Ainda lá: Passo a passo (100% Conquistas)

Maneira relativamente rápida e fácil de obter todas as conquistas em uma corrida.

 

dia 1
HOW ARE YOU CARL
Siga o treinamento e assim que tiver liberdade role para a direita do painel de controle e pegue o cartão com uma etiqueta azul. Role para trás e insira o cartão no soquete à esquerda do teclado. Resolva o quebra-cabeça e faça uma pausa. Vai para a cozinha, abra o forno e pegue a panela e encha-a com água no banheiro. Volte para a cozinha, adicione a comida de sua escolha (exceto para leite e cereais). A propósito, vá e alimente o tuatara 2 pacotes de torquesa com folha, verifique a temperatura - a partir de agora, deve estar sempre um pouco acima do meio. Coloque sua panela no forno e, aquecer e jantar. Fale com Gorky e use o painel com joystick para pegar a cápsula (ajuste a imagem na primeira tela primeiro e, em seguida, pegue a cápsula usando qualquer uma das duas outras telas). Abra a cápsula e pegue a moka e o café, então vá para o banheiro, alivie a necessidade e recicle sua urina. Encha a moka com água, adicione um pouco de café e coloque a moka no fogo. Enquanto isso, vá para o painel de controle e encontre a xícara. Beba o café e repita 4 mais vezes para obter a conquista.
THE CORRECT WAY
TAZZA O VETRO
Volte para o painel de controle e selecione a segunda tarefa diária. Puxe o periscópio para baixo (é um pouco mais alto e à esquerda da tela principal) e ligá-lo. Procure a constelação de que você precisa, reconhecer a estrela com a maior radiação e, em seguida, escrever e enviar a carta na página do Ray Mail (por exemplo. 0,52 0,16 10,2). Selecione a última tarefa diária, rolar para a direita, onde você encontrou o cartão com a etiqueta azul, e organizar os jumpers: saída 6 – entrada 7 e saída 7 – entrada 2. Gorky então lhe oferecerá o jogo de xadrez, accept it and solve the puzzle and get the achievement.
CHESS LAYOUT
KASPAROV
Antes de usar a seringa, pegue a escova de dente e a pasta de dente, combiná-lo no inventário e usá-lo.
KARLBRUSH

dia 2
WHEN AM I
Tente atualizar o sinal, em seguida, escolha o amplificador no periscópio e insira-o no soquete à direita do rádio. Organize os jumpers: saída 2 - entrada 8, saída 8 - entrada 7, saída 7 - entrada 6. Vá para a cozinha e pegue o garfo (enquanto isso alimente o tuatara 2 pacotes de comida de novo) e use-o no painel atrás do microfone. Desligue o brinquedo e atualize o sinal. No rádio clique no ícone da coroa e fale com Elle. Clique no ícone sos e fale com Gray. Organize os jumpers: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2. Você pode resolver o quebra-cabeça usando satélites ou preencher o post-it na tela principal imediatamente
IN THE BLIND
Fale com Gray pelo rádio, então para Elle novamente. Complete a tarefa diária de constelação. A próxima tarefa é tocar piano. Verifique o manual (página de ícone sinusoidal) e repita o esquema em ctrl-12. Organize os jumpers: saída 4 - entrada 1. Sincronize as ondas na pequena tela usando ctrl 10-11-12. Em seguida, toque o Arpeggio del Radiofaro: 1st chave branca para 1 bater, 6a chave branca para 3 batidas, 5a chave branca para 1 bater, 3rd chave branca para 1 bater. Selecione a última tarefa diária e organize os jumpers: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2 ou use o padrão por baixo do painel. Recicle sua urina e faça um pouco de comida antes de dar a injeção e ir dormir.

