Still There: Passo a passo (100% de conquistas)

Maneira relativamente rápida e fácil de obter todas as conquistas em uma corrida.

 

dia 1
COMO VOCÊ ESTÁ CARLOS
Siga o treinamento e assim que conseguir liberdade role para a direita do painel de controle e pegue o cartão com uma etiqueta azul. Role para trás e insira o cartão no soquete à esquerda do teclado. Resolva o quebra-cabeça e faça sua pausa. Vá para a cozinha, abra o forno e pegue a panela e encha-a com água no banheiro. Volte para a cozinha, adicione a comida de sua escolha (exceto leite e cereais). A propósito, alimente os pacotes de tuatara 2 torquoise com folha, verifique a temperatura – a partir de agora deve estar sempre um pouco acima do meio. Coloque sua panela no forno e, aqueça-a e jante. Fale com Gorky e use o painel com joystick para pegar a cápsula (ajuste a imagem na primeira tela primeiro e depois pegue a cápsula usando qualquer uma das outras duas telas). Abra a cápsula e tome a moka e o café, depois vá ao banheiro, alivie a necessidade e recicle sua urina. Encha a moka com água, adicione um pouco de café e coloque a moka no queimador. Enquanto isso, vá para o painel de controle e encontre o copo. Beba o café e repita mais 4 vezes para obter a conquista.
A FORMA CORRETA
TAZZA O VETRO
Volte ao painel de controle e selecione a segunda tarefa diária. Puxe para baixo o periscópio (é um pouco mais alto e à esquerda da tela principal) e ligue-o. Procure a constelação que você precisa, reconheça a estrela com a maior radiação e então escreva e envie a carta na página do Ray Mail (ex. 0,52 0,16 10,2). Selecione a última tarefa diária, role para a direita, onde você encontrou o cartão com a etiqueta azul, e organize os jumpers: saída 6 – entrada 7 e saída 7 – entrada 2. Gorky então lhe oferecerá o jogo de xadrez, aceite-o e resolva o quebra-cabeça e obtenha a conquista.
ESQUEMA DE XADREZ
KASPAROV
Antes de usar a seringa, pegue a escova e o creme dental, combine-os no inventário e use-os.
KARLBRUSH

dia 2
QUANDO EU SOU
Tente atualizar o sinal, então pegue o amplificador no periscópio e insira-o no soquete à direita do rádio. Organize os jumpers: saída 2 – entrada 8, saída 8 – entrada 7, saída 7 – entrada 6. Vá até a cozinha e pegue o garfo (enquanto isso, alimente o tuatara 2 pacotes de comida novamente) e use-o no painel atrás do microfone. Desligue o brinquedo e atualize o sinal. No rádio clique no ícone da coroa e fale com Elle. Clique no ícone sos e fale com Grey. Organize os jumpers: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2. Você pode resolver o quebra-cabeça usando satélites ou preencher o post-it na tela principal imediatamente
NA CEGUEIRA

Fale com Gray pelo rádio, depois com Elle novamente. Complete a tarefa diária de constelação. A próxima tarefa é sobre tocar piano. Verifique o manual (página de ícone senoidal) e repita o esquema em ctrl-12. Organize os jumpers: saída 4 – entrada 1. Sincronize as ondas na pequena tela usando ctrl 10-11-12. Em seguida, toque Arpeggio del Radiofaro: 1ª tecla branca para 1 tempo, 6ª tecla branca para 3 tempos, 5ª tecla branca para 1 tempo, 3ª tecla branca para 1 tempo. Selecione a última tarefa diária e organize os jumpers: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2 ou use o padrão abaixo do painel. Recicle sua urina e faça um pouco de comida antes de fazer a injeção e ir dormir.

