SEM conquistas perdíveis! – DLC “Nightstorm Isle” necessário. – SEM conquistas multijogador, embora seja recomendado jogar em modo cooperativo com um amigo.
História principal e missões NPC
Ao contrário do jogo de almas usual, Ashen tem uma história real com missões reais. Tudo isso é muito direto, pois seus marcadores de missão sempre mostrarão a você para onde ir. Basta completar todas as missões em seu registro e todas as conquistas deste capítulo serão desbloqueadas.
Em primeiro lugar, existem as conquistas de chefe obrigatórias para um jogo do tipo souls:
Bem como mais alguns eventos de história garantidos:
Todos os NPCs necessários serão encontrados primeiro como parte das missões de outros personagens. Nenhuma chance de passar por eles ou algo assim.
Ao completar as missões acima, seu centro inicial – Vagrant's Rest – se transformará lentamente em uma pequena vila apresentável. Durante esse processo, você obterá as seguintes conquistas. Não é necessário coletar nada.
E você vai se deparar com esses encontros:
Gerais
Progrida na linha de missão de Eila, até que o porto esteja em uma forma razoável e você encontre um barril bem próximo a ela. Basta interagir com ele.
Progrida na linha de missões de Flokir, até que você possa comprar 2 lanternas diferentes em sua estação de artesanato. Compre os dois e essa conquista será desbloqueada.
Você encontrará rafets (coelhos) e squorks (corvos) logo no início do jogo, e os cervos logo depois.
Diretamente ao norte do acampamento:
No lado noroeste do acampamento, pule para o outro lado do rio, próximo ao pequeno porto:
Explore a ruína neste local até encontrar o Grit Talisman no final dela, desbloqueando a conquista:
Após os primeiros lances de escada, você precisará subir neste túnel com a ajuda de um acompanhante. A partir daí, é fácil:
Kol está localizado diretamente abaixo da barriga do Diasora (Dragão):
Você pode equipar relíquias em uma estação de fabricação no prédio principal do Vagrant's Rest, a mesma estação de fabricação dos talismãs.
Existem 6 relíquias no jogo base:
- Lareira:
Iniciando Relíquia. - Astúcia de Ukkuto, Bênção de Gefn, Véu Umbral:
Recompensas por matar os 3 primeiros chefes do jogo. - Pacto do Guardião:
Desbloqueado ao se encontrar com Kol – veja a conquista “Fugindo do ninho” mais abaixo. - fusível de Orli:
Precisa ser coletado logo atrás da aranha de madeira.
[DLC] – Ilha da Tempestade Noturna
Depois de fazer isso, ele se mudará para a praia abaixo e o transportará para o local do DLC:
Ao contrário da conquista do jogo base para “Desbloquear todas as roupas do povo da cidade”, que exige apenas que você conclua todas as missões, você realmente precisa encontrar e saquear as 5 novas armaduras do DLC para a conquista acima.
Se precisar de ajuda para encontrá-los, consulte este vídeo do youtube por Raúl Bismarck:
Modo “Filhos de Sissna”
O modo será desbloqueado durante a história principal de sua primeira corrida; mais especificamente ao desbloquear a conquista “Shadow Walker”.
Iniciar uma corrida de Filhos de Sissna NÃO substitui a corrida anterior. Você ainda poderá acessar os dois personagens no menu do título. Observe que você ainda PODE jogar em modo cooperativo com um amigo, que joga uma corrida “normal”, tornando isso muito mais fácil para você.
Eu recomendo terminar o jogo normalmente primeiro, antes de criar um segundo personagem e ir para as duas conquistas acima. Absorva o que o jogo tem a oferecer em uma corrida casual... e então adote as estratégias de speedrun para o modo Children of Sissna.
Um mapa completo com todos os itens colecionáveis para uma segunda corrida eficiente pode ser encontrado aqui:
https://www.reddit.com/r/AshenTheGame/comments/atnpbk/ashen_complete_item_map/
E um speedrun da Sissna como inspiração, realizado pelo youtuber e speedrunner Anêmio: