Amanda the Adventurer: All Endings Passo a passo e guia de conquistas

Um passo a passo para obter todos os seis finais e todas as conquistas em Amanda the Adventurer!

 

INTRODUÇÃO

AMANDA A AVENTUREIRA:
PASSO A PASSO E GUIA COMPLETO DE CONQUISTAS (!SPOILERS!)
*****
Existem certos “caminhos” que você pode seguir que o levarão a cinco finais distintos, dependendo das escolhas que você fizer. Eu fiz este guia no formato que você está começando a partir de um slot de salvamento vazio. Observe que, é claro, haverá muitos spoilers.

Também observarei quando você pode acessar as fitas de “conhecimento”, que fornecem um histórico interessante, mas não são necessárias para terminar o jogo (com uma exceção, que abordaremos mais adiante). Você pode assistir a essas fitas a qualquer momento e elas são armazenadas na prateleira ao lado da TV quando você as desbloqueia.
Há também um quadro com vários documentos ao lado de sua mesa, incluindo dois documentos rasgados/rasgados. Mais sobre isso mais tarde.

À medida que avança, você será capaz de iniciar novas execuções mais à frente na história, pois poderá acessar imediatamente as fitas posteriores.

NOTA* Ainda não descobri a sexta fita de conhecimento. Eu vi isso em paythroughs, mas não descobri. Esta fita oculta não afeta sua capacidade de obter todas as conquistas atuais. Vou atualizar o guia quando/se eu descobrir.

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EXISTEM CINCO FINAIS DISTINTOS:

UM FINAL HORRÍVEL
UM FIM FATAL
UMA EXTREMIDADE OCA
O FIM
O FIM?

CAMINHO 1: UM FIM HORRÍVEL

NA FITA DA COZINHA

Você está no sótão, com muitos objetos aleatórios por toda parte, mas notará a TV e a primeira fita VHS, 'In the Kitchen'. Pegue e coloque no player para assistir.

Sobre a pergunta de qual é a sua torta favorita, você pode digitar o que quiser, pois Amanda simplesmente dirá que parece delicioso e seguirá em frente. Wooly também comentará sobre sua torta favorita (pêssego). Mas coloque o nome de um certo amigo (Wooly) para uma resposta única.

Ela decide que vamos fazer uma torta de maçã. Ela pergunta o que precisamos para cortar as maçãs (faca) e onde encontrar o açúcar (despensa). Em seguida, ela lista as instruções de cozimento, para grande preocupação de Wooly, e eles assam uma torta maravilhosa. A fita então termina.

Vire-se e você verá o forno, uma panela e várias frutas na mesa de centro. Tudo o que você precisa fazer é recriar a receita. Defina o forno para 40 minutos e 425 graus. A ideia é colocar a maçã na assadeira e levar ao forno.

LORE FITA: Antes de fazer isso, vá para a área do sótão atrás do local onde o forno estava inicialmente e você encontrará um pêssego. Coloque isso na panela primeiro e coloque a panela no forno. Feche a porta e o forno tremerá brevemente, antes de cuspir o conteúdo mais uma fita adesiva!

Agora repita o processo, mas com uma maçã na panela. O forno voltará a tremer brevemente antes de abrir. Dentro estará a próxima fita.

NA SUA VIZINHANÇA FITA

Toque a fita e Amanda e Wooly estarão parados na frente de três prédios. Observe as letras destacadas nos sinais de nome (CBF).
Progrida em cada loja, independentemente do que você selecionar, você eventualmente será forçado a escolher as opções corretas. Depois de enviar o pacote (para Kate) pelos correios, a fita termina.
Vire-se e o piano de brinquedo agora está na mesa central. Lembra daquelas letras destacadas? Toque as três teclas para destravar a próxima fita.

OH NÃO! ACIDENTES! FITA

Toque a fita e, após um breve apelo de Wooly, o vídeo corta para ele sendo ferido em um "acidente". Amanda anota a hora (3:45) e pergunta que parte de Wooly está machucada, com a resposta óbvia (joelho).

LORE FITA: Ela então pergunta quem pode ajudá-lo. A resposta correta é (doutor), mas uma resposta mais deprimente (ninguém) irá obter uma reação única de Amanda e também irá desbloquear outra fita de conhecimento no final desta fita.

