Com este guia você poderá desbloquear todas as conquistas da Chronicle of Myrtana!
1. É apenas o começo
Conversamos com Rupert. Ele nos convida para fazer um churrasco. Lemos a receita, nos livramos dos primeiros ratos, pegamos sua carne e cozinhamos um shish kebab no fogão, depois entregamos a Rupert.
Falamos com Urs, há um rolo de bloqueios de desbloqueio.
Falamos com Vazka. Ele nos pede para procurar uma caixa no armazém, vamos pegá-la pesquisando as placas e abrir a caixa com o pergaminho resultante. Nós damos a caixa para ela. (Não se preocupe, leve-a de volta à praia da fazenda de Bernard, ela ficará morta na praia)
Falamos com o Asuke. Damos a ele o grogue, que encontramos anteriormente no baú.
Estamos falando do Fábio. Nós brigamos com ele ou damos a cerveja para ele, que encontramos anteriormente no baú.
Falamos com o contrabandista na grade.
2. Andarilho
- Runas de teletransporte. A primeira opção de teletransporte disponível é uma caverna, perto da margem da qual chegamos em Arholos <-> Silbah (nas horas a que temos acesso (a chave do mago, passando em seus testes), derrote o “inimigo poderoso” em isto).
- Usando o navio (Barqueiros). A opção está disponível em muitos lugares com acesso ao mar. A maneira mais fácil de fazer isso é chegar ao porto da cidade e falar com o Transportador.
- use a transportadora de Araxos
3. Autossuficiente
Você pode fazer 2 flechas ou 2 parafusos de um galho. Portanto, precisamos de 25 filiais. Podemos obter de oponentes (por exemplo, de goblins) ou cortando madeira
Flechas / parafusos são criados na oficina com uma faca no inventário.
4. Melhor amigo
Outra solução é comprar uma casa na Cidade Velha e ter um cachorro que aparecerá na nossa porta.
5. Como será em Khorinis?
O mágico nos pede 8 pérolas, porque você interrompeu o experimento dele. Você não precisa comprá-los. Colete conchas, limpe em casa.
Depois de recebê-los, fale com Kobus e jogue as pérolas no tanque de água mais próximo.
Como resultado, obtemos “água” comestível e isso já é uma conquista.
6. Mestre de arena
Lista de lutas:
Primeiro round
Larry é um oponente simples
Otis – ele lançará um feitiço lento em nós. Se tivermos o mesmo pergaminho, podemos jogá-lo sobre ele, isso desbloqueará a conquista “37. Luta justa "
Segundo round
Saul oferecerá uma poção. Se aceitarmos isso, facilitará a primeira luta e interferirá na segunda, se não aceitarmos “ajuda”, as batalhas continuarão normalmente.
Eileen é uma simples inimiga
Saul – é difícil lutar se tomamos a poção
Terceira rodada
Orc é um inimigo simples
Serpente do mar, mais forte que a serpente do pântano
Última rodada
Big Ben tem sua própria barra de saúde. É mais fácil ganhar se você tiver bombeado suas acrobacias antes (saltos o deixam e bebem a poção)
Após derrotar o campeão, receberemos a conquista.
7. Vale das Minas
- O minério de ferro pode ser encontrado em uma caverna onde passamos nossa primeira noite na ilha
- Minério de Ouro pode ser encontrado na Mina da Guilda dos Comerciantes.
- Silver Ore pode ser encontrado perto da estrada para Wolf's Lair, onde os rastreadores vagam.
- O minério mágico pode ser encontrado em uma caverna perto do Mosteiro dos Magos da Água.
8. Caçador de recompensas
Novas ordens aparecem a cada capítulo.
Abaixo está um mapa de pedidos (localização dos animais/pessoas necessários) e uma lista de todos os pedidos.
1. Devorador (disponível a partir do terceiro capítulo)
O comedor de sangue, ou seja, o morcego, pode ser encontrado nos esgotos da caverna em sua parte norte.
