Depois do Inferno: Guia Completo do Codex

A maioria das coisas neste jogo são bastante simples de desbloquear, mas caso alguém queira uma lista, aqui está.

 

Introdução

A maioria das coisas neste jogo será desbloqueada automaticamente ou terá condições de desbloqueio bastante intuitivas. Como tal, vou me concentrar em coisas que são importantes ou perdíveis. Também não fiz testes extensivos com diferentes opções no jogo. O que listo no guia é a maneira como desbloqueei tudo, mas é perfeitamente possível que existam outras combinações de opções que alcançarão o mesmo resultado. Conseguir tudo VAI exigir algum save scumming ou várias execuções. Preste atenção especial à história de Cressa, que exige que você faça a maior parte dela inteira duas vezes. (Veja a seção Memórias para mais detalhes.)

Farei referência a todos os itens no Codex primeiro pelo número da página e depois numericamente da esquerda para a direita, de cima para baixo, como na captura de tela abaixo.

Cenas “impertinentes” (você sabe o que quero dizer)

Sejamos honestos, é por isso que estamos todos aqui. Tudo isso deve ser muito fácil de descobrir, mas como a maioria deles é tecnicamente opcional, listarei suas condições de desbloqueio.

Página 1, Cena 1 (Prólogo)
Obtido automaticamente quando o prólogo começa.

Página 1, Cena 2 (Prólogo)
Apenas proponha Kyra quando solicitado durante o prólogo. É isso. Essa é a coisa toda.

Página 1, Cenas 3-5 (Prólogo)
Quando disse para ir para o seu quarto na taverna depois de chegar em Calsith, haverá 4 quartos para escolher. O quarto é o seu quarto; os outros 3 têm cada um uma cena, então faça o papel de espião.

Página 1, Cena 6 (História de Cressa)
Quando Cressa cair (fingir) dormir em sua cama, escolha “Não resista a ela”.

Página 2, Cena 1 (História de Cressa)
Quando Cressa se oferecer para usar as mãos em você, aceite.

Página 2, Cena 2 (História de Cressa)
Para estar no lado seguro, recomendo namorar Cressa E colocá-la no caminho para seu bom final. Eu fiz isso escolhendo o seguinte:
-Vá procurar Cressa quando ela não chegar na taverna conforme combinado.
-Desencoraje a atividade criminosa toda vez que ela surgir na conversa (isso acontecerá 2 a 3 vezes ao longo da história).
-Compre as coisas caras quando puder escolher e nunca roube nada.
-Diga a Cressa que você gostou do presente que ela ganhou para você.
-Forçar Cressa a fazer uma pausa enquanto procura emprego.
- Beije-a quando solicitado (os resultados do jogo de perguntas não importam, apenas que o beijo aconteceu).
É totalmente possível que você não precise de TODAS as opções acima, mas esta lista com certeza lhe dará a opção de acionar esta cena.

Página 2, Cenas 3-4
Ao comprar um bolo, Cressa e Kyra podem receber propostas se você decidir dividir o bolo com elas. (Obviamente, isso requer que elas estejam presentes em Calsith, e isso significa obter um bom resultado para ambas as meninas.) Observe que essas são as cenas para dividir o bolo com elas INDIVIDUALMENTE; nada de especial acontece se você dividir o bolo com os dois juntos, então não tenha muitas esperanças. Salve, escolha Cressa ou Kyra, recarregue e escolha o outro.

Página 2, Cena 5 (História de Aymee)
Quando estiver em uma cela de masmorra com Aymee, escolha a opção de fuga NSFW. Isso pode exigir tê-la beijado anteriormente, não testei isso.

Página 2, Cena 6 (História de Aymee)
Foi o que eu fiz:
-Haverá vários pontos em que você terá a opção de incentivar Aymee a assumir um papel de liderança ou a se defender. Escolha sempre esta opção.
-Escolha beijá-la quando solicitado (embora o beijo real venha depois).
-Ao elogiar Aymee no prado, escolhi “dedicado”, mas não testei as outras opções.
-Faça o desagradável na cela da prisão.
-Se você obteve o final “bom” de Cressa, você deve ter acesso a DOIS magos que você pode chamar para fornecer ajuda depois de sair da masmorra. Pergunte aos dois.
Você deve então obter a opção para esta cena no final de sua história.