No hospital, anote a hora no relógio (6:20). Você tem a escolha de três portas. É aquele com ossos acima dele. Se você selecionar qualquer outra porta, eventualmente será forçado a escolher esta.
No quarto do hospital, observe novamente a hora no relógio (22h50). Você terá que ajudar a escolher qual dispositivo médico Wooly precisa. É a máquina de raios X, se você escolher qualquer outra coisa, acabará sendo forçado a escolher essa. A fita termina.

Vire-se e você verá um relógio na mesa central junto com a fita lore no chão.
Você precisa ajustar este relógio para a hora correta, que é a primeira vez mencionada na fita (3:45). Uma vez feito isso, os ponteiros do relógio começarão a girar. Em seguida, dirija-se ao relógio na parede oposta e configure-o para o próximo horário mencionado (6:20). Novamente, os ponteiros começarão a girar.

Em seguida, vá para o despertador digital. A terceira vez mencionada (22:50) vai aqui. Ele precisa ser convertido para 12 horas (10h50). Depois de definir a hora, ele emitirá um bipe e será definido como 5:15, junto com todos os outros relógios.

Agora há um relógio final para ajustar, o relógio do avô. Mas você notará que está faltando o ponteiro das horas. Dirija-se à sua mesa e você verá que o quadro ao lado mudou, agora com duas notas adesivas e um artigo de jornal. O ponteiro das horas está segurando o recorte de jornal. Pegue-o e prenda-o ao relógio do pêndulo.

Agora ajuste o tempo para 5:15, e ele irá apitar e abrir revelando a próxima fita e o código de segurança (826). No entanto, o cofre mudou misteriosamente para uma caixa de papelão com a imagem de um cofre escrito nela. Não ajuda. Vamos apenas lembrar o código para mais tarde.

TUDO Apodrece! FITA

Toque a fita e você encontrará Amanda e Wooly fazendo um piquenique, mas algo está estragado. Amanda pede para você identificar o que é. O que quer que você selecione, você eventualmente será forçado a selecionar o pedaço podre de comida.

Amanda então pergunta morbidamente qual é o oposto de VIVO, que obviamente é MORTO.
Em seguida, corta para uma cena envolvendo uma raposa morta nos arbustos, uma faca e uma arma. Amanda pergunta o que matou a raposa. Não importa o que você escolha, eventualmente é revelado que é uma armadilha para ursos escondida nos arbustos.

Amanda e Wooly então discutem se tudo apodrece, e ela então pergunta a você. Se você responder 'sim', 'não' ou qualquer outra coisa, receberá algumas respostas diferentes, mas todas terminam da mesma maneira. A fita termina e um monstro gigante rasteja até o sótão e mata você (provavelmente). Você é enviado de volta para a tela do menu.

CAMINHO 2: UM FIM FATAL PARTE 1

Clique em 'continuar' na tela do menu e você será enviado de volta ao sótão. Tudo é igual, exceto que agora você está armado com o código de segurança. Uma vez que o cofre já se materializou, insira o código (826).

O cofre é desbloqueado e dentro há um pedaço de papel e um botão de pausa. A folha de papel completa a lista de símbolos-cores no quadro ao lado da mesa. E o botão de pausa pode ser anexado à frente da TV. Agora você pode pausar os vídeos.

NA FITA DA COZINHA

Novamente, reproduza a fita e proceda normalmente. No início, chegará a uma cena em que é um close de Amanda segurando a faca, dizendo “Bom trabalho!” Pause aqui e você notará uma imagem na geladeira. É uma imagem desenhada à mão do forno, em chamas, com uma seta apontando para o botão esquerdo.

Volte para o forno no sótão e ajuste a esquerda (botão de temperatura). Olhe novamente para a TV e observe que a imagem mudou. Retome a reprodução da fita e ela mudou para Amanda e Wooly gritando enquanto o forno é engolfado pelas chamas. Após alguns segundos, a fita termina.