2. Javali furioso (disponível a partir do segundo capítulo)
O Angry Boar pode ser encontrado na estrada entre Valerio Vineyard e Misty Marshes.
3. Mytnik (disponível a partir do terceiro capítulo)
Mytnik é um guarda que fica no sinal, que encontraremos, seguindo a estrada à direita depois de sair do Portão Sul de Zilbakh.
4. Cara durão (disponível a partir do terceiro capítulo)
O durão é um caranguejo que pode ser encontrado perto do fosso da cidade.
Basta caminhar de um portão para outro.
5. Dragões (disponível a partir do quinto capítulo)
Dragões podem ser encontrados atrás das cabanas queimadas perto do moinho queimado.
6. Besta perturbadora (disponível a partir do segundo capítulo)
Encontramos uma fera da floresta perturbadora nos campos ao norte de Silbach.
7. Cobrador de impostos (disponível a partir do quarto capítulo)
Fica sobre a cachoeira à direita de onde bebemos nosso encontro com Jorn.
8. Golem de Cristal (disponível no Capítulo 5)
O Crystal Golem pode ser encontrado em uma caverna rochosa atrás do Water Mage Monastery.
9. Havdan (disponível a partir do quinto capítulo)
Khavdan está localizado em uma caverna acima da entrada dos canais da cidade na Costa do Âmbar.
10. hiena (disponível a partir do quarto capítulo)
Podemos encontrar “Hyena” cavando sepulturas no cemitério de Silbach.
11. Lobos de Gelo (disponível a partir do terceiro capítulo)
Encontramos lobos no caminho para o círculo de pedra perto da Costa do Âmbar.
12. Molhado (disponível a partir do segundo capítulo)
Mokre está localizado nas cachoeiras na rota para o vulcão do lado de Silbach.
Basta ir ao longo do rio e você o verá perto de casas queimadas (cuidado, ele está com uma besta)
13. Machado (disponível a partir do segundo capítulo)
O Axeman pode ser encontrado em uma cabana abandonada perto de Descent to the Misty Marshes.
14. Negrito (disponível a partir do segundo capítulo)
Encontraremos Fat no túnel ao lado da placa na estrada entre a cidade e o vinhedo de Valério (há uma meia caverna com ratos-toupeira, ele é o líder deles)
15. Novato rebelde (disponível a partir do terceiro capítulo)
O novato pode ser encontrado pela estrada em direção à cidade. Atrás do carrinho abandonado, vire à esquerda, e à direita, atrás dos arbustos, você encontrará cavernas com um novato (você pode não ver a passagem pelos arbustos (cuidado, ele é bom em magia).
16. Profeta (disponível a partir do capítulo 5)
Encontraremos o Profeta e seus seguidores junto à árvore se formos da Capela de Adanos ao porto.
17. Puma (disponível a partir do quinto capítulo)
O Puma está em um barco na extremidade direita da Costa do Âmbar.
18. Ratos Doentes (disponível a partir do quarto capítulo)
Encontraremos ratos doentes nos esgotos em frente às escadas com a porta fechada.
19. A carcaça crescida (disponível a partir do segundo capítulo)
A carcaça crescida está localizada em uma cabana na floresta em frente ao portão oeste da cidade.
20. Canalarce (disponível a partir do terceiro capítulo)
Os esgotos podem ser encontrados nos esgotos na sala com o elevador à sua direita.
21. Besta Sombria Adormecida (disponível a partir do quarto capítulo)
A besta das sombras adormecida dorme no sinal sob a torre de sinal
22. Escorregadio (disponível a partir do segundo capítulo)
Slippery percorre as favelas, não muito longe do local da arena
23. Trolls da Montanha (disponível no Capítulo 5)
Trolls da montanha à esquerda, no bosque entre a cidade e a mina de Araxos.
24. Urso Albino (disponível a partir do quarto capítulo)
O urso é encontrado no vale em frente à mina de Arkholos.
