Age of Wonders 4: Cenários de reino personalizados para iniciantes

Algumas sugestões de reinos personalizados divertidos para iniciantes

Informação básica

Antes de começarmos, gostaria de fornecer algumas informações básicas sobre a criação de domínios personalizados, como certas coisas são afetadas por quê e por que elas se comportam dessa maneira.

IA Omnious
Os oponentes AI/NPC em Age of Wonders 4 são rudimentares com conjuntos de prioridade de “personalidade” muito limitados. Ok, ok - um passo para trás aqui! O que quero dizer é que a IA não cria estratégias. De jeito nenhum. É uma “construção” muito rudimentar que se concentra em tomar a “melhor decisão possível no momento”, independentemente do que um humano consideraria lógico na perspectiva de longo prazo. Por exemplo, se a melhor escolha para a IA agora é construir uma mina de ouro, apesar de precisar de mana para uma jogada bem-sucedida, eles ainda construirão uma mina, simplesmente porque “não pensam no amanhã”. Não lembram, não sonham, não planejam. Ter isso em mente ajudará você a identificar decisões questionáveis ​​da IA ​​que originam esse comportamento rudimentar.

A princípio, isso pode parecer repetitivo e eventualmente chato, se é isso que a IA tem a oferecer. É... parcialmente é, sem dúvidas. Mas ainda pode ser divertido devido aos conjuntos de prioridades de “personalidade”. Além do comportamento central da IA, você pode encontrar padrões de “personalidade” que eles usam, dependendo de como a cultura e origem de suas facções são configuradas, e talvez um grão de sorte. Um governante de IA que é de origem bárbara e invasor implacável tem mais probabilidade de adaptar o padrão de “personalidade” de um senhor da guerra, enquanto um governante de IA com origem superior e unificadores escolhidos tem maior probabilidade de adaptar o padrão de “personalidade” diplomático.

Esses padrões influenciam a agressividade e as decisões da IA ​​em um nível superficial, mas ainda podem ter um forte impacto em sua experiência geral, oferecendo a você um número múltiplo de variantes possíveis. Eles também tentarão alcançar a condição de vitória mais adequada à sua personalidade dentro de uma configuração de condições de vitória padrão normal.

A IA trapaceia?
Engraçado você perguntar. Sim, eles fazem! Mas, ao contrário do equívoco popular, a forma como eles obtêm benefícios, dependendo do nível de dificuldade que definem, é inteiramente na forma de descontos. Eles não podem criar unidades do nada. Eles não têm recursos ilimitados. E por uma questão de justiça, eles não têm handicaps que possam ser aplicados a jogadores humanos. Sem esses descontos, a IA acabaria economicamente falida, pois está constantemente em desvantagem contra um jogador humano que simplesmente aplica a previsão em sua jogabilidade.

Hum? A IA deve ser capaz de fazer melhor quando você pensa em IA para xadrez? Um equívoco muito popular. Raciocínio: mesmo a melhor IA capaz de jogar xadrez usa o mesmo comportamento básico rudimentar. A diferença está em sua capacidade e acesso aos dados para calcular inúmeras possibilidades com muitos movimentos de antecedência. Mas eles só podem fazer isso porque o xadrez é severamente limitado em sua complexidade em comparação com um jogo de computador moderno. Estremeço ao pensar quanto tempo levaria para a IA fazer seu movimento se tivesse que calcular cada próximo movimento possível, com um número X de jogadores, sementes de “probabilidade” aleatórias e – bem – comportamento humano, que é infinito em seu potencial para desviar-se do caminho ideal.

Resumindo: não há muito o que esperar de uma IA aqui. Mas felizmente o jogo oferece multiplayer.

Se você vir algo que a IA está fazendo que o surpreenda, como, aparentemente, manifestar unidades do nada: tenha em mente que o que a IA pode fazer, você também pode fazer. Acabaram de ganhar um desconto. Não é um modo de Deus. E a magia de, por exemplo, efeitos de ocultação pode ser facilmente confundida com unidades que aparecem do nada ~

Geração de Mapas
Cada mapa é gerado aleatoriamente, sempre com uma nova “semente”, ajustada com as características do reino. O governante da IA ​​não afeta essa geração com sua personalidade, então alguns podem acabar com vantagens ou desvantagens inesperadas. No entanto, o número de governantes no jogo afetará o tamanho e o posicionamento do mapa, bem como a distância entre os jogadores.

Se você jogar sozinho contra a IA e escolher um número ímpar > cinco, provavelmente obterá a posição privilegiada no centro do mapa. Prime porque é o melhor absoluto, com ação garantida de se esperar! Tenha isso em mente ao criar o mapa, pois você pode querer ajustar se preferir uma posição de segurança mais relaxada na borda ou mesmo no canto do mapa, com a desvantagem de expansão limitada e o risco de ficar preso no início .