Vire-se e o forno está de volta à mesa central, mas agora há um pedaço de queijo, junto com uma receita de 'torta de carne'. Ele exige que a carne, uma batata e um cogumelo sejam cozidos a 525 graus por 50 minutos. Um desses ingredientes está prontamente disponível, os outros exigirão um pouco de trabalho.

Para obter um cogumelo, basta puxá-lo da parede perto da parte vazada do telhado à direita da TV. Coloque na panela. Em seguida, pegue o queijo e coloque-o na ratoeira no lado oposto do sótão. Vire-se e você ouvirá um 'estalo' satisfatório. Vire-se e você verá que a armadilha pegou um rato. Pegue e coloque na panela.

Para a batata, consulte a lista de cores de símbolos em sua mesa e observe o símbolo de 'batata', que é uma lua crescente. A prateleira da porta do sótão tem a maioria dos vasos de plantas. O vaso de lua crescente está na prateleira de baixo, atrás dos outros. Pegue-o e coloque-o sob a parte vazada do telhado. Depois de algumas gotas de água, uma batata crescerá no pote.

Adicione a panela de batata e o rato à panela junto com o cogumelo e leve ao forno a 525 graus por 50 minutos. Coloque a forma, feche o forno e, novamente, ele agitará brevemente, antes de abrir novamente para revelar a próxima fita.

NO SEU BAIRRO

A próxima fita é novamente a fita 'In Your Neighborhood', mas você logo descobrirá que é substancialmente diferente da primeira. Coloque-o no reprodutor.
Ao contrário da primeira versão, esta conta com quatro lojas na rua. Amanda diz que precisa ir até a loja e pegar um cartão. Qualquer que seja a loja selecionada, você será forçado a escolher a loja 24 horas por dia, 7 dias por semana.

LORE FITA: Uma vez lá dentro, Amanda pede para você escolher um cartão de presente de aniversário. Antes de fazer isso, pause o vídeo e observe o banner de música na parte superior. Para aqueles que podem ler partituras, soletra uma palavra. Caso contrário, as notas correspondem a FACADE. Dirija-se ao piano de brinquedo e toque essas teclas. Você vai desbloquear outra fita lore.

De volta à fita de vídeo, você precisará selecionar um cartão, porém Amanda parece confusa durante todo o processo. O que quer que você selecione, você será forçado a selecionar cartões de aniversário e, depois que Amanda discordar, Wooly o encoraja a selecioná-lo novamente. (É o aniversário dele!)

A próxima parte pede que você selecione a próxima loja, a loja de doces, mas não importa o que você escolha, todas se transformam em um açougue/açougue antes de você ser forçado a entrar. O que quer que você selecione no açougue vai enfurecer Amanda e vai voltar para fora, onde tudo já queimou.

Amanda então pergunta a quem você deve endereçar o cartão de aniversário. É Wooly, e ele parece muito feliz em receber o presente. A fita termina.

Vire-se e um grande livro de colorir fica na mesa de centro no sótão. Ele contém quatro fotos, uma de cada loja no vídeo. Seu objetivo é colorir as lojas na ordem em que você (tentou) visitá-las. O pedido é Loja 24/7–>Loja de Doces–>Açougue. Você nunca foi ao correio, então não deve ser colorido.

Depois de colorido, a página se volta para a mesma pergunta, mas as ilustrações são mais grosseiras. Cor nas mesmas lojas no mesmo pedido. A página vira novamente, e agora as ilustrações são mais apenas rabiscos. Preencha-os novamente na mesma ordem. A página vira, revelando a palavra GUTS e o desenho de uma boneca tendo a cabeça cortada por uma tesoura.

Dirija-se à caixa de ferramentas vermelha sob o relógio e insira a palavra GUTS na fechadura. Dentro, você encontrará uma tesoura e a próxima fita. Vamos ignorar a tesoura por enquanto e seguir em frente.

CAMINHO 2: UM FIM FATAL PARTE 2

O QUE É UMA FAMÍLIA? FITA

A função de pausa é crucial para esta fita e não avance rapidamente. Coloque a fita no player e Amanda e Wooly o cumprimentam em uma fazenda. Enquanto eles conversam, um aviso de tempestade severa interrompe a fita. Pause a fita.