25. Viúva (disponível a partir do quarto capítulo)
A “viúva” pode ser encontrada na Cidade Velha, na casa do astrólogo.
9. Clube da luta
Você deve completar todas as batalhas noturnas nas favelas. Uma taxa de inscrição é necessária, mas se ganharmos uma após a outra, a taxa de inscrição mais o prêmio será suficiente para a próxima taxa de inscrição.
Lista de batalhas:
1. Uma briga com o “porteiro”.
2. Uma briga com um fazendeiro.
3. Lute com armas com um marinheiro.
4. Lute com armas com um membro da Merchants Guild.
5. Uma briga com um guarda.
6. Uma briga com um sulista.
7. Lute com armas com um mercenário.
8. Uma briga com dois oponentes.
9. Briga com o Wolf Son.
10. Brigas com armas com o Nordmard (inimigo muito forte)
Obtenha muito ouro como recompensa
Eu também recomendo vir para a arena depois de um tempo, você verá uma foto interessante)
10. Deuses Esquecidos
- A estátua de Innos está na capela em Silbach.
- A estátua de Adanos está localizada perto de Silbach, onde ajudamos Riordan a extrair recursos para curar seu irmão.
- Há uma estátua de Beliar entre Silbach e o vinhedo de Rita em uma caverna cheia de esqueletos e um círculo de teletransporte.
Este não é o único local das estátuas dos deuses, se você encontrá-lo em outro lugar, também obterá a conquista
11. Nossa casa, no meio da nossa rua
Seremos solicitados a fazer cópias dos folhetos do leilão. Nós vamos para a loja de escrita (em frente ao Guild of Merchants). Faça cópias. Vá para o quadro de avisos, você percebe que a data nos folhetos está incorreta.
Não relataremos um bug (não encontrei uma maneira de denunciá-lo), por isso participamos do leilão incógnito. Perto do quadro de avisos no porto, encontraremos um ex-camarada Kazim, que nos ajudará se lhe dermos roupas de homem rico (você pode comprá-las na praça do mercado) e 1000 de ouro.
Após os dias 2 vamos para casa e compramos uma chave por 1000 de ouro (você pode recompensar Kazim e dar a ele 2000). Vamos a uma loja de móveis (infelizmente, não IKEA) na Cidade Velha (localizada atrás da casa) e compramos qualquer cama. Colocamos em casa e vamos para a cama.
Então você obtém a conquista
12. Velhos amigos
Aqui estão os personagens que você deve conhecer para obter essa conquista:
Riordiano (Conheça-o na história)
pedra (ferreiro na aldeia de Silbach)
Nek (guardião do vinhedo de Rita, localizado em uma caverna à beira do lago, cercado por monstros)
Bloodwin (“guarda” na mina da Guilda dos Comerciantes, na mina requer ouro para entrar em parte da mina, se fizermos parte da guilda)
Kyle (um fazendeiro na fazenda de Bermara, a missão “Aprendiz Relutante” está associada a ele)
Homer (escravo no Outlaws' Refuge perto da arena)
Além disso, também podemos conhecer pessoas cujos homônimos aparecem em outras partes do gótico, mas devido à maior semelhança, isso só pode ser uma coincidência:
Rupert (refugiado, ele está conosco no navio em Archolos no prólogo)
13. Mudei de ideia
Na cidade, você deve completar todas as missões que irão prepará-lo para se juntar às duas guildas disponíveis – a Guilda dos Comerciantes e a Guarda da Cidade. (Ou seja, passamos por todas as missões da primeira e da segunda e só então nos juntamos a esta ou à guilda)
14. Julgamento das Ervas
Simples conquista.
Você precisa beber 3 poções que lhe dão um efeito temporário. Você pode escolher uma poção de força, agilidade, magia, proteção e velocidade.
Beber três de uma vez garante a realização.
15 A fera
A conquista será desbloqueada após matar a fera, mas podemos continuar procurando informações sobre ela… para desbloquear a conquista “35. Verdade escondida".
