Age of Wonders Planetfall: Guia de encerramento da campanha

Cada campanha tem vários finais. Esta é uma lista de todos os finais possíveis na campanha principal, incluindo cada facção e dlc terminando com uma breve explicação de como alcançá-los. Obviamente:
******************************** SPOILERS **************** ***************
Leia apenas se você tiver concluído a campanha ou quiser economizar tempo.

 

Remanescentes da União Estelar

Além do tutorial da primeira missão de vanguarda, a segunda missão sempre decidirá o final de uma campanha. Cada final de personagem decidirá qual aliança eles terão na batalha final em Mora Secundis. Existem 3 escolhas principais e finais diferentes para os personagens, ligadas a apoiar um novo líder da Star Union ou escolher nenhuma delas. Estes são:

Imperatriz Carminia
O último regente da Star Union, um humano imortal. Ela queria enfraquecer o poder dos COREs na galáxia. Até sacrificou seu próprio império por isso e, no entanto, a IA ainda está ativa.

CORE (Mecanismo de Regência Onipresente Consciente)
O sistema de governo automático da Star Union. Uma vez que variava amplamente de milhares de planetas, os Portadores de Estrelas precisavam decretar decisões em segundos. O CORE tecnicamente controlava toda a Star Union.

Liberdade (Nenhuma)
Após o cataclismo nem todos querem a volta da antiga Star Union com os mesmos líderes agora em disputa de controle.

Vanguarda – Jack Gelder

Pode juntar-se à Imperatriz Carminia ou à Facção da Liberdade.

Imperatriz Carminia
Ela tentará entrar em contato com Jack se o jogador tiver completado uma batalha neste turno. Após a 4ª tentativa, ela revela suas intenções. Para proteger o conhecimento do cataclismo enterrado em Sorinus Alpha, a Imperatriz Carminia pede a Jack para destruir o planeta construindo a arma do fim do mundo Promether.

Freedom
Após o jogador ter reparado Tappels. Ele vai levar Jack ao seu pensamento morto Tenente Daiyu Jiang. Ela explica que serviu sob o imperador Tholian para quebrar o domínio do CORE. Tappels coletou seu chip de memória para ressuscitá-lo do sono criogênico. O KirKo guarda o túmulo do imperador. O jogador pode ajudá-los por meios pacíficos ou atacá-los.

Kirko – Poz Tknor

Pode se juntar à Imperatriz Carminia ou à facção da Liberdade.

Imperatriz Carminia
Depois que o jogador conhecer Cekto ou Zarai, eles pedirão ajuda a Poz para reviver a rainha KirKo. Isso significaria que todos os KirKo estariam novamente sob o controle da Hivemind e perderiam sua capacidade de agir livremente. Mesmo depois de aceitar ajudar você ainda pode sabotar o processo. Quando Poz tiver recuperado os dados necessários de todos os 3 laboratórios de tecnologia da terra, ele ainda precisa confirmar para enviar ou excluir o genoma. Se ele enviar o genoma. a rainha será revivida.

Freedom
Se Poz excluir o Genoma ou derrotar Cekto ou Zarai, a rainha não será revivida. Os KirKo vivem em liberdade. Mesmo que não tenha certeza se isso também pode resultar em lealdade ao CORE

Amazônia – Mahina Wateka

É o único personagem a ter apenas 1 final. Assim, ela sempre se juntará à facção da liberdade.

Freedom
Mahina interrompe a xenopraga. Ela caça seu antigo mentor e traidor Berhane, mas no final ela morre misteriosamente.

Dvar – Inessa Zhelezo

Pode juntar-se a todas as 3 facções

Imperatriz Carminia
O Conselho Adamant exilou os Zhelezo após sua última missão. Depois que o jogador explora a comunhão, fica claro que a Imperatriz Carminia influencia o Conselho Adamant. Ela oferece a Inessa para se juntar a ela na derrota do CORE e da Assembly Proton Coil. O Jogador pode aderir ou negar-se a ajudar.

NÚCLEO
Depois de conhecer Claudius Proton da Assembleia, ele explica que serve aos interesses do Core. Ele quer construir uma bobina de prótons para derrotar os Redentores e seus mestres.

Freedom
Depois que Inessa destrói a Bobina de Prótons, a Imperatriz Carminia afirma que o Conselho Adamant não está corrompido, mas quer impedir que os COREs cresçam como ela. Carminia oferece a Inessa para participar, mas ela se recusa.

Montagem – Ellen Shaw

Pode se juntar ao CORE ou à facção da liberdade.

NÚCLEO
O jogador deve seguir a missão Path of the First.

Freedom
O jogador tem que completar a missão Path of the Second.

Sindicato – Shae Mara

Pode juntar-se a todas as 3 facções

Imperatriz Carminia
Depois que Hae libera o Avatar do CNex-3. Zarai irá abordá-la para ajudar a contê-la.

NÚCLEO
Yuriy afirma que Zarai procura obter o controle do Nexus Node, para que ela possa lançar um ataque cibernético no CORE.

Freedom
Pode ser escolhido rejeitando ambas as ofertas. Shae Mara usará o poder do Nexus Node e CNex-3 para si mesma.

Mora Secundis

A Capital da antiga União das Estrelas. Todas as 3 facções se encontram aqui para a batalha final. Com base em suas escolhas nas campanhas de facções anteriores, cada personagem escolherá a sua de acordo. O jogador pode escolher com qual comandante jogar e mudar a fidelidade quando perguntado de qual lado se juntar. Dependendo das escolhas da campanha também está a dificuldade, já que mais ou menos comandantes entrarão em uma facção. Carminia e CORE sempre começam com 3 comandantes ao seu lado. A facção Paragon NPC ajuda a Imperatriz enquanto os autônomos ajudam o CORE. A facção Freedoom é a mais difícil, pois só começa com 1 comandante e não tem uma facção NPC, mas o jogo provavelmente equilibra isso. Parece também que, para não facilitar, alguns comandantes não se unem ao lado escolhido. Até 6 comandantes podem estar em uma facção. Muito bom, considerando que é um mapa de 12 jogadores, 50% do trabalho duro já está feito. Cada facção tem seu próprio final.

Imperatriz Carminia
“Nosso senhor das máquinas foi derrotado até os cones mais sombrios do Nexus. Todos saúdam a Imperatriz Carminia, a estrela brilhante que liderou a revolução contra seu próprio império. Ela sacrificou muito, mas sob sua orientação nos ergueremos para construir uma nova e melhor União. Um lugar onde a vida é sagrada, um lugar que nos protege dos demônios além.”

NÚCLEO
“Carminia foi lançada no Vazio. Ela sacrificou bilhões para manter sua posição, e foi a última e última encarnação do poder de corrupção da humanidade. A União já construiu um líder melhor. O CORE não reina sobre nós: somos o CORE. A cada dia estamos ficando mais fortes. Guiados por nosso conhecimento coletivo e ideais unificados, marchamos para uma nova era.”

Freedom
“CORE e Carminia foram derrotados pelas forças da liberdade. Finalmente, todas as facções podem começar a moldar seu próprio futuro, independente dos poderes sufocantes que reinaram sobre a União Estelar. Formaremos uma confederação que se levante para defender nossa liberdade e diversidade. Se desenvolvermos nossas forças únicas, podemos estar preparados para as ameaças que podem surgir do Vazio.”

Revelações

Esta Campanha tem 2 finais diferentes. Depois que Marlok derrotou Shae Mara, ela se transforma em um avatar de síntese. Capturar o Synthesis Hub da rede CORE acionará a decisão. Xito Rhemenses quer se vingar da IA ​​e ativar o servidor ômega. O KirKo Hatyl pensa que ninguém deve exercer seu poder.

Xito Rhemenses
Se o jogador optar por vincular o Cristal de Elevação à rede Nexus, ele encerrará a campanha e reviverá o Es Teq Conclave.

“O céu brilhou como uma cúpula celestial quando o Cristal de Elevação começou a soprar uma nova Essência circulante nas veias da Rede. Eu estava lá, no coração da comunhão, ouvindo as vozes dos fiéis de toda a galáxia. Moldados pelo Conclave Esteq, seu canto cresceu em um coro angelical, pronto para espalhar as palavras de salvação. Qualquer um tocado por sua graça luminosa se juntará ou perecerá”

Hatyl Es Ran
Se o servidor ômega for destruído, o EsTeq não se erguerá e forçará uma conversão das mentes.

“Com a destruição do Servidor Omega, os seguidores da IA ​​e da Esteq tiveram sua arma de conversão em massa negada. Nenhuma crença ou doutrina deve ser imposta a ninguém, mas só pode se desenvolver através da reflexão e da gnose. Aprendi com Hatyl EsRan, que me encorajou a continuar nossa reforma da fé Esteq. KirKo e Syndicate, anfitrião e simbionte – todos podem prosperar desde que cada mente mantenha sua liberdade.”

invasões

Todas as decisões importantes estarão na 2ª missão, quando os Shakarn invadirem a Confederação ELOP e os Voidbringers aparecerem. Depois de chegar ao Senado da ELOP e derrotar um de seus comandantes, os voidbringers iniciarão sua invasão.

Legalista de Shakarn
O jogador escolhe resistir aos Voidbringers e não deve fazer um cessar-fogo com o ELOP depois.

"Vitória! Vitória enfim! Contra as probabilidades em constante mudança, nós, Shakarn, provamos mais uma vez nossa superioridade. Ainda assim, nosso triunfo teve um alto custo. O Chanceler está morto e Kadalos caiu nas garras dos Voidbringers. Portanto, é meu terrível dever convocar todos os navios restantes, todos os soldados restantes e levá-los de volta aos nossos mundos de origem, onde lutaremos pela liberdade de nosso povo. Se morrermos, sairemos como heróis.”

Confederação ELOP
Se o jogador optar por resistir, alguns turnos depois o líder da Confederação ELOP pedirá um cessar-fogo para concentrar forças na ameaça dos Voidbringers.

“A batalha pelo Parlamon Alpha acabou e nada é como antes. Nossos inimigos não são mais nossos inimigos, e nós invasores nos tornamos os invadidos. Apesar do que aconteceu, os comandantes da ELOP ofereceram sua ajuda para estudar e combater a ameaça Voidbringer, para libertar Kadalos das garras do esquecimento. Se tivermos sucesso, nós, Shakarn, seremos forçados a repensar algumas de nossas políticas para lidar com outras espécies. Gostemos ou não, não estamos mais sozinhos.”

Portadores do Vazio
Junte-se aos Voidbringers com o Chanceler Kor, Ardelli também irá ajudá-lo.

“Doce vazio escuro. Consumindo pensamento, ódio e malícia. Seus tentáculos não deixam espaço para pesadelos ou raciocínio, apenas o vazio infinito do esquecimento. Belo esquecimento. Kadalos afundou sob as ondas da realidade. Parlamon Alpha fascinado pelo interminável filho do oceano abissal que torna toda a vida sem sentido. Ele surge. Ele cativa. Você consegue ouvir? Em breve.

Reis das Estrelas

A última campanha. Seu objetivo é proteger a configuração do Prime Grail antes que a Assembléia a proteja. Como se vê, o Mestre Ascensionado era a Imperatriz Carminia o tempo todo. Para convencer Aliuna e se tornar Imperatriz de uma nova União Estelar. Ela também pode decidir se juntar ao ELOP

Torne-se Imperatriz
Aceite a oferta e Aliuna se torna Imperatriz Carminia II de uma nova Star Union.

“Nenhuma grande potência deve ficar incontestada. A dualidade do Imperador e do NÚCLEO é o que trouxe estabilidade e prosperidade para a União Estelar, assim como meu reinado como Carminia II, apoiado pela sabedoria do Oráculo e suas Configurações do Graal. Quando eu ascender ao trono, as tradições e objetivos do Oathbound e Paragon irão se fundir em uma nova ideologia que estimula as elites sem abandonar a ampla base de seus cidadãos.”

Rejeite a Oracle e torne-se Imperatriz
Aliuna torna-se Carminia II com controle total.

“A partir deste dia, serei conhecido como Carminia II, regente da nova Star Union. A força combinada de Paladinos e Paragon será meu cetro, a Configuração do Graal minha coroa. É meu destino estender meu juramento de proteção a todos os cidadãos das velhas e novas raças, e evitar o perigo de Oracle se tornar um segundo CORE para controlar a humanidade. Este império será nosso.”

ELOP
Aliane se recusa a se tornar imperatriz e ingressa na ELOP. Comandantes hostis como a Vanguarda declararão guerra.

“Union Prime é o nome, e um novo sindicato é o que vamos construir, aqui, em cima das ambições arruinadas do Paragon, Sindicato e Assembleia. Juntamente com os comandantes da ELOP, estamos planejando um senado intergaláctico com a configuração do Graal recuperada em seu centro. É o nascimento de um império galáctico onde valores comuns e cooperação prometem proteção a todos os cidadãos, sejam eles humanos, Kirko ou mesmo Shakarn.”

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