Bad North: Guia de todos os itens

Aqui está um guia rápido para todos os itens em Bad North. este guia cobrirá o que eles fazem, como eles aumentam à medida que você os nivela e com quem você teve mais sucesso ao equipá-los.

 

Bombas

As bombas salvaram meu bacon algumas vezes quando eu não tinha nenhuma unidade de arqueiro disponível! Eu gosto de dar este item aos meus piqueiros porque compensa um pouco a falta de mobilidade deles, na minha opinião. Eu gosto de usar a bomba quando tenho vários barcos pousando um ao lado do outro, ou quando tenho um grupo de inimigos atacando uma das minhas casas e sou pego fora de posição.

A bomba demora um segundo para ser lançada, mas pode ser lançada de 1 a 2 campos. Nas diagonais, tive alguns problemas se houver uma parede ou casa no caminho, então fique de olho nisso.

No nível 1, você pode lançar uma bomba por ilha. Por 8 de ouro, você pode desbloquear o nível 2 e obter uma segunda carga por ilha. O nível três (14 de ouro) não desbloqueia uma terceira carga, mas aumenta o AOE e o knockback das bombas.

Cuidado com o fogo amigo—bombas causam danos às suas unidades!

Santo Graal

Ao contrário de todos os outros itens do jogo, este item só pode ser usado depois de uma de suas unidades morreu. Ele só pode ser usado uma vez, então escolha sabiamente!

Além disso, se você abandonar uma ilha e perder uma unidade no processo de fuga, não poderá reviver essa unidade.
F

jabena

Jabena é usado para dar à sua unidade um ataque extra por turno. Eu pessoalmente equipo isso para um arqueiro, porque o arqueiro é bastante versátil e crítico para o sucesso.

Tenha cuidado, no entanto! Você perde muita utilidade ao equipar este item, pois perde AOE e potencial de controle de multidões ao escolher este item.

Mines

Meu artigo favorito! As minas são um ótimo item de controle de multidões, e eu tive mais sucesso ao colocar minas ao longo de caminhos de um campo que os inimigos devem seguir para chegar às suas casas. Tenha cuidado, porém, porque a ação de um pouso de barco pode detonar a mina sem danificar as unidades inimigas.

As minas podem ser colocadas dentro de 1 ou 2 campos de sua unidade. Se você equipar minas em arqueiros, você pode colocar suas minas cedo e rezar para que sejam ativadas, ou você deve ter cuidado ao colocá-las no meio da rodada para não deixar seus arqueiros em apuros. Como bombas, minas podem danificar suas unidades!

Também como bombas, minas podem ser atualizadas. No nível 1, você pode estabelecer uma mina por ilha. Por 8 de ouro você pode desbloquear o nível 2 e ganhar uma mina adicional para colocar. Por 14 de ouro você desbloqueia o nível 3, que lhe dá uma terceira mina e um AOE maior, com maior dano.

Pedra filosofal

Este item é obrigatório quando você inicia uma nova campanha! A Pedra Filosofal lhe dá um ouro extra por ilha no nível 1. Por cinco ouro você pode subir de nível, o que lhe dá dois ouro por ilha. No nível 3, que custa 9 de ouro, a Pedra Filosofal oferece três ouros extras por ilha.

Você tem que implantar a unidade que tem a Pedra Filosofal para obter o ouro extra. Dito isto, se sua unidade morrer na ilha, você não ganhará ouro extra.

Como o Jabena, você perde potencial de utilidade se equipar este item, então lembre-se disso no final do jogo. Os combos de Philosopher's Stone & Collector ou Philosopher's Stone & Skillful traits são matadores no início do jogo!

Anel de Comando

O Anel de comando é muito simples: aumenta o tamanho da unidade. No nível 1, aumenta sua unidade de nove soldados para doze soldados. Você pode atualizá-lo para o nível 2 por dezesseis ouro, o que aumentará sua unidade para dezesseis soldados. Isso pode ser uma bênção ou uma maldição, pois leva mais tempo para a unidade se mover e você pode ser esmagado se não tomar cuidado.

Eu nunca uso isso para meus piqueiros. O Anel de Comando é bom para espadachins. Eu prefiro equipar o Anel de Comando em meus arqueiros, porque passar de nove flechas por tiro para dezesseis é delicioso.

Equipar o Anel de Comando aumenta o tempo necessário para reabastecer sua unidade! Além disso, novamente, você perde a utilidade que outros itens podem oferecer, mas considero as flechas extras uma troca justa pela falta de utilidade.

Warhammer

Vai boom!

Equipe isso e sua unidade pulará para frente e causará dano AOE e knockback. Absolutamente delicioso quando usado em um barco cheio de bandidos assim que eles estão saindo do barco. Se você acertar o tempo, poderá jogar a maioria deles (se não todos) na água! Ao contrário de Minas ou Bombas, o Warhammer tem um cooldown e pode ser usado a cada 40 segundos em vez de ter um limite rígido por ilha.

Eu gosto de equipar este item em espadachins, pois dá a eles uma vantagem contra Brutes. O Warhammer só pode ser usado em terreno plano, portanto, não espere fazer um pouso de super-herói de uma posição elevada. Este item também não permite que você pule paredes, então não é um grande aumento de mobilidade.

Você pode comprar o nível 2 por oito de ouro e o nível 3 por 14 de ouro. A atualização não diminui o tempo de espera, mas aumenta o dano causado e o knockback.

Warhammer pode danificar suas unidades, então tenha cuidado ao usá-lo em uma multidão!

Mais um item para ir!

Chifre de Guerra

O War Horn é o botão “oh ♥♥♥♥”. No nível 1, você pode usar o War Horn para chamar instantaneamente três soldados para reabastecer a unidade que possui o War Horn equipado. No nível 1, essa habilidade pode ser usada uma vez por ilha e não pode ser usada para aumentar o tamanho de sua unidade acima de nove soldados. Portanto, se você tiver uma unidade completa, não a use!

O nível 2 pode ser comprado por oito ouros e aumenta o número de soldados convocados de três para cinco. No nível 3 (14 de ouro), você pode usar o War Horn duas vezes por ilha, embora haja um cooldown.

Eu só uso este item para espadachins. A falta de mobilidade dos piques e a fragilidade dos arqueiros significam que ambos provavelmente morrerão rapidamente se você estiver em apuros. Espadachins são um pouco melhores, no entanto, no que diz respeito ao movimento e durabilidade.

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