Este guia é para jogadores veteranos ou novos jogadores, este guia abordará como deixar o planeta inicial e terá material suficiente para permitir uma inicialização mais fácil no próximo planeta em que você deseja viver
Leia primeiro
Já deixei o planeta inicial muitas vezes, e sempre ajuda lembrar do que você vai precisar, novo ou veterano no jogo, uma atualização recente adicionou missões, então estou fazendo um novo guia, e vou deixar de fora algumas dessas missões, pois são mais caras do que coletar os recursos você mesmo, eu pessoalmente pularia o “Re-ferramentas” quest, pois custaria mais bytes para desbloquear o Centrífuga de Solo pesquisa, pule qualquer missão que exija que você gaste tempo procurando ou pesquisando coisas até mais tarde, e eu recomendo que você termine as missões como um objetivo secundário enquanto procura materiais para construir ou pesquisar, embora você queira completar o maior número possível antes de sair do planeta para negar a necessidade de tantas viagens futuras, pule a maioria das missões de construção ou guarde-as para mais tarde quando estiver em sua nova casa
Checklist
- 1 Oxigenador (embalado, é importante deixar embalado, pois você usa o slot da nave para armazenamento e descompacta no planeta de destino)
- 1 Transporte Pequeno
- 2 propulsores de combustível sólido (deixe 1 embalado, este é seu propulsor de backup para que você possa sair facilmente mais tarde)
- 1 farol
- 1 centrífuga de solo (não crie, apenas mantenha os recursos prontos)
- 1 pequena plataforma A (embalada, é importante deixar embalado)
- 1 impressora pequena
- 1 impressora média (embalada, é importante deixar embalado)
- 3 ou 6 resinas
- 1 ou mais pacotes de cordas
Esses itens são realmente apenas itens de qualidade de vida ou previsão para o jogo posterior, e você não poderá trazer a maioria deles, então escolha sabiamente ou tente trazer o que você acha que parece mais adequado para o último de seus slots abertos
- 1-2 recipientes de solo (cheios de sujeira, para a centrífuga)
- Mais bytes de pesquisa (provavelmente cerca de 4000 atenderão às suas necessidades no próximo planeta que você escolher)
- Quaisquer baterias que você possa trazer
- Quantos Exo Chips você puder encontrar e carregar com você (recurso do meio ao fim do jogo)
- QT-RTG
- Abrigo de campo
- Uma luz de trabalho
- Um mod de perfuração (para sua ferramenta de escavação)
- Algum alumínio sobressalente
- Itens de energia (como painéis solares ou turbinas eólicas, dependendo do que o planeta alimenta melhor (consulte Astropedia ou Wiki do Astroneer[astroneer.fandom.com])
Alta tecnologia
- 1 Cerâmica (refinada de argila encontrado na superfície)
- 5 Alumínio (refinado a partir de Laterita encontrado em cavernas)
- 2 Amônio (Encontrado como recurso terrestre em florestas roxas)
- 1 farol (feito de quartzo encontrado em cavernas, ou obtido como recompensa de missão)
- 5 compostos (reúna mais, embora este seja o mínimo necessário)
- 4 ou 7 resinas (recolher mais, embora este seja o mínimo necessário)
- 1-2 latas de solo – 1-2 resina
- Fichas Exo – Encontrado em Exo-Crates que devem ser explodidos para obter chips
- QT-RTG – Recompensa da missão (Missão antes de sair do planeta)
- Abrigo de campo – Recompensa da missão (Missão antes de sair do planeta)
- Uma luz de trabalho - Feito de Cobre, refinado de Malaquita encontrado nas montanhas rochosas
- Um mod de perfuração - Feito de cerâmico, refinado de argila encontrado na superfície
- Alumínio – Refinado de Laterita encontrado em cavernas (reúna mais do que você acha que precisa)