Reino da história vs. Reino personalizado
Esteja avisado de que uma sessão de reino personalizado parecerá muito diferente de uma sessão de reino de história. Por um lado, você não receberá missões com script, mas, por outro lado, os reinos personalizados oferecem um nível de desafio muito mais interessante do que os reinos sem brilho da história. Isso se deve à natureza dos domínios da história, que, além do domínio de iniciação bastante simplificado, pode ser pensado como uma grande “campanha introdutória/tutorial”.

Desempenho é importante
Só vou recomendar mapas até no máximo cinco réguas. Por que é que? Porque embora o jogo permita que você crie mapas maiores, isso não significa que seu PC possa realmente lidar com eles. Especialmente com o recurso de pontuação de vitória desativado, que permite ir além de 150 movimentos, o jogo exigirá mais e mais poder de processamento da CPU a cada turno, à medida que mais objetos se tornam disponíveis para os cálculos. Fazer os cálculos e depois carregá-los de sua unidade de armazenamento é a principal razão pela qual os turnos demoram tanto para serem finalizados. O uso de RAMDisk para diminuir a carga em sua unidade de armazenamento é uma solução confiável, mas não é algo que eu possa recomendar facilmente para iniciantes.

Eu quero que você tenha uma experiência tranquila e agradável ao jogar. E pela minha experiência pessoal com outros jogos semelhantes, recomendo fortemente que você mantenha o número de jogadores baixo, a menos que tenha certeza absoluta de que seu equipamento de jogo pode lidar com isso. E se você estiver jogando com vários jogadores, também precisa se certificar de que os PCs de jogos de seus colegas jogadores estão à altura da tarefa. A menos, é claro, que você esteja usando o Steam Remote Play e o recurso hotseat do jogo. Por um bom motivo, este é provavelmente o modo multiplayer com menos problemas de dessincronização.

Costa da Espada (fácil)

Característica Geográfica: Costa

Característica Climática: nenhum

Característica do Habitante: Origem Mágica

Característica de presença: nenhum

Características diversas: Passado Maravilhoso, Abundância Cristalina, Bannerlords

Distância do Jogador: pai

Jogadoras: 3

Facções: Dificuldade normal de IA

Fluxo de jogo: Configurações padrão

Um mapa muito simples e compacto, mas com um espaço confortável para os primeiros passos. O número limitado de jogadores (no modo single player, você e dois governantes de IA) ajuda a acompanhar desde o início, enquanto você também consegue ver mais do que apenas um oponente. Eu sempre recomendo que você configure as réguas para a IA pessoalmente e de forma personalizada. Dessa forma, a primeira impressão geral será melhor. Se você estiver jogando no modo multijogador, recomendo um jogo cooperativo, definindo a régua de IA restante como difícil em vez de normal.

Embora possa parecer a princípio "ei, isso não é demais para um iniciante?", Não tenha medo do cenário. Mesmo que você perca a sessão, ainda sairá vencedor com boa experiência. A IA na dificuldade normal é mais fácil do que você imagina e, se for um desafio, você certamente crescerá. O Traço do Habitante e o traço do Passado Maravilhoso garantirão uma “primeira impressão mágica”.

Isan Meidan (Fácil)

Característica Geográfica: Continente

Característica Climática: Campos infinitos

Característica do Habitante: Terras Pacíficas

Característica de presença: nenhum

Características diversas: Passado Maravilhoso, Subterrâneo Maciço, Cidades-Estados, Blizzards Árticos

Distância do Jogador: pai

Jogadoras: 4

Facções: Equipes 2v2, dificuldade Hard AI

Fluxo de jogo: Score Victory desativado, Magic Victory desativado

Isto é para os seus primeiros passos para uma maior exploração! Mais exploração do mapa. Explore como é jogar em equipe (com a IA). E experimentando pela primeira vez alguns dos Misc Traits mais especializados, mantendo as coisas muito simples. O traço Massive Underground lhe dará uma boa base para aprender mais sobre os benefícios das partes subterrâneas do mapa, enquanto Arctic Blizzards lhe dará a chance de experimentar pela primeira vez os perigos ambientais.

O Trono de Gelo (Normal)

Requisito: Panteão Nível 4

Característica Geográfica: Terreno

Característica Climática: reino congelado

Característica do Habitante: nenhum

Característica de presença: Domínio da Rainha do Gelo

Características diversas: Passado Maravilhoso, Influência Frostling, Regenerando Infestações

Distância do Jogador: pai

Jogadoras: 4

Facções: Artica com dificuldade Hard AI, descanso com dificuldade normal

Fluxo de jogo: Score Victory desativado, Expansion Victory desativado, Magic Victory desativado

Um cenário temático onde seu objetivo é derrotar a Frost Queen. Você pode competir com seus colegas governantes, forjar alianças ou forçá-los à submissão para atingir seu objetivo. Você já tem alguma experiência em desbloquear o nível Pantheon necessário para este tema, então é hora de ver como você se sairá. Se você decidir experimentar o Arctic Adaptation Mind Trait é com você, assim como a sua decisão sobre qual Tomo de Magia é mais adequado para derrotar a Frost Queen!