Página 3, Cenas 1-2 (História de Fayeth e Aurea)
Tenho certeza de que a opção de aceitar essas duas cenas surge naturalmente, embora Aurea possa exigir que você tome todas as opções para ser legal com ela e passar um tempo sozinho com ela. Mas, basicamente, os dois elfos farão uma proposta direta a você. Apenas diga sim.

Página 3, Cenas 3-4 (História de Fayeth e Aurea)
Na verdade, são 2 versões diferentes da mesma cena, então você terá que salvar, obter uma versão e recarregar para obter a outra. Tenho certeza de que, desde que você faça as 2 cenas anteriores, esse evento será acionado. A cena 3 é aquela em que Aurea bebe a poção D, e a cena 4 é aquela em que ela não bebe. A escolha que você faz aqui não parece afetar o bom final da história dos elfos. (O que, para constar, envolve o retorno de Aurea à sua ordem de cavalaria e exige que você a encoraje a estender um ramo de oliveira a eles sempre que o assunto surgir.)

Página 3, Cena 5 (História Principal)
Após o evento em que Trysta lhe dá uma pilha de leitura obrigatória para fazer, você eventualmente terá a opção de beijá-la. Faça isso e siga todas as opções românticas possíveis para desbloquear esta cena. Esta é a última cena que dispara antes do aviso oficial de fim de jogo.

Página 3, Cena 6 (História Principal)
Depois que Izumi o levar para a casa dela, ela fará uma proposta a você. Acho que isso acontece, não importa o que aconteça, mas é possível que você tenha que ser não conflituoso e compassivo com ela no diálogo de antemão. Simplesmente concorde.

Página 4, Cena 1 (História Principal)
Você tem duas opções de como chegar ao Afterworld. Escolha aquele que envolve algum in-n-out.

Página 4, Cena 2 (História Principal)
céu fará uma proposta a você no Além. Novamente, não testei se isso acontece automaticamente ou se você tem que aceitar a cena acima e ser legal com ela, então faça as duas coisas, só para ter certeza. Quando a proposta vier, concorde.

Todo o resto (pós-jogo)
Qualquer garota que esteve presente em Calsith para a batalha final pode ser abordada durante as comemorações por algum tempo *ahem* sozinha. Certifique-se de que Kyra vem com você durante o prólogo e que Izumi vem com você durante o final do jogo. Certifique-se de completar as histórias das outras garotas, enquanto as namora e obtém seus bons finais. (Cressa deveria ter abandonado o assalto e ficado com os necromagos locais; Aymee deveria ser uma líder agora confiante; Aurea deveria ter se juntado aos Sacriknights.) Tenho certeza de que Trysta requer apenas passar por suas opções românticas anteriores, como ela será lá liderando a defesa da cidade, não importa o quê. A cena final de Fayeth e Aurea tem duas versões novamente - uma com poção D, outra sem - embora elas compartilhem o mesmo lugar no Codex desta vez. Você terá que salvar, obter uma versão e recarregar para obter a outra.

Cutscenes

Estas são as cenas animadas/dubladas que não existem para conteúdo adulto. (Alguns deles retratam 2 pessoas no ato, mas geralmente são cômicos, em vez de "quentes".) Quase todos eles serão desbloqueados automaticamente, desde que você reproduza todas as histórias e desbloqueie todas as cenas adultas , então nem vou me incomodar em mencioná-los. No entanto, para 3 dessas cenas, existem 2 variações diferentes que dependem das escolhas anteriores que você fez. É aqui que eles estão localizados na galeria e como desbloquear as duas versões:

Página 1, Cena 4
Essas 2 variações dependem se Kyra está ou não com você. Para garantir que ela não esteja, durante o prólogo, escolha dormir em vez de ficar acordada com Kyra, minta para seus homens sobre a contra-oferta Iseniana e, em seguida, minta para Kyra sobre suas motivações para se aliar a Saterra. Jogue até desbloquear esta cena, então recarregue e faça o oposto do acima (porque você perderá muitas outras coisas se não tiver Kyra).

Página 2, Cena 3
Essa cena depende se você ou Cressa ganharam o joguinho de perguntas e, na verdade, tudo o que determina é qual de vocês é o beijador e qual é o beijador. As respostas corretas são "Thelzite", "Aulerity", "Mapcairn" e "The Grand Record". Acerte todos eles ou erre pelo menos metade deles e, em seguida, recarregue para fazer o inverso. (Observe que o beijo pode ser recusado completamente, independentemente dos resultados do teste, impedindo você de AMBAS as versões desta cena.)

Página 3, Cena 1
Esta cena tem uma versão de beijo e uma versão sem beijo. Para o último, recuse-se a beijar Aymee quando a escolha surgir e continue jogando até que esta cena seja desbloqueada. Recarregue, concorde em beijá-la desta vez e prossiga com o jogo.

Conhecimento

Mais uma vez, a maioria deles é desbloqueada apenas jogando – desde que você passe por todas as histórias das garotas – então não vou incluí-las. Mas vou listar algumas entradas que possuem condições especiais de desbloqueio.

Três são encontrados em livros:
1. O livro na mesa do quarto do personagem principal (disponível após o prólogo e a história de Cressa).
2. Um livro no chão entre as estantes à direita da biblioteca.
3. O mesmo que acima, exceto no lado esquerdo.

E, finalmente, durante a história de Cressa, enquanto vocês se questionam, a pergunta 3 exige que você diga o nome de uma cidade próxima. A resposta correta é Mapcairn, mas todas as 4 respostas fornecem uma entrada de códice, então apenas recarregue até que você tenha todas elas. (A entrada de Bridwaith também será desbloqueada ao fazer a história de Aymee, já que você realmente precisa IR até lá. Mas acho que as outras entradas DEVEM vir do jogo de perguntas.)

Memórias

Tanto quanto eu sei, NENHUM deles será desbloqueado, a menos que você pressione o prompt roxo “MEMORY” no canto superior direito da tela quando ele aparecer. Supondo que você faça isso todas as vezes, você obterá a maioria deles simplesmente jogando o jogo em sua totalidade. Infelizmente, várias memórias são exclusivas dos caminhos ruins dos personagens, então, se você quer todas as memórias E o melhor final, você está em busca de salvar a escória.

Página 1, Memória 3
Isso será acionado se Kyra NÃO vier com você durante o prólogo. Siga as etapas para a página 1, cena 4 Cutscene, e você terá isso.

Página 1, Memória 4
Isso está lá apenas para dar sabor / comédia. Ao falar com o dono da barraca de cabelo azul, esgote todas as opções de diálogo, especialmente aquela sobre sua aparência.

Página 2, Memória 3
Página 2, Memória 5
Página 3, Memória 3

Tudo isso vem de escolhas ruins durante a história de Cressa, então você é mais ou menos obrigado a salvar no início da história dela, fazer uma corrida “ruim”, recarregar e depois fazer uma corrida “boa”. Para que essas memórias sejam acionadas, você tem que roubar o pão quando solicitado, recusar seus avanços sempre que surgirem, NÃO dizer a ela que você sente algo por ela quando estiver sentado sob aquela árvore e encorajar sua criminalidade em todas as oportunidades. Embora eu não tenha certeza de que seja necessário, por segurança, você também pode se recusar a beijá-la quando solicitado, dizer a ela que não gostou do presente que ela comprou para você e fazer com que ela continue procurando emprego sem aceitar uma pausa. Depois de recarregar, faça o oposto de tudo isso. (Isso também deve fornecer a você outras memórias de Cressa que você ainda não possui, embora eu ache que o resto delas não dependa de suas escolhas.)

Página 4, Cenas 3-6
Não é nada difícil de desbloquear, mas eu só queria observar que essas memórias exigem esgotar TODAS as opções de diálogo de Edric quando ele está treinando você em magia.

Todo o resto deve aparecer em virtude de completar cada história individual, obtendo o "bom" final dela e namorando a (s) garota (s) correspondente (s) ao fazê-lo. Se você fez tudo o que foi mencionado em todas as seções deste guia e ainda está faltando uma memória, provavelmente perdeu um dos avisos roxos de “memória”. Felizmente, tudo em cada menu é listado em ordem cronológica mais ou menos, então você deve ser capaz de inferir onde precisa procurar a entrada que falta.

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