16. Perfeito para pagar uma dívida
Fácil de ganhar enquanto joga, especial depois de juntar aprendizes a um dos mestres da cidade
17. Trabalho, trabalho e depois do trabalho…
Entre os assistentes disponíveis, temos:
Odgar é ferreiro na área dos artesãos,
temos que completar a missão “Trabalhar com um ferreiro” (para se tornar um aprendiz) e “Receita lendária”
Davis no bairro artesanal,
devemos completar o “Trabalho para o carpinteiro” (para se tornar um aprendiz) e “Para algumas gazuas”
O açougueiro no bairro artesanal,
temos que completar “Work for the Butcher” (para se tornar um aprendiz) e “Bear Snack”
arqueira Frida na praça do mercado,
temos que completar as missões “Trabalhar para um arqueiro” (para se tornar um aprendiz) e “Guerra de mercadores”
o alquimista Gershlick na praça do mercado,
temos que fazer “Trabalho para um alquimista” (para se tornar um aprendiz) e “Experiência indigesto”
18. O caminho do mago
Consiste em reescrever os pergaminhos. Pode ser aprendido no livro que recebemos de Riordian em Silbach após completar a missão “A Arte de Escrever” no primeiro capítulo.
19. Viciado em trabalho
Depois de entrar no segundo mestre, não perdemos o acesso ao primeiro mestre. Podemos continuar a vender-lhe os bens de que precisa.
20. Destronamento
Conseguiremos essa conquista no quinto capítulo depois que você, junto com os guardas e a guilda, destruir o covil dos vilões
21. Aproveite o tempo
Podemos ser expulsos da organização se formos ruins em completar missões.
Se fizermos tudo corretamente, então conversamos com Kessler (no capítulo 5), ele nos contará sobre a adesão ao Círculo da Água. Então podemos deixar a Guilda dos Comerciantes (tenho certeza que o mesmo acontece com os guardas da cidade).
22. Mercadorias sob balcão
Vale a pena visitar cada capítulo.
Tarefas necessárias:
“A Vigília Noturna”
"Competição injusta"
"Quem é quem"
“Fechando o negócio”
23. A Serviço de Sua Majestade
“Em condições extremas”
“O navio no porto está seguro”
“Peste Orc”
Após concluir as tarefas, receberemos a armadura da guarda real, uma proposta para uma viagem confortável ao continente, e essa conquista.
24. Velha escola
O tipo de troll não importa.
Um pergaminho de feitiço pode ser comprado de Dima of the Merchants Guild.
25. A vontade do pai
No dia seguinte, recebemos uma amostra do testamento e vamos com ela ao escriba da cidade, Wenzel.
Tendo recebido o testamento, vamos com ele para Matei (seu escritório fica ao lado do edifício Venzel, há uma longa fila para ele).
No final, voltamos ao Velho Liam e entregamos o testamento. Depois disso, você receberá a conquista
26. Estoque para dias chuvosos
Podemos recorrer às pessoas para quem realizamos tarefas. Eles nos darão pacotes que podemos usar quando os retirarmos do baú no porão.
Devemos recolher o máximo possível.
Aqui estão as pessoas que podem nos ajudar:
-Bastian é um estalajadeiro na aldeia de Silbach.
-Ezequiel é um comerciante da aldeia de Silbach, se ele está vivo e nós o ajudamos a enterrar sua filha e se tornar um comerciante.
-Vencedor é um pastor da aldeia de Silbakh, ele guarda o armazém, não podemos contar a ele sobre os orcs
-Rupert é um amigo do navio no prólogo, se o ajudarmos com a missão “Ninguém foi deixado para trás”
-Helga – estalajadeiro na cidade no porto
-Rita é a dona do vinhedo se completarmos sua tarefa de encontrar Nek e se livrar dos monstros ao redor do vinhedo.