Boa caçada! 

Piratas do Caribe (difícil)

Característica Geográfica: Ilhas

Característica Climática: Reino coberto de vegetação

Característica do Habitante: Morto-vivo desenfreado

Característica de presença: nenhum

Características diversas: Passado Maravilhoso, Regeneração de Infestações, Maldição dos Mortos-Vivos, Lançamento da Morte

Distância do Jogador: pai

Jogadoras: 4

Facções: Dificuldade difícil de IA

Fluxo de jogo: Score Victory desativado, Magic Victory desativado

Uma versão adaptada da minha configuração favorita. Pense nisso como uma terra amaldiçoada, com mortos-vivos muito resistentes que podem lhe causar alguns problemas no começo. A Característica das Ilhas lhe dá algum tempo para construir antes de ser forçado a zarpar e explorar. Ele vem com um começo relativamente desafiador, mas ainda é gerenciável o suficiente para os iniciantes aproveitarem. Se você escolhe formar uma aliança ou forçar seus companheiros governantes à submissão, depende de você!

Admirável Mundo Novo (Difícil)

Característica Geográfica: Ilhas

Característica Climática: Formando Reino

Característica do Habitante: Reino Demoníaco

Característica de presença: nenhum

Características diversas: Passado Maravilhoso, Infestações Regeneradoras, Início Subterrâneo, Erupções Vulcânicas

Distância do Jogador: pai

Jogadoras: 3

Facções: Dificuldade Difícil de IA

Fluxo de jogo: Todas as condições de vitória desativadas - só pode haver um vencedor pela força!

Se você pode fazer isso, você não é mais um iniciante. Pense nisso como seu batismo de fogo. Você precisa de sua experiência para aproveitar ao máximo este reino jovem, ainda em formação e perigoso. Estar em uma ilha só lhe dá muito tempo antes de enfrentar seus oponentes. O início subterrâneo apresentará vantagens e desvantagens inesperadas. O mapa é mais divertido do que você imagina à primeira vista.

Notas

Configurações Traços Misc: Passado Maravilhoso e Distância do Jogador: Longe
são minhas preferências pessoais. Prefiro ter algum espaço para construir e expandir. O fato de o inimigo ter alguma distância de mim me mantém relaxado. Wondrous Past encontra seu lugar fixo em minha recomendação, pois acho que é uma ótima experiência para iniciantes que jogam no modo single player. Oferece muita variedade e desafios além das condições de vitória.

screenshots Incluí abaixo de cada descrição de reino um resultado gerado aleatoriamente das configurações usadas. É improvável que você obtenha o mesmo mapa, pois o gerador o cria aleatoriamente a cada vez e, atualmente, não há como compartilhar as sementes entre os jogadores.

Ao jogar multiplayer, há algumas coisas boas a saber:

Sistema de giro: Clássico / Simultâneo
Jogar turnos simultaneamente é conhecido por ser mais rápido, já que todos os jogadores podem agir ao mesmo tempo no turno em andamento. No entanto, este modo é mais vulnerável à dessincronização do que o revezamento da maneira clássica.

Temporizador de turnos / Temporizador de inatividade tático
Ter um cronômetro ajuda a desencorajar a inatividade. Mas também acho que pode ser estressante, especialmente para novos jogadores, ter e ver um relógio correndo enquanto ainda estão aprendendo o jogo. O fato de estarem fazendo outra pessoa esperar já é um fardo suficiente. Portanto, eu não recomendaria essas opções, a menos que você esteja jogando multiplayer com estranhos.

Combate vs. Humano
Por razões de justiça, recomendo fortemente permitir apenas batalhas manuais ao jogar contra outros jogadores humanos. Se você acha que uma batalha ou sessão está sendo demais para você, sempre pode usar a opção de rendição. Mas, especialmente para novos jogadores, gosto de incentivá-los a obter uma experiência prática real com o aspecto de combate tático do jogo.

Observe o combate manual
Isso... pode ser difícil. Por um lado, recomendo ver os outros jogarem, pois faz parte do entretenimento. Por outro lado, não assistir e apenas esperar – por mais chato que seja – mantém a conexão mais estável. Eu ainda preferiria poder assistir a todas as batalhas manuais dos meus colegas jogadores.

Ativar nova tentativa/reinicialização de combate
Para iniciantes, recomendo sempre deixar a opção de tentar novamente e reiniciar uma batalha ao lutar contra a IA. Embora isso signifique um tempo de espera extra para seus colegas jogadores, é uma valiosa oportunidade de aprendizado que não deve ser perdida.

Contudo Pessoalmente, gosto de encorajá-lo, sempre que possível, a aproveitar o jogo junto com um bom amigo, com compreensão e paciência para o outro, sendo novos no jogo. Jogar em modo cooperativo contra a IA, estando conectado via chat de voz compartilhado, é de longe a experiência de iniciante mais agradável que você poderia desejar.

Mais guias:

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