Aprenda como as armas corpo a corpo e de longo alcance calculam o dano que você causa a um inimigo.
Introdução
A matemática
(por uma questão de simplicidade eu encurtei as palavras com base na legenda abaixo)
FOR = Força
DES = Destreza
AV = Valor da Armadura do inimigo (Proteção)
NH = Golpe Normal
CH = Acerto Crítico
TD = Dano Total
WD = Dano de Arma
P = Porcentagem de domínio da arma (1 mão e 2 mãos)
Armas corpo a corpo:
NH: (WD + STR – AV – 1) / 10 = TD, TD >= 5
CH: WD + STR – AV = TD, TD >= 5
Simplificando, a menos que você dê um crítico, você causa apenas um décimo do dano. A chance de acerto crítico é baseada no seu domínio da arma, por exemplo, se você usar uma espada baseada em destreza de uma mão, seu dano não aumentará mesmo se você aumentar a dex, apenas a força e o dano da arma importam.
Armas à distância:
WD + DES – AV = TD
Com armas de longo alcance não há acertos críticos, mas seu domínio de armas influencia a distância a partir da qual você pode atirar com precisão. Embora possa parecer que a flecha ou raio atingiu o alvo, muitas vezes o inimigo não sofre nenhum dano, a menos que chegue muito perto de você, e essa é exatamente a razão pela qual.
Tipos de Danos
Outra coisa a notar são os diferentes tipos de dano, contundente, afiado, mágico etc. A única coisa que isso afeta é que o valor da proteção (armadura) pode diferir com base no tipo de dano que você está infligindo, por exemplo, se você tentar cortar um golem com uma espada, não será muito eficaz, pois ele tem alta proteção contra dano de borda (valor de armadura).
Espero que este guia tenha sido útil e sinta-se à vontade para me corrigir se houver alguma discrepância no que eu disse, estou aberto a novas informações e dziękuję wam para ler até o final.
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