virtude de completar cada história individual, obtendo o "bom" final dela e namorando a (s) garota (s) correspondente (s) ao fazê-lo. Se você fez tudo o que foi mencionado em todas as seções deste guia e ainda está faltando uma memória, provavelmente perdeu um dos avisos roxos de “memória”. Felizmente, tudo em cada menu é listado em ordem cronológica mais ou menos, então você deve ser capaz de inferir onde precisa procurar a entrada que falta.