dia 3
VOCÊ ESTÁ PERDIDO
A primeira tarefa diária de hoje é sobre constelações. Olhe para o periscópio para descobrir que está quebrado. Deixe uma marca na parede do banheiro. Alimente o último pacote do tuatara e remova o disco rígido para substituir o do periscópio. O periscópio está funcionando agora, mas você precisa identificar os nomes manualmente. Lembre-se do nome na tarefa e pesquise nos post-its ao redor da estação. Envie o e-mail e fale com Grey. O ciclo do fluido de resfriamento quebrou, corra para tuatara e ajuste a temperatura (deve estar logo acima do meio). O vazamento está na sala de descompressão, pegue a placa embaixo do cano e procure por cubo pegajoso na geladeira. Conecte todos os três fios sob o queimador ao plugue mais baixo e coloque a placa e o cubo combinados no queimador. Abra o painel à esquerda da geladeira e ajuste a posição das válvulas conforme mostrado:
LAYOUT DE VENTILAÇÃO
e use a alavanca vermelha. Assim que a temperatura baixar, use a placa com cola no orifício de vazamento. Corra para o tuatara e ajuste a temperatura. Use a alavanca vermelha novamente.
SEM PRESSÃO
A próxima tarefa diária é tocar piano novamente. Arrume os jumpers para 4-1, sincronize as ondas com ctrl 10-11-12 e toque: 7º branco 2 tempos, 5º branco 2 tempos, 3º preto 1 batida por duas vezes, 1º preto 4 tempos.
Use os atalhos de jumper estabelecidos para concluir a última tarefa diária.
Durante o diálogo com Elle, use o caminho: pergunte a ela sobre o painel de controle, pergunte sobre instruções, sobre símbolos e mude de assunto – pergunte sobre a manivela e peça para girá-la no sentido horário e anti-horário. Fale com Gorky, mova o microfone para o alto-falante e ligue para Elle.
O forno está quebrado, mas repita o procedimento de 'cozinhar' e substitua os fusíveis sob o forno por garfo e faca. Use a seringa depois do jantar e vá dormir.

dia 4
ESPAÇO VAZIO
Fale com Gray e obtenha a conquista.
HENRIQUE V
Vista o traje espacial e resolva o quebra-cabeça O2. Você pode usar o manual aqui ou apenas seguir estas etapas. Encontre ctrl-2 e ctrl-4. Olhe para a tela principal e gire a alavanca 4 para conectar os tubos esquerdo e superior. Gire ambas as alças 1 e 2 para conectar para baixo e para a direita. Ajuste a alta pressão para as alças B, E e D. Remova a pressão para as alças F e C. Use as alças 3 e 5 para conectar a parte superior e a direita. Gire a alavanca 6 para conectar para baixo e para a direita. Em caso de problemas verifique as posições do ctrl-2.
RESPIRAR
Você pode tentar esconder o Bento da maneira mais difícil ou pode fazer isso: abra a pasta da rotina de descoberta e clique em Bento. Desligue um eco no menu de ping. Clique no segundo satélite e digite a chave privada de Bento (0471AF) e pressione sobrescrever.
PÁSSARO MIMO
Não se esqueça de deixar uma marca na parede do banheiro. Tuatara não conseguiu passar pelo vazamento de O2, então pegue-o e coloque-o na cápsula na sala de descompressão. Diga adeus e envie para o espaço sem fim.
ATÉ LOGO
Ligue para a Elle e substitua a lâmpada do rádio pela lâmpada da placa inferior da geladeira quando necessário. Peça conselhos a Gorky e envie o correio. Ligue para Elle novamente.

dia 5
QUEM VOCÊ PERDEU
Fale com Elle, deixe uma marca no banheiro e use o leite e os cereais para fazer um café da manhã.
NÃO CONSEGUE EXTRAIR LEITE
Insira o cartão com a etiqueta verde no soquete à esquerda do teclado e use o manual para aprender as instruções para o próximo quebra-cabeça (lado direito da última página). Trabalhe em ctrl-7-8, onde 0 é o nível abaixado e 1 é a alavanca levantada. Use ctrl-3 para desligar.
Pressione ESC assim que os créditos começarem para obter a conquista.
AH-AH!
Procure por quatro chaves coloridas ao redor da estação. Verifique atrás do sabonete no banheiro, verifique embaixo do travesseiro no quarto, verifique o painel do sistema de refrigeração e a prateleira mais alta da cozinha, atrás dos pacotes. Insira todas as teclas no painel power-1. Gire-os para obter este resultado:
DISPOSIÇÃO DE CHAVES
Certifique-se de que todos os interruptores pqc-2 estejam ativados e pressione o botão vermelho.
QUE HAJA LUZ
Leia os e-mails e fale com Deidre. Alimente-se e ligue para Elle.

dia 6
ABRA SEUS OLHOS
Fale com Elle, use o traje espacial. Toque uma música e perdoe Gorky. Deixe uma marca de registro no banheiro. Pegue o disquete debaixo dos livros ao lado da cama e use-o com o painel de Gorky. Pressione o botão vermelho grande na sala de descompressão, converse e pressione outro botão.
1.44MB
rastreador de tempo
AINDA LÁ
Assista os créditos até o final.
A VIDA TERMINA

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