Vire-se e você verá um brinquedo com uma flecha na mesa central. Puxe a alavanca e a flecha irá pousar no símbolo da tempestade, seguida por uma demonstração sonora de uma tempestade. Você retornará à fita e avançará até chegar ao segundo aviso meteorológico.

Assim que você chegar às galinhas, Amanda fará uma pausa e pensará nas galinhas “papais” e então perguntará como se chama uma galinha papai. A resposta é (Galo), mas vamos colocar deliberadamente uma resposta errada primeiro. Digite algo obviamente errado e Amanda dirá que sua resposta está incorreta, mas será interrompida por outro aviso, desta vez um Aviso de Tornado. Pause o vídeo.

Volte para o brinquedo e puxe a alavanca. A flecha girará e cairá no símbolo do tornado, seguido por uma demonstração sonora de um tornado. Volte para o vídeo.

Assim que Amanda acaba com as galinhas, ela pede para ver as ovelhas. Não selecione o signo da ovelha, mas sim os signos da Aranha e da Cobra. Quando você seleciona a opção errada duas vezes, o alerta de clima de aviso de inundação interromperá a fita. Faça uma pausa.

Embora riscado, esta é a parte final do brinquedo. Puxe a alavanca e, quando a seta terminar de girar, a tampa se soltará, revelando outra fita. Coloque-o de lado, pois ainda não terminamos com a fita atual.

Depois de visitar as ovelhas, Wooly se foi e é apenas Amanda. Ela percebe um gatinho que não tem família e pergunta o que é o gatinho. A resposta é (sozinho), mas o que você digitar, eventualmente será forçado a digitar isso. Então ela pergunta se você vai ajudar o gatinho. Se você responder 'sim', a fita termina. Se você responder 'não' repetidamente, enfrentará um fim horrível e o monstro o pegará novamente.

Assumindo que você digitou 'sim' e acabou com a fita, você passa para a próxima.

LORE FITA: Você deve ter notado que quando Amanda menciona o papai galinhas, sua voz fica mais lenta e ela parece brevemente confusa. Esta é uma pista. Reproduza a fita e vá para a parte em que ela pergunta como se chama um papai galinha. Se você tem lido os jornais e assistido às fitas de histórias, sabe que existe um pai cujo nome é Sam Colton. Digite 'Sam' na caixa e Amanda vai gritar com você por dizer esse nome e, em seguida, o vídeo corta para a próxima parte. Depois que o vídeo é feito, há uma nova fita de conhecimento no chão.

TUDO Apodrece! FITA

O vídeo começa da mesma forma que no primeiro run-through. Identifique o sanduíche podre no piquenique, e então Amanda fala sobre coisas apodrecendo como o toco de árvore, e novamente o oposto de VIVO é MORTO.

Mas a próxima parte mostra o gatinho da última fita em uma gaiola, miando impotente. Amanda comenta que a gatinha precisa de ajuda e não há muito tempo. Ela pergunta se você vai ajudar o gatinho, e não importa o que você responda, você acaba sendo forçado a dizer sim. Depois disso, o vídeo fica em uma imagem estática com o gatinho ainda miando. Clique no gatinho e a fita acaba.

De volta ao sótão, você ouvirá um pouco de música e notará uma luz saindo do alçapão. Dirija-se e a tela ficará branca e você se encontrará no açougue animado, semelhante a um desenho animado. Você é enviado de volta para a tela do menu.

CAMINHO 3: UMA EXTREMIDADE OCA
Clique em 'continuar' na tela do menu e você será enviado de volta ao sótão. Os próximos dois finais possíveis dependem da última fita. Há um quinto final secreto que requer todas as cinco fitas de conhecimento. Vamos pular o final secreto por enquanto. Isso ocorre porque, se obtivermos a fita de conhecimento final agora, o final regular 'THE END' será padronizado para o final secreto. Seria impossível obter o final regular no mesmo slot de salvamento, porque não importa quantas vezes você termine o jogo, você sempre mantém todas as suas fitas de conhecimento, então 'THE END' automaticamente se torna o final secreto todas as vezes.

NA FITA DA COZINHA

Desempenha exatamente como a primeira passagem, assar uma torta de maçã.