-Tengral é o mago do fogo na Capela Innos na cidade se você ajudou com sucesso o paladino Runar durante a missão “Will of Heaven”
-Slager é açougueiro na cidade na área de artesãos, se formos seus alunos, receberemos um grande pacote, se não e mencionar Volcker, receberemos um pequeno pacote
-Davis é um carpinteiro em uma cidade no Bairro dos Artesãos, se você é seu aprendiz
-Sexta é um arqueiro na cidade na praça do mercado, se você é seu aprendiz
-Hershlick – Alquimista na cidade pela praça do mercado, se você é seu aprendiz
-Odgar é um ferreiro em uma cidade no bairro dos artesãos se você é seu aprendiz
-Bevin é um apicultor se você ajudou a matar o urso
-Dima é um comerciante da Guilda dos Comerciantes, se a missão “Mensageiro de Dima” foi concluída.
-Tomasz é uma cervejaria na cidade perto da praça do mercado, se tivermos completado a missão “Connoisseurs”.
-Zakhari é um pescador no abrigo dos marinheiros, se tivermos completado a missão “Atrás de portas fechadas”
-Helmud é um minerador de carvão no acampamento dos mineiros de carvão se a missão “Lâmina da Navalha” foi concluída.
-Knut é um lenhador na floresta / gerente no porto, na floresta, se ajudamos a cortar lenha, ou no porto, se completamos a missão “O navio no porto está seguro”.
-Vinhedo proprietário Valério – independentemente de quem se tornou o proprietário ou se reconciliamos os irmãos, receberemos a chave do armazém. Em uma caixa no armazém, você encontrará uma sacola de suprimentos.
-Pablo é um comerciante da Guilda dos Comerciantes, se pouparmos sua vida e se ajudarmos a sabotar os contrabandistas nos esgotos
-Ernesto – uma taberna na Cidade Velha
Isso provavelmente não é tudo, mas esses personagens, quando as condições são atendidas, dão pacotes.
27. Prepare-se!
28. Cavalo de Tróia
Seguimos para a cidade, para o portão oeste e para a fazenda Bermara. Lá encontramos Salzer, a quem ajudamos a encontrar uma roda para uma carroça (passamos um pouco mais ao longo do caminho, deitaremos em uma ravina) Devolvemos a roda encontrada e subimos no barril).
29. Danças com Lobos
Os principais:
"Eles merecem"
“The Only Way to John” dirigido por Baes
“Uma viagem às profundezas da mina”
Lado:
“Tempo de decisão”
“Descoberta revolucionária”
“Prata e Aço”
"Guarda noturno"
“Peles de lobo”, Dá Baes, então vale a pena completar a missão dele primeiro, e depois tomar decisões em outras missões relacionadas a ele.
30. Ladrão de meio período
Você deve ter lockpicks, a capacidade de abrir fechaduras e um pergaminho para abrir as fechaduras.
Tentamos abrir o baú com uma chave mestra, quebrá-lo, nos afastar, usar o pergaminho, abrir o baú. A conquista é sua.
31. Invasor de tumbas
Você receberá a conquista depois de entrar no Templo no Pântano do Sul.
Para chegar ao templo, você precisa nadar até uma baía escondida no pântano.
Podemos abri-lo com uma espada, que recebemos em troca de 45 moedas antigas, que trocamos em um museu da cidade. As moedas podem ser encontradas no mundo do jogo ou compradas em sacos de 10 (100 de ouro cada).
A espada que recebemos do dono do museu (dá de presente depois que você lhe der 45 moedas antigas). Chama-se “A Velha Espada”.
Encontre está aqui:
32. Esquadrão Suicida
É necessário que todos os possíveis sobrevivam (com exceção daqueles que morreram imediatamente na ponte, um trabalhador com quem Duster cavou a entrada, Markus (ele permanecerá no tesouro em qualquer caso), Kessler (Ele permanecerá no altar em qualquer caso) e Duster (será comido por rastreadores reais de qualquer maneira)
33. Jogue fora
Para desbloquear esta conquista, você precisa viajar para a ilha ao sul da ilha principal. Sua localização é mostrada na captura de tela abaixo.