dia 3
ARE YOU LOST
A primeira tarefa diária de hoje é sobre constelações. Olhe para o periscópio para descobrir que está quebrado. Deixe uma marca na parede do banheiro. Alimente o último pacote de tuatara e remova o disco rígido para substituir o do periscópio. O periscópio está funcionando agora, mas você tem que identificar os nomes manualmente. Lembre-se de seu nome na tarefa e pesquise os post-its ao redor da estação. Envie o e-mail e fale com Gray. O ciclo do fluido de resfriamento quebrou, corra para tuatara e ajuste a temperatura (deve estar logo acima do meio). O vazamento está na sala de descompressão, pegue o prato sob o cachimbo e procure por um cubo pegajoso na geladeira. Conecte todos os três fios sob o queimador para o plugue mais baixo e coloque a placa e o cubo combinados no queimador. Abra o painel à esquerda da geladeira e ajuste as válvulas’ posição como mostrado:
VENTIL LAYOUT
e use a alavanca vermelha. Assim que a temperatura baixar use a placa com cola no orifício de vazamento. Corra para o tuatara e ajuste a temperatura. Use a alavanca vermelha novamente.
NO PRESSURE
A próxima tarefa diária é tocar piano novamente. Organizar jumpers para 4-1, sincronizar as ondas com ctrl 10-11-12 e jogar: 7o branco 2 batidas, 5o branco 2 batidas, 3rd preto 1 bater duas vezes, 1st preto 4 batidas.
Use os atalhos de jumpers estabelecidos para completar a última tarefa diária.
Durante o diálogo com Elle use o caminho: pergunte a ela sobre o painel de controle, pergunte sobre as instruções, sobre símbolos, e mude de assunto - pergunte sobre a manivela e peça para girá-la no sentido horário e anti-horário. Fale com o Gorky, coloque o microfone em seu alto-falante e ligue para Elle.
O forno esta quebrado, mas repita o procedimento de 'cozinhar’ no entanto e substitua os fusíveis sob o forno com garfo e faca. Use a seringa depois do jantar e vá dormir.

dia 4
EMPTY SPACE
Fale com Gray e obtenha a conquista.
HENRY V
Vista o traje espacial e resolva o enigma O2. Você pode usar o manual aqui ou apenas seguir estas etapas. Encontre ctrl-2 e ctrl-4. Olhe para a tela principal e gire a alça 4 a fim de conectar os tubos esquerdo e superior. Gire ambas as alças 1 e 2 conectar para baixo e para a direita. Definir alta pressão para as alças B, E e D. Remova a pressão para as alças F e C. Use alças 3 e 5 para conectar o topo e a direita. Manivela 6 conectar para baixo e para a direita. Em caso de problemas, verifique as posições do ctrl-2.
BREATHE
Você pode seguir pelo caminho mais difícil tentando esconder o Bento ou pode fazer isso: abra a pasta de rotina de descoberta e clique em Bento. Desligue um eco no menu ping. Clique no segundo satélite e insira a chave privada de Bento (0471DO) e clique em substituir.
MOCKINGBIRD
Não se esqueça de deixar uma marca na parede do banheiro. Tuatara não passou pelo vazamento de O2, então pegue-o e coloque-o na cápsula na sala de descompressão. Diga seu adeus e envie-o para o espaço infinito.
SO LONG
Chame-a, em seguida, substitua a lâmpada do rádio pela lâmpada da placa inferior da geladeira quando necessário. Peça conselhos a Gorky e envie o e-mail. Ligue para Elle novamente.

dia 5
WHO DID YOU LOSE
Fale com Elle, deixe uma marca de contagem no banheiro, em seguida, use o leite e os cereais para fazer um café da manhã.
CAN'T EXTRACT MILK
Insira o cartão com etiqueta verde no soquete à esquerda do teclado e use o manual para aprender as instruções para o próximo quebra-cabeça (lado direito da última página). Trabalhe em ctrl-7-8, Onde 0 é o nível mais baixo e 1 é a alavanca levantada. Use ctrl-3 para desligar.
Pressione ESC assim que os créditos começarem para obter a conquista.
AH-AH!
Procure quatro teclas coloridas ao redor da estação. Verifique atrás da barra de sabão no banheiro, verifique debaixo do travesseiro no quarto, verifique o painel do sistema de refrigeração e a prateleira mais alta da cozinha, atrás dos pacotes. Insira todas as chaves no painel power-1. Gire-os para obter este resultado:
KEYS LAYOUT
Certifique-se de que todos os interruptores pqc-2 estejam ativados e pressione o botão vermelho.
LET THERE BE LIGHT
Leia os e-mails e fale com Deidre. Alimente-se e ligue para Elle.

dia 6
OPEN YOUR EYES
Fale com Elle, vista o traje espacial. Toque uma música e perdoe Gorky. Deixe uma marca de contagem no banheiro. Pegue o disquete debaixo dos livros ao lado da cama e use-o com o painel de Gorky. Pressione o botão vermelho grande na sala de descompressão, tenha um bate-papo e pressione outro botão.
1.44MB
TIME TRACKER
STILL THERE
Veja os créditos até o fim.
LIFE ENDS

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