NA SUA VIZINHANÇA FITA

Jogue normalmente até chegar à loja da esquina para obter um cartão. Uma vez lá dentro, pause o vídeo. O banner no topo tem um número, o preço do Blabbot: $ 1503.25. Você precisará inserir esse número no Babbot. Mas você não pode, o Blabbot está desligado!

Ainda bem que recebemos uma dica sobre isso em uma jogada anterior! Dirija-se à caixa de ferramentas vermelha e digite o código GUTS para desbloqueá-lo. Desta vez, ignore a fita e pegue a tesoura. Lembre-se da imagem no livro de colorir? Use a tesoura para cortar a cabeça da boneca sentada no sofá. Depois de um grito de gelar o sangue, você encontrará duas baterias saindo de seu pescoço.

Pegue as baterias e abra o painel traseiro do Babbot. Observe a mensagem de advertência no painel. Coloque as baterias no Blabbot e ele ligará imediatamente.

Agora digite os números 1-5-0-3-2-5, seguidos pelo botão de marca de seleção verde. O robô responderá com “ENVIE MINHAS CONDOLÊNCIAS PARA KATE”. Olhe novamente para a TV e observe que a imagem mudou para barras de cores. Continue assistindo a fita e Amanda dirá que não quer mais tocar e a fita termina abruptamente.

Vire-se e há um bolo de aniversário e um cartão na mesa de centro. Abra o cartão e há um número com velas nele. Trate cada vela como o número 1 e você obterá 081821.
Digite o número no Blabbot e ele responde com 325F em 30 minutos.

Obviamente, uma referência para definir o forno para essa temperatura e tempo. Ligue o forno e ele vai tremer e abrir, revelando outro cartão de aniversário e outra vela. Coloque a vela no bolo e abra o cartão.

Dentro, vários outros números são substituídos por velas, que trataremos como o número 1. Portanto, os problemas devem ser resolvidos da seguinte maneira:
1 4 x = 4
5 - 1 = 4
1 x 1 + 1 = 2
1% 1 = 1
1 + 1 + 1 = 3
1 -1 = 0
Portanto, o próximo código deve ser 442130.

Coloque esse número no Blabbot e ele responde com uma espécie de enigma: “O QUE ESTÁ NO CARTÃO ESTÁ NO BOLO”. Sabemos que as velas estão no cartão e no bolo, mas lembre-se, adicionamos outra vela. Então, vamos agora executar os problemas de matemática com cada vela como o número 2.
2 4 x = 8
5 - 2 = 3
2 x 2 + 1 = 5
2% 2 = 1
2 + 2 + 2 = 6
2 - 1 = 1
Portanto, o próximo código deve ser 835161.

Coloque o número no Blabbot e ele responderá com seis letras: CCDCFE. Você as reconhecerá como notas musicais. Toque-os no piano de brinquedo e você receberá uma vela de terceiro aniversário. Cole-o no bolo e ele começará a derreter enquanto uma música bizarra de feliz aniversário é cantada. O bolo revelará a próxima fita.

OH NÃO! ACIDENTES!

Outra fita que vimos antes, mas esta é muito diferente. Jogue e você será saudado por Wooly implorando por ajuda. Amanda chega e afirma que ele está ferido, embora aparentemente seja sua cabeça/mente que está ferida. Amanda então parece drogar Wooly e o coloca na mesa de operação. Você pode tentar escolher qual instrumento médico Amanda vai usar para operar, mas é tudo um truque cruel, ela vai usar todos eles!
Amanda e Wooly brigam, com o primeiro implorando por sua vida enquanto Amanda pede ajuda. Você pode escolher qualquer um. O resultado final é praticamente o mesmo. A fita termina.

FITAS GRAVADAS

Vire-se e há uma fita sobre a mesa, mas não é um episódio de Amanda the Adventurer. Em vez disso, parece um filme caseiro com os rótulos rabiscados. Toque-o e você verá cenas rápidas do programa, que, quando cortadas rapidamente, dizem: “Oi. Armadilha. Tratar." A fita termina.

Dirija-se ao alçapão no sótão e veja outra fita semelhante. Toque e você verá a mesma edição rápida do programa, desta vez lendo em voz alta: “Quantas cadeiras? Quantos cogumelos? Quantas frutas? Quantas luzes?” A fita termina.

Você tem a tarefa de chegar a um número com base nisso. Conte todos esses objetos no sótão. Você deve ter 2 cadeiras (uma na mesa e outra escondida), 8 cogumelos (todos crescendo perto daquele ponto com vazamento), 6 frutas (incluindo o pêssego que está escondido) e 2 luzes (uma no teto e outra no sua mesa). Isso dá 2862.

Há uma última fechadura e você a encontrará no guarda-roupa. Digite o código e você encontrará dentro de um balde vazio e outra fita gravada. Toque a fita. Outra série de cortes rápidos informa 4-0-1-2-5-8, seguido por outra mensagem enigmática de Wooly.

Digite este número no Blabbot. Ele responde com uma longa mensagem, dizendo que o tesouro está no baú e você precisa da chave, e o que está dentro é o que importa. Essencialmente, ele está dizendo que a chave está dentro dele, literalmente.

Então pegue o balde, encha-o com água do local do vazamento e despeje-o no Blabbot. Ele implorará hilariamente por sua vida e, quando estiver chocado, sua cabeça saltará, revelando a chave. Use-o para destrancar o baú perto do alçapão, revelando a fita final.

PODEMOS COMPARTILHAR A FITA

Toque a fita. Wooly está visivelmente ausente e Amanda está cantando e desenhando no sofá. ela fala sobre a importância de compartilhar e que ela tem um grande segredo. Ela pergunta se pode compartilhar esse grande segredo com você.

HOLLOW ENDING: No prompt, digite 'no.' Amanda expressa desapontamento e a fita termina abruptamente. No sótão, tudo se foi, exceto por uma mensagem no chão que diz: 'SAIR'. Você faz exatamente isso e a tela escurece. Cue créditos!

CAMINHO 3: O FIM

O FIM: Continue a história no menu principal e vá direto para o guarda-roupa. Coloque o código para desbloqueá-lo, pegue o balde e encha-o com água. Dirija-se ao Blabbot (que ainda deve estar ligado) e despeje a água nele novamente para pegar a chave e destrancar o baú.

Toque a fita novamente, mas desta vez, quando Amanda perguntar se ela pode lhe contar seu segredo, diga 'sim'. Ela perguntará mais algumas vezes e responderá 'sim' todas as vezes.

Depois que ela enigmaticamente diz que está “lá fora, em algum lugar”, a TV enlouquece com ruídos ensurdecedores enquanto a imagem na tela enlouquece. Você recua e joga um tijolo na TV, destruindo-a. A chuva lá fora passa e o sol aparece. Cue créditos!

CAMINHO 3: O FIM?

O quinto final secreto envolve encontrar a última fita de conhecimento. Clique em 'continuar' na tela do menu e você será enviado de volta ao sótão. Desta vez, vá até a boneca sentada no sofá. Observe que ela está perdendo uma flor amarela.

Consulte a tabela de cores de símbolos em sua mesa. Uma flor amarela está em um vaso com um símbolo que se parece com um '21'. Você não encontrará este pote por todos os outros, no entanto. Este está escondido atrás de algumas caixas perto do baú.

Pegue a panela e regue-a sob o local com vazamento. Uma flor amarela crescerá rapidamente. Pegue o pote e dê para a boneca. A boneca (Gret-Chan) vai agradecer. Vire-se e volte para ela, ela lhe dará um presente, a quinta fita de conhecimento!

Agora repita os mesmos passos para obter o final THE END. Destranque o baú, toque a fita, responda sim, assista a TV enlouquecer e depois destrua-a. A chuva passa e o sol aparece, mas então você ouve uma batida e se vira. Há um estranho na mesa! Cue créditos!

OBSERVAÇÃO* Há uma conquista que não parece estar ligada à progressão da história de forma alguma: SPLISH SPLASH. Para desbloqueá-lo, encha o balde com água. Em seguida, pegue uma panela e clique no balde de água com a panela na mão. Em seguida, jogue a panela no chão. A conquista deve desbloquear.
Neste ponto, você deve ter desbloqueado tudo!

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