34. Traidores da Coroa
Você deve completar TODAS missões dadas por Roderich.
Vale a pena visitar cada novo capítulo.
Tarefas necessárias:
Patrulha perdida
“Vestidos de Vengard”
“Várias pepitas”
“Sangue por Vinho”
35. Fogo amigo
Você deve derrotar o animal transformando-se em tal animal. O pergaminho pode ser comprado de Dima na Guilda dos Comerciantes.
Recomendo o scroll do lobo, testado!
36. Verdade oculta
Durante a missão “A Besta de Arkholos” você deve examinar cuidadosamente a floresta em que a caça ocorre. Qualquer dica será reconhecida quando percebermos, e isso será sinalizado por uma mensagem de Marvin “Mmmmmm” (haverá apenas uma linha de diálogo significando reflexões).
Pistas que devemos encontrar na floresta:
-Aljava com flechas – na grama perto da parede esquerda da floresta (do lado da vila de Silbakh)
- Animais mortos - pela estrada na floresta
-Transformation Scrolls – localizado em frente à entrada da caverna, onde você encontrará outros caçadores (Rudy morto, Gerke ferido), perto do fogo.
-Mana Potions – Espalhados na floresta
-Allan's Horn – Ao entrar no covil da Besta, ele deve ser examinado antes de examinar o corpo.
-Depois de completar a tarefa e receber a recompensa, vamos para a Cidade Velha até a casa com troféus de lobo na entrada e conversamos com o caçador, que se recusou a caçar a Besta. (Antes disso, é aconselhável inspecionar a gaiola vazia na praia entre a fazenda Wardhal e Bermara)
-Inicie uma conversa, apontando sua culpa, após o que ele irá atacá-lo.
37. Desarmado
Precisamos de um elixir que aumente temporariamente a força, destreza ou magia, e uma arma para a qual não tenhamos pontos de habilidade.
Exemplo:
Temos 70 pontos de força, bebemos uma poção que adiciona 25 pontos de força, colocamos uma arma que requer mais de 70 pontos de força, ou seja, aquela que não podemos usar sem a poção.
É necessário manter a arma em “prontidão de combate” até que a poção pare de funcionar (a arma cai das mãos), após o que você receberá a conquista
38. Luta justa
Durante o torneio no covil dos canalhas, você lutará com Otis. No início da batalha, ele lançará um feitiço Lento em nós. Para obter essa conquista, você deve lançar o mesmo feitiço sobre ela.
39. A morte fica bem em você
Nos pântanos enevoados, encontraremos o esqueleto de Fein, deitado no túmulo. Tendo recebido a missão de recolher guerreiros para uma expedição ao submundo de Vardhal, convidamo-lo a juntar-se a nós.
Ele não será considerado o quinto integrante da expedição, mas deverá ser convidado antes da formação do esquadrão, caso contrário não será possível
Riordian vai matá-lo perto da fortaleza.
40. Escolta real
A conquista será desbloqueada depois que você levar as pessoas a serviço do rei em uma expedição à masmorra de Vardhal. (A REALIZAÇÃO ESTÁ ABERTA APENAS AQUELES QUE SE JUNTARAM ÀS GUARDAS!)
Podemos levar quatro pessoas em uma viagem:
-Lutz. Ele se juntará a nós se tivermos completado as missões “No nevoeiro parado” e “Rainha dos espinhos”.
-Kandak. Ele se juntará a nós se tivermos concluído as tarefas “Golden Innos” e “Warrior Innos”. (Localizado no mosteiro dos magos da água)
-Berto. Ele se juntará a nós se sobreviver às missões “The Lost Squad” e “On the Trail of the Guilty Kidnappers”. (Encontrado no quartel)
-Arvid. Ele se juntará a nós se tivermos completado as missões para nos livrarmos do traidor da Guarda Municipal.
Mais guias:
- As Crônicas de Myrtana Archolos: Marcadores do mapa da cidade detalhados
- As Crônicas de Myrtana Archolos: Cálculos de Danos